Перейти к содержанию

Чистонебовец Максим

Сталкеры
  • Публикаций

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Контакты

8 Подписчиков

Информация о Чистонебовец Максим

  • Звание
    Новичок
  • День рождения 08.04.2003

Дополнительная информация

  • Имя
    Максим
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Пространственная аномалия, SGM 1.7, SFZ Project: Episode Zero, Великая Война
  • Город
    Липецк

Посетители профиля

3 975 просмотров профиля
  1. Потенциально интересный проект, но... В общем, не все так идеально. Важно отметить, что у мода в принципе всё хорошо, но есть парочку ключевых моментов, которые надо фиксить, иначе я бы не советовал играть в проект здесь и сейчас. Плюсы: 1)Начинаем с достоинств, первым из которых является графика: Несмотря на то, что это первый проект от команды, визуально всё выглядит очень недурственно. Благодаря адаптации доболе актуальных графических аддонов и подбору цветовой гаммы, графика в модификации получилась просто отличной. При этом модели НПС и партиклы не отстают по качеству от остальной визуальной составляющей мода. Пожалуй, графика - это один из главных плюсов Эпизода 1, ведь с нее реально можно кайфануть и сделать пачку красивых скринов. 2) Локация: Я побывал только на одной игровой локации и точно не знаю, появятся ли в сюжете остальные. При этом даже стартовый уровень успел меня порадовать своей проработкой, наполнением и качеством исполнения. По лору данная местность называется Территорией (или же Покинутыми землями) и является неким таким аналогом ЧЗО. Так вот на этой Территории находится всё, что нужно для комфортного геймплея, включая аномалии, лагеря сталкеров, заброшенные постройки и разные интересные места. Именно благодаря локации авторы смогли создать достаточно интересный геймплей с уклоном в исследование, но об этом чуток позже. 3) Атмосфера: Третьим плюсом я хочу выделить атмосферу. Разработчик, по его же словам, с самого детства увлекался литературой в жанре фантастики, что тут весьма заметно отразилось, ибо в игре, как я и говорил выше, представлена иная версия аномальной зоны отчуждения. Несмотря на отсутствие каких-либо кардинальных отличий здешней ЧЗО, в лор погружаешься по-новому благодаря весьма неоднозначной для многих мистике, пустынности уровня, графике и музыкальному наполнению. Плюсом главный герой здесь будет записывать свои мысли и ключевые моменты сюжета в блокнот, так что мод также подойдет для любителей почитать интересности и поразмышлять насчет происходящего по ходу истории. (Также это может стать подсказкой к выполнению квеста или старту новой сюжетной линии). Все эти аспекты по итогу складываются в сочную картину заброшенной, необычной и очень уж самобытной атмосферы, которая по-настоящему увлекает игрока. Если бы не проблемы, о которых мы поговорим после достоинств проекта, я бы продолжил с удовольствием прибывать в этом мире. 4) Оружейный пак: В качестве плюса еще стоит вынести оружейный пак, коим тут является GUNSLINGER MOD. Я не очень люблю эту оружейку из-за кучи, как мне кажется, ненужных геймплейных правок, но несмотря на них, модели и анимации на высоте, что тоже придает Эпизоду 1 красочности. Минусы: Теперь поговорим о недостатках, главным из которых является скриптовая база модификации: 1) Скрипты: Давно я не встречал мода с такой степенью непродуманности в скриптах. Начать стоит с забавного факта: модификация вначале призывает игрока исследовать уровень, что делать тут в принципе интересно, но затем оказывается, что многие предметы подбирать нельзя. По ходу истории вы так или иначе наткнетесь на кучу записок, часть из которых являются началом какого-либо квеста. Казалось бы - схема обычная, но есть одно большое НО. Если вы подберете их раньше, чем вступите в нужный диалог с нужным персонажем - вы сломаете игру. То бишь, вы просто потеряете сюжетную линию, связанную с той или иной