Перейти к содержанию

Падальщик

Разработчики
  • Публикаций

    87
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Падальщик


  1. 3 часа назад, slesar6razriada сказал:

    Не играл если честно, сразу по описанию понял, не моё. Но вот эту фразу захотелось, процитировать. Многие мододелы на мой взгляд, делают две ошибки. 1. Торопятся выложить мод в общий доступ не отшлифовав его и не устранив большинство возможных проблем. 2. Головоломки это хорошо, но то что одному кажется логичным и очевидным, другому непонятно в принципе. Так как мыслит он абсолютно по другому. P.S. Второй пункт можно вычеркнуть если цель автора как раз таки заключалась в том, чтобы по максимуму сбить игрока с толка.

    Да и первое можно вычеркнуть. В послесловие исчерпывающий ответ на этот тезис. 

    • Спасибо 1

  2. 1 час назад, dumidum сказал:

    Я его даже не запустил...

    В таком случае даже не знаю, с чем это связано. Как вариант, с разрешением экрана. Попробуй его сменить. 


    Дополнено 2 минуты спустя
    1 час назад, StariyStalkKRG сказал:

    Я радиостанцию не нашёл в посёлке. Где она?


    Дополнено 3 минуты спустя

    Дров мало. Дохнет быстро. Печка далеко. По запискам вообще ничего не понятно. Я ожидал, что записки, это ключи-загадки, помощь в прохождении. Извиняй за критику, но играть некомфортно. Только если знаешь куда бежать, а так аптечек мало и тайников. По крайней мере я не нашёл клондайк аптечек.

    Радиостанция находится на электростанции. 

    По критике - понимаю, гейплей, так скажем, не для всех, плюс ко всему не все успел реализовать и отшлифовать. Этот мод скорее как хоррор с головоломками, чем привычный мод. 


  3. 15 часов назад, StariyStalkKRG сказал:

    FATAL ERROR [error]Expression : false[error]Function : CXml::Load[error]File :D:\prog_repository\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp [error]Line : 87 [error]Description : XML file:ui\scopes.xml value: errDescr:Error reading end tag. stack trace: Эт не у меня. Подписчик забанен.

    А подписчик оружие не спавнил с прицелами? Их там просто быть не должно, вылет именно из-за прицела


  4. 17 минут назад, StariyStalkKRG сказал:

    А в кпк почему не отображается локация? И так бегаешь, как перепуганный, чтобы не сдохнуть от мороза, ещё и непонятно кудой идти!

    Так в этом и вся и соль, связи нет, средств коммуникации нет, клише жанра


  5. spacer.png

    Название модификации: "Зимняя Сказка", финальный апдейт
    Разработчики: Scavengers Group
    Платформа: Зов Припяти


    Обновление уникальной модификации в жанре хоррор, которое поставило точку в истории её главного героя.

    Спойлер

    Вы - сталкер, который затерялся в заснеженной Зоне в метель. Ваша задача - выжить любой ценой и дождаться группу помощи, которая выдвинулась за вами. Сделать это не так просто - сильный холод даёт о себе знать, вы замерзаете и имеете потребность в теплой одежде и огне. Также вокруг дикая Зона, в самом плохом её проявлении - мутанты, паранормальные явления и мистика - всё, чтобы убить вас.

     

    Спойлер
    • Добавлен индикатор замерзания (мерцающая иконка в правом верхнем углу)

    • Увеличена локация 

    • Корректное отображение инвентаря, в отличие от прошлой версии

    • Добавлено несколько концовок

    • Добавлены новые записки и сцены, которые проливают свет на то, что произошло

    • Добавлены новые концовки

    • Упрощено выживание (жизни у печи восстанавливаются быстрее, еда восстанавливает больше жизней, но нуждается в разморозке)

    • Изменена атмосфера на более реальную (референс с реального пребывания в заброшенном селе зимней ночью)

    • Снег стал реалистичнее

    • Оружейный пак (авторское положение рук, новое оружие)

    • Авторский пак рук

    • Новая локация, которая ещё не была в сюжетных модификациях

    • Уникальный геймплей

    • Психоделика и страшная атмосфера

    • Нелинейность прохождения

    • Пасхалки

    • Необычный сюжет и сеттинг

    • Новая локация, которую ещё не использовали в сюжетных модах

    • Отдельное спасибо George_Marshall за озвучку концовки

     

