Перейти к содержанию

Падальщик

Разработчики
  • Публикаций

    116
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Падальщик

  1. Думаю, разработка будет долгой, т.к. делаю всё в одиночку, а проект масштабный по задумке.
  2. Как выше уже сказано, да, это связано с сюжетом Дополнено 4 минуты спустя Спасибо за пожелания) Планируется минимум десять часов геймплея, но как будет в итоге, неизвестно, если все будет хорошо, то больше. Не хочу обещать слишком многого, так как работаю один и рискую создать ложные ожидания. Мод будет довольно масштабный по сюжетному наполнению.
  3. По техническим причинам было решено временно заморозить разработку Карателя и полностью сосредоточиться на разработке данной, наиболее крупной модификации.
  4. Название: «В моем теле ржавые лезвия» Разработчик: Падальщик Платформа: Зов Припяти (Advanced X-Ray) Дата выхода: Нет четкой даты ВАЖНО: НА СКРИНШОТАХ НЕ ФИНАЛЬНЫЙ ВИД МОДИФИКАЦИИ И НА РАЗНЫХ КАДРАХ НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ МОГУТ ОТЛИЧАТЬСЯ Следить за разработкой можете здесь: Телега (ВК по некоторым причинам временно заглох)
  5. Никаких шуток, все абсолютно серьёзно
  6. Понимаю, тяжело поверить, то что такого безумного масштаба графика возможна в этом году, но, к сожалению, нет Белки отсутствуют Дополнено 0 минут спустя Я удивлен, что не все это поняли)
  7. Тут можешь глянуть https://disk.yandex.ru/d/wJ9FgEQHdf6njw Видимо сервис не на всех провайдерах или браузерах работает, я хз Дополнено 1 минуту спустя Пока что никак, но как только, так сразу
  8. Создаю "свою версию CoP Enhanced Edition" Тем, у кого белые картинки: Жми Меня настолько поразило качество проделанной работы нанятыми ПЫСами разработчиков, что я решил сделать мод, который сможет улучшить игру ещё масштабнее. Мнение? Стало ли лучше? Пс: какой кадр больше нравится? Какой стиль лучше оставить?
  9. При желании можно было выставить более каноничное для этой локации освещение, просто руки не дошли. Но, как плюс, благодаря такому свету все объекты на локации не освещаются и имеют вид темного силуэта
  10. Ну конкретно эту локацию вряд ли где-то использовали, я ее модель сам вручную подгонял под сталкер и в сдк компилировал. Но не исключаю, что там могло быть что-то идентичное)
  11. Платформа: ЗП Аи-сетка: есть Не знаю, зачем оно нужно, но решил опубликовать данную локацию, можно побегать-посмотреть ради интереса. Снизу есть две ссылки, первая ссылка на локацию с минимальным наполнением в виде атмосферного силуэта и эмбиента, вторая - просто пустая локация. Ps: в скачанных локациях из архивов фильтра VHS не будет
  12. Смотря о каких зданиях идёт речь. Можно скачать или достать откуда-то готовые, можно делать самому с нуля, и готовые модели уже ставятся в сдк. Рельеф делается отдельной моделью в редакторах 3d, и это не особо сложно.
  13. Лично я использую 3ds max для создания геометрии и самой модели локации. Для остального по стандарту используется СДК Зова Припяти. Полученные локации можно вполне использовать в Аномали. Полагаю, уроков как это сделать в интернете полно, так что разобраться труда не составит.
  14. Textures/ui/ui_actor_upgrades_1, 2 и тд Там несколько файлов
  15. На самом деле это распространённый баг на машинах в сталкере в целом. У меня такого не возникало при тестировании, но не исключено, что такое может произойти. Так что нет, это не было задумано.
  16. Спасибо за поздравление! Код верный, если мне память не изменяет. Если что, то после введения кода автоматически должен был выдаться контейнер в рюкзак, их должно быть три на тот момент вместе с выданным. Если это так, то все в порядке, просто, видимо, ты пропустил реплику главного героя, где он говорит, что следует вернуться к машине и продолжить путь.
  17. Мод не очень длинный, думаю что за часик можно пройти, если торопиться)