-
Публикаций
50 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Мод Отзывы, опубликованные Чистонебовец Максим
-
-
Мод "Потерянный отряд" - это ещё одна работа автора, который создал и продолжает создавать модификации из серии "Судьба Монолита". В вышеназванную серию проектов не играл, но "Потерянный отряд" заинтересовал завязкой и неплохой (судя по описанию) технической составляющей. Посмотрим, получилось ли у автора сделать короткую, но интересную историю.
Плюсы:
1) Сюжет. Несмотря на длительность мода, общая история мне понравилась даже с учетом того, что диалоги тут не блещут какой-то особой оригинальностью и качеством. Однако, подача истории тут на высоте, ибо большинство квестов сопровождаются заскриптованными сценами, о которых позже.
2) Локация. Местный "Вокзал Лиманска" использовался всего в двух модах (не считая этого) - в какой-то из частей Гибернации зла и SFZ Project: Lost Story. Локация это весьма интересная, симпатичная, качественно сделанная и, что самое главное, новая для модов, ибо, опять таки, мало где используется.
3) Заскриптованные сцены. Тут сразу отмечу, что не будь их - мод стал бы раза этак в 1,5-2 хуже, ибо сценки тут сделаны очень классно с точки зрения технической, а также с точки зрения антуража и атмосферы. Опять таки, если бы не они, то квесты в моде были бы куда слабее того, что получилось по итогу. К тому же, они очень сильно помогли проекту в плане общего погружения в историю.
Минусы:
1) Стабильность. Обычно я хвалю моды, где используются графические и оружейные улучшайки, но тут, увы, вынужден сделать исключение, ибо стабильность - главная проблема этого мода. К сожалению, вылеты будут преследовать игрока после каждой 2-3 загрузки сохранения и это ну ОЧЕНЬ неприятно. Не знаю, связано ли это с аддонами на графику и оружие, но минус есть минус.
2) Вступительный и заключительный ролики. Они тут есть, но их качество с визуальной точки зрения оставляет желать лучшего.
3) Концовка. "Потерянный отряд" - это очередная короткометражка, где концовка расстраивает по полной. Да, история тут завершена, но финал не отвечает на большинство сюжетных вопросов, никак не подвязывает историю к сюжету ЧН (а связь тут как бы должна быть), а просто сухо обрывает приключения ГГ, что крайне печально.
Итоги:
По итогу скажу, что мод вышел средний даже по меркам короткометражек. Да, тут есть крайне неплохие заскриптованные сцены и интересная завязка, а также относительно новую для модмейкинга локацию, но всё остальное вызывает много вопросов.
Квесты без катсцен выглядят крайне слабо, диалоги не блещут особым качеством и проработкой, финал плох, а стабильность ужасна. Однако, было бы нечестно ставить моду ниже 7 баллов из 10, ибо определенное удовольствие я получил благодаря мистике, навеянной вышеназванными сценками. Посему рекомендую мод тем, кто любит что-то паранормальное в ЧЗО, а также тем, кто в состоянии перетерпеть кривизну некоторых моментов (как, например, в самом начале с Шустрым) и постоянные вылеты.
Автору желаю дальнейших творческих успехов!
-
1
-
-
Модификация "Грехи Легенды. Ради всеобщего блага" заняла 4 место (8 голосов) на конкурсе квестов от AP-PRO. То бишь - этот мод почти вошёл в список тройки лучших (8 голосов также и у другого мода), а значит, что сыграть в него как минимум стоило. А теперь порассуждаем, достоин ли он таки внимания со стороны игроков или нет.
Плюсы:
1) Сюжет. История тут получилась просто отличной, начиная с завязки, заканчивая квестами (не всеми, правда), диалогами и сюжетными поворотами. К тому же, автор весьма интересно расширил лор оригинальной трилогии игр с помощью ряда грамотных вплетений персонажей и отсылок к историям ТЧ, ЧН и ЗП. В плане сценария мод может конкурировать с некоторыми другими крайне отличными короткометражками на сталкер, коих стало очень много за последние годы.
2) Локация. В этом моде Янтарь взят из Лост Альфы, что положительно сказалось на восприятии откровенно надоевшей оригинальной локации. Структурно завод мало чем отличается от своего протеже из ТЧ или ЧН, но смотрится приятнее. К тому же, автор наполнил местный Янтарь контентом в виде тайников с хабаром, а также несколькими документами, дополнительно раскрывающими лор мода, что также приятно.
3) OpenXray. Всегда приятно видеть использование модмейкерами более продвинутых, нежели оригинальный, движков. Сам по себе OpenXray пусть и не даёт каких-то особых фич (в отличие от того же OGSR), но позволяет игре лучше работать на современных пк. Однако, никаких оружейных или графических аддонов не завезли, увы.
4) Диалоги. Я про них уже упоминал, но они тут написаны очень хорошо. Пожалуй, в этом моде одни из лучших диалогов из всей подборки проектов для конкурса.
Минусы:
1) Некоторые квесты. К сожалению, в моде не обошлось без заданий, которые вызывают разве что негативные чувства. Основной проблемный квест - это очередные поиски незнамо как выглядящих предметов, которые находятся незнамо где. Я подобное очень не люблю и искренне считаю, что они только растягивают геймплей. Ну и есть ещё несколько заданий, во время которых прослеживаются проблемы с логикой происходящего. Подробнее не буду углубляться во избежание спойлеров.
2) Главный злодей. Он тут максимально клишированный, неинтересный и глупый по меркам злодеев в принципе.
3) Концовка. С финалами у почти всей подборки модов для конкурса есть проблемы, ибо история тут завершается не пойми чем и не пойми как, причем в обеих концовках.
Итоги:
Мод "Грехи Легенды. Ради всеобщего блага" - это крайне неплохая короткометражка с одним из лучших сюжетов среди всей подборки модов для конкурса. Да, история тут несколько уступает ЧКДЗ в целом и Омуту в плане атмосферности, но держит планку крайне годного сценария с в общем-то интересными заданиями, реально классными диалогами и неплохими твистами. Несмотря на отсутствие улучшений графики и оружия, крайне советую для прохождения, ибо мод получился действительно годным.
Плюсом автор очень удачно использовал весьма неплохую версию Янтаря, на которой бегать, как по мне, куда приятнее, чем на оригинальном заводе.
8/10
Автору желаю дальнейших творческих успехов!
-
1
-
1
-
-
Мод "X-7: Пролог" также, как и все из вышедших в последнее время модификаций, был создан специально для конкурса квестов. Однако, судя по отзывам и голосованию пользователей (7 голосов и 5 место в общем рейтинге) уступает нескольким своим, так скажем, конкурентам по соревнованию. Так ли это? Давайте посмотрим.
Плюсы:
1) Сюжет. Несмотря на то, что этот мод является своего рода анонсом истории куда побольше (как мне кажется) - сюжет тут всё равно неплох. Она отлично подходит под формат короткометражного пролога к куда более масштабным (надеюсь) приключениям сталкера Носатого. Нельзя сказать, что тут нет огрехов в диалогах или квестах, но в общем и целом - неплохо.
2) Стабильность и оптимизация. В моде не присутствует никаких графических или оружейных модов, поэтому игра работает хорошо. Жаль, конечно, что автор не завёз никаких улучшалок оригинала, но это не критично.
Минусы:
1) Концовка. Она тут полностью "сливает" в унитаз всю завязку мода, всю его интригу и весь его смысл. Из-за неё становится искренне непонятно, зачем вообще игрок проходил квесты и интересовался промежуточным итогом приключений сталкера Носатого.
Итоги:
По итогу можно сказать, что мод "X-7: Пролог" - это крепкий середняк в жанре короткометражек. Он явно не тянет на уровень какого-то сюжетного и/или геймплейного/графического шедевра, но не проседает по всем основным аспектам, кроме концовки, ибо она объективно слабая. Ещё можно сказать про отсутствие улучшений для технической части игры, но это, как по мне, не столь важно.
Поэтому, если вы хотите неплохую историю на 40 минут, да ещё и с заделом на будущее продолжение - смело скачивайте, однако, не ждите никаких графических/оружейных наворотов или идеального сюжета.
7/10
Автору желаю дальнейших творческих успехов!
-
2
-
-
Мод "ЧКДЗ: Снова пси-излучение" был выпущен Кримом специально для конкурса квестов от AP-PRO. С творчеством автора я знаком по моду "Лёд" (хоть это и не только его проект), а также по "оригиналу" ЧКДЗ, который представляет собой достаточно самобытную и местами интересную модификацию. Посмотрим, что получилось у автора на этот раз.
Плюсы:
1) Сюжет. Он тут просто отличный! За историей ГГ наблюдать интересно, ибо она вдоволь насыщена разного рода событиями, начиная с больших перестрелок, заканчивая какими-либо мистическими моментами. К тому же, хватает тут и интригующих сценарных поворотов.
2) Атмосфера. Мистическая атмосфера ЧЗО мне зачастую нравится, а тут она (как и в моде "Омут") проработана очень неплохо, хоть и чуть более консервативно, нежели в том же "Омуте".
3) Диалоги. Несмотря на мелкие ошибки в тексте, диалоги персонажей тут читать крайне интересно даже в тех моментах, когда они уходят в какие-то дебри, которые никак не связаны с ЧЗО.
4) Персонажи. Да-да, моды с интересными персонажами в сталкере таки существуют, пусть и в очень маленьком количестве. К счастью, этот проект является одним из представителей подобной категории модификаций на сталкер. Благодаря проработке диалогов, автору удалось добиться того, что интересно тут следить не только за ГГ, а ещё и за несколькими другими персонажами, хоть они и явно второстепенные на фоне Юсупова.
Минусы:
1) Концовка. Финальный отрезок игры неплох, но завершающий сюжетный твист слабоват, на мой взгляд. И основная проблема тут в том, что концовка попросту "сливает" весь сюжет куда-то глубоко, да и не хватило каких-то разъяснений тому, что всё таки случилось с ГГ.
2) Любовная линия. Это уже авторский подчерк, ибо в ЧКДЗ также она была, и она также вызывала вопросы. Не могу сказать, что тут любовная линия выглядит как-то ужасно или отвратительно, но в то же время я искренне считаю, что подобные моменты не шибко вписываются в концепцию сталкера. Однако, этот момент чисто на любителя, да и какого-то явного негатива у меня эта сюжетная ветка не вызвала, поэтому она для меня выглядит скорее инородно, чем как-то отталкивающе.
