Перейти к содержанию

ktoto6

Сталкеры
  • Публикаций

    94
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ktoto6


  1. 1 час назад, alex5773 сказал:
    1 час назад, ktoto6 сказал:

    Обновление бинов было установлено?

    Нет. Никогда не ставил то обновление бинов, сколько играл в LADC 1.4007.

    У меня обновление бинов установлено, наверное дело в нём.


  2. 2 часа назад, alex5773 сказал:

    Ну не знаю, с этим у меня  на LADC 1.4007 аномалии отображались на миникарте, при наличии элитного детектора.

    Обновление бинов было установлено?


  3. В 28.03.2024 в 15:41, alex5773 сказал:
    В 28.03.2024 в 13:39, Саня Белый сказал:

    ну и как? нашёл? нет его

    Ну на предыдущей странице давал же ссылку.

    Вот ещё раз могу ссылку выложить, можешь скачать  Отображение аномалий на экране

    Это для LADC 1.4007. С Lost Alpha: Definitive Car Pack Addon не работает, если что.

    Похоже, его действительно нет. У меня LADC 1.4007 без Definitive Car Pack Addon, но аномалии всё равно не отображаются. После установки этого фикса в консоли появляются красные строчки "эрор детектор радиации", но больше ничего не меняется.


  4. 12 часов назад, Stalker_221 сказал:

    Кто-то может подсказать прошу в Lost Alpha DS 1 всего артефакт Поганка у Пашки в лесу получить можно или еще есть может десь?

     

    Я одну Поганку нашёл на Кордоне, в аномалии около Деревни новичков. Она находилась прямо в центре аномалии, что я вначале подумал, что это часть аномалии, по потом при помощи гранаты достал. Но скорее всего Поганки появляются в таких аномалиях случайным образом.

    • Мастер! 1

  5. В 17.03.2024 в 15:59, DAN_07 сказал:

    GreIIIHuk Монолитовцы там дружественные даже после появления военных. Можно случайно подстрелить монолитовца, а за дружественных неплохо снимают карму. Вероятно это и произошло.

    Насколько я помню, когда играл в последние разы - после появления военных монолитовцы вначале некоторое время дружественны, но через некоторое время становятся враждебны. Я правильно понял, что после того, как они станут враждебны, их можно убивать, и за это не будет никаких плохих последствий? Или монолитовцев лучше убивать только после того, как на базе бандитов заберёшь содержимое сейфа Борова и освободишь долговца?


  6. В 12.03.2024 в 00:08, Prototype сказал:

    У кого есть "фикс", что бы аномалии на мини-карте отображались, когда носишь элитный детектор аномалий?
    буду крайне благодарен, если скинете его!

    А что, такой фикс действительно существует? А то я после того, как из 1.4007 пропало отображение на мини-карте аномалий, несколько раз прошёл игру, показалось совсем не интересно играть, и после этого перешёл на 1.4006. И теперь играю только в  1.4006 и не собираюсь переходить ни на какие более новые версии, если в них не будет отображения на мини-карте аномалий.


  7. 7 часов назад, monk сказал:

    На базу "Долга" переместился?

    Да, на базу Долга.

    7 часов назад, monk сказал:

    И зачем ты столько барахла в ящики складываешь?

    В других модах у меня не было проблем от барахла в ящиках.

     

    У меня происходили ещё зависания: в Госпитале во втором зале (там где вертолёт летает) меня иногда били по морде Монолитовцы в экзоскелетах и убивали, и после этого происходило зависание. 

