seruva
-
Публикаций
94 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные seruva
-
-
Я для себя аддон запаковал в db. Ставил на рекомендуемый репак. Есть мысль запаковать в 7z вместе с игрой, залить на я. диск и ссыль тут выложить. Слишком тягомотно - сначала скачай репак, потом скачай аддон.
Дополнено 21 минуты спустярепак Сталкер ТЧ 1.0006 от Хатаба + запакованный NLC Style Addon.
Мои сохранки удалите, а юзер перенастроите под себя или удалите- игра новый создаст.
- 1
-
Аптечка, ладно я уже две нашел. Но почему Толик не валяется как всегда раненый и не просит о помощи , а просто стоит? И синие ящики не открываются, нет вообще такого действия.
У Сидора, у костра в деревне новичков и на АТП у синих ящиков нет действия на открытие.
-
У меня Толик стоит здоровый и у трупа рядом нет аптечки.
-
Поймал вылет когда перекладывал акм в ящик.
Спойлер02.08.21 21:09:23.827] [print_output([CScriptEngine::lua_pcall_failed])] SCRIPT RUNTIME ERROR:
g:\games\cp2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:337: attempt to call field 'save_map_story_cashe' (a nil value)
stack traceback:
[C]: in function 'save_map_story_cashe'
g:\games\cp2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:337: in function <g:\games\cp2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:332>В bind_stalker.script на строке 332 находится функция:
function actor_binder:on_inv_box_put_item(box, item)так вот там на строке 337 происходит вызов функции:
addon_developer.save_map_story_cashe(box:id())Спойлерfunction actor_binder:on_inv_box_put_item(box, item)
self.am:call("on_inv_box_put_item", box, item, alife():object(item:id()))
-- if box:object_count() > 50 then
-- box:transfer_item(item, self.object)
-- end
addon_developer.save_map_story_cashe(box:id())
endно в файле addon_developer.script функции "save_map_story_cash" нет. Потому и происходит вылет. Выход:
или в ящики ничего не класть или к чертям собачим закаментировать вызов этой функции или выпустить обнову где эта функция будет реально существовать. Я без понятия что это за функция (разве что по названию можно что-то предположить), но закаментировав этот вызов я избавился от вылета.
Пока реально нет выше обозначенной функции вот правка позволяющая играть без вылета в подобных ситуациях:
G.disk -
3 часа назад, naxac сказал:seruva , это который с топором? По логике разработчиков оп2, задание засчитывается, когда топор берёшь - заспавни себе этот топор.
ок
-
У меня лесника в Забытом Лесу разорвало аномалией - задание не засчитано - висит. Это был точно лесник. Если по логике, то важно чтобы лесника не стало, а каким способом это достигнуто это неважно. Проверочка не та стоит. Если бы просто была проверка на "жив ли" лесник, то при его смерти (не важно от чего) задание бы засчиталось. А так нет. Переигрывать не стану.
-
В 12.07.2021 в 17:57, Manool сказал:• Метки на сюжетные и бонусные тайники теперь показывают их содержимое (тестовое).
А покажет содержимое уже полученных сюжетных и бонусных тайников или когда новые получу -покажет? Кузнецов за шлем мне дал наводку на тайник, это, если не ошибаюсь, бонусный тайник. Поставив обнову содержимое этого тайника мне не показывают.
Дополнено 47 минуты спустяУ ружья Тоз-34 есть возможность поставить стрельбу из сразу обоих стволов, да только стреляет все равно одинарным.
-
9 часов назад, Oleg 74 сказал:seruva Доброго дня, а правка на амбиент по старой ссылке? Но коль такая гулянка пошла ( я имею ввиду разные правки-дополнения делаются ) возможно-ли реализовать хват ножа как в ОП 2.1. Спасибо за работу ( любитель я этого дела, сам этим занимаюсь по мере знаний ).
Да, но там уже другая ссылка на новозалитую исправленную правку по эмбиенту.
Дополнено 24 минуты спустяНебольшая правка по ремкомплектам. С этой правкой они будут чинить если состояние оружия или брони ( которые вы желаете починить) не хуже 50 %. Улучшение после ремонта 20 %.
Поместить в папку mods в корне игры. Если таковой нет - создать.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Дополнено 51 минуты спустяСкорее эстетическая правка для отображение списка своего тайника. Выведена в отдельную версию. Ставить/не ставить каждый как всегда решит сам. Отличие - если предмет один, то обозначение "(1)" рядом с предметом не показывается. Тут кому как нравится. Поэтому и параллельная версия правки на отображения списка своего тайника. По ссылкам будут доступны обе версии. Ставить какую-то одну версию, хотя если вы закините обе версии в папку mods, то в игре будет только версия v2, так как файл что в правке будет браться именно из нее.
Чтобы изменения вступили в силу нужно как всегда открыть/закрыть тайники поставленные до установки этой версии правки.