Итоги:
Сразу видно, кто делал проект, ибо даже убери из названия аббревиатуру ЧКДЗ, то сразу будет понятно, что мод создал именно Крим. Я очень хорошо отношусь к автору, ибо он раз за разом доказывает то, что у него есть какие-то свежие идеи для сюжетов на сталкер. Именно этим и выделяется "оригинальный" ЧКДЗ и этот мод - своей самобытностью. А с учетом того, что играть в него крайне интересно, а техническая часть в порядке, я не вижу проблем для 9 баллов из 10, ибо мод действительно стоит внимания игроков. К тому же видно, что автор работает над ошибками, поэтому этот проект называть "фанфиком" как оригинальный ЧКДЗ уже вряд ли получится. Да, у него есть недостатки, но в общем и целом - это крайне достойный и качественный представитель короткометражек на сталкер.
Автору желаю дальнейших творческих успехов!
-
1
-
2
-
-
Продолжаем играть в моды с конкурса, но на сей раз поговорим о моде "Омут". Занял он первое (делит с другим проектом) место в конкурсе (9 голосов), поэтому было крайне интересно посмотреть на сие творение.
Плюсы:
1) Атмосфера. В моде отлично проработана мистическая и достаточно сюрреалистичная атмосфера ЧЗО. Момент на заводе "Янтарь" и вовсе заставил пару раз словить пробегающие мурашки по коже, а ведь это сталкер, а не хоррор. В общем и целом - антураж тут проработан крайне добротно.
2) Графика и оружейка. Для удобства объединю эти 2 пункта в один, ибо оружейка тут стандартная для нашего времени, как и графика. Однако, всё это тут есть, что приятно.
3) Сюжет. Он тут неплох, но явно слабее по качеству, нежели атмосфера. История есть и она нормально проработана, но в то же время не вызывает каких-то особых эмоций. Однако, обязан отметить, что есть интересные моменты, большинство из которых сопровождаются катсценой или просто какой-либо сценкой.
4) Оптимизация и стабильность. Несмотря на графику и оружейку, мод работает отлично.
Минусы:
1) Диалоги. Они написаны слегка кривовато в плане логики построения предложений. Однако, это не шибко критично.
Итоги:
Отличный мод получился! И не только в рамках конкурса, а как полноценная, хоть и крайне короткая (даже для короткометражки) модификация. Я бы с удовольствием поиграл в полнометражный мод с аналогичной атмосферой и подачей сюжета.
9/10 вполне заслуженно!
Автору желаю дальнейших творческих успехов!
-
3
-
1
-
-
Решил я что-то пройти моды с конкурса квестов от AP-PRO и первым таким проектом стал "Комплекс", т.к. он появился в открытом доступе раньше остальных. Занял он последнее (6 голосов) место на голосовании, но поиграть в него всё равно было интересно.
Итак, Плюсы:
1) Движок. Радует то, что модмейкеры стали активно использовать OGSR в проектах, даже в столь, скажем так, специфичных и узконаправленных, как работа для конкурса. В любом случае - движок отличный, который положительно влияет на производительность в случае, если у вас компьютер на современных железках (например, многоядерный процессор)
2) Оружейка. Я, если честно, не знаю, идёт ли в комплекте с OGSR оружейный пак, представленный тут, но стволы выглядят неплохо и стреляется с них приятно.
3) Стабильность. Мод не вылетает и не лагает, что всегда приятно.
Минусы:
1) Сюжет. Он тут как бы есть, но его как бы нет. Этот мод - это, по факту, симулятор спасателя лаборатории на Янтаре, но никак не полноценная история.
2) Квесты. Если быть точным, то он тут один, но зато какой... Этот проект - один из представителей жанра модов, где надо бегать в поисках незнамо чего незнамо где. Оно вроде и прикольно, но только для тех, кто любит исследовать локацию и разгадывать мелкие загадки, но я таковым, увы, не являюсь.
Итоги:
К сожалению, мод плох, но лично для меня. У него отличная техническая составляющая, но отсутствие сюжета и бесячий главный квест напрочь отбили у меня желание выставлять проекту какую-то высокую оценку, поэтому остановимся на середине в виде 5 баллов из 10.
Автору не желаю ничего плохого и не хочу оскорбить творчество, ибо видение на него у всех разное! Желаю дальнейших успехов в модмейкинге!
-
1
-
1
-
-
Т.к. это лишь билд грядущего проекта, нет смысла расписывать длинные тирады на тему того, что это за мод и почему он так интересен. Скажу лишь то, что только после начала игры я понял, что одним из создателей этого проекта является автор, который в своё время сделал Farhest Edge, который был неплох, но имел ряд проблем. Посмотрим, смогли ли затронуть те же проблемы и новый мод от разработчика.
Плюсы:
1) Атмосфера. В отличие от того же Дальнего Края, тут у нас вполне себе привычная ЧЗО, что крайне меня порадовало. Однако, даже не будь это куском сюжета про сталкера в Чернобыле - всё равно не могу не отметить шикарную атмосферу, которая создаётся за счет цветовой гаммы, эмбиентов и погоды. В этом плане мод отличный.
2) Сюжет. Не могу сказать, что сюжет тут прямо ВАУ оторваться невозможно, но он крайне неплох. Диалоги читать интересно, выполнять квесты тоже, а единственный реальный косяк сценария - это его сумбурность и непонятность для игрока, но это объясняется тем, что на экране мы видим кусок истории, вырванный из какой-то части игры, так что как претензию выносить это глупо. Кстати, дополнительные задания тут тоже неплохи.
3) Графика. Картинка тут несколько уступает тому же Farhest Edge на мой вкус, но в целом - выглядит крайне добротно.
4) Оружейка. Я никогда не был особым фанатом Ганслингера, но стоит признать, что анимации и модели в нём классные, поэтому не могу не отметить этот момент как однозначное достоинство мода.
5) Локация. Хоть этот уровень (вроде как) встречался в Farthest Edge, не могу не отметить его качество, ибо исследовать его интересно, да и выглядит он весьма неплохо.
Минусы:
1) Оптимизация. И тут мы возвращаемся к старому проекту автора, ибо там были точно такие же проблемы с просадками ФПС. Фреймрейт тут падает нещадно в отдельных кусках локации вне зависимости от нагруженности сцены и сделать с этим ничего нельзя. К тому же, у автора/авторов какой-то особый бзик на тему плотности травы, ибо первоначально она выставляется так, что кол-во кадров в секунду не радует даже на достаточно неплохом ПК. Имейте ввиду, что плотность травы лучше сразу убавить, ибо фпс вырастет достаточно сильно.
2) Концовка. Я понимаю, что это кусок сюжета, но не хватило хоть какой-то катсцены или околофинального ролика, где игроку говорят об окончании ОБТ-версии или нечто подобного, ибо я сначала даже не понял, что мод, собственно, закончился.
3) Шрифт. Впервые за всё время сталкиваюсь с проблемой читабельности текста из-за шрифта. Он, конечно, выглядит красиво, но в нём достаточно трудно отличить точку от запятой, из-за чего читать диалоги порой трудновато.
Итоги:
Мод короткий, но достаточно неплохо показывает общий антураж и настрой будущей полной версии проекта. И могу сказать, что выглядеть этот самый проект будет весьма недурно, если авторы подправят оптимизацию. В остальном - явно заметен почерк разработчика под ником detooxe, начиная с локации, заканчивая цветовой гаммой и атмосферой, что не может не радовать.
В целом, можно сказать, что конкретно данная версия - крепкая сюжетная модификация, которая заинтересует обладателей стальных нервов (из-за очень слабой оптимизации), а также любителей околомистических сюжетов и красивой графики. 8/10 вполне заслуженно.
Авторам желаю дальнейших творческих успехов!
-
2
-
2
-
-
Мод "The Price of Lost Memories" (название, конечно, очень длинное) - первая полноценная работа автора в моддинге. Как описано в предисловии - Дмитрий (так зовут разработчика) и ранее принимал участие в разработках каких-то проектов, а также делал что-то для себя, но не доводил до ума, а этот мод является квинтэссенцией лучших его наработок. Посмотрим, что получилось.
Плюсы:
1) Катсцены. Этот мод в очередной раз доказал, что на движке сталкера (или его улучшенных версиях) можно делать по-настоящему кинематографичные катсцены, коими этот мод и отличается от многих других. Некоторые задумки я и вовсе встретил впервые в модификациях на сталкер.
2) Атмосфера. Мод выполнен в частично билдовском сеттинге времен ТЧ, что выглядит интересно для моддинга на ЗП. Как и писали в других отзывах - тут хорошо сочетается старое и новое, что положительно сказывается на атмосфере.
Минусы:
1) Сюжет. Опять потеря памяти, опять побегушки для того, чтобы всё вспомнить. Понимаю, что первая полноценная работа автора, но клише есть клише.
2) Концовка. Она обрывает всё, ничего толком не объясняя, хоть и реализована (в плане техническом) неплохо.
Итоги:
Мод совсем коротенький (чуть больше часа с доп. квестами) и выглядит как некая такая демоверсия какой-то полноценной, но нерассказанной истории. И если рассматривать этот проект именно так, то всё выглядит очень неплохо, а если брать это как полностью законченный мод, то всё несколько хуже.
Во-первых, весь сюжет и концовка сумбурны, а во-вторых - история сталкера Иного не раскрыта от слова совсем, как и персонажи. Моду чуток не хватило хронометража для того, чтобы грамотно и лаконично завершить сюжет.
В общем, это тот случай, когда технически всё сделано отлично, а в плане сценария четко да наоборот. Не могу сказать, что прям как-то хочется хейтить мод, ибо квесты интересные, но общая история получилась очень уж слабой, поэтому и 7/10 чисто за техническую составляющую и великолепные катсцены.
Автору желаю дальнейших творческих успехов!
-
2
-
-
Мод "Инкубатор" является последней на данный момент работой команды VIVIENT, которые, на мой взгляд, достаточно известны в сталкерском коммьюнити. Самые популярные проекты от них - это несколько частей серии модов "Контракт на _вставить слово_ жизнь". Все эти проекты были крайне неплохими, хоть и вряд ли кто-то считает их лучшими в каком-либо аспекте в сталкерском моддинге. Однако, сегодня речь не о них, а о последней работе авторов.
P.S. Мод пройден, но я ошибся в выборе времени игры, не обращайте внимания!
Плюсы:
1) Сюжет. Сценарий и его подача - это главное достоинство мода. Разработчики явно создавали проект по своим канонам: сталкер + мистика + кинематографичность. В этом плане "Инкубатор" сильно вырос на фоне всех Контрактов и других работ авторов. История подана отлично, сам по себе сценарий интересный, а квесты неплохи (хоть и не все)
2) Катсцены. В этом плане авторы тоже вышли на новый (для себя уж точно) уровень, ибо все заскриптовнные сцены тут выглядят классно, а где-то и вовсе по-новому для моддинга.