запиской. Из-за этого вам придется переигрывать и ждать того самого диалога, после которого главный герой уже сможет без проблем подобрать нужный квестовый предмет. К скриптовым поломкам еще стоит отнести парочку ключевых проблем со спавном персонажей и телепортацией. Я не смог пройти мод именно из-за того, что у меня попросту не заспавнился нужный квестовый герой. Такие вот дела, друзья мои. Далеко не факт, что у вас даже при большом желании получится пройти Эпизод 1 с первого раза. Добавьте сюда вылеты сохранений, кстати. С ними я не сталкивался, но они возникали у людей даже после установки фикса от автора. 2) Геймплей: Вторым минусом я считаю геймплей. Несмотря на то, что процесс исследования тут наполовину сломан, он всё равно интересен, а вот остальные игровые моменты - это сборник странных и непонятных решений. Первое и самое неясное для меня - это сейвы у костра. Вот хоть убей, но я не понимаю зачем это нужно в сюжетной модификации, причем этот пункт не является опциональным, его можно отключить только специальной правкой от самих игроков. Вторым и, слава богу, последним, как по мне, неправильным решением является установка 20 кг в качестве максимального веса гг. Как я и говорил ранее - игра ориентирована на исследования, предметов тут можно найти достаточно много, но при этом унести вы их не сможете как раз таки из-за переносимого веса. Опять таки, зачем в этом плане сильно ограничивать игрока в сюжетной модификации, которая не ориентирована на хардкорный геймплей или выживание? Этот момент также правится народным фиксом, но изначальная задумка авторов мне не ясна. Даже если взять в учет вариант, что проект ориентирован на неспешный исследовательский игровой процесс, то всё равно получается, что полноценно исследовать вы не сможете, ибо столкнетесь с ограничением по весу, в следствии чего придется заниматься менеджментом инвентаря, что не очень то похоже на атмосферный и размеренный геймплей, как по мне. 3) Оптимизация: В качестве последнего минуса я выделю оптимизацию. Частота кадров здесь зависит сугубо от плотности травы и оптимизированности партиклов. Иначе говоря - при игре на максимальных настройках, выставляется достаточно высокий ползунок плотности травы, в следствии чего начинает страдать ФПС. Вы мне можете сказать, что плотность травы в принципе ломает любой мод, но почему-то другие не менее графонистые проекты всё таки не умирают на самых высоких пресетах графики даже с плотностью травы. При этом авторы добавили в свою модификацию слишком неоптимизированные местами партиклы, из-за которых производительность также проседает. P.S. Можете сами погонять в этот мод со включенным мониторингом MSI Afterburner и сравнить производительность. У меня разница между показателями травы, выставленными игрой и искусственно заниженными мною составляла почти двукратный прирост производительности при заниженных показателях травы. (60+ фпс с заниженной, 30-40 фпс при траве по умолчанию) P.P.S. Пк: GTX 1660 Ti, Ryzen 5 2600x, 16gb оперативы (2666 Mhz), игра стоит на HDD. Пресет настроек - максимальные в обоих случаях (кроме показателей травы) Итоги: По итогу хочется сказать, что даже в таком виде мод весьма неплох, ведь в нем есть весьма интересный сюжет, красивая графика, достойный внимания процесс исследования и классная локация, но оптимизация и ключевые баги портят всю игру. Всего я переигрывал 3 раза: 1. Когда поставил фикс на сейвы в любом месте (сломались сохранения). 2. Когда случайно убил того, кого убивать не стоило (квест сломался). 3. Когда не заспавнился квестовый персонаж. В общем, решать вам, но я бы не стал тратить время сейчас, ведь у многих людей возникали разного рода проблемы со стабильностью и, что самое важное, с проходимостью мода)
  2. Всем привет. Есть у кого-нибудь сейв с квестом у Бурбона (который идет после нахождения аномального компаса и кражи военной рации бандитами)?
