Перейти к содержанию

Юлия Щукина

Сталкеры
  • Публикаций

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

2 Нейтральная

Информация о Юлия Щукина

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Мод отличный и играется ровно так же, как и позиционируется. Явные сильные стороны: Очень смелая переделка всего вооружения, артефактов, брони, расходуемых предметов: еды, лекарств. Это не просто изменение иконок и моделей, все предметы имеют принципиально новые эффекты. Получилось удачно, ощущается свежо. Аркадная боевая система. Теперь можно расправляться с врагами динамично, зрелищно и чудовищно эффективно. Сама система характеристик. Положительные и отрицательные эффекты артефактов, расходных предметов, экипировки, позволяющие собирать очень большое количество разных билдов. Например, альтернативой высокой броне может быть высокая регенерация здоровья или высокое уклонение, и все сборки будут играться по-разному. А можно и вовсе решить использовать пулемёт, снижающий входящий урон на 66%, с которым можно передвигаться только шагом. Дополнить эти бонусы можно бустами - положительными эффектами с ограниченным временем действия. Это позволяет гибко управлять характеристиками персонажа; Тировая прогрессия. Она позволяет развивать персонажа в пределах конкретного открытого контента, делать доступные побочные задания, потом выполнять сюжетные и открывать новый тир. После этого можно вернуться в уже пройденные локации, где появятся новые побочные задания, и развиваться уже в новом тире. Высокая стабильность игры при большом количестве кастомных изменений. Это показывает, что в моде не самые плохие процессы разработки и тестирования. Помимо этого мод может порадовать более продуманным разделением уровней сложности, новыми сражениями с боссами и заданиями с множеством выборов в зависимости от решения игрока и кармы персонажа. Из недостатков могу назвать неочевидные квестовые маркеры на некоторых сайд квестах, где может быть непонятно, куда нужно двигаться дальше, но за прохождение это беспокоило меня всего один раз.