    Спойлер

    Клиент: Синхронизация...
    * phase time: 16 ms
    * phase cmem: 218510 K
    * [win32]: free[3051384 K], reserved[171780 K], committed[971076 K]
    * [ D3D ]: textures[258510 K]
    * [x-ray]: crt heap[218504 K], process heap[53827 K], game lua[68398 K], render[213 K]
    * [x-ray]: economy: strings[20333 K], smem[1268 K]
    ! Cannot find saved game ~#i#:print_table kat_sniper: table: 28fc2850 {
    ! Cannot find saved game ~#i#: [combat_mode] => 0
    ! Cannot find saved game ~#i#: [idle_mode] => 0
    ! Cannot find saved game ~#i#: [types] => table: 28fc2850 {
    ! Cannot find saved game ~#i#: [1] => table: 28fc2bb8 {
    ! Cannot find saved game ~#i#: [p] => 500
    ! Cannot find saved game ~#i#: [t] => 8
    ! Cannot find saved game ~#i#: }
    ! Cannot find saved game ~#i#: [2] => table: 28fc2bb8 {
    ! Cannot find saved game ~#i#: [p] => 0
    ! Cannot find saved game ~#i#: [t] => 7
    ! Cannot find saved game ~#i#: }
    ! Cannot find saved game ~#i#: [3] => table: 28fc2bb8 {
    ! Cannot find saved game ~#i#: [p] => 0
    ! Cannot find saved game ~#i#: [t] => 1
    ! Cannot find saved game ~#i#: }
    ! Cannot find saved game ~#i#: [4] => table: 28fc2bb8 {
    ! Cannot find saved game ~#i#: [p] => 0
    ! Cannot find saved game ~#i#: [t] => 6
    ! Cannot find saved game ~#i#: }
    ! Cannot find saved game ~#i#: [5] => table: 28fc2bb8 {
    ! Cannot find saved game ~#i#: [p] => 0
    ! Cannot find saved game ~#i#: [t] => 5
    ! Cannot find saved game ~#i#: }
    ! Cannot find saved game ~#i#: [6] => table: 28fc2bb8 {
    ! Cannot find saved game ~#i#: [p] => 0
    ! Cannot find saved game ~#i#: [t] => 9
    ! Cannot find saved game ~#i#: }
    ! Cannot find saved game ~#i#: }
    ! Cannot find saved game ~#i#:}
    * MEMORY USAGE: 305761 K
    * End of synchronization A[1] R[1]
    ! Cannot find saved game ~#i#:rx_utils.abort: read_from_ini: ini [false] sec [<nil>] lin [cost] def [310] typ [3]
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CInifile::r_section
    [error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp
    [error]Line          : 443
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : Can't open section '___aborting'
     

    stack trace:

     

    Последние 3 раза, а может быть и больше, когда я играл в этот мод (когда он ещё имел другое название) я не мог добраться до Лиманска из за зависаний, которые начинались после Янтаря. И только в этот раз удалось пройти мод полностью, хотя и с небольшими проблемами.  


  8. 3 часа назад, monk сказал:

    Нужен сейв перед этим перемещением на Кордон.

    Тут сейвы до перемещения и после. В обойх случаях, если я лягу спать, то просыпаюсь от выброса, перехожу в укрытие и через некоторое время в течении выброса зависаю.

    И ещё одно зависание: я с Янтаря переместился на Агропром, покопался в ящике, вышел на улицу, немного походил и завис. Тут тоже, я раз 5 перезагружался, но каждый раз зависал. Но иногда удавалось до зависания переместиться на Кордон и продолжить игру.

    Спойлер

    Клиент: Синхронизация...
    * phase time: 3 ms
    * phase cmem: 319290 K
    * [win32]: free[2661172 K], reserved[182584 K], committed[1350484 K]
    * [ D3D ]: textures[501937 K]
    * [x-ray]: crt heap[319290 K], process heap[57192 K], game lua[68722 K], render[260 K]
    * [x-ray]: economy: strings[20411 K], smem[1268 K]
    * MEMORY USAGE: 457292 K
    * End of synchronization A[1] R[1]
    ! error in stalker with visual actors\stalker_dolg\stalker_dolg_3_2
    stack trace:

    0023:0556EC03 xrGame.dll
    0023:05437D0B xrGame.dll
    0023:05436BAB xrGame.dll
    0023:0543698C xrGame.dll
    0023:05434EEB xrGame.dll
    0023:0556A68B xrGame.dll
    0023:05547330 xrGame.dll

     

    fsm_options.script


  9. В 08.02.2024 в 21:09, monk сказал:

    Объявление №1 в топике темы перечитай, пжлста, и выложи лог правильно.

    Версия чн 1.5.10, мод последняя версия, что висит в ссылках на скачивание.