3) Атмосфера. В моде отличная атмосфера мистической ЧЗО, что является фишкой команды. Очень порадовало, что в этом плане ничего не изменилось в худшую сторону.
4) Озвучка. Она тут приятная и не режет ухо, что также радует.
5) Оружейный пак. К сожалению, не могу точно знать, что тут за оружейный пак, но играть с ним крайне приятно. Особенно порадовали анимации покачивания оружия в руках, а также то, что ГГ прислоняет оружие к себе в моменты, когда он стоит около какой-то преграды. Выглядит отлично, хоть сами модели оружия и его анимации (кроме вышеописанных) взяты, судя по всему, со старых версий STCOP.
6) Концовки. В моде присутствует 6 (вроде как) концовок, большинство из которых интересны и логичны по своей сути. Почти любая из них достаточно лаконично и качественно завершает историю Крамера.
7) Персонажи. На удивление, я не могу не отметить, что герои тут отличаются друг от друга и легко запоминаются.
8 ) Отсылки на Контракты. Авторы не обманули в описании мода: игрок действительно повстречает персонажей из этой серии проектов, что крайне приятно и для ностальгии, и для целостности мира сталкера в рамках модов от VIVIENT.
Минусы:
1) Оптимизация. К сожалению, видимо, из-за партиклов выстрелов игра лагает, хоть и не всегда. К тому же, я ловил серьёзные просадки смотря в какие-то определенные места Припяти.
2) Диалоги. Это та вещь, которая мне не шибко понравилась. Местами они перегружены текстом, а местами встречаются редкие, но ошибки. Иногда и вовсе болтовни слишком много. Да и в целом - мне не шибко интересно было их читать. Однако, это, на самом деле, мелочь.
3) ALT+TAB. В отзывах 100% об этом писали и до меня, но всё же скажу, что сворачивать мод лишний раз не стоит, ибо потом он будет открываться 2-3 минуты, а после выхода с паузы (если вы свернули игру не в главном меню, а во время игры) мод будет приходить в себя ещё секунд 30, демонстрируя игроку черный экран. Мелочь, а доставляет неудобства.
Итоги:
Могу сказать, что "Инкубатор" - это лучший сюжетный проект, в который я играл за последнее время (по отзывам Вы можете отследить, что я проходил до этого). И более того - я считаю, что это в принципе одна из лучших короткометражек в истории сталкерского моддинга, а заодно и лучший мод команды VIVIENT за всю историю их существования. Как бы я не ностальгировал про временам КНХЖ или как бы высоко я не оценивал КНПЖ, "Инкубатор" - это таки лучшее творение разработчиков.
В нём хорошо практически всё, начиная с оружейки, заканчивая историей. От этого мода трудно НЕ получить удовольствие, особенно если вы играли в предыдущие проекты команды авторов. Этот мод - это, фактом, почти идеальная версия любого из Контрактов, ибо тут есть всё те же элементы, но сделанные настолько добротно, что придираться к мелочам в лице минусов не хочется вообще. В общем, VIVIENT TEAM - молодцы! Очень рад, что они продолжают развиваться в творческом плане.
А если без эмоций, то поиграйте в этот мод. Думаю, что вам он обязательно понравится!
Авторам желаю дальнейших творческих успехов!
-
1
-
-
"Приход" является завершающей частью трилогии Андрюхи Святого, в предыдущие части которой я уже успел поиграть и оценить оба проекта. Посмотрим, каким вышло завершение всей этой истории.
Плюсы:
1) Юмор. Он тут в достатке, как и в первой части. Благодаря этому играется весьма весело и забавно.
2) Сюжет. Он тут весьма своеобразен и пестрит кучей откровенной чуши, однако, не могу не сказать, что история получилась скучной. В этом плане "Приход" - лучшая часть трилогии.
3) Перестрелки. К моему личному сожалению, их в моде всё равно с перебором, но не с таким явным, как это было в предыдущих двух частях серии. К тому же, местные пострелушки более сбалансированы, ибо в игре "добавлено" (о смысле кавычек позже) куча новых стволов, которые позволяют легко справляться с противниками. Да и в целом - игрок тут спокойно может противостоять даже военной технике, поэтому вопросов по части перестрелок не возникает.
4) "Новое" оружие. Оно "новое" и "добавлено" в кавычках из-за того, что игрок будет бегать с очень сильно модифицированными или крайне странными версиями оригинальных стволов ТЧ. Фишка в том, что я такого не видел нигде. Понятное дело, что в том же ОП 2.2. и прочих глобальных модах очень много нового оружия, но тут оно сделано крайне забавно и с нужной ноткой юмора в описаниях и функциях, что мне показалось необычной и приятной деталью к местному сюрреалистичному лору.
Минусы:
1) Концовка. Она тут юморная, но крайне слабая в сюжетном плане, ибо не показывает ничего, а лишь констатирует свершившейся факт сценарного твиста. К тому же, финальный отрезок игры оставляет желать лучшего. В нём и кроется самая проблемная перестрелка всей игры, а заодно и вылезают наружу недостатки, связанные с продуманностью этого момента. Весь сюжет игра водит игрока за ручку, точно показывая ему нужную цель и её местонахождение, а в конце эта механика меняется на нечто вроде: "найди-ка и догадайся до всего сам", причем в очень неопрятной для игрока форме. В общем, нужно побегать для того, чтобы догадаться до того, что замышлял автор.
2) Беготня. Она тут никуда не делась, хоть её и стало поменьше в сравнении с предыдущими частями.
Итоги:
По итогу могу сказать, что "Приход" - это лучшая часть трилогии, с чем согласны и многие другие игроки в моды на сталкер (опираясь на средний рейтинг на AP-PRO). Несмотря на все минусы, модификация получилась достаточно самобытной, интересной и в каком-то смысле даже атмосферной (хоть и от канонов сталкера тут всё очень далеко). Проще говоря - это развлекалово в короткометражном формате, особенно для тех, кто любит немало побегать и пострелять.
Если говорить в целом по трилогии, то я, как и Вульф, увидел в Андрюхе Святом некую такую вторую версию Zauru's Crew, где всё начиналось с пострелушек на оригинальном ТЧ, а заканчивалось на модах с новыми локациями, оружием и тд. Не знаю, насколько это правдиво с точки зрения действительности, но сходства действительно имеются. А разбирая трилогию модов "Подстава" - "Капкан" - "Приход" хочется сказать, что все три части являются неплохими такими самородками для сталкерского моддинга, где от околосталкерских канонов времен первых частей всё перешло в угарный и отчасти трешовый фантастический боевик, что лично меня крайне порадовало и позабавило. С неба звёзд эти проекты не хватают, но в совокупности оставляют крайне приятное впечатление, как нечто интересное и неординарное.
-
1
-
1
-
-
Мод "Лёд" создан уже не авторами-новичками (хоть и опытными модмейкерами их вряд ли можно назвать). За спиной у каждого из разработчиков по одному проекту, один из которых получил некоторую популярность в момент выхода. К тому же, оба творца разрабатывают новые модификации-продолжения к предыдущим. В свою очередь, сам по себе мод "Лёд" - это проба пера в зимнем сеттинге от данного дуэта разработчиков. Посмотрим, как оно получилось.
Плюсы:
1) Зимняя атмосфера. Честно говоря, в этом аспекте есть моды и получше (SFZ Project: Lost Story и Alone in Windstorm), а тут всё сделано простенько, ибо текстуры взяты из уже древнего Winter of Death: Ultimatum. Однако, не могу не сказать, что благодаря музыке, подаче сюжета и антуражу, атмосфера вышла неплохой.
2) Оптимизация. Зимние моды (до недавних пор) стабильностью никогда не отличались, а тут и вовсе взяты ресурсы одного из самых нестабильных проектов, в который я играл, но, должен сказать, по вопросам работоспособности всё хорошо, хоть и нужно играть чисто на DX10 освещении.
3) Система замерзания. Тут она очень простенькая, как и механика с подогревом еды, да согреванием через водку. Всё это видели уже неоднократно, но почему бы и нет. Она не раздражает, а сильнее погружает в зимний сеттинг.
4) Катсцены. Не могу не выделить этот момент, ибо они тут вставлены где надо и помогают погружению в историю.
Минусы:
1) Сюжет. Завязка и некоторые отдельные сценарные моменты очень даже интересные и оригинальные, но общая подача сюжета хромает, причем на обе ноги. Попытка авторов уйти в мистику вызывает лишь улыбку на лице, а диалоги порой и вовсе вызывают лишь фейспалм, увы.
2) Некоторые квесты. К сожалению, некоторые задания тут и вовсе раздражают или вводят в ступор своей неуместностью даже по меркам местного лора. Учитывая общую длительность мода (~1,5 - 2 часа) подобное не запоминается, но факт есть факт.
Итоги:
Цитата"Мод звезд с неба не хватает! Авторам было интересно попробовать опыт работы с зимним сеттингом. Для этого была придумана и реализована коротенькая история, а насколько хорошей она получилась – оценить придется Вам."
Именно такая приписка есть в теме мода. Она наиболее точно оценивает этот мод, ибо ругать его особо не за что, но каких-то интересных моментов тут также немного. Как зимний мод - это крепкий середняк, ибо он стабильнее и лучше многих проектов эры до Потерянной Истории и Alone in Windstorm, но гораздо слабее их обоих. Как мод вне зимнего сеттинга - это сюжет уровня ниже среднего из-за достаточно, как по мне, ленивой подачи истории и отдельных квестов, которые либо раздражают, либо вызывают смех. Однако, поиграть всё равно рекомендую, ибо есть некоторые оригинальные и классные моменты, да и зимних модов в сталкере не так много. В общем, этот проект - это неплохой способ расслабиться холодным зимним вечером с чашкой горячего чая.
Авторам желаю дальнейших творческих успехов!
-
1
-
3
-
-
Мод "Капкан" является прямым продолжением предыдущей части под названием "Подстава". Прошлая история мне больше не понравилась, нежели наоборот, поэтому мне стало интересно пройти всю трилогию. Однако, речь сегодня именно про вторую часть серии.
Плюсы:
1) Связь с первой частью. К сожалению, сталкерский моддинг сталкивался с ситуациями, где продолжения оригинальной (для той или иной серии модификаций) истории считай и не было, а под знакомым названием рассказывалось нечто иное. Тут с этим всё в порядке, ибо, как и было сказано выше, "Капкан" является прямым продолжением своего предшественника, что напрямую отражается на процессе погружения в местный лор.
2) Юмор. Тут юмора откровенно меньше, ибо играем мы не за Римского (ГГ мода "Подстава"), а за долговца по кличке "Череп". От него исходит куда меньше острот, что отразилось на комедийной составляющей, как бы сюрреалистично это не звучало. Да, вступительный и заключительный ролик всё также забавные, но шуток тут стало сильно меньше.
