Перейти к содержанию

serzhant

Сталкеры
  • Публикаций

    73
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные serzhant


  1. Только что, ZeeK сказал:

    serzhant самое простое решение - посмотреть в WinMerge файлы, которые пересекаются в двух модах, и отредактировать их

    Я в этом неособо шарю. Подожду, может кто из сведущих в этих делах прикрутит


  2. 44 минуты назад, ZeeK сказал:

    serzhant ахах, Вы явно используете не просто оружейный мод, а тот который правит еще и алл.спавн и иные конфиги игры.

    Пожалуйста, пришлите описание, что Вы использовали и что заменили из файлов моего мода

    Накатил GSWR c STCS, а сверху модецкий. Он в принципе работает, если нажать Повторить, но после повторной загрузки сейва уже непрокатывает


  3. 18 часов назад, ZeeK сказал:

    serzhant конечно можно, мод не затрагивает графику и оружие, но данный мод ближе к оригиналу тяготеет, поэтому не рекомендую ничего

    Ну хорошо, попробую
    Ну шож, попробовал
    при з2023-02-25_11-42-05.png.7e418459f5877ba2f1036adaa399ed14.pngагрузке


  4. 56 минут назад, crystal сказал:

    По патронам. Во-первых, есть на Моддб аддон, автоматически превращающий негодные патроны в новые при перекладывании из инвентаря НПС в свой. Во-вторых, спавн ненужных патронов можно просто отключить в death_generic.ltx.

    По оружию - тоже есть аддон, удаляющий оружие после смерти НПС.

    Спасибо, посмотрю. Я последний раз играл, года 4 назад, вощем на релизе примерно, меня эти приколы и некоторые другие, не вкатили и я не стал более играть


  5.  

    В 03.01.2023 в 23:53, WolfHeart сказал:

    Считаю эту правку не логичной, каждый должен заниматься своим делом, торговец - торговать, техник - чинить.

    Кроме того, считаю ее вредной для Сталкера, так как она, оказывает хоть и не кординальное, но все-же негативное влияние на геймплей и атмосферу Сталкера.

    По этому считаю ее не логичной, вредной, а значит не нужной.

    Не надо портить то хорошее что есть в Сталкере

    Лучше добавить бродячих техников, с ограниченными возможностями (только починка, без абгрейда).

    А за одно можно и бродячих торговцев добавить с ограниченым ассортиментом (без оружия и броников).

    А бродячие техники и торговцы капец, как логично.)))


  6. 11 часов назад, Zubr14zubr14 сказал:

    Я честно пропустил coc, начал сразу с аномалии. По этому такой вопрос - я так понимаю, здесь не будет такого количества предметов для ремонта? По скринам по крайней мере не заметил ничего. А то в аномали и т.д весь рюкзак в помойке из деталей и это дико не нравится.

    И какой вообще сюжет присутствует относительно аномали?

    Ну да, Кок этим выгодно отличается от аномали. Нет помойки и нет старого вооружения и боеприпасов.

    • Жму руку 1

  7. 21 час назад, Glomar сказал:

    В группе ВК.


    Дополнено 1 минуту спустя

    А есть ли описание изменений версии 1.14?

    Планируется ли адаптировать в будущих сборках:

    - все локации Аномали 1.5.2;

    - на локациях СГМ 2.2 восстановить сюжет СГМ мода, на других квестовую цепочку с Геонезис Аддона 1.7.

    - адаптировать некоторые механики с Аномали 1.5.2?

    Нормальная ж модификация, зачем превращать ее в Аномалию?

    • Жму руку 1

  8. 21 минуту назад, CiberZold сказал:

    serzhant ну значит это разрабы мода что-то навасянили намудрили, в оригинальном движке в последних версиях огср такая команда есть

    Да я снес к херам эту адаптацию с гансом.Не очень он мне и нравился. Ща ориджинал поставлю .Может я какой дремучий, но не понимаю, шо на него все фапають.

    • Лайк 1
    • Жму руку 1

  9. 6 минут назад, CiberZold сказал:

    попробуй в консоль прописать hud_crosshair_hard off, может это типа хардкорный прицел (фича огср) у тебя включён

    Ок, попробую. Спасибо

    Попробовал, пишет неизвестная команда


  10. Здарова камрады! Такой вопрос появился, возможно ли убрать болтание перекрестия прицела во время стрельбы, жуть, как раздражает. И есть ли возможность вернуть на миникарту счетчик нпс, находящихся поблизости.


  11. 3 минуты назад, Prostomod сказал:

    Ну в xr_conditions.script и в xr_motivator.script есть функции нужные, в своём посте об античите я расписал как править одну, а остальные 2 правятся аналогично. 

     

    Как раз в посте (я его обновлял) я добавил насчёт функции, которая не позволяет свободно править хар-ки ГГ.

    Спасибо, сейчас попробую)


  12. Только что, Prostomod сказал:

    serzhant Если про all.spawn - тебе он не нужен, его проблематично редактировать. Самое сладкое в скриптах - распаковываешь и открываешь нужные файлы любым текстовым редактором.

    понял. Когда придумаете, как можно актора редачить без последствий, поделитесь?