    Спойлер

    Клиент: Синхронизация...
    * phase time: 17 ms
    * phase cmem: 264643 K
    * [win32]: free[2797220 K], reserved[169080 K], committed[1227940 K]
    * [ D3D ]: textures[403365 K]
    * [x-ray]: crt heap[264643 K], process heap[72032 K], game lua[115649 K], render[231 K]
    * [x-ray]: economy: strings[20464 K], smem[1268 K]
    ! Can't find texture 'ston\ston_beton_iov_dirt_01'
    * MEMORY USAGE: 363107 K
    * End of synchronization A[1] R[1]
    * Log file has been saved successfully!
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
    [error]Line          : 180
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ....a.l.k.e.r. - Чистое небо\gamedata\scripts\_g.script:2292: attempt to call global 'exit' (a nil value)
     

    stack trace:

    Спойлер

    Клиент: Синхронизация...
    * phase time: 3 ms
    * phase cmem: 442365 K
    * [win32]: free[2127608 K], reserved[311684 K], committed[1754948 K]
    * [ D3D ]: textures[738020 K]
    * [x-ray]: crt heap[442365 K], process heap[82809 K], game lua[115445 K], render[1998 K]
    * [x-ray]: economy: strings[20580 K], smem[19550 K]
    * MEMORY USAGE: 522372 K
    * End of synchronization A[1] R[1]
    * Log file has been saved successfully!
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
    [error]Line          : 180
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ....a.l.k.e.r. - Чистое небо\gamedata\scripts\_g.script:2292: attempt to call global 'exit' (a nil value)
     

    stack trace:

    user.ltx


  10. Опять у меня начались зависания. Спал на Янтаре, проснулся от выброса, перешёл в укрытие, там постоял и завис. На Янтаре я пробовал раз 5 перезагружаться, но всё равно зависал. Пробовал перед выбросом перемещаться на Кордон, но и там такая-же история: раза 4 завис, только один раз каким-то чудом не завис. Лог такой-же, что и при большинстве других моих зависаний. 

    Спойлер

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
    [error]Line          : 180
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ....a.l.k.e.r. - Чистое небо\gamedata\scripts\_g.script:2292: attempt to call global 'exit' (a nil value)
     

    stack trace:

    Save


  11. Вначале у меня было только два зависания после смерти в огненных анамалиях. В логе было только это:

    stack trace:
    0023:055AB4B0 xrGame.dll

    Но потом у меня начались зависания при попытке выйти в лес через калитку у Лагеря у копра.

    Спойлер

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
    [error]Line          : 180
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ....a.l.k.e.r. - Чистое небо\gamedata\scripts\_g.script:2292: attempt to call global 'exit' (a nil value)
     

    stack trace:

    Save

    Я думал, что на этом для меня игра закончилась, но потом вспомнил, что перед этим я выложил в ящик около перехода на Армейские склады Компас. Я достал из ящика Компас, после этого долговцы забегали, стали перемещаться на другие места и зависания прекратились.


  12. 12 часов назад, Barkas сказал:

    Добавьте ПОЖАЛУЙСТА инструкцию по установке движка на чистый(без модов) Сталкер "Чистое небо"

    Можно тогда заодно и инструкцию по установке движка на "STALKER CS: Final stroke"?


  13. Нужно ли тут писать о случайных зависаниях?

    Недавно было одно, когда на Кордоне в казарме, где находится лидер нейтралов когда был выброс копался в инвентаре и при нажатии на какой-то предмет в инвентаре завис:
     

    Спойлер

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
    [error]Line          : 180
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ....a.l.k.e.r. - Чистое небо\gamedata\scripts\_g.script:2292: attempt to call global 'exit' (a nil value)
     

    stack trace:

    Но после перезагрузки всё было нормально.

     

    И ещё один вопрос. Что-то я не понял, что даёт это улучшение? ss_yura r_01-27-24_08-26-38_(escape).jpg


  14. Вначале я играл с фиксом 07.07.2024 но перед тем, как идти на Янтарь начались регулярные зависания в случайных местах в моменты, когда я что либо нажимал в меню игры. В логе что-то писалось про ошибки в скриптах меню.

    Тогда я удалил игру, и заново установил с фиксом 12.01.24. В начале не было не одного зависания. Но потом игра начала зависать после того, как я перелезал по поваленному дереву на  блокпост военных, подходил к ящику около дерева и пытался что-либо выкинуть или выложить в ящик.

    Спойлер

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
    [error]Line          : 180
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ...e.r. - Чистое небо\gamedata\scripts\state_mgr.script:176: C stack overflow
     

    stack trace:

    Save

    Перед первым вылетом была такая строчка: "! Invalid weather name: dynamic_default". Но скорее всего она с зависаниями не связана, так как перед последующими зависаниями её не было. Затем я сделал сохранение около ограды локации и территории блокпоста немного не доходя  до поваленного дерева. Но это сохранение при загрузке зависало в момент синхронизации.