    Спойлер
    1. В некоторых моментах могут происходить необъяснимые вещи, вы ничего не сломали, так и задумывалось
    2. Оптимальный вариант игры - динамическое освещение (на статическом и DX10-11 могут возникать ошибки, неправильное отображение и артефакты)
    3. Новая часть выйдет уже немного в другом виде
    4. В моде присутствуют скримеры
    5. В моде присутствует возможность пройти его практически не двигаясь, всё зависит от вас
    6. Если вы встретите ошибки и баги, также пишите, попробуем решить. За стабильность не дам 100% гарантий, ниже объясню, почему

     

    Спойлер

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

     

    Спойлер

    Скачать: ЗДЕСЬ

    Установка:
    Закинуть в папку с игрой с заменой, убедившись, что в этой папке уже не лежит другой мод

     

    Спойлер

    Данная версия может содержать некоторые недочеты и недоработки, ведь она была сделана ещё в далеком феврале, и с конца февраля, в связи с возникшим множеством проблем, была заброшена на неопределенный срок.
    Также, в связи с уходом из модостроя, было решено слить эту версию такой, какая она есть, но она вполне играбельная и проходимая, просто реализовано не все, что планировалось, и не так отполирована, как изначально хотелось. 
    На данный момент разработка модификации не заброшена, она передана в другие руки.

    С наступающим! Всем удачи.

    • Лайк 7

  6. Здоров всем, возникла проблема со скриптовым включением\выключением звука в игре:

        get_console():execute("snd_volume_music "..tostring(_G.mus_vol))
        get_console():execute("snd_volume_eff "..tostring(_G.amb_vol))
        _G.amb_vol = 0
        _G.mus_vol = 0

    С помощью этих строчек можно выключить звук во время какой-либо сцены, я добавил их, чтобы убрать звуки после смерти Главного Героя от первого лица.

    Проблема в том, что после перезагрузки звук по прежнему выключен, и приходится его включать вручную через опции в меню. Вообще, данный способ используется ПЫСами для выключения звуков на время сна и действия  анабиотика, но строк для возвращения звуков на те, которые выставил игрок, я не нашёл. В оригинале, разумеется, звуки восстанавливаются. Может кто знает, как это решается?


  7. 8 часов назад, DimonPatron сказал:

    Задумка очень крутая, жуть наводится не скримерами, а просто неожиданные вещами, то к окну кто-то подойдёт, но ты не видишь кто. То диалог начинается обычно, а потом какой-то акцент на ногах.

    Назвал бы это бытовым хорром, хоть и не совсем бытовой, но многие моменты схожи. Вообщем автор, не бросай дело, а допиливай, как демка мне очень понравилось.

    Спасибо, обновление уже активно разрабатывается. 

    • Лайк 1

  8. 3 часа назад, thegodofmyopia сказал:

    Ну что ж, зимних модов (именно модов, а не графических переделок текстур на ту же аномальку) по пальцам пересчитать можно, а добротно сделанных - и того меньше... Желаю автору творческих успехов, не забросить свой проект и огромной мотивации с удачей!
    З.Ы. Данная версия пришлась по вкусу, проблем не обнаружил. 

    Ну, эта версия, мягко скажем, ещё не идеальна, но спасибо за мотивацию, будем доделывать) 


    Дополнено 2 минуты спустя
    4 часа назад, Phantom-88 сказал:

    Больше похоже на зимний трындец)

    Отчасти согласен) Рядовому игроку, который не является поклонником артхауса, психоделики и тематики того же некрореализма мод может показаться странным и бессмысленным. Но на то оно и артхаус, чтобы был трындец) 


  9. 1 минуту назад, Feniks1994 сказал:

    Не могу понять, что делать в модификации? Дошел до места где приходит сообщение о том, что с главным героем пытается связаться по рации и ничего не происходит) Помогите) 

    Согласен, местами может быть не понятно что происходит на первый взгляд, но все что касается сюжета будет понятнее в ближайшем обновлении, где больше объяснений и концовок. 


    Дополнено 1 минуту спустя
    Только что, Feniks1994 сказал:

    Дед умер) Так и должно быть?) TheShadOff, AziatkaVictor спасибо) 

     

    Да, дед может умереть, это не мешает ходу сюжета, не обязательно спасать


  10. Только что, Feniks1994 сказал:

    Не могу понять, что делать в модификации? Дошел до места где приходит сообщение о том, что с главным героем пытается связаться по рации и ничего не происходит) Помогите) 

    Дальше ждать группу, собирать дрова, выживать, продержаться до приезда)


  11. Конечно, не ОП, но будет чем заняться 


    Дополнено 0 минут спустя
    Только что, Commandor сказал:

    Спасибо за ответ. Выглядит, в любом случае, интересно, а что по итогу получится – надо смотреть, когда будет полноценный релиз. Так что жду-с.

    Спасибо, ожидание мотивирует)