3) Работа над ошибками. Крайне бредовых и бесячих перестрелок из Подставы тут стало поменьше, хоть и не сильно. К тому же, автор таки перенес мод на патч 1.0006, поэтому игру можно спокойно ставить на стим версию ТЧ или на любой репак, что крайне приятно.
Минусы:
1) Сюжет. Как бы печально это не было, но история тут хуже, чем в предыдущей части. Мало этого - после просмотра концовки и вовсе складывается впечатление, что это своего рода DLC, которое подводит игрока к, надеюсь, по-настоящему интересному сюжету третьей и последней части серии.
2) Беготня. Её стало ещё больше, чем в приквеле, что крайне печально.
3) Главный герой. Он тут получился куда менее интересным, чем Паша Римский из первой части. Более того - мне Череп показался крайне мерзким типом, которому и сопереживать не хочется, и играть за него тем более. Это чисто ИМХО, но мне он видится именно таким.
Итоги:
В целом, могу сказать, что эта часть играется чуть бодрее приквела, ибо сбавлен градус неадекватности перестрелок. Однако, к сожалению, ГГ из Черепа вышел такой себе, а общая история стала чуть хуже, но, опять таки, мод всё равно играется пободрее, поэтому и особо докапываться не сильно хочется. Этот проект уже подойдет как нечто, что похоже на вечерний отдых в сталкере. Благо, длительность тут примерно аналогична первой части.
-
1
-
-
К сожалению, только в 2023 году руки дошли поиграть в мод "Подстава" (пока что только он), а после его прохождения сделать выводы о том, стоит ли играть в другие модификации серии. Что же получилось у Андрюхи Святого?
Плюсы:
1) Сюжет. Он тут не шибко замысловат, а местами и вовсе откровенно глуп, но доставляет удовольствие. Это история о типичном сталкере-барыге, который хочет как можно больше в геометрической прогрессии. На протяжении всего сюжета прослеживается цель главного героя - бесконечный заработок, ради которого он готов пойти на любые риски и трудности для себя и других. Собственно, основное действующее лицо тут получилось самым ярким, а его история - забавной и интересной. Концовка и вовсе повеселила, при этом внушив некую мораль о справедливости или нечто подобном. Также диалоги тут весьма интересны своим стилем написания.
2) Юмор. Этим мод пронизан насквозь и играется в него из-за этого весьма своеобразно, но интересно (до определенного момента). Несмотря на прямую связь с сюжетами ТЧ и ЧН, данный проект воспринимается как забавный филлер, что вряд ли можно считать минусом.
Минусы:
1) Финальный отрезок игры. Я понимаю, что автор ковырял знаменитый "Апокалипсис", но перестрелок в конце тут настолько много, при этом они настолько неадекватны, что хочется бросить сюжет даже несмотря на оставшуюся длительность мода. Проще говоря - перестрелки очень бесят, хоть и, возможно, являются неким таким оммажем к некогда легендарной трилогии от Zaurus' crew.
2) Беготня. Её в моде не меньше, чем перестрелок в конце. Опять таки, всё это может быть одной большой данью уважения (или троллинга) в адрес вышеупомянутых проектов, но всё же она (беготня) дико напрягает и раздражает.
Итоги:
Отсутствие новой графики, оружия или локаций опущу, ибо не вижу проблем в отсутствии этих фич. А если брать мод целиком, то он подойдет огромным любителям ранее названной трилогии и в принципе тем, кто обожает неадекватно огромные перестрелки и беготню. Остальным же придется откровенно терпеть некоторые моменты, дабы полностью проникнуться историей, которая получилась скорее забавной, нежели какой-то особо интересной в полном смысле этого слова. Атмосферы сталкера тут очень мало даже несмотря на связь с оригинальными играми, а две действительно новые сценарные находки - это диалоги и главный герой.
Первая половина сюжета действительно интригует и затягивает, а вторая половина полностью перекрывает все достоинства первой. Тем не менее, как мод на вечер - сойдет, но надеюсь, что дальнейшие проекты этой серии будут интереснее и, возможно, глубже этой модификации.
-
Ещё очень давно было у меня желание пройти этот проект и посмотреть на "тот самый сталкер" времен начала 2000-х. Сразу скажу, что в билды я не играл, а знаю о них не слишком много (хоть и смотрел ролики по ним), поэтому не могу оценить точность воспроизведения контента тех лет в рамках сие проекта. По этой причине я буду воспринимать всё увиденное за чистую монету. Начинаем!
Итак, плюсы:
1) Сюжет. В OLR 2.5 мы поиграем всё за того же Меченого (Мессера), который также пытается убить самого себя на протяжении всей истории. Однако, тут реализован совершенно иной в плане подхода и квестов сюжет, который не только сильно далеко уходит от ТЧ, но ещё и выглядит, буду честен, куда интереснее оригинального. История тут куда более лаконичная, интересная и атмосферная, нежели в Тени Чернобыля, что крайне порадовало. К тому же, есть и второстепенные сюжетные цепочки, которые неплохо разбавят основной сценарий. А некоторые квесты и вовсе надолго запомнятся игроку.
2) Атмосфера. Знаете, я никогда не был фанатом билдовской атмосферы. Она меня в эстетическом плане никогда не возбуждала и не интересовала, но я несколько изменил свое мнение на сей счет после игры в этот проект. Да, тут вы не найдете великолепия фотореалистичной графики а-ля сборки на Аномали, но тут есть очень классное освещение и достаточно неплохие (если устанавливать это в лаунчере) текстуры травы. Да и к тому же, кроме графики тут отлично передана атмосфера ЧЗО за счет звуков, музыки, моделей персонажей, локаций и всего остального. В общем-то, очень классный антураж заброшенной и опасной Зоны получился.
3) Транспорт. Несмотря на то, что в моде нет Тёмной Лощины (которую создавали именно для транспорта), машины в OLR 2.5 имеются. Пусть это не самая полезная фича в игре, но меня автомобиль пару раз спасал от очень уж длинных побегушек. Да и внутри авто можно послушать неплохую музыку, что тоже + к атмосферности.
4) Геймплей. Он тут просто неплох. Авторы реализовали необходимость вешать снаряжение (детектор аномалий, артефакты, патроны) на пояс, а также переработали баланс, сделав несколько новую (лично для меня) политику цен, где накопить 5000 - уже быть достаточно небедным сталкером, а 25 - магнатом. Мелочь, а было интересно. К тому же, тут есть очень неплохой баланс между сложностью и адекватностью геймплея, поэтому достаточно редко можно встретить ваншоты через пол карты, но при этом наваливаться в одно лицо на стаю мутантов всё равно остается крайне опасной затеей. В общем-то, очень даже неплохой и интересный игровой процесс.
Минусы:
1) Финальный отрезок игры. Если такие бредни были в реальных диздоках за 2003-2004гг., то искренне соболезную GSC, ибо весь финальный отрезок - это один сплошной бег через половину ЧЗО а-ля "Апокалипсис" или что-то вроде него. Это неинтересно, это скучно и это толком не оправдано сюжетом.
2) Оптимизация. Да, признаюсь, что играл с накатанным сверху патчем на траву и дальность прорисовки, но это не скачанные из ниоткуда аддоны, а опции в конфигураторе мода. В общем, то ли из-за этого, то ли из-за кривой оптимизации, на некоторых локациях ФПС не превышает 30-40 (на хорошем ПК), а где-то и вовсе падает до 2-3 кадров в секунду, превращая игру в слайд-шоу. Ко всему прочему добавьте рандомные вылеты и поломку сохранений (у меня один сейв поломался безвозвратно). Хотя, справедливости ради, критических ошибок в моде нет.
3) Заселение локаций. Хоть убейте, но я искренне не понимаю, на кой ляд на некоторых уровнях такое огромное количество мутантов. Причем где-то вы найдете одновременно контроллера, бюреров, кровососов, а заодно и парочку десятков плотей, кабанов и собак. И это всё на ОДНОЙ локации. Я молчу про лорную составляющую таких моментов, но по таким местам не то, что бегать страшно - заходить туда не хочется (а иногда надо).
4) Мелкие недоработки. Лично у меня было немало проблем с транспортом (не открываются двери, машина не едет, невозможно открыть ничего, кроме багажника), а также с поясом. Вот хоть что я не делал - не смог пофиксить момент, когда ГГ вместо полного стака патронов (например, в количестве 60 штук в случае с калибром на ВСС) вешает 1,2,5,10 и прочие непонятно откуда взявшиеся числа. В ситуации, где надо быстро поменять оружие, подобная история очень нехило ставит палки в колёса игроку.
Итоги:
Мод подойдет тем, кто любит билды, а также тем, кто хочет поиграть в нечто, что похоже на "тот самый сталкер". Я думаю, что на данный момент - это лучший проект в своём жанре, ибо конкуренты обычно уходят в дебри собственных фантазий а-ля сюжет Lost Alpha, не оставляя и шансов многим билдовским сюжетным наработкам. Если в OLR 2.5 квесты и весь контент воссозданы исключительно по диздокам (с некоторыми ручными доработками напильником), то это великолепная возможность пройти сталкер, который мы потеряли.
Авторам желаю успехов в творческом плане!
-
Не ожидал ничего такого от этого мода, ибо по отзывам понятно, что данный проект - чистой воды юмористическая короткометражка, но почему-то таки захотелось пройти
Итак, плюсы:
1) Графика и оружие. В моде адаптирован оружейный пк из NLC, который лично мне показался неплохим (в NLC никогда не играл), а также ряд графических аддонов, из-за чего картинка выглядит неплохо.
2) Сюжет. Он тут забавный, но весьма интересный и в то же время своеобразный. Кому-то зайдет, а кому-то нет. Лично мне вот зашёл) История подана с явным юмором, что явно не понравится тем, кто является любителем исключительно серьёзных и атмосферных сюжетов.
3) Озвучка. Она тут особых звёзд с неба не хватает, но крайне неплоха. К тому же, голоса персонажей несколько разбавляют достаточно монотонную атмосферу местных болот.
Минусы:
1) Беготня. Весь мод - это беготня по болотам. Игра поощряет этот факт артефактами на выносливость, но сам факт этот весьма неприятен.
2) Линейность. В данном случае - это минус, ибо мод очень легко сломать убийством кого не надо в ненужный момент времени. Если будете играть, то двигайтесь четко по сюжету, не пытаясь переиграть скрипты, а то придется начинать всё заново.
3) Стабильность. Мелочь, но у меня игра отказалась запускаться на максималках, поэтому пришлось понижать настройки графики (но лично для меня это не критично).