  3. Извините, но вы... В общем, не вышло. Данный отзыв не стремится оскорбить творчество автора, я заранее желаю ему дальнейших творческих успехов, ведь у мода есть положительные стороны, которые обязательно тут отмечу. Плюсы: 1. Платформа. Удивляться моим словам не стоит, ведь моды на ЧН - большая редкость, а хорошие проекты можно пересчитать по пальцам одной руки. Этот мод я не назову удачным, но за выбор платформы респект. 2. Озвучка. Вот что-что, а озвучка неплохая. В этом аспекте автору большой респект, ведь голос не пищит, микрофон не шипит, а отыгрыш вполне себе годный. Я не профессионал в сфере озвучивания персонажей, но на мой взгляд - весьма недурно. Минусы: 1. Мод сломан. Уж не знаю, может я особенный такой, но у меня не сработал скрипт в последнем квесте, поэтому концовку пришлось смотреть на ютубе (фикс от автора ставил). Плюсом игра любит вылетать, если играешь не на статике, но об этом разработчик предупредил, так что претензий особо не имею, хоть и приятного в этом немного. 2. Отсутствие баланса. Главный герой по ходу игры наберет себе тонны снаряги, но при этом все равно будет умирать от двух выстрелов или божественной системы рукопашного боя от НПС (об этом далее). Командиры фанатиков вовсе неубиваемые местами (выживают после взрыва гранат в метре, после выпущенной в тело обоймы с условного АК или любого НАТОвского оружия) 3. Ужасная система рукопашного боя. На мой взгляд, в сталкере порой достаточно трудно бывает попасть в противника ножом. Так вот этот мод сломал эту систему, ведь противники научились драться врукопашную и сделано это, мягко говоря, плохо. Если конкретно - удар прикладом отправляет героя за орбиту Зоны, иначе я не могу объяснить куда улетает камера. Плюсом НПС порой носятся за героем и убивают его с одного-двух ударов ножом (а в ответ умирают с 2-3 как минимум) 4. Мелкие фичи. Крики главного героя полезны (некоторые фразы 100% свидетельствуют о том, что противник мёртв), но глупы, ведь голос у персонажа другой) При этом противники уберсильные, их много, а также они обожают прибегать с других точек и устраивать тотальную аннигиляцию нашему дорогому Ермаку. Итоги: Это неудачная поделка и отнюдь не из-за длительности. Проблема баланса, отсутствие как такового сюжета и геймплея не дают мне поставить проекту оценку выше, чем 3 балла, увы.
  4. "Прошу нормальных ценителей сталкера пройти мимо и забыть о существований данного мода. Тем, кому все равно, тем, кто играет во все, тоже желаю уйти отсюда. Не тратьте самое ценное, что у вас есть - время на это." - цитата с офф страницы мода на сайте ап про. Честно говоря, интереса первоначально у меня не было, но потом поглядел на первоначальные отзывы и удивился тому, что мод то хорош. Тем не менее, сейчас мое мнение слегка поменялось. Начнем с плюсов: 1. Оружейный пак - Даже убогий FOV не испортил впечатления от оружейного пака. Да-да, тут просто Сткоп, но мне понравилось. Хоть игроку и не дадут попользоваться оружейной частью по большей части, но всё же не отметить нельзя. 2. АТП - Несмотря на то, что это ну ооочень затянутый игровой отрезок, он получился по-настоящему атмосферным. Это касается некоторых пугалок (они тут есть, да-да), так и всей концепции этой местности. 3. Дизайн локации - Приятная мелочь, ибо локацию разнообразили аномальными полями, а Деревню новичков сделали чуть более уютной и ламповой. На этом плюсы заканчиваются, идем к минусам: 1. Ошибки в написании диалогов - Я не претендую на идеальное знание русского языка, не претендую на идеальное написание диалогов и прочего, но блин, тут конкретные проблемы с частицей "не" и парочкой других моментов. Ценитель я сталкера или нет - весьма и весьма неприятно такое видеть. 