-
Публикаций
87 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Падальщик
-
-
Очень годный мод, залип уже порядком. Единственное что огорчает, почему-то начались фризы дикие, ну и вылеты тоже, само собой. Надеюсь, в будущем это будет исправлено, автору успехов и терпения)
- 1
-
да сделаем, че уж там
-
3 часа назад, slesar6razriada сказал:Не играл если честно, сразу по описанию понял, не моё. Но вот эту фразу захотелось, процитировать. Многие мододелы на мой взгляд, делают две ошибки. 1. Торопятся выложить мод в общий доступ не отшлифовав его и не устранив большинство возможных проблем. 2. Головоломки это хорошо, но то что одному кажется логичным и очевидным, другому непонятно в принципе. Так как мыслит он абсолютно по другому. P.S. Второй пункт можно вычеркнуть если цель автора как раз таки заключалась в том, чтобы по максимуму сбить игрока с толка.
Да и первое можно вычеркнуть. В послесловие исчерпывающий ответ на этот тезис.
- 1
-
1 час назад, dumidum сказал:Я его даже не запустил...
В таком случае даже не знаю, с чем это связано. Как вариант, с разрешением экрана. Попробуй его сменить.
Дополнено 2 минуты спустя1 час назад, StariyStalkKRG сказал:Я радиостанцию не нашёл в посёлке. Где она?
Дополнено 3 минуты спустяДров мало. Дохнет быстро. Печка далеко. По запискам вообще ничего не понятно. Я ожидал, что записки, это ключи-загадки, помощь в прохождении. Извиняй за критику, но играть некомфортно. Только если знаешь куда бежать, а так аптечек мало и тайников. По крайней мере я не нашёл клондайк аптечек.
Радиостанция находится на электростанции.
По критике - понимаю, гейплей, так скажем, не для всех, плюс ко всему не все успел реализовать и отшлифовать. Этот мод скорее как хоррор с головоломками, чем привычный мод.
-
15 часов назад, StariyStalkKRG сказал:FATAL ERROR [error]Expression : false[error]Function : CXml::Load[error]File :D:\prog_repository\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp [error]Line : 87 [error]Description : XML file:ui\scopes.xml value: errDescr:Error reading end tag. stack trace: Эт не у меня. Подписчик забанен.
А подписчик оружие не спавнил с прицелами? Их там просто быть не должно, вылет именно из-за прицела
-
17 минут назад, StariyStalkKRG сказал:А в кпк почему не отображается локация? И так бегаешь, как перепуганный, чтобы не сдохнуть от мороза, ещё и непонятно кудой идти!
Так в этом и вся и соль, связи нет, средств коммуникации нет, клише жанра
-
19 минут назад, StariyStalkKRG сказал:Поговорил с воякой. Ждать его в доме?
Он придёт, можно в это время заниматься своими делами
-
2 минуты назад, StariyStalkKRG сказал:Записки собираю. А в чом прикол? Уже много нашёл.
Та же песня - раскрывает сюжет, может повлиять на концовку
-
3 минуты назад, StariyStalkKRG сказал:Дед скопытился. Это плохо? )))
Нет, это кроме как на возможную концовку никак не повлияет)
-
35 минут назад, StariyStalkKRG сказал:А чо с фонариком? Он есть у кого?
На O достается
-
Название модификации: "Зимняя Сказка", финальный апдейт
Разработчики: Scavengers Group
Платформа: Зов Припяти
Обновление уникальной модификации в жанре хоррор, которое поставило точку в истории её главного героя.СпойлерВы - сталкер, который затерялся в заснеженной Зоне в метель. Ваша задача - выжить любой ценой и дождаться группу помощи, которая выдвинулась за вами. Сделать это не так просто - сильный холод даёт о себе знать, вы замерзаете и имеете потребность в теплой одежде и огне. Также вокруг дикая Зона, в самом плохом её проявлении - мутанты, паранормальные явления и мистика - всё, чтобы убить вас.
Спойлер-
Добавлен индикатор замерзания (мерцающая иконка в правом верхнем углу)
-
Увеличена локация
-
Корректное отображение инвентаря, в отличие от прошлой версии
-
Добавлено несколько концовок
-
Добавлены новые записки и сцены, которые проливают свет на то, что произошло
-
Добавлены новые концовки
-
Упрощено выживание (жизни у печи восстанавливаются быстрее, еда восстанавливает больше жизней, но нуждается в разморозке)
-
Изменена атмосфера на более реальную (референс с реального пребывания в заброшенном селе зимней ночью)
-
Снег стал реалистичнее
-
Оружейный пак (авторское положение рук, новое оружие)
-
Авторский пак рук
-
Новая локация, которая ещё не была в сюжетных модификациях
-
Уникальный геймплей
-
Психоделика и страшная атмосфера
-
Нелинейность прохождения
-
Пасхалки
-
Необычный сюжет и сеттинг
-
Новая локация, которую ещё не использовали в сюжетных модах
-
Отдельное спасибо George_Marshall за озвучку концовки
Спойлер- В некоторых моментах могут происходить необъяснимые вещи, вы ничего не сломали, так и задумывалось
- Оптимальный вариант игры - динамическое освещение (на статическом и DX10-11 могут возникать ошибки, неправильное отображение и артефакты)
- Новая часть выйдет уже немного в другом виде
- В моде присутствуют скримеры
- В моде присутствует возможность пройти его практически не двигаясь, всё зависит от вас
- Если вы встретите ошибки и баги, также пишите, попробуем решить. За стабильность не дам 100% гарантий, ниже объясню, почему
СпойлерСпойлерСкачать: ЗДЕСЬ
Установка:
Закинуть в папку с игрой с заменой, убедившись, что в этой папке уже не лежит другой модСпойлерДанная версия может содержать некоторые недочеты и недоработки, ведь она была сделана ещё в далеком феврале, и с конца февраля, в связи с возникшим множеством проблем, была заброшена на неопределенный срок.