Cсылки на обе версии (чтобы не искать)
Я.диск - без отображения "(1)"
Поместить какую-либо одну из версий в папку mods в корне игры. Если таковой нет - создать.
- 1
-
Manool , файл game_maps_single.ltx исправил. Правку эмбиента перезалил.
Дополнено 21 минуты спустяДля удобства сделал возможность постать нужное кол-во (от 1 до 9) часов. После открытия спального мешка нажать на нумпаде нужную клавишу. Каждая цифровая клавиша на нумпаде (от 1 до 9) соответствует кол-ву часов сна.
Поместить в папку mods в корне игры. Если таковой нет - создать.
Дополнено 23 минуты спустяПодсмотрел в аддоне для ОП 2 от naxas - радио Апрель вместо Сказочника (Задолбала болтовня Сказочника ?)
Поместить в папку mods в корне игры. Если таковой нет - создать.
- 1
-
Эмбиент и музыка в меню из ОП 2.1. Делал для себя эту правочку (как впрочем и все что выложил выше)- очень нравиться (А вот почему-то долго в сам ОП 2.1 играть не могу - уже который раз ставлю, чуть поиграю и сношу).
Закинуть в папку mods в корне игры. Если таковой нет - создать.
Дополнено 40 минуты спустяДругой формат порядкового сохранения
СпойлерЗакинуть в папку mods в корне игры. Если таковой нет -создать.
- 2
-
Два режима для фонарика
Правка для удобства запакована. Поместить в папку mods в корне игры, если таковой нет - создать.
Я.дискПодправил правку на список своего тайника. Теперь кол-во предметов вроде считаются правильно
Правильное отображение кол-ва каждого предмета будет после открытия/закрытия своего тайника (сделанного с помощью рюкзака до установки этой правки).
- 1
-
Сделал выводимый текст содержимого своего тайника по типу ОП-2.1:
СпойлерПравда есть проблемка- если тайник был поставлен до того как вы поставили эту правку, то наведя курсор на значок своего тайника получите вылет такого типа:
СпойлерНо если открыть и сразу закрыть свой тайник (поставленный до установки правки), то вылета при наведении курсора на значок своего тайника уже нет. Как это исправить пока не знаю. Так что если будете играть с этой правкой и добраться до вашего тайника (поставленного до установки правки) пока не входит в ваши планы - не наводите курсор на значок вашего тайника пока не доберетесь до него и не произведете процедуру открытия/закрытия. Я в самом начале прохождения и нахожусь на Кордоне, так что мне открыть/закрыть свой единственный тайник на Кордоне не составило труда.
Правка для удобства запакована. Поместить в папку mods в корне игры. Если таковой нет - создать.
Ссыль:
-
ок.
-
Да я только учусь это делать ?. И не выдел что будет если дофига всего в рюкзаке. Ты скинь сохранку - чтобы я потестил.
-
Понятно.?
-
- 1
-
-
Что-то иконки голода не вижу. Иконка жажды время от времени появляется, а вот иконки голода не было замечено.
-
Есть небольшая, но очень положительно сказывающаяся на процессе игры хотелка - когда создаешь свой тайник, то на карте вместо надписи "Мой рюкзак" хотелось бы видеть содержимое моего тайника. То есть вот я создал тайник и если тайник пуст,то просто надпись "мой рюкзак",а если там что-то есть, то описание содержимого (с кол-вом в скобках). Очень это дело нравится в оп2.1. Скрипт который там это делает - safe_storageviewer.script в папке amk.
-
Ясно
-
4 часа назад, Manool сказал:Распаковал обновление из шапки темы - файл addon_developer_torch.scripts все так же отсутствует. Походу ты запутался. Может стоит расширение архива обновления сделать на другую букву (например .dbc) и в названии архива обновы прописывать число от которого обновление (например op2ogsr_update_16-06-21.7z) и в gamedata.dbc будут присутствовать только исправленные файлы?
-
-
Зачем подгузник? Он не выкладывается, только используется.
Дополнено 28 минуты спустяОчень нравится эмбиент на локациях в оп 2.1. И вот сделал в виде допы для аддона (конечно пойдет и для читой ОП-2). Файл zzz999_ambient.xdb0 поместить в папку mods, если такой папки нет - создайте.
Эмбиент из ОП-2.1 для ОП-2Так же поставил графпак отсюда:
И в итоге картинка, аддон, эмбиент - все зашибись.
- 1
-
Скачал, играю. Ощущения положительные.
NLC Style Addon 1.5 Final
в New Level Changer (NLC)
Опубликовано
Конечно будет вылетать, так как артефакт af_cristal_flower отсутствует в конфигурации, о чем и говорит лог:
Не удается открыть раздел "af_crystal_flower". Поиск нашел лишь уже используемый этот арт в файле treasure_manager.ltx, а вот сами конфиги этого арта отсутствуют.