-
Публикаций
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Дмитрий Стрелецкий
-
-
7 часов назад, Grizzly_RPA сказал:Дмитрий Стрелецкий всё просто - автор просто любит вырезать все, что можно. Помню он и dx9 хотел выпилить, просто потому-что. Это конечно его право, но такой подход просто кординально сужает круг людей, которые смогут поиграть на этой движке.
"Всё для людей" )
-
В 12.10.2022 в 16:57, Hunter сказал:Дмитрий Стрелецкий ответ-в вопросе.
Какие графические новшества привносит движок, каких не может запустить эта видеокарта?
-
"your video card doesn't meet game requirements"
Видеокарта - Nvidia GeForce MX330 2GB -
Здравствуйте. Можно ли на оригинальном Xray 1.6 "Зова Припяти" создать инерцию для оружия в режиме прицела (При движении камерой при прицеливании оружие не прикреплено к камере, а немного задерживается) , или это требует переработки движка? Если да, то как это делается, и много ли времени может занять?
-
Здравствуйте. Можно ли на оригинальном Xray 1.6 "Зова Припяти" создать инерцию для оружия в режиме прицела (При движении камерой при прицеливании оружие не прикреплено к камере, а немного задерживается) , или это требует переработки движка? Если да, то как это делается, и много ли времени может занять?
-
Можно ли добавить стрейфы и инерцию для оружия "Зова Припяти"? Если да, то насколько трудно это сделать?
-
Допустим.. Я придумал несколько сотен историй и заметок , которые должны будут рандомно выпадать из мёртвых НПС в виде листа-записки.
- У трупов каждой группировки будут свои истории.
- Все записки уникальны. (Не повторяются)
- Листы можно перекладывать в личный ящик.
- Листы можно выбрасывать.
- Листы можно продать торговцу информацией за 200 рублей. (в окне торговли, не через диалог)
- Шанс на выпадение такой записки - 1 к 5 (20%)
- У уникальных НПС (Морган, Чёрный, Сербин) будут свои уникальные записки.
- В названии к данному предмету будет указываться название заметки, имя и кличка сталкера, пример : ("Странная аномалия" - Артём Охотник) или что-то типо того.
Как это реализовать? Возможно, вопрос слегка странный или больно сложный, но кто знает.. Возможно, кто-то обладает для этого нужными знаниями.. Буду рад получить ответ. -
В 11.10.2021 в 20:56, nypnyp сказал:Seregant Бяка в файле 2-го фикса squad_descr_addon.ltx и в файле squad_descr_addon_simulation.ltx первого. Попробуйте заменить два этих файла, взяв их из папки мода gamedata\configs\misc
Спасибо, помогло.
-
При нажатии на кнопку "скачать обновление" появляется уведомление "Ошибка загрузки файла: Файл не найден."
-
2 часа назад, Robbie сказал:Повторюсь , что качал с сервиса MEGA , распаковывал в пустую папку, после чего качал обновление.
-
Все этапы установки выполнил
1. Скачал и распаковал содержимое архива в папку.
2. Скачал и распаковал содержимое обновления с заменой файлов.
Но при запуске игры (как с лаунчера, так и "Альтернативного Запуска") происходит вылет.
Приходится закрывать через диспетчер задач. (Библиотека Microsoft Visual C++ 2012 установлена) -
Мод в своем плане отличный. Прошел его за 11 серий. (11 часов), все понравилось, от графики - до геймплея и сюжета.
Перейду к оценке :
Плюсы : Отличная графика и оружейный пак.С ним очень приятно играть, бегать с оружием. С пистолетов и автоматов хочется стрелять, что нельзя было сказать об оригинальной ТЧ'шной оружейке из Игры Душ : Начало.
Так-же порадовал сюжет и вариативность в диалогах. Только одна ветка в диалоге может полностью перевернуть события.
Сюжет впринципе на 8/10, практически все задания были уникальными в своем роде, полностью понравились.
Минусы : Смертность некоторых игровых персонажей.Это напрягает, не думаю что прибавляет интереса то, что Соколов может откинуться от не убитого Немо тушканчика в Х-18, или же Пелей на Янтаре. Стоит не убить 1 зомбированного, как тот , получив пулю в ногу , умрет.