2. Сюжет - После первых 10 минут мне казалось, что пускай. История про ярого нытика и негативного чела, который прибывает в Зону ради Исполнителя желаний. Казалось бы, ничего такого, но весь посыл мода в определенный момент сводится к... Не буду говорить к чему, ибо сие момент будет огромным спойлером, но скажу так: эта сценарная фишка не работает в мире сталкера, увы. Добавьте сюда отсылочки к AP-PRO, True Stalker, а также одного... своеобразного персонажа. Да, автор писал о неких постыдных моментах, но, извините меня, не особо спасает) 3. Концовки - Если ты будешь делать неправильный выбор по ходу сюжета - получишь безымянную и бессмысленную концовку в виде титров ЗП. Вот так вот, друзья. И да, каноничная концовка тут одна, как я понял. (к слову, она тоже не впечатляет, мягко говоря) 4. Графика и стабильность - Тут возвращаемся к вопросу предупреждений автора. Классно, что разработчик указал на проблемы с тенями и диалогами, но минус есть минус. Никогда такого до сей поры не видел среди модов, поэтому как недостаток это всё же вынесу. Кому лень читать: По итогу хочу сказать, что это на мой взгляд, проект уровня ниже среднего. Я не могу назвать этот мод ужасным или плохим, но хорошим считать у меня не поворачивается ни язык, ни опыт прохождения. Я желаю автору дальнейших успехов в моддинге и творческого роста!
  5. А вот и сталкер на другом движке. На моей памяти, Legacy of Times либо единственный, либо один из немногих сталкеров на новых движках с сюжетом. Жаль, что разработчики не захотели доделывать сие проект, но выводы можно сделать поиграв даже в техническую бету. Начинаем с плюсов: 1. Локация. Это, пожалуй, главное достоинство мода, если его можно так назвать. Несмотря на то, что уровень частично не доделан, по нему очень интересно и приятно побегать, насладиться разными ранними наработками аномалий, подлокаций (деревушек, каких-то отдельных ангаров или цехов) и лагерей сталкеров. Видно, что авторы далеко пошли бы, не забрось они сей проект здесь и сейчас. 2. Графика и атмосфера. Это 2 нераздельных плюса, как по мне. Картинка тут очень уж классная, благодаря ней создается очень крутая, но при этом всё же своеобразная атмосфера ЧЗО. Воспринять это как привычный нам сталкер мне не удалось, но как очень уж самобытный и интересный перенос на другую платформу - безусловно. 3. Геймплей. Несмотря на статус ранней бета-версии, в игре уже есть парочку хорошо сделанных игровых фич. Авторам удалось на данном этапе реализовать систему аномалий, поиска артефактов, приема пищи и медикаментов, использования болтов и необходимость в использовании противогаза, а также эффект радиации и удобную систему торговли. Плюсом команда разработчиков таки смогла частично проработать оружейную часть, которая сделано хоть и не идеально, но неплохо. 4. Сюжет. Квестов тут очень мало, но по ним можно составить примерную планку качества всей истории, как по мне. Задания тут весьма интересные, проработанные и, я бы сказал, местами уникальные и даже разнообразные. Тут вам и разгадка тайн Зоны, и клановые разборки, и полноценное взаимодействие с персонажами. Теперь перейдем к минусам: 1. Оптимизация. Уж не знаю почему, то ли движок такой, то ли разработчики не успели поработать с производительностью, но она тут откровенно слабовата. 2. Баги. Да-да-да, обвинять раннюю недоработанную версию в багах. Возможно, это не правильно, но сей минус тут присутствует. Всё таки заметны механики оригинального Cry Engine 2, а также некоторые, назовем их так, дыры в локациях (попав в аномалию я улетел под землю). Итоги: Очень и очень достойный уровень даже несмотря на фактор бета-версии. Еще раз повторюсь, что жаль терять такой проект, но даже на данном этапе игра выглядит красиво, проработанно (хоть и не во всем), а также, извиняюсь за повторение, играбельной. Наде.юсь, что кто-нибудь займется доработкой данного проекта... Кому лень читать весь отзыв!!
