Перейти к содержанию

Падальщик

Разработчики
  • Публикаций

    87
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Падальщик

  1. Заценим сейчас👍 Дополнено 45 минуты спустя Подскажите где патроны найти, где Ринат просит найти в окрестностях вещи снайпера?
  2. Очень годный мод, залип уже порядком. Единственное что огорчает, почему-то начались фризы дикие, ну и вылеты тоже, само собой. Надеюсь, в будущем это будет исправлено, автору успехов и терпения)
  3. Эдитор супер интересный
  4. Да и первое можно вычеркнуть. В послесловие исчерпывающий ответ на этот тезис.
  5. В таком случае даже не знаю, с чем это связано. Как вариант, с разрешением экрана. Попробуй его сменить. Дополнено 2 минуты спустя Радиостанция находится на электростанции. По критике - понимаю, гейплей, так скажем, не для всех, плюс ко всему не все успел реализовать и отшлифовать. Этот мод скорее как хоррор с головоломками, чем привычный мод.
  6. А подписчик оружие не спавнил с прицелами? Их там просто быть не должно, вылет именно из-за прицела
  7. Так в этом и вся и соль, связи нет, средств коммуникации нет, клише жанра
  8. Он придёт, можно в это время заниматься своими делами
  9. Та же песня - раскрывает сюжет, может повлиять на концовку
  10. Нет, это кроме как на возможную концовку никак не повлияет)
  11. Название модификации: "Зимняя Сказка", финальный апдейт Разработчики: Scavengers Group Платформа: Зов Припяти Обновление уникальной модификации в жанре хоррор, которое поставило точку в истории её главного героя. С наступающим! Всем удачи.
  12. Обожаю артхаус, мод очень хорош.
  13. на мой взгляд, если хочешь привлечь аудиторию, стоило рассказать о сюжете и геймплейных особенностях, хотя бы примерно.
  14. Здоров всем, возникла проблема со скриптовым включением\выключением звука в игре: get_console():execute("snd_volume_music "..tostring(_G.mus_vol)) get_console():execute("snd_volume_eff "..tostring(_G.amb_vol)) _G.amb_vol = 0 _G.mus_vol = 0 С помощью этих строчек можно выключить звук во время какой-либо сцены, я добавил их, чтобы убрать звуки после смерти Главного Героя от первого лица. Проблема в том, что после перезагрузки звук по прежнему выключен, и приходится его включать вручную через опции в меню. Вообще, данный способ используется ПЫСами для выключения звуков на время сна и действия анабиотика, но строк для возвращения звуков на те, которые выставил игрок, я не нашёл. В оригинале, разумеется, звуки восстанавливаются. Может кто знает, как это решается?
  15. Очень хорошая штука, огромнейший респект
  16. Легенда на подходе, просто из-за некоторых неприятностей были трудности в работе.
  17. Ну, эта версия, мягко скажем, ещё не идеальна, но спасибо за мотивацию, будем доделывать) Дополнено 2 минуты спустя Отчасти согласен) Рядовому игроку, который не является поклонником артхауса, психоделики и тематики того же некрореализма мод может показаться странным и бессмысленным. Но на то оно и артхаус, чтобы был трындец)
  18. Согласен, местами может быть не понятно что происходит на первый взгляд, но все что касается сюжета будет понятнее в ближайшем обновлении, где больше объяснений и концовок. Дополнено 1 минуту спустя Да, дед может умереть, это не мешает ходу сюжета, не обязательно спасать
  19. Дальше ждать группу, собирать дрова, выживать, продержаться до приезда)