Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 3 290 результатов

  1. Создатель модификаций «Золотой Шар» и «Выживший. Побег из Зоны» в интервью порталу AP-PRO.RU рассказал о том, как оказался в Сталкерском моддинге, как разрабатывал свои моды, и стоит ли ожидать в будущем новых проектов. - Как познакомились со вселенной S.T.A.L.K.E.R.? Что привлекло Вас в этой игре больше всего? - Что побудило разрабатывать свои моды для S.T.A.L.K.E.R.? С чего началось знакомство со Сталкерским моддингом? - Еще до «Золотого Шара» вы были в команде разработчиков «OGSE». Как попали в этот проект и какую работу там выполняли? - Что послужило источником вдохновения для ваших модификаций? Очевидно, что за проработанной концепцией того же «Золотого Шара» стоит ни одна прочитанная книга или просмотренный фильм. - Какую роль в разработке «Золотого Шара» выполнял Charsi, который указан соавтором мода? Почему дальше ваши пути разошлись, и «Выжившего» Вы разрабатывали уже в одиночку? - «Золотой Шар» завершенная модификация? Игрокам больше не стоит рассчитывать на продолжение или новые обновления? - «Выживший. Побег из Зоны» многие игроки назвали пробой пера на платформе Зов Припяти. Так ли это на самом деле? - Удобнее ли разрабатывать моды на движке X-Ray 1.6? - Самый главный вопрос: будете ли Вы разрабатывать модификации дальше? Уже есть какие-то конкретные идеи или даже наработки? - Играете ли в другие модификации для Сталкера? Какие можете для себя отметить положительно, а какие отрицательно? - Есть ли любимые игры помимо S.T.A.L.K.E.R? - Вы в сталкерском моддинге уже довольно давно. Изменилось ли коммьюнити игры с того дня, как вы в нем оказались? Если да, то как? В лучшую или худшую сторону? - Предлагаю немного пофантазировать. Вам звонят с GSC Game World и предлагают работу сценаристом над новой игрой серии S.T.A.L.K.E.R.. Согласитесь? - Что можете пожелать и посоветовать начинающим модмейкерам? Беседу вел Алексей Просандеев. Материалы по теме: Обзор Выживший. Побег из Зоны Обзор Золотой Шар. Завершение Читать далее
  2. Создатель модификаций «Золотой Шар» и «Выживший. Побег из Зоны» в интервью порталу AP-PRO.RU рассказал о том, как оказался в Сталкерском моддинге, как разрабатывал свои моды, и стоит ли ожидать в будущем новых проектов. - Как познакомились со вселенной S.T.A.L.K.E.R.? Что привлекло Вас в этой игре больше всего? - Что побудило разрабатывать свои моды для S.T.A.L.K.E.R.? С чего началось знакомство со Сталкерским моддингом? - Еще до «Золотого Шара» вы были в команде разработчиков «OGSE». Как попали в этот проект и какую работу там выполняли? - Что послужило источником вдохновения для ваших модификаций? Очевидно, что за проработанной концепцией того же «Золотого Шара» стоит ни одна прочитанная книга или просмотренный фильм. - Какую роль в разработке «Золотого Шара» выполнял Charsi, который указан соавтором мода? Почему дальше ваши пути разошлись, и «Выжившего» Вы разрабатывали уже в одиночку? - «Золотой Шар» завершенная модификация? Игрокам больше не стоит рассчитывать на продолжение или новые обновления? - «Выживший. Побег из Зоны» многие игроки назвали пробой пера на платформе Зов Припяти. Так ли это на самом деле? - Удобнее ли разрабатывать моды на движке X-Ray 1.6? - Самый главный вопрос: будете ли Вы разрабатывать модификации дальше? Уже есть какие-то конкретные идеи или даже наработки? - Играете ли в другие модификации для Сталкера? Какие можете для себя отметить положительно, а какие отрицательно? - Есть ли любимые игры помимо S.T.A.L.K.E.R? - Вы в сталкерском моддинге уже довольно давно. Изменилось ли коммьюнити игры с того дня, как вы в нем оказались? Если да, то как? В лучшую или худшую сторону? - Предлагаю немного пофантазировать. Вам звонят с GSC Game World и предлагают работу сценаристом над новой игрой серии S.T.A.L.K.E.R.. Согласитесь? - Что можете пожелать и посоветовать начинающим модмейкерам? Беседу вел Алексей Просандеев. Материалы по теме: Обзор Выживший. Побег из Зоны Обзор Золотой Шар. Завершение
  3. Смотрите в мартовском выпуске видеоновостей из мира Сталкерского моддинга: анонс новой сюжетной модификации; S.T.A.L.K.E.R. на движке Cry Engine 2; Новости с процесса разработки «Смерти Вопреки 3» и «Объединенный пак 2». Приятного просмотра! Читать далее
  4. Смотрите в мартовском выпуске видеоновостей из мира Сталкерского моддинга: анонс новой сюжетной модификации; S.T.A.L.K.E.R. на движке Cry Engine 2; Новости с процесса разработки «Смерти Вопреки 3» и «Объединенный пак 2». Приятного просмотра!