  6. "История Немо только началась" Как бы не было грустно, но эта фраза - ложь. Игра Душ: Эксельсиор завершает историю сталкера Немо, которого впервые нам демонстрирует в приквеле, под названием "Игра Душ: Начало/Новое начало". Сразу скажу, что продолжение (Эксельсиор), вопреки моим ожиданиям, получился очень уж отличным от приквела, но при этом всё равно крайне достойным проектом. Итак, начнем с плюсов: 1. Сюжет. Он тут стал еще лучше, чем в приквеле. Даже несмотря на то, что моды в целом достаточно разные (Начало всё же более глобальный и открытый для исследований мод, а Эксельсиор - это линейная история лишь с одним доп квестом). Мне кажется, что как раз таки ограниченность пространства (речь о кол-ве локаций и самой линейности сюжета) сыграли на руку проекту. Благодаря этим двум аспектам история раскрылась лучше, немного потеряв в масштабности тех же перестрелок, но приобретя куда более серьезную степень проработки персонажей и квестов. 2. Квесты. Этот пункт - дополнение к предыдущему, ибо в моде достаточно интересных и необычных квестов, некоторые из которых смотрятся прямо таки новинкой. 3. Катсцены. Они тут не потеряли в качестве, а наоборот - прибавили. 4. Концовка. Она не отвечает на множество вопросов, не полностью раскрывает мир (как и вся история), но сделана всё также на уровне с технической точки зрения. 5. Геймплей. Он тут кардинально изменился с момента приквела. Если в Начале игрок тратит огромные суммы на снарягу и по сути занимается фармом, то здесь, в силу линейности и отсутствия торговцев, подобным страдать не получится. Как мне думается - это пошло на пользу атмосфере конкретно в этом сюжете. Минусы: 1. К сожалению, заунывные или сложные квесты никуда не делись. Их наоборот стало немножечко больше, хоть и, как по мне, они далеко не такие напряжные, как была X-18 в Начале. 2. Отсутствие внятности. Скажем так, я ожидал ответов на вопросов процентов на 40, а адекватного завершения истории Немо на остальные 60. В итоге получается, что история с отличной проработкой персонажей, квестов и самого лора так и не получила конкретного адекватного завершения, и это очень печально. Несмотря на размах всего сюжета (трудно сказать точнее, ибо спойлер) ответов нам так и не дали. Итоги: Я не могу для себя адекватно сравнить обе части Игры Душ и выделить лучшую. Первая была крепким представителем сюжетных проектов на ТЧ с большим кол-вом локаций, беготни (хоть ее и куда меньше, чем бывает обычно) и крайне неплохим сюжетом, катсценами и геймплейными наработками. Эксельсиор получился более сюжетно проработанным и интересным, но зато линейным (то бишь - мод куда короче и геймплейно в нем меньше занятий в силу отсутствия доп квестов). По сути - обе части являются модификациями разных категорий, которые лично мне трудно сравнивать. Именно поэтому я ставлю 9 Игре Душ: Эксельсиор, дабы уравновесить оба проекта. Кому лень читать!!!