    Спойлер

    Загрузка игры "21.sav"...
    * Loading spawn registry...
    * 12653 spawn points are successfully loaded
    * Loading objects...
    * 25962 objects are successfully loaded
    * Game 21 is successfully loaded from file 'e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - Чистое небо\_appdata_\savedgames\21.sav' (1.826s)
    * phase time: 1825 ms
    * phase cmem: 178546 K
    Сервер: Соединение...
    * phase time: 26 ms
    * phase cmem: 178635 K
    Клиент: Соединение с localhost...
    * client : connection accepted - <>
    * phase time: 52 ms
    * phase cmem: 178667 K
    Открытие потока...
    * phase time: 29 ms
    * phase cmem: 178667 K
    Загрузка формы объектов...
    * phase time: 1247 ms
    * phase cmem: 271595 K
    Загрузка шейдеров...
    * phase time: 241 ms
    * phase cmem: 273167 K
    Загрузка геометрии...
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65510 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 60403 verts, 1887 Kb
    * [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65516 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 43201 verts, 1350 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65500 verts, 2046 Kb
    * [Loading VB] 9617 verts, 300 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 484347 indices, 945 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 57837 verts, 677 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 284502 indices, 555 Kb
    * phase time: 172 ms
    * phase cmem: 273425 K
    Загрузка базы пространств...
    * phase time: 19 ms
    * phase cmem: 279606 K
    Загрузка детальных объектов...
    * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
    * [DETAILS] 8418 v(20), 4514 p
    * [DETAILS] Batch(61), VB(164K), IB(26K)
    * phase time: 16 ms
    * phase cmem: 279630 K
    Загрузка секторов и порталов...
    * Loading HOM: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - Чистое небо\gamedata\levels\escape\level.hom
    * phase time: 7 ms
    * phase cmem: 280080 K
    Загрузка ИИ объектов...
    * phase time: 1 ms
    * phase cmem: 280080 K
    Клиент: Создание...
    * phase time: 40 ms
    * phase cmem: 280080 K
    Загрузка текстур...
    * t-report - base: 1036, 442651 K
    * t-report - lmap: 9, 9217 K
    * phase time: 3436 ms
    * phase cmem: 332695 K
    Клиент: Синхронизация...
    * phase time: 15 ms
    * phase cmem: 332695 K
    * [win32]: free[2635984 K], reserved[185640 K], committed[1372616 K]
    * [ D3D ]: textures[494741 K]
    * [x-ray]: crt heap[332695 K], process heap[55272 K], game lua[84389 K], render[227 K]
    * [x-ray]: economy: strings[18712 K], smem[1268 K]
    * Log file has been saved successfully!
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
    [error]Line          : 180
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ....a.l.k.e.r. - Чистое небо\gamedata\scripts\_g.script:2292: attempt to call global 'exit' (a nil value)
     

    stack trace:

    Save

    Тогда я загрузился с предыдущего сохранения около ближайшего костра, перелез по дереву и не подходя к ящику отправился на блокпост, перебил военных и вернулся к ящику, выложил туда барахло, но зависания не было. И теперь не знаю, стоит ли продолжать играть, или дальше будет только хуже. 

    Поиграл ещё около 5 часов, но было только одно случайное зависание, когда пытался взять квест у лидера нейтралов.

    Спойлер

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
    [error]Line          : 180
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ... Чистое небо\gamedata\scripts\ogsm_rt_manager.script:939: attempt to call method 'alive' (a nil value)
     

    stack trace:

     


  15. У меня, если я загружаю сохранение сразу после запуска игры - никаких ошибок не происходит. Но при повторной загрузке сохранения, в том числе и при загрузке автоматического сохранения при переходе на другую локацию - чаще всего происходит зависание. Вначале сохранение начинает загружаться, но через некоторое время после появления надписи "Клиент: Синхронизация..." - экран на пару секунд гаснет, после чего экран загрузки опять появляется и поверх него виден курсор Виндовс и загрузка зависает.