  5. Wolfstalker

    ArmSTALKER Оnline

    «ArmSTALKER Оnline» - Уникальная глобальная модификация на основе «Arma 3» по вселенной "S.T.A.L.K.E.R.", являющаяся родоначальником развития сталкера на движке «Arma 3». Данный мод больше похож на MMO игру, чем на обычный кооператив, а атмосфера окружения и общение на сервере с другими игроками в рамках Role Play дает максимальное погружение в этот загадочный мир. Всех персонажей в игре отыгрывают реальные люди, Ваше с ними общение, действия Вашего персонажа напрямую будет влиять на Вашу репутацию среди населения всей Зоны.
  6. Это не сон – «GSC Game World» анонсировал «S.T.A.L.K.E.R. 2»! Тизер проекта появился в официальных сообществах компании в «Facebook» и «ВКонтакте», а также был открыт сайт stalker2.com! Информацию подтвердил и Сергей Григорович на своей личной странице! Судя по представленному постеру, релиз игры намечен на 2021 год. Судя по намёкам руководителя издательского направления Epic Games Сергея Галёнкина, S.T.A.L.K.E.R. 2 разрабатывается на базе технологии его студии — Unreal Engine 4. Более подробной информации пока не сообщается. Источники: - Официальный сайт - Пост Сергея Григоровича - Пост в группе ВКонтакте Читать далее
  7. Это не сон – «GSC Game World» анонсировал «S.T.A.L.K.E.R. 2»! Тизер проекта появился в официальных сообществах компании в «Facebook» и «ВКонтакте», а также был открыт сайт stalker2.com! Информацию подтвердил и Сергей Григорович на своей личной странице! Судя по представленному постеру, релиз игры намечен на 2021 год. Судя по намёкам руководителя издательского направления Epic Games Сергея Галёнкина, S.T.A.L.K.E.R. 2 разрабатывается на базе технологии его студии — Unreal Engine 4. Более подробной информации пока не сообщается. Источники: - Официальный сайт - Пост Сергея Григоровича - Пост в группе ВКонтакте
  8. Смотрите в майском выпуске «Stalker News»: Долгожданный анонс «S.T.A.L.K.E.R. 2»;Презентация нововведений «Dead Air» и «Оставшийся Умирать»; Новое геймплейное видео «Oblivion Lost Remake 3.0». Приятного просмотра! Читать далее
  9. Belka

    Stalker News. Выпуск от 16.05.18

    Смотрите в майском выпуске «Stalker News»: Долгожданный анонс «S.T.A.L.K.E.R. 2»;Презентация нововведений «Dead Air» и «Оставшийся Умирать»; Новое геймплейное видео «Oblivion Lost Remake 3.0». Приятного просмотра!