Итоги:
Мод звёзд с неба не хватает, но даёт весьма забавную историю, которая несколько разбавляет тон зачастую серьёзных и реже атмосферных модов на сталкер. В этот проект можно зайти чисто ради отдыха и расслабления, что, как по мне, неплохо. А все минусы, описанные мною, в целом, некритичны, поэтому проблем с прохождением не возникнет. Единственное, что беготня реально утомляет, но это уже на вкус и цвет. В общем-то, 7/10 эта модификация точно заслуживает, как по мне.
Авторам желаю дальнейших творческих успехов!
-
1
-
1
-
-
От сие мода я ничего толком и не ожидал. Мне искренне казалось, что эта модификация будет крайне проходной. Тем более, что у команды разработчиков предыдущие проекты мне не сильно нравились. Давайте посмотрим, как оно получилось на самом деле!
Плюсы:
1) Графика и оружейная часть. В этом плане в моде всё хорошо, ибо визуально что оружие, что окружение, что те же модельки персонажей выглядят отлично.
2) Озвучка. Не везде и не всегда она получилась удачной (где-то в плане эмоций есть проблемы, а где-то кривовато настроена громкость того или иного персонажа), но слушать героев тут приятно. Ну и плюсом озвучка экономит зрение, ибо можно посидеть и послушать диалог вместо его прочтения.
3) Сюжет. Я очень ценю сюжеты в играх и модах на сталкер, поэтому для меня сценарий и его реализация всегда были и будут очень важными аспектами. Тут с этим, в целом, проблем нет. Общая история хороша, а происходящее не вызывает негативных эмоций (за редким исключением, о котором позже)
4) Локации. Я почти всем модам заношу новые уровни в плюс, ибо всегда приятно побегать на неоригинальных территориях. Тут их всего 3 (одна из которых подземная), но этого хватает с головой.
Минусы:
1) Оптимизация. К сожалению, даже на мощном пк ловил просадки фпс глядя в конкретное место на локациях. Уж не знаю, в чем тут проблема, но просадки имеются. И, как понимаю, раньше с этим было ещё хуже. К тому же, лично у меня игра на полных максималках стартовать отказалась наотрез (пришлось понижать освещение и текстуры)
2) Концовка. Она получилась достаточно блёклой на фоне всего остального мода. Пускай сюжет не хватал звёзд с неба на протяжении всей модификации, но концовка выглядит весьма слабовато на фоне всей остальной истории.
3) Поломанные квесты. Не знаю, как у других (особо не читал отзывы игроков на сие мод), но я пару раз умудрился сломать квесты. Сначала так случилось из-за того, что я не в то время подобрал артефакты (в результате квест не выполнялся), а в другом случае я, видимо, сохранился не в то время, поэтому задание также не было выполнено. Причем касается это именно второй половины сюжета, в первой таких проблем не было.
4) Затянутость финального отрезка. Увы, но под конец, как мне думается, авторы перенасытили игру дополнительными заданиями. Да, их необязательно выполнять, но всё же. Ты всё ждёшь и ждёшь финал, а игра продолжает закидывать тебя доп. квестами. Чисто ИМХО, но мне этот момент не зашёл. Я полагаю, что лучше раскидать эти задания на весь мод, а не скидывать их на финальный отрезок игры.
Итоги:
Забытый отряд порадовал. Мод полностью оправдал мои ожидания, даже слегка их превзошёл. Лично я думал, что будет полностью проходной проект, в котором не будет ничего нового и интересного, а в итоге получил весьма неплохую историю, к которой отлично прикрутили озвучку, красивую графику, а заодно и неплохую оружейку. Хоть минусов и больше, но они не шибко значительные на фоне плюсов, так что оценку я поставлю весьма высокую. (7,5/10)
Авторам желаю дальнейших творческих успехов!
-
1
-
-
Лабиринт на первых этапах своего выхода заимел весьма неплохие оценки пользователей (на моей памяти там было порядка 8,5 баллов общего рейтинга, что немало). Да и в целом - не так уж и часто выходят годные сюжетные моды в последнее время. Давайте разберемся, можно ли к таковым относить мод Лабиринт или нет.
Плюсы:
1) Сюжет. Самую главную задачу мод выполнил, как мне кажется. Да, сюжет тут местами очень глуп, наивен и далёк от здравого смысла, но сама история получилась весьма и весьма занятной. По крайней мере, я бы не стал относить тут сюжет к минусам.
2) Квесты. В моде проскакивают очень даже интересные и интригующие задания, которые в той или иной мере дополняются катсценами. Не могу без спойлеров объяснить, но некоторые квесты таки хороши.
3) Локации. Лично я всегда рад видеть новые локации в модах на сталкер, пусть сама эта фича уже очень давно перестала чем-то удивлять большинство игроков (за исключением тех случаев, когда локация сделана с нуля или встречается редко). В общем-то, тут есть весьма приятный набор уровней (за некоторым исключением, о котором позже).
4) Графика и оружейка. Объединю эти пункты в один просто из-за того, что оружейка тут есть и это хорошо, но это лишь Stcop, причем, судя по всему, достаточно старых версий (вроде как 2.5, если не путаю). Тоже самое касается графики... Видно, что есть Atmosfear, но ничего больше.
Минусы:
1) Концовка. Я выделил её первой не просто так. Вот представьте, что вы играете в мод, вам всё нравится. Хочется узнать, чем закончится история, не правда ли? Я в принципе считаю, что концовки играют очень важную роль во многих художественных произведениях. Однако, тут с авторами произошло что-то не то в творческом плане. Естественно, без спойлеров, но концовка тут полностью уничтожает весь смысл сюжета, стараний игрока и всего происходящего в целом. Почему? Поиграйте и поймете и уж поверьте - у многих сгорит. ИМХО, но финал - главное разочарование этого мода.
2) Лаборатории. В этом моде немало лабораторий. Некоторые перекочевали с оригинальных игр, а некоторые были сделаны с нуля. И проблема тут не в самих лабораториях, ибо выглядят они неплохо, а в том, что там происходит. Я не упоминал об этом выше, однако, обязан таки сказать о том, что лабы тут - это сугубо переходы между локациями, которые попросту выполняют роль достаточно крупномасштабных перестрелок. Да, в лабах есть сюжетная ценность, но не всегда и не во всех, но зато везде есть куча мутантов (порой слишком огромная куча), а также немало противников-людей. Сюда же добавьте то, что лаборатории тут очень часто сопровождаются бесконечными побегушками по пустым коридорам туда-сюда ради того, чтобы отрыть какой-нибудь КПК/флешку/записку для дальнейшего продвижения сюжета. Честно говоря, подобный подход мне был отвратен ещё в моде "В западне", а в контексте подземок эти 2 проекта крайне схожи, увы.
3) Оптимизация. Вылетов я ловил немного, но вышеупомянутые лаборатории, зачастую, крайне сильно лагают. Связано это не с компом (RTX 3070, ryzen 5 2600x), а именно что с оптимизацией. К тому же, я ловил просадки ещё и в Темной Долине.
4) Бесполезность выборов. В этом моде имеются выборы в квестовых диалогах. И вроде бы фишка классная, но есть проблема: эти выборы, по моим ощущениям от прохождения, не влияют ни на что от слова совсем. Да, вполне вероятно, что они влияют на диалоги или наличие/отсутствие тех или иных персонажей по ходу истории, но в целом - они бесполезны, ибо самое главное, к чему можно было привязать саму возможность принять то или иное решение в квесте тут в количестве одной штуки. Речь, естественно, про концовку.
P.S. Есть и типа секретная концовка, которая появится, если вы убьете квестового персонажа в определенном месте. Называть это полноценным финалом не вижу смысла, ибо она сделана ради иронии и не более того.
Итоги:
Лабиринт лично меня разочаровал. Лаборатории (которые занимают немалую долю времени прохождения) как и почти всегда получились очень скучными, порой слишком сложными, а заодно и не совсем нужными. К тому же, дико расстроила концовка сие творения, ибо складывается впечатление, что разработчики под конец решили либо пошутить, либо забить на финал мода вовсе. Иначе говоря, в концовке всё выглядит так, будто авторам было лень придумывать интересный сценарный твист, поэтому в итоге получилось то, что получилось.
И убери эти 2 минуса - получился бы весьма годный проект, ибо по технической части всё отлично (за исключением просадок в лабораториях), а сама по себе история весьма интересная (опять таки, неидеальная, но интересная).
Я искренне желаю авторам дальнейших творческих успехов, но, к сожалению, данному творению выше 6/10 поставить не могу, увы.
-
1
-
-
Моё знакомство с серией модов "Смерти вопреки" началось с части под названием "В центре чертовщины", которая достаточно бодро играется, интересно проходится, да и в целом - показывает достаточно интересную историю и геймплей. Однако, полностью мод не был пройден из-за критических ошибок, с которыми я столкнулся то ли по глупости, то ли по вине модификации.
Далее я прошёл "В паутине лжи", который был крайне неплох за счет сюжета и атмосферы, но местами откровенно раздражал.
В общем-то, у меня сложилось достаточно неплохое мнение о данной серии модов, ибо видно, что авторы умеют в геймплей, достаточно интересный сценарий, но порой допускают ошибки в реализации квестов. Так как СВ3 никогда не выйдет в свет (как я понял), я решил пробежать достаточно старенький "Послушник", который был неплохим середняком в 13 году.
Что же получилось?
Плюсы:
1) Локация. В данном проекте игрок попадет на некую "Долину теней", которая была сделана самими разработчиками и впервые продемонстрирована именно в этом моде. Уровень получился достаточно большим, насыщенным на разного рода объекты для исследований, а также с неплохим дизайном аномалий. Достаточно годная локация, в общем.
2) Концовка. Концовка, откровенно говоря, удивила. В ней будет пролит свет на биографию главного злодея всей серии Смерти вопреки (не буду называть его прозвище, ибо спойлеры). Да и в целом - финал сумел слегка перевернуть с ног на голову весь сюжет проекта, посему лично я считаю её жирным плюсом. (правда реализация несколько подкачала)
3) Атмосфера. Пустынность и заброшенность локации пошли на пользу общей атмосфере, которая получилась достаточно мрачной и притягательной.
4) Сюжет. Общая завязка и сама история получились крайне годными, ибо читать диалоги и записки крайне интересно. При этом вставки из фильма "Чистилище", которые будут сопровождать героя также немного помогли процессу вовлечения игрока в историю.