  7. "Непонятно, то ли действительно старому другу хочется помочь, то ли просто скучно" Хочу сказать, что мод я пытался пройти 2 раза. В первый не задался, ибо после определенного момента я попросту бросил играть, но на сей раз решил не останавливаться и преодолеть рубеж. Как видите по отзыву - у меня получилось. Игра Душ: Новое начало имеет в себе огромное кол-во достоинств и малое кол-во недостатков. Все перечислять я не буду, отмечу лишь основное: Плюсы: Самым первым и самым главным плюсом является сюжет. Я могу долго петь песни о том, как здесь всё хорошо сделано с точки зрения построения квестов (за исключением участия в заданиях мутантов, которых постоянно нужно искать, ибо они убегают), как хорошо в моде прописаны диалоги и как хорошо сделана история в целом. Я скажу лишь то, что весь сценарий, квесты (дополнительные тоже), сама история получились очень интересными и разнообразными в плане раскрытия версии Зоны, представленной в моде. (добавьте сюда возможность выбора, получится еще и относительно реиграбельная история) Второй по счету плюс - это геймплей. В моде присутствует явный отголосок экономики ТЧ, ибо гг попросту богач уже на середине игры. Тем не менее, это очень неплохо вписано, ибо денег придется потратить немало. В остальном же - улучшенные переходы (за очки передвижения, что является новинкой мода, вы можете переместиться в исследованную, но дальнюю локацию. Скажем, из Бара на Янтарь), система крафта (бесполезная, но забавная), оружейный пак - всё это сделано отлично. Беготни тут хватает, но не без избытка благодаря переходам. Третий плюс - это озвучка и катсцены. Оба аспекта вплетены в игру очень правильно и последовательно, поэтому нет не переизбытка, не недостатка этих элементов. Четвертый плюс - концовка. Сюда же отнесу и начальную заставку, ибо несмотря на затянутость, обе сцены сделаны качественно и атмосферно. Особенно понравилась музыка в финале, прямо таки погружает в то, что написано на экране. Минусы: Пожалуй, единственный реальный недостаток - это X18. Это во всех планах отвратительный квест. Один из худших квестов в модах, что я видел. Несбалансированный спавн мутантов, таймер, да и сами просторы лаборатории не дали мне возможности пройти задание (на тот вариант, что мне необходим) без читов, увы. Я бился и бился часа полтора, но по итогу так и не смог избежать использования бессмертия. Иначе говоря - это ужасно сложный (как по мне) квест. Кому лень читать!!! Итоги: По итогу я хочу сказать, что искренне заинтересовался продолжением истории. Что же до Игры Душ: Новое начало - это проект высокой планки качества с отличным сюжетом (в том числе и доп квестами), геймплеем и хорошими сценами/озвучкой. Я искренне желаю авторам удачи в творчестве и надеюсь, что продолжение приключений Немо по итогу произведет на меня еще больше положительных впечатлений!
  8. Мод вышел уже пару месяцев назад, но прошел я его только сейчас (судя по всему - мне это помогло избежать пачки багов, которые уже устранились по ходу допила мода до совершенства). Собственно, что можно сказать о новом проекте команды VIVIENT? Да то же самое, что и про КНХЖ. Контракт я проходил еще в прошлом году (правда, во второй раз, но не суть), хоть рецензии и не писал, но должен сказать, что на тот момент у меня сложилось впечатление, что разработчики упорно стремятся к детективным сюжетам с кучей сценарных твистов и выкрученной до максимума мистикой. Тем не менее, проблемы КННЖ схожи с его предшественником: Первое и самое главное - это беготня. Увы, но из-за локации (о которой позже) это возводится в абсолют. Конечно, сталкер построен на этом, но на финальном этапе прохождения подобное смотрится неуместно и лишь растягивает итак затянутый сюжет. Второй минус - это доп квесты. Они здесь не бесячие, не плохие, они просто ни о чем, как по мне. В них не подается какой-то интересной истории, части лора модификации или, скажем, отсылки. Они служат лишь для фарма денег, коих у игрока будет очень немало. В общем-то, дополнительные задания здесь малоинтересны и нужны лишь для покупки снаряжения. Третий минус - это оптимизация. Уж не знаю почему, но благодаря новой графике (о которой