  10. «С нашим первым видео мы хотели дать вам почувствовать атмосферу, а также показать мир, в котором вы будете путешествовать.» Разработчик: GSC Game World Дата анонса: изначально: 13 августа 2010 | повторно: 15 мая 2018 Официальная группа: vk.com/stalker2 Официальный сайт: stalker2.com S.T.A.L.K.E.R. 2 — возвращение легендарной серии от GSC Game World: один из самых больших открытых миров с масштабной, нелинейной историей. В игре будет масштабный нелинейный сюжет. Решения игрока будут влиять не только на судьбу персонажей и локальные события, но и на мир в целом. Что такое S.T.A.L.K.E.R. 2? Известная информация: Официальные подробности: Официальные ответы на вопросы: Пресс-релиз об игре S.T.A.L.K.E.R. 2 от Захара Бочарова: Официальные изображения: Кадры из дебютного трейлера: Официальный трейлер: Официальный геймплейный тизер: Актуальные новости по игре:
  11. 23 июля на онлайн-выставке «Xbox Games SHOWCASE» был презентован официальный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2! Помимо PC, игра выйдет на Xbox Series X в качестве консольного эксклюзива на старте. Вместе с дебютным трейлером GSC Game World опубликовали официальный FAQ, который обещают периодически дополнять. Что такое S.T.A.L.K.E.R. 2? S.T.A.L.K.E.R. 2 — возвращение легендарной серии от GSC Game World: один из самых больших открытых миров с масштабной, нелинейной историей. На каких платформах выйдет S.T.A.L.K.E.R. 2? Помимо PC, игра выйдет на Xbox Series X в качестве консольного эксклюзива на старте. На Xbox Series X игра будет доступна по подписке Game Pass в день релиза. Будет ли в игре открытый мир? Да. Зона в S.T.A.L.K.E.R. 2 — один из самых больших открытых миров в сеттинге постапокалипсиса на данный момент. Что с сюжетом? В игре будет масштабный нелинейный сюжет. Решения игрока будут влиять не только на судьбу персонажей и локальные события, но и на мир в целом. Будет ли графика, как в трейлере? Трейлер отображает уровень графики и атмосферы, который мы стремимся реализовать в финальной версии игры. Нужно ли играть в предыдущие игры серии перед тем, как начать S.T.A.L.K.E.R. 2? S.T.A.L.K.E.R. 2 — самостоятельная игра, с которой можно начать знакомство со вселенной. Для максимального погружения мы рекомендуем пройти предыдущие части серии. Когда выйдет игра? Мы пока не объявляли дату релиза. Подписывайтесь на наши соцсети, чтобы следить за ходом разработки. Какие локации мы наверняка сможем увидеть в игре? Как и прежде, действие игры будет проходить на территории ЧЗО. Новые локации соседствуют с уже знакомыми. Что за аномалию нам показали в трейлере? Это новая аномалия, особенности которой сможете узнать в игре. Будут ли в игре новые артефакты и монстры? Да. Уверены, что новые порождения Зоны не оставят вас равнодушными. Кого нам показали в конце трейлера, это главный герой? Это герой Зоны — сталкер. В трейлере был показан геймплей? Ролик создан на движке игры с использованием наших игровых моделей. Будет ли возможность создавать модификации? Мы сделаем всё возможное, чтобы у моддеров было пространство для творчества сразу после выхода игры. Какие технологии используются для создания S.T.A.L.K.E.R. 2? Визуальная составляющая — важнейшая часть погружения в мир S.T.A.L.K.E.R. 2, поэтому мы стремимся использовать самые передовые технологии. Игра создается на Unreal Engine, в производстве задействован захват движений и лиц, а также фотограмметрия. На официальном сайте игры, stalker2.com, опубликованы новые изображения и несколько композиций OST. Музыкальные треки можно прослушать в нашей группе ВКонтакте. Послушать OST Скриншоты в оригинальном размере Читать далее
  12. 23 июля на онлайн-выставке «Xbox Games SHOWCASE» был презентован официальный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2! Помимо PC, игра выйдет на Xbox Series X в качестве консольного эксклюзива на старте. Вместе с дебютным трейлером GSC Game World опубликовали официальный FAQ, который обещают периодически дополнять. Что такое S.T.A.L.K.E.R. 2? S.T.A.L.K.E.R. 2 — возвращение легендарной серии от GSC Game World: один из самых больших открытых миров с масштабной, нелинейной историей. На каких платформах выйдет S.T.A.L.K.E.R. 2? Помимо PC, игра выйдет на Xbox Series X в качестве консольного эксклюзива на старте. На Xbox Series X игра будет доступна по подписке Game Pass в день релиза. Будет ли в игре открытый мир? Да. Зона в S.T.A.L.K.E.R. 2 — один из самых больших открытых миров в сеттинге постапокалипсиса на данный момент. Что с сюжетом? В игре будет масштабный нелинейный сюжет. Решения игрока будут влиять не только на судьбу персонажей и локальные события, но и на мир в целом. Будет ли графика, как в трейлере? Трейлер отображает уровень графики и атмосферы, который мы стремимся реализовать в финальной версии игры. Нужно ли играть в предыдущие игры серии перед тем, как