Минусы:
1) Геймплей (баланс). В мод было добавлено несколько новых мутантов (на "скелете" уже существующих), что неплохо для проекта 2013 года, однако из-за мелких переделок игрового процесса, воевать с ними лично мне оказалось крайне сложно (сложность "сталкер", если что), ибо мутанты почти убивают с тычки, а также крайне активно ломают костюм своими ударами. Кроме всего прочего, тут попросту негде зарабатывать деньги на то, чтобы без конца чинить броню главного героя (кроме, разве что, артефактов, которые, кстати, наносят урон при их подъеме). Плюсом к этому идет то, что просто-напросто убежать не получится, ибо авторы замедлили главного героя.
2) Квесты. Сразу скажу, что любителям бесконечных исследований локаций и поиска тайников мод обязательно придется по душе, но я любителем подобного геймплея НЕ являюсь, увы. Квесты в этом моде на 99,9% состоят из поисков предметов, разгадывании шифров и чтении этих самых записок в тайниках. Если содержимое тайников изучать интересно, разгадывать шифры тоже, то вот бесконечно бегать в поисках того или иного тайника крайне заунывно и раздражительно, на мой взгляд. Понятное дело, что мод делался как короткометражка, но если не иметь опыт в поиске предметов - тут можно оставить куда больше времени, нежели того по факту требует мод.
3) Тематика Чеченской войны. Авторы НУ ОЧЕНЬ любят вставлять подобный нарратив в свои проекты. В "Паутине лжи" было огромное количество диалогов, связанных с боевыми действиями в Чечне, а тут это и вовсе является одной из главных составляющих мода. Несмотря на то, что вставки из фильма весьма и весьма интересны, я всё же никогда не пойму самой этой концепции переплетения истории персонажей с войной в Чечне.
Итоги:
Моды серии "Смерти вопреки" никогда не выходили прямо таки идеальными. Тем не менее, все они отличались интересными сюжетами, диалогами и геймплейными фичами.
Тем не менее, с модификацией "Смерти вопреки. Послушник" вышла злая шутка, ведь тут нет почти ничего от тех самобытных и интересных проектов, которые сильно выделялись на фоне других сюжетных модов. Тут нет геймплея (кроме новых мутантов, усложнения перестрелок с ними, а также "дерущихся" артефактов), а также тут нет той глубины проработки квестов, ведь мод состоит из однотипных заданий.
В общем-то, 6/10, да и то с натяжкой за интересные записки/диалоги, да новую локацию.
-
В один из рутинных дней решил я пройтись по старичкам моддинга на Зов Припяти и взгляд мой пал на Время Альянса, который некогда (если память не изменяет) считался хорошим модом. Как в него играется в 2022 году? Сейчас разберемся.
Плюсы:
1) Оружейный пак. Да-да, не удивляйтесь, ведь с этим в моде всё +- в порядке (за исключением того, что некоторые оружия отличаются от того, что по факту держит в руках Дегтярёв. Например, SPAS-12 в руках превращается в совершенно другой дробовик). Для тех лет это выглядит неплохо, особенно понравилась моделька АС-ВАЛ, где по умолчанию стоит прицел (уж не знаю, насколько достоверно это сделано, но выглядит прикольно). Плюс есть уникальные модели оружия, как Гаусс-Пушка например.
2) Механика солидарности. Достаточно удобный и полезный геймплейный наворот, который служит наградой главного героя за все его старания. За жетоны "Солидарность" можно получить скидку, а выдают их в качестве награды за квесты.
3) Начало игры. Когда игрок ещё не привыкает к бесконечным перестрелкам, побегушкам и огромному количеству врагов, мод крайне радует (особенно механикой управления БТР и вертолёта).
4) Геймплейные фичи. Тут отмечу немного, ибо в целом - игровой процесс стандартен, кроме отдельно взятых механик. В моде сделана система подсчета убийств, а также ранги, за получение которых будет выдана награда. Второй интересной механикой являются телепорты между локациями (они заменяют собой переходы)
5) Завязка. Кого-то она сразу оттолкнёт, ибо "треш и не канон", но по описанию и всё тому же началу игры мод смотрится неплохо.
6) Оптимизация. Мод не вылетает и не лагает, даже при больших перестрелках с участием техники и огромного количества НПС, что круто.
Минусы:
1) Беготня. Мод 2013 года, однако не могу не отметить этот ужас. Бегать придется очень много, я бы сказал - слишком много.
2) Передоз по части перестрелок. Я не могу назвать это иначе, ибо как говорилось в обзорах на этот мод (актуальных обзорах как раз в год выхода проекта): "От перестрелок начинает болеть голова". Это абсолютная правда, ибо их тут слишком много, при этом они, зачастую, весьма несбалансированные из-за количества и прочности противников.
3) Квесты. Несмотря на интересное начало игры, начиная с середины, задания становятся достаточно скучными, а в отдельных случаях - крайне раздражающими. В целом, авторы смогли достаточно логично и линейно выстроить квесты, но иногда всё таки случаются просадки (непонятно что делать и куда идти), крайне странные тайники, которые непонятно где искать.
4) Конец игры. Нормальной концовки (да и конечного отрезка сюжета) вы не получите. Это всё, что следует знать (более подробный рассказ = спойлеры, увы).
P.S. Мод очень затянут. Ну прямо ОЧЕНЬ.
5) Сюжет. Вот тут, на самом то деле, достаточно относительно, но всё же процентах в 60 это минус для меня, потому что, как я и писал выше - моментами очень сильно проседают квесты, местами очень сильный перебор с перестрелками и затянутый конец игры, что не позволяет мне полновесно называть сюжет тут одним из плюсов, к сожалению. В целом - концепция неплоха, но реализована она не на самом лучшем уровне.
Итоги:
Хороший ли это мод? Увы, но нет. Несмотря на полное равенство по количеству плюсов и минусов, минусы куда более значительны, нежели плюсы. Иначе говоря, этот мод очень часто вызывал у меня дичайшее чувство раздражения, потому что периодически нужно было бегать туда-сюда просто так (проблема квестов), убивать кучу достаточно сильных противников (проблема перестрелок), а также бесконечно искать тайники (проблема квестов x2), а затянутость и слабый финальный отрезок окончательно погубили этот мод, на мой взгляд.
P.P.S. Моя оценка - 6,5. К сожалению, AP-PRO не имеет такой градации(
-
А что тут у нас? А это ведь зимний проект от авторов, которые из малоизвестных разработчиков превратились в создателей одно из самых ожидаемых проектов (речь про полноценный SFZ Project не в виде эпизодов). Нулевой Эпизод выиграл всё, что мог кроме рейтинга посетителей ап про (да и то из-за Ганслингера), поэтому ожидания от новой истории данных ребят у меня были высоки. Давайте посмотрим, что получилось.
Плюсы:
1) Графика. Как и всегда, OGSR вкупе с прямыми руками даёт отличный эффект в виде отменных скайбоксов, сочного освещения и красивых пейзажей (скринов не делал, а так показал бы обязательно). В свою очередь, зимний сеттинг (о котором позже) с точки зрения визуала передан отлично, ибо снег не кислотный, но яркий и выглядит зачётно. Огромный респект за графику!
2) Квесты. В моде отличная реализация сценария (о котором позже), ведь каждый из квестов сделан с уникальным подходом к его выполнению, а также наполнен разными фичами, от борьбы с боссами до поиска предметов. Подобное разнообразие - это плюс проекту!
3) Сюжет. Несмотря на то, что история тут не слишком то и замысловата, получилась она интересной и местами запутанной, загадочной и насыщенной событиями.
4) Движок. Не устану повторять, что OGSR - это лучшее, что случалось с моддингом на ТЧ в техническом плане. Гибкие настройки, распределение нагрузки на многоядерные ЦП и общая оптимизация - всё это лишь малая часть того, что позволяет данный движок! Его потенциал и был показан в данном проекте, за что еще + респект!
5) Атмосфера зимы. Господи, как я счастлив, что могу написать это, но Lost Story - один из немногих модов, где зима реализована почти идеально (о недостатке ниже). По сюжету она обыгрывается (и является основной особенностью данной локации), в геймплее задействуется и с точки зрения графики сделана отменно. Огромное спасибо авторам за их труд и итоговую реализацию этого аспекта!
Минусы:
1) Система замерзания. Буду честен: мне не до конца зашла реализация системы замерзания. Да, она тут сделана неплохо, но кроме костров очень не хватает хотя бы редких, но термосов с горячим чаем или прочих продуктов, которые могли бы согревать персонажа. При этом, если честно, можно было бы сделать отдельный индикатор замерзания, чтобы этот фактор не посещал главного героя в самый неожиданный момент.
2) Некоторые моменты сюжета. Честно говоря, местами авторы переборщили с количеством противников или силой самих противников (есть там один босс с этапа ближе к концу игры, который сильно вывел из себя), но этот минус относителен, ибо особых проблем с патронами и провизией у главного героя не будет.
3) Концовка. В очередной раз у нас тут абсолютно сухо оборванная история, конец которой не говорит вообще ни о чем. Насколько я помню, в том же Нулевом эпизоде была хотя бы подвязка к полной версии, а тут просто титры и благодарности... Это не очень приятно(
4) Оптимизация. Это мелочь по факту, но партиклы снега вызывают просадки ФПС. Их можно отключить в настройках, но хотелось бы играть с ними, не получая падения производительности. Опять таки, вещь не критичная, поэтому это мелочь.
Итоги:
По итогу могу сказать, что несмотря на все минусы, проект получился отличным. Пожалуй, на момент января 2022 года - это лучший зимний мод в истории сталкера даже несмотря на короткий и не слишком оригинальный сюжет, не до конца хорошо реализованную систему замерзания и отсутствие концовки. Я получил удовольствие от тех 1,5 часов геймплея, чего и вам желаю! Спасибо за такой подарок от разработчиков SFZ Project, получилось очень годно (хоть и всё же, как по мне, слабее нулевого эпизода)
Всех с наступившим 2022 годом! Желаю исполнения всех мечт, достижения всех целей и хорошей игры в грядущий Сталкер 2! Всем удачи!
P.P.S. Моя оценка - 8,5. К сожалению, AP-PRO не имеет такой градации(
-
3
-
2
-
1
-
2
-
1
-
-
Зимняя сказка - это уникальный проект хотя бы из-за зимнего сеттинга. Модов в этой категории не так уж и много, а качественные можно пересчитать по пальцам одной руки. У нас тут Новый Год приближается и вот небольшой подарок в виде модификации с зимой, да еще и с хоррор составляющими! Попробуем разобраться, удачный это эксперимент или всё таки нет.
Начнем с плюсов:
1) Сеттинг. Зимних модов очень уж мало, будем честны. Из +- качественных могу вспомнить лишь Зимний снайпер и Winter of Death: Ultimatum, да и то - оба имели огромную тучу проблем (в другие проекты зимнего сеттинга попросту не играл). Зима в данном проекте лихо обыгрывается по сюжету, на улице идет снег, а вся локация так и усыпана сугробами. Собственно, сеттинг зимы авторы передали на славу.