позже) производительность порой страдает. Вылетов не было, но фпс порой просаживался, что не очень приятно. Четвертый минус - это концовки. Как я понял - в игре их 2 и обе смотрятся как-то совсем слабенько. В одной всё обрывается без каких-либо сцен и объяснений, а во второй дается минимум информации, да и в целом - оба финала малоинтересны, если честно. Теперь перейдем к плюсам проекта: Первый плюс - графика. Самое главное достоинство проекта вопреки сюжетной составляющей и прочих нововведений. Атмосфера и сама визуальная составляющая тут, как по мне, на большого любителя. Тем не менее, я этим любителем оказался на процентов этак 95) Второй плюс - это оружейный пак и анимации. Оружейная часть тут не выделяется чем-то особенным, но и не страдает от багов и других проблем. Анимации, в свою очередь, сделаны классно и отлично вписываются в игру (они достаточно проработаны, но при этом быстры, что не мешает игре). Третий плюс - локация. Она получилась реально добротной и достойной. На ней достаточно аномалий, мутантов и интересных для посещения мест, в том числе и куски уровня, сделанные самими авторами. Что-что, а с местом действия авторы не прогадали. P.S. 2 лаборатории тоже получились весьма интересными. Плюсы на этом заканчиваются, а что до сюжета... Честно говоря, мне он не зашел. Уж не знаю почему, но он не произвел на меня каких-либо ярких негативных или позитивных впечатлений. В нем достаточно как глупостей, так и откровенно неплохих моментов. Я всё же склоняюсь к тому, что воспринимаю его плохо, ибо беготня, но в целом - момент достаточно неоднозначный, поэтому возводить это плюсом или минусом я не буду. Кому лень читать: Плюсы: Графика Оружейный пак и анимации Минусы: Беготня Оптимизация Концовки Дополнительные квесты Итоги: Хоть убейте, но проект средний. Он не плохой, не хороший, он просто средний. КНХЖ был крайне интересен на момент своего выхода (конечно, на дистанции его репутация упала, но после выхода мод расхвалили), ибо считался одним из лучших сюжетных проектов на ЗП (опять таки, со временем люди изменили мнение, в том числе и я). КННЖ не выглядит прорывом в каком-либо аспекте. Да, здесь всё собранно для полноценной хорошей сюжетки, но есть проблемы с подачей истории, оптимизацией и сценарием. В следствии вышесказанного не могу назвать мод хорошим или плохим - он весьма средний и лично мне никак не запомнится на дистанции.
  9. @Wolfstalker Можешь видосик глянуть, если хочешь https://www.youtube.com/watch?v=00aqWglsCh8
  10. Буду краток: у нас еще один претендент на звание шикарной короткометражки. Достоинства? Да практически всё, что тут есть. Мод наверняка проходится за 2-3 часа, но при этом атмосфера, пугалки, диалоги и само происходящее - это "смак". До этого не выходило ни одного годного проекта в категории хорроров на платформе сталкер, а тот же SFZ по атмосфере ориентирован на пустоту оригинальных локаций и близость именно к концепции сталкера. В свою очередь, Catalyst: Complementation тянет на отдельный микропроект с хоррорной составляющей, наполненный интересными персонажами и очень качественной мистификацией всего происходящего. Я поиграл буквально час, но уже впечатлен. Жаль, что проект вышел без всяких аннонсов, ибо я прямо сейчас уверен, что он по уровню исполнения способен конкурировать с Short Story уж точно.
  11. Доброго времени суток! На моем канале вы сможете найти ролики по совершенно разным рубрикам. Так как я создаю эту тему с нуля, здесь будут опубликованы лишь часть из новых и наиболее смотрибельных видеороликов, а за остальным прошу на мой канал. Также хотелось бы добавить, что в ближайшем будущем я планирую записывать прохождения, ссылки на которые также будут появляться здесь. Обзоры на моды: Путь во мгле SGM 1.7 Контракт на хорошую жизнь SFZ Project: Episode Zero Short Story: Intruders Pain of the Past Плейлист с обзорами Тематические ролики: Топ лучших оружейных модов на Зов Припяти ЧТО ЖДЁТ «МОНОЛИТ» В ИГРЕ S.T.A.L.K.E.R? Книжное сравнение: Холодная кровь VS Обратный Отсчет Книжные обзоры: Буферная Зона. Обитель Мрака Обратный отсчёт Напоминаю, что тема будет дополняться по мере выхода роликов. Всем удачи и хорошего дня!