начать S.T.A.L.K.E.R. 2? S.T.A.L.K.E.R. 2 — самостоятельная игра, с которой можно начать знакомство со вселенной. Для максимального погружения мы рекомендуем пройти предыдущие части серии. Когда выйдет игра? Мы пока не объявляли дату релиза. Подписывайтесь на наши соцсети, чтобы следить за ходом разработки. Какие локации мы наверняка сможем увидеть в игре? Как и прежде, действие игры будет проходить на территории ЧЗО. Новые локации соседствуют с уже знакомыми. Что за аномалию нам показали в трейлере? Это новая аномалия, особенности которой сможете узнать в игре. Будут ли в игре новые артефакты и монстры? Да. Уверены, что новые порождения Зоны не оставят вас равнодушными. Кого нам показали в конце трейлера, это главный герой? Это герой Зоны — сталкер. В трейлере был показан геймплей? Ролик создан на движке игры с использованием наших игровых моделей. Будет ли возможность создавать модификации? Мы сделаем всё возможное, чтобы у моддеров было пространство для творчества сразу после выхода игры. Какие технологии используются для создания S.T.A.L.K.E.R. 2? Визуальная составляющая — важнейшая часть погружения в мир S.T.A.L.K.E.R. 2, поэтому мы стремимся использовать самые передовые технологии. Игра создается на Unreal Engine, в производстве задействован захват движений и лиц, а также фотограмметрия. На официальном сайте игры, stalker2.com, опубликованы новые изображения и несколько композиций OST. Музыкальные треки можно прослушать в нашей группе ВКонтакте. Послушать OST Скриншоты в оригинальном размере
  13. Кто действительно хорошо умеет долго и терпеливо ждать, так это поклонники Сталкера. 7 лет ожидания Тень Чернобыля. Уже девять лет ожидания и надежд на S.T.A.L.K.E.R. 2. А еще, судьбу долгой разработки разделяют любительские модификации. Для вас собрана пятерка модов, которые еще не покинули производственный цех. Пять модов, которые в настоящий момент считаются самыми большими долгостроями! Приятного просмотра! Читать далее
  14. Кто действительно хорошо умеет долго и терпеливо ждать, так это поклонники Сталкера. 7 лет ожидания Тень Чернобыля. Уже девять лет ожидания и надежд на S.T.A.L.K.E.R. 2. А еще, судьбу долгой разработки разделяют любительские модификации. Для вас собрана пятерка модов, которые еще не покинули производственный цех. Пять модов, которые в настоящий момент считаются самыми большими долгостроями! Приятного просмотра!
  15. Название: Call of Chernobyl: Back to the roots (OpenXRay) | Актуальная версия: 892.1 + fix 3 Платформа: Зов Припяти Дата выхода актуальной версии: 30.07.2020 Официальная группа: https://vk.com/cryray_engine_x64 S.T.A.L.K.E.R.: Back to the roots - это модификация направленная на совмещение ключевых особенностей Зов Чернобыля версий 1.4.22 и 1.5, улучшение игровой составляющей и расширение возможностей создания дополнительных аддонов для модификации. Основная концепция: Расширение геймплейного потенциала, расширение контента, приближение атмосферы к хорошим модам на Тень Чернобыля. Список изменений в обновлении 890: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты: Видео:
  16. Разработчик серии модификаций «Путь Человека» и недавней новинки «В Аду…Псы» ответил на несколько вопросов нашего корреспондента. В ходе беседы мы узнали его мнение о Сталкерском моддинге, о том, почему было принято решение закончить карьеру модмейкера, и есть ли шанс на возвращение, а также поговорили на другие актуальные темы. - Здравствуй, Хемуль! - Разработчик со стажем, на счету не один мод, прошел ступени от новичка до бывалого модмейкера. Настоящий сталкерский путь! Поэтому не скрою — очень рад, что ты согласился на интервью. И, не затягивая вступление, сразу вопрос: расскажи о себе. Кто ты, чем занимаешься в обычной жизни (если это не секрет) и как ты оказался в цепких лапах сталкерского модостроя? - Что зацепило в Сталкере? Первая часть модификации «Путь Человека» - Вопрос может показаться немного странным, но для чего ты делал свой первый мод? - Богатый арсенал! Но все же, для чего ты начал делать моды? Что-то не хватало в оригинальной игре или было просто интересно? - Ты выпустил «крайний» мод. Почему? Почему ты решил прекратить работу над модами? «Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю» - Александр, есть ли шанс, что ты вернешься в модострой? - Сколько всего ты сделал модов? - Что на твой взгляд является важным в моде? Твоя точка зрения. «Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю» - Вот смотри, ты сказал про квесты — это действительно важный момент в игре. И вот что меня всегда интересовало: как разработчики их придумывают. Правда. Хотя, может это кому-то и покажется смешным. Расскажи, как ты придумывал квесты для своих модов. - Игрок, в отличии от автора мода, знакомится с модом постепенно, по мере прохождения. И часто на игровых форумах можно встретить ситуацию, когда игрок дошел до определенного места в моде и не может понять — а что, собственно делать дальше? Т.