    Спойлер

    Загрузка игры "25.sav"...
    * Loading spawn registry...
    * 12653 spawn points are successfully loaded
    * Loading objects...
    * 26910 objects are successfully loaded
    * Game 25 is successfully loaded from file 'e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - Чистое небо\_appdata_\savedgames\25.sav' (1.397s)
    * phase time: 1396 ms
    * phase cmem: 550483 K
    Сервер: Соединение...
    * phase time: 6 ms
    * phase cmem: 550483 K
    Клиент: Синхронизация...
    * phase time: 5 ms
    * phase cmem: 550483 K
    * [win32]: free[1637392 K], reserved[1027904 K], committed[1528944 K]
    * [ D3D ]: textures[880979 K]
    * [x-ray]: crt heap[550354 K], process heap[89508 K], game lua[84982 K], render[7727 K]
    * [x-ray]: economy: strings[19461 K], smem[34377 K]
    stack trace:

     
    [error][      87]    : The parameter is incorrect.
     

     


  16. Что-то странное в последней версии с рецептами артефактов. Вначале я купил у Сахарова все рецепты кроме Кристалла и Компаса. Потом у Диди купил Кристалл и после этого Компас пропал из продажи. Потом я загрузил сохранение перед покупкой и оказалось, что если купить Кристалл, то Компас исчезает из продажи, но если купить Компас, то Кристалл не исчезает.  


  17. В "LADC_patch_1.4006_v16_STcopes_BETA_2" в папке [Additional mods] было два мода "xmod_timefactor_x3.xdb" и "xmod_timefactor_x3.xdb2". "xmod_timefactor_x3.xdb2" - совместим с "LADC patch 1.4006 v16 STcopes BETA UPD3 mini"? Если использовать "xmod_timefactor_x3.xdb2", то можно ли или нужно ли удалять "xmod_timefactor_x3.xdb"? 

    "LADC patch 1.4006 v16 STcopes BETA UPD3 mini" - это последняя версия мода?

    Кроме того у меня вопрос не совсем по теме: если я играл только в LADC, то имеет ли смысл играть в просто LA? Или всё что есть в LA, есть также и в LADC?


  18. Я начал играть на Win 10 на DX11 с движком, ссылка на который есть в шапке. Вылетов почти не было, но как мне кажется с этим движком мутанты начинают появляться в самое не подходящее время в самых не подходящих местах. Кроме того с этим движком не смотря на минификс Свобода всё равно нападает на Долг около базы Свободы, и при этом гибнут квестовые персонажи. Поэтому я попробовал перейти на движок из последнего фикса,  но у меня начались вылеты каждые 10-30 минут, а потом, когда перешёл в Мёртвый город - вылеты начали происходить каждые 5-10 минут. Тогда я не выдержал и опять перешёл на движок, ссылка на который есть в шапке, после этого вылеты сразу прекратились.

    Нет ли каких либо других, более новых решений, чтобы игра не вылетала на  DX11, но при этом чтобы игра не усложнялась?


  19. У меня иногда от солнца появляются какие-то треугольники или четырехугольники:

    Спойлер

    la15_darkscape_1.thumb.jpg.e627d99b07cd2347d9cfec4127f3abe9.jpgla15_darkscape_2.thumb.jpg.1754d72d22ca37a0e8230ee6ee2f7adf.jpgla15_darkscape_3.thumb.jpg.66cebcd07315a1930ad3f9980d3519ee.jpg

     

    А ещё немного странно, что на Дикой территории один снорк постоянно сидит в закрытом вагоне, а потом выпрыгивает сквозь стенку вагона.

    Кроме того, когда военные напали на старый бар, я прятался в башне, и в это время послышался взрыв и один вертолёт начал пищать. После этого я вышел и сбил второй вертолёт, а первый так и продолжал пищать, но его нигде не было видно.  Я обошёл территорию бара и вернулся в башню, но вертолёт так и не нашёл. Тогда я сохранил игру, и заново её загрузил, после чего вертолёт поднялся в небо прямо у меня из под ног.


  20. 54 минуты назад, DAN_07 сказал:

    ktoto6 это вылет рендера, но на сэйв я бы посмотрел. Такого быть не должно.

    Можно в консоль вставить и запустить строку

    
    run_string online_boxes.switch_normal_all()

    Я попробовал от статического освещения до DX11, но всё равно при нажатии "F1" игра вылетает.

    Строка помогла.

    Тут сохранение до запуска строки.

    Лог сразу после запуска строки:

    xray_yura r.log