2) Оптимизация. Далеко не каждый "зимний" мод хорошо оптимизирован, а тут никаких проблем не возникает. Видно, что авторы сделали эффект снега на основе оригинального дождя, но восприятию это особо не мешает, да и в целом - всё выглядит антуражно и при этом хорошо работает, не просаживая FPS.
3) Локация. Не силен в локациях из модов, но в данном проекте очень неплохой, хоть и слишком маленький уровень. На карте можно будет найти небольшую деревушку, комплекс (то ли военный, то ли еще какой), столовую и отдельные маленькие постройки. Несмотря на кучу невидимых стенок, которые несколько мешают играть, локация весьма и весьма неплохая, особенно для сюжета на полчаса.
Минусы:
1) Сюжет. Тут всё очень просто: сюжет отсутствует вовсе. Вся игра проходится за 30-40 минут без предысторий и адекватной концовки.
2) Геймплей. В проекте достаточно деревянно сделана механика замерзания (никаких индикаторов, обозначений и так далее), а главный герой может умереть в любой момент. При этом существует всего один способ согреться, до которого еще попробуй успеть добежать. К тому же, возникает вопрос: Как аптечки или еда позволяют человеку согреваться? Понятное дело, что это особенности движка игры, но этот момент мозолил мне глаза все 30 минут геймплея.
3) Квесты. Кроме слабого сценария можно выделить ещё и его реализацию... Смысл тут в том, что всю игру ты бегаешь, исследуешь незнамо зачем, а в конце так и вовсе носишься в поиске дров туда-сюда. При этом мне было искренне непонятно, в каком порядке вообще осуществлять действия, что в принципе нужно делать в тот или иной игровой момент. Вроде как в диалогах (а они тут есть) присутствуют подвязки к тому, что нужно искать дальше, но порой ты просто сидишь и не понимаешь порядок дальнейших своих действий. Хватает и абсолютного рандома, когда ты от нечего делать бегаешь по локации и случайно что-либо находишь. В общем, задания неинтересные даже несмотря на раскиданные по локации записки и предметы.
4) Хоррор-элементы. В первые минут 10 игры можно испугаться из-за темноты вокруг, нагнетающих звуков ветра, снега и постоянных громких шагов, но уже по истечении вышеуказанного времени игроку будет откровенно всё равно (по крайней мере, мне так кажется). Тут отдельно выделю еще и скримеры, которые трудновато сделать в сталкере. В общем, они вышли абсолютно не страшными, но интересными по задумке.
5) Концовка. Глупо требовать от мода на 30-40 минут игры проработанной концовки, но блин... Чёрный экран с озвучкой (неплохой, кстати) и полные непонятки о том, что произошло, что будет происходить и так далее.
Итоги:
Мод откровенно ниже среднего почти во всём. Задумка и потенциал как всегда были неплохими, но авторам стоило поработать над более линейным и понятным геймплеем, длительностью и самими квестами, потому что всё вышесказанное - это основные минусы проекта. В свою очередь, атмосфера и локация сделаны неплохо, а зима получилась хоть и чисто декоративной, но была успешно обыграна в сюжете и задействована в геймплее (хоть и криво, опять таки). Я желаю авторам творческих успехов в дальнейшем! Было бы интересно посмотреть на другие проекты схожей тематики, но уже с полноценным сюжетом, квестами и новой для моддинга системой замерзания.
-
1
-
1
-
1
-
-
"История Джона" - это первая работа автора под ником Emmis. Можно ли считать дебют удачным? Постараюсь об этом рассказать со своей точки зрения.
Плюсы:
1) Сюжет. Несмотря на то, что главного героя по ходу истории превратили в имбу, сами квесты и задумки вышли неплохими. Начало проекта чем-то напоминает Путь во мгле с его "истинно сталкерской атмосферой", где надо будет заниматься совсем базовыми, я бы сказал, учебными вещами любого новичка в ЧЗО. Тем не менее, по ходу сюжета будут проскакивать разные событийные повороты, а также отдельно взятые интересные задания и ветки истории. Нельзя сказать, что твисты тут неожиданные (главный и вовсе предсказуем на раз-два), но весьма интересные, потому что развивают историю и подводят её к какому-то логическому завершению/завязке на продолжение (в зависимости от полученной концовки, но об этом позже)
2) Персонажи. Несмотря на то, что предыстория главного героя ни коем образом не будет обыграна, несмотря на то, что он имба - Джон весьма и весьма интересный персонаж, который не отталкивает нелогичностью действий или плохопрописанной мотивацией. Нельзя сказать, что он тут какой-то суперинтересный герой, но наблюдать за ним интересно, ведь не всегда его поступки можно считать истинно верными, что отчасти создает какую-никакую противоречивую картину характера главного героя. Добавьте сюда ещё и тот факт, что Джон по ходу истории как-никак, но развивается и отчасти даже меняется, как герой. Остальные же персонажи болванчики (некоторые из которых откровенно бесят своим поведением), но неплохо подвязаны в сюжете, играя свою роль. Диалоги, кстати, тоже отличные.
3) Линейность. Субъективный плюс, но всё же я обязан выделить, что двух локаций моду хватило с головой, а дополнительных заданий сделано столько, сколько нужно.
4) Разнообразие квестов. Мод идеально подходит для большого пласта игроков, ведь хватает и диалогов, и перестрелок, и поисков предметов. При этом отдельно взятые задания удивляют оригинальностью (пьяная перестрелка с мутантами, как пример).
P.S. Из мелких достоинств стоит отметить подвязку к оригинальным сюжетам трилогии, отсылки к Fallout и Ведьмаку, а также какой-никакой оружейный пак. Мелочь, а забавно и приятно. А, ну и оптимизация не подкачала, что неудивительно для мода без графических наработок.
P.P.S. Один вылет и ошибка в скриптах была, но фиксится это перезагрузкой сейва и прохождением задания заново!
Теперь поговорим о минусах:
1) Концовки. Увы, но концовки такие себе, причём обе. Тут есть хорошая и плохая, но обе одинаково скучны и слабовато реализованы. К слову, одна из них заканчивает историю Джона, а другая намекает на продолжение, судьба которого мне неизвестна.
2) Конечный отрезок игры. Вместе с концовками в список минусов отлетает и весь конечный отрезок геймплея, ибо он превратил локальную историю сталкера в очередные похождения героя сея ЧЗО, мягко говоря. При этом конец игры окончательно убил образ сталкера-новичка, который до середины сюжета ещё хоть как-то сохранялся.
3) Совпадения. Дабы обойти стороной спойлеры, скажу лишь то, что часть сюжета построена на кучке случайностей, везения и откровенных совпадений.
ЦитатаПлюсы и минусы (кому лень читать):
Плюсы:
- Сюжет
- Персонажи
- Линейность
- Разнообразие квестов
Минусы:
- Концовки
- Конечный отрезок игры
- Совпадения
Итоги:
Несмотря на почти полное числовое равенство плюсов и минусов, могу сказать, что История Джона вышел интересным и качественным проектом, особенно для модмейкера-дебютанта. Косяки в сценарии, предсказуемость твистов и огромное количество совпадений лихо компенсируется интересным подходом к созданию квестов, общем уровнем истории и отсутствием перегруженности лишними игровыми механиками.
Говоря иначе - мод получился достойным несмотря на все свои минусы, которые тут, на самом то деле, можно и не заметить при вовлеченности в процесс выполнения заданий (что и произошло со мной, ибо все минусы я вычленил только после того, как закрыл игру и начал обдумывать отзыв).
В общем-то, крайне годный проект для новичка в модострое, а также неплохая короткометражка, которая не оставит негативных ощущений в душе игрока.
-
2
-
Потенциально интересный проект, но... В общем, не все так идеально.
Важно отметить, что у мода в принципе всё хорошо, но есть парочку ключевых моментов, которые надо фиксить, иначе я бы не советовал играть в проект здесь и сейчас.
Плюсы:
1)Начинаем с достоинств, первым из которых является графика:
Несмотря на то, что это первый проект от команды, визуально всё выглядит очень недурственно. Благодаря адаптации доболе актуальных графических аддонов и подбору цветовой гаммы, графика в модификации получилась просто отличной. При этом модели НПС и
партиклы не отстают по качеству от остальной визуальной составляющей мода. Пожалуй, графика - это один из главных плюсов Эпизода 1, ведь с нее реально можно кайфануть и сделать пачку красивых скринов.2) Локация:
Я побывал только на одной игровой локации и точно не знаю, появятся ли в сюжете остальные. При этом даже стартовый уровень успел меня порадовать своей проработкой, наполнением и качеством исполнения. По лору данная местность называется Территорией (или же Покинутыми землями) и является неким таким аналогом ЧЗО. Так вот на этой Территории находится всё, что нужно для комфортного геймплея, включая аномалии, лагеря сталкеров, заброшенные постройки и разные интересные места. Именно благодаря локации авторы смогли создать достаточно интересный
геймплей с уклоном в исследование, но об этом чуток позже.3) Атмосфера:
Третьим плюсом я хочу выделить атмосферу. Разработчик, по его же словам, с самого детства увлекался литературой в жанре фантастики, что тут весьма заметно отразилось, ибо в игре, как я и говорил выше, представлена иная версия аномальной зоны отчуждения. Несмотря на
отсутствие каких-либо кардинальных отличий здешней ЧЗО, в лор погружаешься по-новому благодаря весьма неоднозначной для многих мистике, пустынности уровня, графике и музыкальному наполнению. Плюсом главный герой здесь будет записывать свои мысли и
ключевые моменты сюжета в блокнот, так что мод также подойдет для любителей почитать интересности и поразмышлять насчет происходящего по ходу истории. (Также это может стать подсказкой к выполнению квеста или старту новой сюжетной линии). Все эти аспекты по итогу складываются в сочную картину заброшенной, необычной и очень уж самобытной атмосферы, которая по-настоящему увлекает игрока. Если бы не проблемы, о которых мы поговорим после достоинств проекта, я бы продолжил с удовольствием прибывать в этом мире.4) Оружейный пак:
В качестве плюса еще стоит вынести оружейный пак, коим тут является GUNSLINGER MOD. Я не очень люблю эту оружейку из-за кучи, как мне кажется, ненужных геймплейных правок, но несмотря на них, модели и анимации на высоте, что тоже придает Эпизоду 1 красочности.