е. автор то знает свой мод вдоль и поперек, ему все кажется понятным, а в случае с игроками не все так однозначно. На твой взгляд, почему это происходит? И как разработчику не потерять связь с игроком? Как сделать мод интересным, интригующим, но, в тоже время, таким, чтобы игрок сам открывал его для себя. Без посторонней помощи. «Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю» - Когда ты делал сюжетные моды, вкладывал ли ты в них какой-то смысл? Хотел ли ты через них что-то донести или же все это ради фана? - S.T.A.L.K.E.R. 2 — ждешь? Если выйдет, играть будешь? - Какова на твой взгляд дальнейшая судьба модостроя на Сталкера — будет и дальше развиваться или постепенно угаснет? «В Аду… ПСЫ» - Что же, спасибо за беседу! Хочу пожелать успеха в жизни, работе. И на прощание - по традиции, - несколько слов от тебя для начинающих мододелов. Беседу проводил Дмитрий Джуган. Читайте также другие материалы нашего корреспондента: «Zaurus Crew» – Интервью с разработчиком Ветер Времени - Интервью Жекан о сталкерском моддинге (Интервью) Читать далее
  17. Разработчик серии модификаций «Путь Человека» и недавней новинки «В Аду…Псы» ответил на несколько вопросов нашего корреспондента. В ходе беседы мы узнали его мнение о Сталкерском моддинге, о том, почему было принято решение закончить карьеру модмейкера, и есть ли шанс на возвращение, а также поговорили на другие актуальные темы. - Здравствуй, Хемуль! - Разработчик со стажем, на счету не один мод, прошел ступени от новичка до бывалого модмейкера. Настоящий сталкерский путь! Поэтому не скрою — очень рад, что ты согласился на интервью. И, не затягивая вступление, сразу вопрос: расскажи о себе. Кто ты, чем занимаешься в обычной жизни (если это не секрет) и как ты оказался в цепких лапах сталкерского модостроя? - Что зацепило в Сталкере? Первая часть модификации «Путь Человека» - Вопрос может показаться немного странным, но для чего ты делал свой первый мод? - Богатый арсенал! Но все же, для чего ты начал делать моды? Что-то не хватало в оригинальной игре или было просто интересно? - Ты выпустил «крайний» мод. Почему? Почему ты решил прекратить работу над модами? «Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю» - Александр, есть ли шанс, что ты вернешься в модострой? - Сколько всего ты сделал модов? - Что на твой взгляд является важным в моде? Твоя точка зрения. «Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю» - Вот смотри, ты сказал про квесты — это действительно важный момент в игре. И вот что меня всегда интересовало: как разработчики их придумывают. Правда. Хотя, может это кому-то и покажется смешным. Расскажи, как ты придумывал квесты для своих модов. - Игрок, в отличии от автора мода, знакомится с модом постепенно, по мере прохождения. И часто на игровых форумах можно встретить ситуацию, когда игрок дошел до определенного места в моде и не может понять — а что, собственно делать дальше? Т.е. автор то знает свой мод вдоль и поперек, ему все кажется понятным, а в случае с игроками не все так однозначно. На твой взгляд, почему это происходит? И как разработчику не потерять связь с игроком? Как сделать мод интересным, интригующим, но, в тоже время, таким, чтобы игрок сам открывал его для себя. Без посторонней помощи. «Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю» - Когда ты делал сюжетные моды, вкладывал ли ты в них какой-то смысл? Хотел ли ты через них что-то донести или же все это ради фана? - S.T.A.L.K.E.R. 2 — ждешь? Если выйдет, играть будешь? - Какова на твой взгляд дальнейшая судьба модостроя на Сталкера — будет и дальше развиваться или постепенно угаснет? «В Аду… ПСЫ» - Что же, спасибо за беседу! Хочу пожелать успеха в жизни, работе. И на прощание - по традиции, - несколько слов от тебя для начинающих мододелов. Беседу проводил Дмитрий Джуган. Читайте также другие материалы нашего корреспондента: «Zaurus Crew» – Интервью с разработчиком Ветер Времени - Интервью Жекан о сталкерском моддинге (Интервью)
  18. Мы продолжаем знакомить наших зрителей с лучшими модификациями для трилогии S.T.A.L.K.E.R.. Если вы не первый день смотрите наш канал, то уже наверняка успели посмотреть топ самых продолжительных модов, подборку проектов с красивой графикой, и с наибольшим числом игровых уровней. Теперь же настало время выбрать модификации с самым интересным сюжетом! Приятного просмотра! Читать далее
  19. Мы продолжаем знакомить наших зрителей с лучшими модификациями для трилогии S.T.A.L.K.E.R.. Если вы не первый день смотрите наш канал, то уже наверняка успели посмотреть топ самых продолжительных модов, подборку проектов с красивой графикой, и с наибольшим числом игровых уровней. Теперь же настало время выбрать модификации с самым интересным сюжетом! Приятного просмотра!
