Перейти к содержанию

EsEr

Сталкеры
  • Публикаций

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EsEr

  1. EsEr

    True Stalker

    тайники не склад, можно было и очистить карту от них для вояки. И занести в "кпк" "новые" со старым наполнением не проблема. Это явный баг-фича.
  2. EsEr

    True Stalker

    Вспомнил ещё пару вещей которые ну никак не вяжутся, не логичны. Первое это светильник. Я битый час искал светильник... Забейте в гугле это слово... когда найдете там то что обозначили этим словом разработчики я вам подарю что-нибудь. Светильник - фонарик... Если пройтись по аномалиям до работы на Сидоровича то плюшки будут ваши.
  3. EsEr

    True Stalker

    stalkerrr вы просто привыкли к тупым западным играм, где сначала всё легко и потом сложность повышается, здесь не так и не должно быть так. Ты пришел в зону пустой, с чего тебе носится по ней как угорелый со 100кг в рюкзаке? Репутация твоя на нуле, ну у некоторых чуть выше, почему у тебя кто-то должен покупать за дорого? Прыжки достаточны для прохождения, кстати сам не могу запрыгнуть на крышу дома за тайником, хотя там и говорится про лестницу, её пока не нашёл. И так далее... это игра, не осуждай не пройдя, принимай как данность то что есть. Потом уже пиши что не понравилось, возможно твои претензии примут к сведению.
  4. EsEr

    True Stalker

    Вот такие люди прям... удивительны... откуда они берутся? Им дают бесплатное, "красивое, залипательное, с интересным сюжетом" (с)автора выше, но им не хватает того или иного и надо им это ДАТЬ. 1. "которых найти надо" - не хочешь, не ищи, ходи бедным. А патроны с собой таскай, быстрее в мод перестанешь играть. 2. Я на ветеране прошел на изи, на мастере начал тоже ничего сложного... тебе видимо только в тетрис играть... 3. Всё сам сделай а!?! ты в игру играешь или у мамки сиську просишь? дальше не буду писать ибо
  5. EsEr

    True Stalker

    PD4a chriotmao в самом первом посте он говорит о первой версии игры... эээ мода... :)
  6. EsEr

    True Stalker

    Nikola0s666 это явно не причем, вчера я загрузился и прошёл мод до конца. Вылетов больше не было. Я же описал ситуацию - прожал R, F1, F2, F4 и сразу вылет, стоял на месте, смотрел в стену.
  7. EsEr

    True Stalker

    Nikola0s666 он слишком большой для быстрой загрузки в стандартном блокноте. Подожди прогрузки. Хотя я там ничего не нашёл. Вроде всё в норме, кроме закрытия сессии которого просто нет. А. Извиняюсь, там реально много пустого места :)
  8. EsEr

    True Stalker

    Nikola0s666 а что проблема сменить расширение на нужное? Хотя он и так открывается блокнотом если нужно.
  9. EsEr

    True Stalker

    у меня только 2 log файла и скинул я тот что соответствует времени вылета.
  10. EsEr

    True Stalker

    Wolfstalker Overf1rst openxray_eser.7z
  11. EsEr

    True Stalker

    Мод очень хорош, бесспорно. Воспринимается как абсолютно новая игра по старой теме. Красиво, необычно, креативно. Спасибо всем кто создавал модификацию. Поговорим о недостатках, на их фоне достоинства выглядят круче) Вчера поймал вылет на рабочий стол с закрытием игры, в лаборатории под вертолётом, считаю что вылет вызван быстрыми нажатиями R(перезарядка ВССМ "Тихарь"), F1(научная аптечка), F2(бинт), F4(вода ). Лог вышлю если это он. Далее, считаю как баги: 1. Кусты скрывают тебя от врагов, которые стоят вплотную и видели что ты в них зашёл. Враги не стреляют и не лезут в кусты, тоже самое с монстрами. 2. Сильно ограниченный радиус нападения монстров. Можно стоять в метре и расстреливать. 3. Нет сброса тайников при переключении персонажей. Откуда вояке знать что на агропроме в болоте(УАЗик, рюкзак на трупе) весь накопленный хабар Топора... А Топор ушёл в мир иной почти голым... 4. Нулевая стоимость ремонта и апгрейда. Это приемлемо только в случае продолжительной дальнейшей игры за вояку. 5. "Тупые" контроллеры. Видимо их отнесли к монстрам и не прописали возможностей укрытия и обхода ГГ. 6. Уровень сложности Мастер это как супер лёгкий новичок. Экономика легка. НПС тупят, монстры не атакуют. Теперь общее - до 6й главы всё почти супер, т.е. как новой игре(не моду, а игре) смело можно ставить 9 из 10. Далее скучно и почти не трогает за душу. Чисто геймплейные ошибки - квест на бензин, некоторые кат сцены с пролетом над локой, уход Топора - выполнен "топорно", нужно либо прояснить до конца его желание уйти, либо совсем об этом не говорить, обставить как неожиданность, встречу с Юрком обосновать чем-то другим. В сочетании с багом №3 из списка выше это ломает игру, мне как игроку не хочется что-то терять или не понимать что будет дальше в общих чертах. Вынос блок-поста наёмников, сделать Термита нейтралом на это время, пусть и убиваемым, но переигрывать 10 раз из-за восприятия его как врага "в свете" красной точки прицела очень неинтересно, и опять же ты не понимаешь дальнейшего развития игры, оставлять его в живых или нет. Почему так происходит? Потому что игрока уже достали потери сознания, пленения и "хождения по лезвию". Квест с сопровождением дезертира первый на исправление. Ну и заключение - отличная проба пера(клавиатуры :) ), просто надо определяться сразу коридорный шутер или живой открытый мир, другие варианты уже опробованы, ваш True Stalker один из них, ни то ни сё. Надеюсь что найдутся люди-меценаты и дадут вам продолжить работу над этим модом, включение A- life было бы супер. Ещё раз спасибо!