Мод очень хорош, бесспорно. Воспринимается как абсолютно новая игра по старой теме. Красиво, необычно, креативно. Спасибо всем кто создавал модификацию. Поговорим о недостатках, на их фоне достоинства выглядят круче)
Вчера поймал вылет на рабочий стол с закрытием игры, в лаборатории под вертолётом, считаю что вылет вызван быстрыми нажатиями R(перезарядка ВССМ "Тихарь"), F1(научная аптечка), F2(бинт), F4(вода ). Лог вышлю если это он.
Далее, считаю как баги:
1. Кусты скрывают тебя от врагов, которые стоят вплотную и видели что ты в них зашёл. Враги не стреляют и не лезут в кусты, тоже самое с монстрами.
2. Сильно ограниченный радиус нападения монстров. Можно стоять в метре и расстреливать.
3. Нет сброса тайников при переключении персонажей. Откуда вояке знать что на агропроме в болоте(УАЗик, рюкзак на трупе) весь накопленный хабар Топора... А Топор ушёл в мир иной почти голым...
4. Нулевая стоимость ремонта и апгрейда. Это приемлемо только в случае продолжительной дальнейшей игры за вояку.
5. "Тупые" контроллеры. Видимо их отнесли к монстрам и не прописали возможностей укрытия и обхода ГГ.
6. Уровень сложности Мастер это как супер лёгкий новичок. Экономика легка. НПС тупят, монстры не атакуют.
Теперь общее - до 6й главы всё почти супер, т.е. как новой игре(не моду, а игре) смело можно ставить 9 из 10. Далее скучно и почти не трогает за душу. Чисто геймплейные ошибки - квест на бензин, некоторые кат сцены с пролетом над локой, уход Топора - выполнен "топорно", нужно либо прояснить до конца его желание уйти, либо совсем об этом не говорить, обставить как неожиданность, встречу с Юрком обосновать чем-то другим. В сочетании с багом №3 из списка выше это ломает игру, мне как игроку не хочется что-то терять или не понимать что будет дальше в общих чертах. Вынос блок-поста наёмников, сделать Термита нейтралом на это время, пусть и убиваемым, но переигрывать 10 раз из-за восприятия его как врага "в свете" красной точки прицела очень неинтересно, и опять же ты не понимаешь дальнейшего развития игры, оставлять его в живых или нет. Почему так происходит? Потому что игрока уже достали потери сознания, пленения и "хождения по лезвию". Квест с сопровождением дезертира первый на исправление.
Ну и заключение - отличная проба пера(клавиатуры :) ), просто надо определяться сразу коридорный шутер или живой открытый мир, другие варианты уже опробованы, ваш True Stalker один из них, ни то ни сё. Надеюсь что найдутся люди-меценаты и дадут вам продолжить работу над этим модом, включение A- life было бы супер.
Ещё раз спасибо!