Минусы:
Теперь поговорим о недостатках, главным из которых является скриптовая база модификации:
1) Скрипты:
Давно я не встречал мода с такой степенью непродуманности в скриптах. Начать стоит с забавного факта: модификация вначале
призывает игрока исследовать уровень, что делать тут в принципе интересно, но затем оказывается, что многие предметы подбирать нельзя. По ходу истории вы так или иначе наткнетесь на кучу записок, часть из которых являются началом какого-либо квеста. Казалось бы - схема обычная, но есть одно большое НО. Если вы подберете их раньше, чем вступите в нужный диалог с нужным персонажем - вы сломаете игру. То бишь, вы просто потеряете сюжетную линию, связанную с той или иной запиской. Из-за этого вам придется переигрывать и ждать того самого диалога, после которого главный герой уже сможет без проблем подобрать нужный квестовый предмет.
К скриптовым поломкам еще стоит отнести парочку ключевых проблем со спавном персонажей и телепортацией. Я не смог пройти мод именно из-за того, что у меня попросту не заспавнился нужный квестовый герой. Такие вот дела, друзья мои. Далеко не факт, что у
вас даже при большом желании получится пройти Эпизод 1 с первого раза. Добавьте сюда вылеты сохранений, кстати. С ними я не сталкивался, но они возникали у людей даже после установки фикса от автора.2) Геймплей:
Вторым минусом я считаю геймплей. Несмотря на то, что процесс исследования тут наполовину сломан, он всё равно интересен, а вот остальные игровые моменты - это сборник странных и непонятных решений.
Первое и самое неясное для меня - это сейвы у
костра. Вот хоть убей, но я не понимаю зачем это нужно в сюжетной модификации, причем этот пункт не является опциональным, его можно отключить только специальной правкой от самих игроков.Вторым и, слава богу, последним, как по мне, неправильным решением
является установка 20 кг в качестве максимального веса гг. Как я и говорил ранее - игра ориентирована на исследования, предметов тут можно найти достаточно много, но при этом унести вы их не сможете как раз таки из-за переносимого веса. Опять таки, зачем в этом плане сильно ограничивать игрока в сюжетной модификации, которая не ориентирована на хардкорный геймплей или выживание? Этот момент также правится народным фиксом, но изначальная задумка авторов мне не ясна. Даже если взять в учет вариант, что проект ориентирован на неспешный исследовательский игровой процесс, то всё равно получается, что полноценно исследовать вы не сможете, ибо столкнетесь с ограничением по весу, в следствии чего придется заниматься менеджментом инвентаря, что не очень то похоже на атмосферный и размеренный геймплей, как по мне.3) Оптимизация:
В качестве последнего минуса я выделю оптимизацию.
Частота кадров здесь зависит сугубо от плотности травы и оптимизированности партиклов. Иначе говоря - при игре на максимальных настройках, выставляется достаточно высокий ползунок плотности травы, в следствии чего начинает страдать ФПС. Вы мне можете сказать, что плотность травы в принципе ломает любой мод, но почему-то другие не менее графонистые проекты всё таки не умирают на самых высоких пресетах графики даже с плотностью травы. При этом авторы добавили в свою модификацию слишком неоптимизированные
местами партиклы, из-за которых производительность также проседает.P.S. Можете сами погонять в этот мод со включенным мониторингом MSI Afterburner и сравнить производительность. У меня разница между показателями травы, выставленными игрой и искусственно заниженными мною составляла почти двукратный прирост производительности при заниженных показателях травы. (60+ фпс с заниженной, 30-40 фпс при траве по умолчанию)
P.P.S. Пк: GTX 1660 Ti, Ryzen 5 2600x, 16gb оперативы (2666 Mhz), игра стоит на HDD. Пресет настроек - максимальные в обоих случаях (кроме показателей травы)
ЦитатаКому лень читать:
Плюсы:
- Графика
- Локация
- Атмосфера
- Оружейный пак
Минусы:
- Скрипты (ключевые баги, вылеты)
- Геймплей
- Оптимизация
Итоги:
По итогу хочется сказать, что даже в таком виде мод весьма неплох, ведь в нем есть весьма интересный сюжет, красивая графика, достойный внимания процесс исследования и классная локация, но оптимизация и ключевые баги портят всю игру. Всего я переигрывал 3 раза:
1. Когда поставил фикс на сейвы в любом месте (сломались сохранения).
2. Когда случайно убил того, кого убивать не стоило (квест сломался).
3. Когда не заспавнился квестовый персонаж.
В общем, решать вам, но я бы не стал тратить время сейчас, ведь у многих людей возникали разного рода проблемы со стабильностью и, что самое важное, с проходимостью мода)
-
1
-
3
-
1
-
1
-
Извините, но вы... В общем, не вышло.
Данный отзыв не стремится оскорбить творчество автора, я заранее желаю ему дальнейших творческих успехов, ведь у мода есть положительные стороны, которые обязательно тут отмечу.
Плюсы:
1. Платформа. Удивляться моим словам не стоит, ведь моды на ЧН - большая редкость, а хорошие проекты можно пересчитать по пальцам одной руки. Этот мод я не назову удачным, но за выбор платформы респект.
2. Озвучка. Вот что-что, а озвучка неплохая. В этом аспекте автору большой респект, ведь голос не пищит, микрофон не шипит, а отыгрыш вполне себе годный. Я не профессионал в сфере озвучивания персонажей, но на мой взгляд - весьма недурно.
Минусы:
1. Мод сломан. Уж не знаю, может я особенный такой, но у меня не сработал скрипт в последнем квесте, поэтому концовку пришлось смотреть на ютубе (фикс от автора ставил). Плюсом игра любит вылетать, если играешь не на статике, но об этом разработчик предупредил, так что претензий особо не имею, хоть и приятного в этом немного.
2. Отсутствие баланса. Главный герой по ходу игры наберет себе тонны снаряги, но при этом все равно будет умирать от двух выстрелов или божественной системы рукопашного боя от НПС (об этом далее). Командиры фанатиков вовсе неубиваемые местами (выживают после взрыва гранат в метре, после выпущенной в тело обоймы с условного АК или любого НАТОвского оружия)
3. Ужасная система рукопашного боя. На мой взгляд, в сталкере порой достаточно трудно бывает попасть в противника ножом. Так вот этот мод сломал эту систему, ведь противники научились драться врукопашную и сделано это, мягко говоря, плохо. Если конкретно - удар прикладом отправляет героя за орбиту Зоны, иначе я не могу объяснить куда улетает камера. Плюсом НПС порой носятся за героем и убивают его с одного-двух ударов ножом (а в ответ умирают с 2-3 как минимум)
4. Мелкие фичи. Крики главного героя полезны (некоторые фразы 100% свидетельствуют о том, что противник мёртв), но глупы, ведь голос у персонажа другой) При этом противники уберсильные, их много, а также они обожают прибегать с других точек и устраивать тотальную аннигиляцию нашему дорогому Ермаку.
Итоги:
Это неудачная поделка и отнюдь не из-за длительности. Проблема баланса, отсутствие как такового сюжета и геймплея не дают мне поставить проекту оценку выше, чем 3 балла, увы.
-
3
-
2
-
1
-
Судьба монолита REBUILD: Множество
в Тень Чернобыля
Опубликовано
Мод "Судьба Монолита REBUILD: Множество" - это уже 6 (вроде как) работа автора под ником Paracetamol. Я же играл только в "Потерянный отряд", отзыв на который оставлял на странице мода. Тот мод мне понравился в плане подачи истории и сильно не понравился в плане стабильности. Посмотрим, что ожидает нас в новом проекте автора.
Плюсы:
1) Атмосфера. Местная ЧЗО получилась крайне мистическим и загадочным местом. Правда, из-за этого автору пришлось пожертвовать каноном вселенной, но это не так важно лично для меня. Однако, вам стоит понимать, что Зона Отчуждения тут далека от оригинальной. А говоря про сам антураж стоит отметить, что автор достаточно неплохо реализовал некоторые жуткие, а местами и вовсе страшные моменты, попутно рассказывая 3 разных истории, о которых поговорим позже.
2) Стабильность и оптимизация. В этом плане в моде всё замечательно и это радует, ибо, как я и писал выше, в предыдущей работе автора были огромные проблемы со стабильностью. Тут с этим, слава Богу, всё в порядке и даже более чем.
3) Движок. Мне очень нравится, когда модмейкеры используют для своих работ качественные движки, одним из которых является OGSR, на котором, собственно, мод и построен. Преимуществ у него немало, в том числе и для игрока.
4) Персонажи. Все главные герои (а их тут несколько из-за разных историй) получились весьма интересными и "живыми", на мой взгляд.
5) Подача истории. В моде присутствует 3 разные сюжетные компании, которые связаны между собой одной вселенной, одной завязкой и одним местом действия. Однако, все 3 главы (а я воспринимаю их именно как главы) воспринимаются несколько по-разному, хоть и сделаны с явным уклоном в мистику происходящего. К тому же, как и в предыдущей модификации Парацетамола, тут хватает неплохих катсцен, интересных записок, рассуждений ГГ (их не было в моде "Потерянный отряд") и просто атмосферных моментов, которые очень сильно погружают в лор местной ЧЗО.
Минусы:
1) Баги. 3-я глава ("Потуги сознания") пестрит мелкими скриптовыми ошибками. Так, например, при загрузке сейва я столкнулся с тем, что после окончания этой самой загрузки проигрывалась катсцена из начала 3-й истории. К тому же, в одном из моментов (уже сильно ближе к концу) я постоянно умирал от пси-излучения, которого, по идее, быть не должно после прохождения определенного куска сюжета. Баги эти незначительны, но сильно бросаются в глаза и портят впечатления от игры.
2) Сюжет. Тут важно отметить, что отдельно взятые истории 3-х глав интересны, а вот общая история (которая тут, безусловно, имеется) мне не понравилась. Она, как по мне, перегружена кучей сценарных элементов, начиная с пришельцев, заканчивая мистикой и откровенным сюрреализмом происходящего. Да, опять таки, атмосфера великолепная, но история хоть и получилась цельной, но слишком уж перенасыщенной вышеназванными аспектами.
Итоги:
Могу сказать, что эта работа явно лучше предыдущей, при этом сделана она всё в тех же канонах авторского видения сталкерской атмосферы и манеры подачи истории. Посему можно отметить, что мод понравится любителям коротких насыщенных мрачных и гнетущих сюжетов с неплохими диалогами, отличными катсценами и очень недурственной по уровню качества атмосферой.
Однако, я не могу поставить моду оценку выше 8,5/10 из-за багов в 3-й главе, а также из-за откровенно перенасыщенной общей истории.
Оценки каждой из глав:
1) "Вечное возвращение" - 9/10;
2) "Очередной наёмник" - 8/10;
3) "Потуги сознания" - 8/10.
Автору желаю дальнейших творческих успехов!