  20. Belka

    AP PRO – 9 лет в сети!

    13 ноября 2018 года исполняется ровно 9 лет со дня основания AP PRO! За все это время мы старались в полном объеме информировать вас обо всех событиях в мире Сталкера! Огромную роль в успешной работе сыграли модмейкеры, которые даже спустя десятилетие после релиза первой части S.T.A.L.K.E.R. продолжаю выпускать новые любительские модификации! Именно это, и, конечно же, поддержка со стороны огромной армии игроков, обеспечивает жизнь нашей игровой вселенной! Очень надеемся, что в ближайшие годы свой ход сделает и GSC Game World, выпустив в свет новую часть легендарной игры! Мы же, в свою очередь, продолжим работу и дальше! Спасибо за поддержку и оставайтесь с нами! Специально для тех, кто желает узнать, как развивался наш сайт и канал, предлагаем пересмотреть соответствующее видео: Читать далее
  21. Belka

    AP PRO – 9 лет в сети!

    13 ноября 2018 года исполняется ровно 9 лет со дня основания AP PRO! За все это время мы старались в полном объеме информировать вас обо всех событиях в мире Сталкера! Огромную роль в успешной работе сыграли модмейкеры, которые даже спустя десятилетие после релиза первой части S.T.A.L.K.E.R. продолжаю выпускать новые любительские модификации! Именно это, и, конечно же, поддержка со стороны огромной армии игроков, обеспечивает жизнь нашей игровой вселенной! Очень надеемся, что в ближайшие годы свой ход сделает и GSC Game World, выпустив в свет новую часть легендарной игры! Мы же, в свою очередь, продолжим работу и дальше! Спасибо за поддержку и оставайтесь с нами! Специально для тех, кто желает узнать, как развивался наш сайт и канал, предлагаем пересмотреть соответствующее видео:
  22. В начале нынешнего года на live-канале AP PRO был запущен третий сезон прямых трансляций по DayZ RP в тематике S.T.A.L.K.E.R.. На протяжении шести месяцев наши зрители могли наблюдать за историей военнослужащего сил охраны периметра, Андрея Гончарова на сервере Area of Decay. Теперь, когда его история подошла к концу, мы предлагаем вашему вниманию нарезку из самых лучших моментов сезона! Приятного просмотра!
  23. Отладочная сборка «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», предназначавшаяся для издателя Deep Silver. В составе сборки находятся исполняемые файлы как с системой защиты StarForce, так и без неё. В целом похожа на конечную игру, но с большим количеством ошибок, недоработок и отладочной информации в log-файлах. Номер сборки: 3436 Дата сборки: 01 июля 2008 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 12 одиночных, 20 сетевых Особенности Сборка на немецком языке, хотя в наличии также имеются архивы с английским, русским и французским переводами, а в архиве configs.db содержатся текстовые переводы на итальянский и испанский языки В главном меню можно увидеть «версию патча» — 1.5.00 В КПК на карте отображаются метки баз группировок и смарт-террейнов Фразы персонажей вне диалогового окна (приветствие, прощание) сохраняются в историю сообщений в КПК Фоновая музыка локаций не приглушается при подходе к базам группировок, накладываясь на темы баров. Все тайники, наводки на которые игрок получает с трупов, не имеют фильтра локации, из-за чего получить информацию о них можно где угодно. Немного другие диалоги Плохая оптимизация графики и различные графические ошибки (мерцание текстур, белая полоса вверху монитора шириной 1-2 пикселя) Скриптовые вылеты, вылеты при переходе на локации и при загрузке сохранений Особая анимация движения камеры при нахождении вплотную к NPC или зонам с «невидимой стеной» Особенности игрового процесса Оружие быстро ломается. Торговцы группировок не выдают награды. Суслов: - в этой сборке имеет имя Доцент Суслов (в заграничных версиях игры он сохранил это имя) - при выдаче экипировки игроку Суслов берёт в руки обрез (Шилов также берёт обрез, но при приближении игрока) В магазине Суслова стоит настольный вентилятор, издающий звуки как у двигателя. В радиоприёмнике Холода играет ранее не встречавшаяся музыка. В монологах Холода озвучивает тот же актёр, что и Лебедева В тексте одного из монологов Холода Новиков указывается как Седой, хотя в озвучке произносится