-
Публикаций
73 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные serzhant
-
-
Только что, Stern-13 сказал:и ничего в итоге не вышло 🙂
ну неесовсем, с горем пополам работает через раз)))
-
1 час назад, Stern-13 сказал:нет не затрагивают, а вот прочее:
да
Дополнено 1 минуту спустянакатить можешь рюмашку, а это надо адаптировать.
Ну а я вот модецкий накатил, умник
-
44 минуты назад, ZeeK сказал:serzhant ахах, Вы явно используете не просто оружейный мод, а тот который правит еще и алл.спавн и иные конфиги игры.
Пожалуйста, пришлите описание, что Вы использовали и что заменили из файлов моего мода
Накатил GSWR c STCS, а сверху модецкий. Он в принципе работает, если нажать Повторить, но после повторной загрузки сейва уже непрокатывает
-
18 часов назад, ZeeK сказал:serzhant конечно можно, мод не затрагивает графику и оружие, но данный мод ближе к оригиналу тяготеет, поэтому не рекомендую ничего
Ну хорошо, попробую
Ну шож, попробовал
при загрузке -
Графоуни можно накатить какой на этот мод, али как? И оружейку?
-
56 минут назад, crystal сказал:По патронам. Во-первых, есть на Моддб аддон, автоматически превращающий негодные патроны в новые при перекладывании из инвентаря НПС в свой. Во-вторых, спавн ненужных патронов можно просто отключить в death_generic.ltx.
По оружию - тоже есть аддон, удаляющий оружие после смерти НПС.
Спасибо, посмотрю. Я последний раз играл, года 4 назад, вощем на релизе примерно, меня эти приколы и некоторые другие, не вкатили и я не стал более играть
-
А есть какие дополнения которые убирают лишний хлам, тип старого оружия и патронов?
-
В 03.01.2023 в 23:53, WolfHeart сказал:Считаю эту правку не логичной, каждый должен заниматься своим делом, торговец - торговать, техник - чинить.
Кроме того, считаю ее вредной для Сталкера, так как она, оказывает хоть и не кординальное, но все-же негативное влияние на геймплей и атмосферу Сталкера.
По этому считаю ее не логичной, вредной, а значит не нужной.
Не надо портить то хорошее что есть в Сталкере
Лучше добавить бродячих техников, с ограниченными возможностями (только починка, без абгрейда).
А за одно можно и бродячих торговцев добавить с ограниченым ассортиментом (без оружия и броников).
А бродячие техники и торговцы капец, как логично.)))
-
11 часов назад, Zubr14zubr14 сказал:Я честно пропустил coc, начал сразу с аномалии. По этому такой вопрос - я так понимаю, здесь не будет такого количества предметов для ремонта? По скринам по крайней мере не заметил ничего. А то в аномали и т.д весь рюкзак в помойке из деталей и это дико не нравится.
И какой вообще сюжет присутствует относительно аномали?
Ну да, Кок этим выгодно отличается от аномали. Нет помойки и нет старого вооружения и боеприпасов.
- 1
-
Минусите сколько хотите, но гражданский зомби в сталкере это бред бредский и вообще никак не подходит под концепцию этого мира.
- 1
-
21 час назад, Glomar сказал:В группе ВК.
Дополнено 1 минуту спустяА есть ли описание изменений версии 1.14?
Планируется ли адаптировать в будущих сборках:
- все локации Аномали 1.5.2;
- на локациях СГМ 2.2 восстановить сюжет СГМ мода, на других квестовую цепочку с Геонезис Аддона 1.7.
- адаптировать некоторые механики с Аномали 1.5.2?
Нормальная ж модификация, зачем превращать ее в Аномалию?
- 1
-
Дело такое деликатное, прописываю гг бессмертие в акторе, но почему то не работает, мож кто подскажет в чем дело??
-
Блин, можно ли сделать, чтобы бег был при однократном нажатии на шифт, а не при удержании? Пальцы можно переломать.
-
С оружейкой какой совместима?
-
6 часов назад, ZOleg73 сказал:Спасибо)
А еще не подскажешь, как на микарту вернуть счетчик нпс?
-
13 часов назад, ZOleg73 сказал:Народ нужны кому-нибудь правки на тупой "хардкор" - типа радиация, жажда, экономика, худ и т.д. ?
Так точно, надобно)
-
2 часа назад, I am dead сказал:ненавасянили а специально отключили...
он так и сказал
-
21 минуту назад, CiberZold сказал:serzhant ну значит это разрабы мода что-то
навасянилинамудрили, в оригинальном движке в последних версиях огср такая команда естьДа я снес к херам эту адаптацию с гансом.Не очень он мне и нравился. Ща ориджинал поставлю .Может я какой дремучий, но не понимаю, шо на него все фапають.
- 1
- 1
-
6 минут назад, CiberZold сказал:попробуй в консоль прописать hud_crosshair_hard off, может это типа хардкорный прицел (фича огср) у тебя включён
Ок, попробую. Спасибо
Попробовал, пишет неизвестная команда
-
Здарова камрады! Такой вопрос появился, возможно ли убрать болтание перекрестия прицела во время стрельбы, жуть, как раздражает. И есть ли возможность вернуть на миникарту счетчик нпс, находящихся поблизости.
-
3 часа назад, lapa1969 сказал:В левом дальнем углу первого здания, где костюм бандосов в оригинале лежит, в том же ящике и схрон.
Понял, спасибо)
-
Камрады, подскажите где схон стрелка на элеваторе? Ну тот наводку на который получаешь после обыска трупа возле южного КПП по наводке Изгоя?
-
3 минуты назад, Prostomod сказал:Ну в xr_conditions.script и в xr_motivator.script есть функции нужные, в своём посте об античите я расписал как править одну, а остальные 2 правятся аналогично.
Как раз в посте (я его обновлял) я добавил насчёт функции, которая не позволяет свободно править хар-ки ГГ.
Спасибо, сейчас попробую)
-
Только что, Prostomod сказал:serzhant Если про all.spawn - тебе он не нужен, его проблематично редактировать. Самое сладкое в скриптах - распаковываешь и открываешь нужные файлы любым текстовым редактором.
понял. Когда придумаете, как можно актора редачить без последствий, поделитесь?
NN Mod
в Моды Чистое небо
Опубликовано
Я в этом неособо шарю. Подожду, может кто из сведущих в этих делах прикрутит