  12. Оружейных паков в сталкерском моддинге существует огромное количество. Лучшего представителя данной категории выбрать достаточно сложно, ведь существует немало аспектов, смесь которых влияет на качество проекта и позицию мода по скачиваниям. Собственно, GUNSLINGER и STCOP, наверное, самые популярные и качественные представители из того, что обновляется до сих пор. А что же до EFT Weapon Pack? На самом то деле, он в плане геймплейных наработок недалеко ушел от того же Сткопа, который не сильно ими выделяется. Да, в моде присутствуют 3д прицелы (что уже не в новинку), несколько анимаций перезарядки, переработанная система апгрейдов и, собственно, новые аддоны на разные виды вооружения. В плане инноваций EFT явно далеко не ушел, но это все таки бета-версия, которая, к слову, может никогда и не обновится. Если же отойти от тематики новых фич и затронуть старые аспекты, в числе которых анимации, модели и общее качество исполнения - тут данный оружейный мод не уступает своим конкурентам. Мне понравилось абсолютно всё из того, что я назвал в данном пункте. Анимации качественные (хоть и слишком длинные, как по мне), модельки выглядят классно, ровно как и новые аддоны. Плюсом к этому стоит отметить добавление новых видов вооружения для ближнего боя, отличные анимации перемещения главного героя с оружием и прочие мелочи жизни, выполненные в данном проекте на высоком уровне. Единственная реальная проблема (впрочем, это проблема всех крупных оружейных проектов) - это оптимизация 3д прицелов. Всё таки производительность во время их использования падает, хоть и не так значительно, как это было в некоторых других модах. Тем не менее, есть всего одна беда, о которой я говорил выше - бета-тест, который может стать финальной точкой в истории развития модификации. Буду надеяться, что когда-либо данная оружейка будет доделана до конца. Краткий список плюсов для тех, кому лень читать: Анимации Модели Новое оружие ближнего боя Новые аддоны на все виды вооружения Неплохие 3д прицелы (хоть и с отчасти корявой оптимизацией)
  13. Отличная запись, автор молодец! Кому вдруг нужно будет - ссылка на старую версию сайта: http://old.ap-pro.ru/
  14. Крайне интересный рп проект. Играл я на сервере Area Of Decay достаточно мало, но все же выскажу свое мнение касательно данного проекта. Как по мне - весьма неплохо. На движке DayZ существует достаточно немало разнообразных рп серверов на разную тематику, но вот "сталкерских" не так много. Area of Decay представляет собой именно такой проект. В нем, на самом то деле, отлично сделано всё. Мне понравились локации, оружие, экипировка (хотя ее стоит дорабатывать), система радиации и сам контингент игроков, ведь они действительно стараются и отыгрывают свои роли (за редким исключением). К тому же, у Area of Decay весьма интересный лор, хороший подход к допуску игроков на сервер, ну и куда же без этого - весьма неплохая администрация, которая лично на моей памяти, придумала парочку интересных ивентов, затянувших меня на часа 4-5 непрерывной игры. Люди, которые сидят на собеседованиях, весьма строгие, но справедливые, знающие свои обязанности, что приятно. К слову, как и на других рп проектах, происходящее на сервере динамично и может меняться, что тоже очень круто. В общем-то, если вам не лень изучать правила, лор и отыгрывать рп процесс, то пожалуйста! Area of Decay неплохо для этого подходит. Краткий список плюсов: Игроки Лор Геймплей Оружие и экипировка Администрация Ивенты Правила и собеседование Атмосфера Честно признаюсь, не играл на других рп серверах, но как достаточно древний игрок в сталкер и его моды, остался доволен происходящим. Рекомендую!