Также во время прохождения столкнулся с одним багом. Поговорив с Соколовым я направился на Свалку. Поговорив с Прапором выяснилось, что в Бар меня никто не пропустит, ведь Соколов не оповестил Бармена.
Оказалось что при том разговоре на АТП мне не выдался квест "Добраться До Бара", хотя я обо всем переговорил. Пришлось переиграть , после повторного разговора квест благополучно зарегистрировался.
Это впринципе все. Мне мод очень понравился, отличное вступление, финал, и серединка-сюжет. Выражаю огромную благодарность разработчикам, модификация вышла отличной.
Дополнено 3 минуты спустяВ 24.02.2021 в 11:03, weras сказал:параша если чес.тно не ст.абильный .мод - ус.танавливаю на 1.0006 с. патчем который .кидает верс.ию на 1.0004 - проверил вс.е норм но блять при запус.ке мода какой.-то starwors пишит что какие-то нахуй .драй.вера не уст.ановились. и не желает запус.кать игру с.ука (сори за точки у меня клава с.ломана) короче помогите с .проблемой. он у меня с.качан точнее ВС.Е С.КАЧАНО НУЖНО ЛИШЬ ЗАПУС.ТИТЬ НОРМАЛЬН.О
Почему вы ведете себя так неадекватно? Разве разработчики и стабильность мода виноваты в том, что вы не обновили свои видео и звуко-драйвера до актуальной версии?
"параша если чес.тно не ст.абильный .мод". Да да, мод вы еще не запустили по причине "я - моя проблема", и жалуетесь что мод отстойный.
- 2
- 2
-
Здравствуйте. Возникла проблема : Установил мод с заменой всех файлов на чистый "Зов Припяти" Версии 1.6.02, но вдруг все настройки, описания и названия оружия, диалоги и имена персонажей получили технические названия. Можно впринципе понять, что это сильно влияет на игру ,удовольствие от нее, и в общем так не должно быть. Помогите, пожалуйста.
-
14 часов назад, Dragomir сказал:День добрый.
В последней версии сборки эта проблема исправлена, присутствуют оба варианта севы, с шлемом и без. К сожалению, старые сохранения могут конфликтовать с новой версией из-за уже исправленных багов.
Дополнено 1 минуту спустяЧто касается яркой, светлой картинки, к сожалению, я не знаю, почему так и никак не могу это исправить.
Спасибо.
- 1
-
В 24.01.2021 в 20:16, nPu3PaK сказал:Дмитрий Стрелецкий там всего одну строчку поправить надо поправить чтобы была возможность надевать шлем
Какую строчку, где?
Восстановив старые сохранения и зайдя в игру, я понял что это 2 разных комбинезона , одна закрытая - другая открытая. Причем та что закрыта по характеристикам намного лучше той, у которой можно надевать рюкзак. Помогите. -
Б
В 22.01.2021 в 19:15, Дмитрий Стрелецкий сказал:Здравствуйте. Начал играть в сборку с начала ее выхода.
Когда я играл , то поверх СЕВЫ можно было надеть рюкзак и шлем. Сейчас же такой возможности нет, хотя в Описание.txt написано о ней. И да, без рюкзака - неиграбельно, т.к переносимый вес очень мал. Может у кого такое же, помогите. Перезагружал файлы 2 раза с полной заменой файлов - не помогает. То же и с переустановкой самого Dead Air.
Нужна помощь.Будет помощь?
-
Здравствуйте. Начал играть в сборку с начала ее выхода.
Когда я играл , то поверх СЕВЫ можно было надеть рюкзак и шлем. Сейчас же такой возможности нет, хотя в Описание.txt написано о ней. И да, без рюкзака - неиграбельно, т.к переносимый вес очень мал. Может у кого такое же, помогите. Перезагружал файлы 2 раза с полной заменой файлов - не помогает. То же и с переустановкой самого Dead Air.
Нужна помощь.- 1
-
Здравствуйте. Мод отличный, можно даже сказать уникальный в своем роде, ведь никто до этого не делал подобные красоты на ТЧ. Но вот вопрос : Можно ли установить эту модификацию на Oblivion Lost Remake 2.5? А то очень хочется поиграть именно с этим погодным аддоном.
[CoP] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
Можно ли анимацию осмотра оружия (когда персонаж бездействует) назначить на какую-либо клавишу? Т.е. чтобы анимация запускалась только при нажатии определённой клавиши.