Новиков Иногда иконки NPC не совпадают с моделью, и есть редкие случаи, когда бойцы «Чистого неба» произносят фразы «Ренегатов» В КПК в разделе «Война группировок» «Долг» имеет эмблему наёмников Во время самого первого задания в аномалиях может попасться 1 из 2 артефактов: «медуза» или «каменный цветок» (в конечной версии там гарантировано выпадает только 1-й). Также примечательно то, все артефакты, помимо своих задуманных свойств, имеют +100 % к защите от всех воздействий Отображается характеристика «Электрошок» (в конечной версии убрана) Слепые псы имеют особую анимацию: при приближении игрока к их территории они становятся в позу полуприсяди, будто готовясь к прыжку, начинают активно рычать и медленно приближаться к игроку. Если игрок отошёл на небольшое расстояние, слепые псы, уже не в полуприсяди, движутся в сторону игрока. Когда же он ушёл достаточно далеко, мутанты перестают обращать на него внимание Наличие квестового КПК для Фургона на чердаке самого высокого здания на АТП (позже КПК был вырезан) На ЧАЭС у игрока ружьё ЭМ1 только с 10-ю выстрелами. В конфигах оно обозначено как Gauss "AES" *Даже если игрок не сможет полностью вывести из строя защиту Стрелка, то задание всё равно будет выполнено Война группировок генерирует неизвестные по финальной версии ситуации: отряды «Монолита» могут захватывать точки на Военных складах История появления 31.05.2015 «ветеран» форума GAMEINATOR Loxotron в созданной им теме выставил на продажу 3 сборки, включая 3844. Сама продажа представляет из себя аукцион, в которой изначальные цены на сборки установил сам Loxotron. 3436 была выставлена за 700 российских рублей. 06.06.2015 сборка была выкуплена вместе с сборкой 3844 пользователем Roden Croft за 2500 рублей. Чуть больше 2-ух часов спустя Roden Croft выложил 3436 в свободный доступ. Сборка представляет из себя архив, поделённый на 24 части. Спустя некоторое время она была удалена с сервера форума. Скачать Размер: 2,33 ГБ Скачать: MEGA (все 24 части запакованы в 1 архив) Торрент: rutracker.org Запуск При запуске требуется ввести ключ активации StarForce, но в составе сборки также присутствуют исполнительные файлы со снятой защитой — они находятся в папках с названием bin_***_free. Исполнительный файл нужно скопировать в соответствующую папку с таким же защищённым. Интересный факт Это второй известный случай продажи сборки и первый известный случай продажи сразу 2-ух сборок. Исправления и улучшения 1) Для повышения производительности рекомендуется отключить функцию сбора отладочной информации. Для этого в файле user.ltx в строчке ai_dbg_lua on нужно заменить on на 0 (ноль). А также не ставить настройки графики на высокие значения. 2) Для включения русского текста в сборке нужно сделать следующее: в корневой папке создать папку gamedata в папке gamedata создать папку configs в папке configs создать файл localization.ltx и вставить в него следующие строки: [string_table] language = rus font_prefix = ;_west ;_cent Но озвучка останется немецкой, поскольку движок игры считывает базы данных по алфавиту и немецкая является последней. Для русской нужно распаковать base.db из папки localization, либо удалить прочие файлы локализации, оставив в папке только файл base.db. Источники Zone Chronicles
  24. Номер сборки: 3120 Дата сборки: 19 августа 2007 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 1 одиночная Примечательные достоинства Новые графические эффекты. Новый анимационный движок. Новая большая локация «Болота». (Заполнена только её часть, остальное — пустой террейн) Война группировок. Новый КПК. (Черновой, не завершенный вариант) Система укрытий. Уникальная английская озвучка как рядовых событий отрядов (захват точек, отражение нападения, приказы), так и сюжетных сцен, кардинально отличающаяся от той, что мы можем увидеть в финальной игре. Описание Тестовая сборка «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», скорее всего, предназначавшаяся к выставке Games Convention в Лейпциге. Однако, среди пользователей до сих пор бытует мнение, что она предназначалась на E3 2007 (из-за оставшегося логотипа при запуске), однако тут имеет место быть банальное несоответствие