Также, в связи с уходом из модостроя, было решено слить эту версию такой, какая она есть, но она вполне играбельная и проходимая, просто реализовано не все, что планировалось, и не так отполирована, как изначально хотелось.
На данный момент разработка модификации не заброшена, она передана в другие руки.С наступающим! Всем удачи.
- 7
-
-
Обожаю артхаус, мод очень хорош.
-
на мой взгляд, если хочешь привлечь аудиторию, стоило рассказать о сюжете и геймплейных особенностях, хотя бы примерно.
-
-
Здоров всем, возникла проблема со скриптовым включением\выключением звука в игре:
get_console():execute("snd_volume_music "..tostring(_G.mus_vol))
get_console():execute("snd_volume_eff "..tostring(_G.amb_vol))
_G.amb_vol = 0
_G.mus_vol = 0С помощью этих строчек можно выключить звук во время какой-либо сцены, я добавил их, чтобы убрать звуки после смерти Главного Героя от первого лица.
Проблема в том, что после перезагрузки звук по прежнему выключен, и приходится его включать вручную через опции в меню. Вообще, данный способ используется ПЫСами для выключения звуков на время сна и действия анабиотика, но строк для возвращения звуков на те, которые выставил игрок, я не нашёл. В оригинале, разумеется, звуки восстанавливаются. Может кто знает, как это решается?
-
Очень хорошая штука, огромнейший респект
-
14 часов назад, WILD_USEC сказал:Я единственный, кто все ещё ждёт выход легенды...
Легенда на подходе, просто из-за некоторых неприятностей были трудности в работе.
- 1
-
Неплохой мод, тем более для первой работы.
- 1
-
8 часов назад, DimonPatron сказал:Задумка очень крутая, жуть наводится не скримерами, а просто неожиданные вещами, то к окну кто-то подойдёт, но ты не видишь кто. То диалог начинается обычно, а потом какой-то акцент на ногах.
Назвал бы это бытовым хорром, хоть и не совсем бытовой, но многие моменты схожи. Вообщем автор, не бросай дело, а допиливай, как демка мне очень понравилось.
Спасибо, обновление уже активно разрабатывается.
- 1
-
3 часа назад, thegodofmyopia сказал:Ну что ж, зимних модов (именно модов, а не графических переделок текстур на ту же аномальку) по пальцам пересчитать можно, а добротно сделанных - и того меньше... Желаю автору творческих успехов, не забросить свой проект и огромной мотивации с удачей!
З.Ы. Данная версия пришлась по вкусу, проблем не обнаружил.Ну, эта версия, мягко скажем, ещё не идеальна, но спасибо за мотивацию, будем доделывать)
Дополнено 2 минуты спустя4 часа назад, Phantom-88 сказал:Больше похоже на зимний трындец)
Отчасти согласен) Рядовому игроку, который не является поклонником артхауса, психоделики и тематики того же некрореализма мод может показаться странным и бессмысленным. Но на то оно и артхаус, чтобы был трындец)
-
1 минуту назад, Feniks1994 сказал:TheShadOff, спасибо, задумка мода интересная, мне понравилось) Надеюсь смогу пройти до конца)
Спасибо) Буду обновлять
-
1 минуту назад, Feniks1994 сказал:Не могу понять, что делать в модификации? Дошел до места где приходит сообщение о том, что с главным героем пытается связаться по рации и ничего не происходит) Помогите)
Согласен, местами может быть не понятно что происходит на первый взгляд, но все что касается сюжета будет понятнее в ближайшем обновлении, где больше объяснений и концовок.
Дополнено 1 минуту спустяТолько что, Feniks1994 сказал:Дед умер) Так и должно быть?) TheShadOff, AziatkaVictor спасибо)
Да, дед может умереть, это не мешает ходу сюжета, не обязательно спасать
-
Только что, Feniks1994 сказал:Не могу понять, что делать в модификации? Дошел до места где приходит сообщение о том, что с главным героем пытается связаться по рации и ничего не происходит) Помогите)
Дальше ждать группу, собирать дрова, выживать, продержаться до приезда)
-
Конечно, не ОП, но будет чем заняться
Дополнено 0 минут спустяТолько что, Commandor сказал:Спасибо за ответ. Выглядит, в любом случае, интересно, а что по итогу получится – надо смотреть, когда будет полноценный релиз. Так что жду-с.
Спасибо, ожидание мотивирует)
Чужой среди чужих: Эпизод I
в Короткометражные моды
Опубликовано
Заценим сейчас👍
Дополнено 45 минуты спустя
Подскажите где патроны найти, где Ринат просит найти в окрестностях вещи снайпера?