дат: сборка была скомпилирована во второй половине августа, а E3 проводилась в первой половине июля. Тем не менее, судя по видео, оставшихся с конвенции, сборка, показанная на E3, мало чем отличалась от 3120, по крайней мере визуально. В сборке присутствует всего одна локация — Болота. Среди игровых файлов можно найти упоминания работы над другими локациями, однако игроку они недоступны. Так, в частности, можно судить, что к созданию сборки была готова: - черновая, но рабочая версия Госпиталя (уже показанная на E3 и играбельная в фанатских модификациях); - Генераторы, практически не менявшиеся к релизу игры; - крайне ранний Кордон (где уже можно найти наброски логики для Шилова, Фургона, Отца Валерьяна и пулемёта военных), - «Агропром» и Свалка (для них остались лишь черновые расположения отрядов). В частности, в файлах всё ещё можно найти членов ИИГ (Интернациональная исследовательская группа), модели которых были вырезаны из релиза, а также композицию e3_intro, состоящую из очень ранней версии marsh_1 (которая представляет собой раннюю версию темы Лиманска). Кроме того, все сталкеры в сборке используют одну и ту же иконку одиночки в капюшоне (хотя игрок это проверить, само собой, никак не мог), а зомбированные на локации держат в руках СГи-5к вместо ТРс-301. Сама сборка, по сравнению с ТЧ, в изобилии содержит нововведения — как технические (система укрытий — smart cover, захват территорий, новый анимационный движок с поддержкой инверсной кинематики), так и графические (расфокусировка переднего и заднего плана при перезарядке — DoF, лучи от солнца — sunshafts, размытие в движении — motion blur, шейдеры намокания поверхностей при дожде). Реализован черновой вариант нового КПК. Стабильностью билд похвастаться не может. Присутствуют вылеты при попытки открыть титры, обыске мутантов и убийстве некоторых сталкеров, на видеокартах серии GeForce 7х неправильно отображаются модели NPC, системные требования значительно выросли. История появления 15 мая 2008 года, некий Rex случайно нашел и скачал подозрительный архив Zip с сайта UkrGame.net с названием S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky.zip размером 586 Мбайт. В 18:55 он создал тему «Clear Sky build 3120. Обсуждение» на форуме GAMEINATOR: После создания темы на форуме выдвигалось множество версий о происхождении архива. Высказывалась даже мысль, что этот архив является подделкой. 16 мая UkrGame.net попыталось пересечь утечку архива, удалив архив со своего сервера, но было слишком поздно — большинство посетителей темы успело загрузить сборку. В 13:37 этого же дня некому FreeBagS удалось подобрать пароль к архиву. Интересный факт Сборка с предустановленными на неё пользовательскими модификациями продавалась на нелицензионных DVD-дисках до выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» (2007-2008 года). При этом обозначалась она как бета-версия игры и входила как бонус к основному содержанию. В частности, в продаже был диск, на котором были модификация «История Прибоя» и данная сборка с пользовательскими изменениями (иконки, предметы и др.). Скачать Торрент: rutracker.org Установка Распаковать архив со сборкой; Запустить run_alife.cmd. Известные проблемы 1) Бывает что при запуске сборки возникает ошибка Cannot open file «fsgame.ltx». Решение: Исправить эту ошибку можно переместив содержимое папки bin в корневой каталог сборки и изменив путь к XR_3DA.exe, в батниках, с: start bin\XR_3DA.exe -ltx user.ltx -start server(уровень/single/alife/new) client(localhost) на: start XR_3DA.exe -ltx user.ltx -start server(уровень/single/alife/new) client(localhost) 2) Иногда при запуске сборки игра может размывать картинку вне режима прицеливания. Решение: Прописать в консоль (~) следующую строку: r2_dof_kernel 0 Исправления и модификации смотреть тему на Zone Chronicles Галерея Источники Zone Chronicles
  25. Долгожданный релиз одного из самых ожидаемых проектов прошлого десятилетия — S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl вызвал большой резонанс в обществе. И у нас, и за рубежом за это время появилось огромное количество фанатов и поклонников игры. Говорить что-либо о «Сталкере» бесполезно — нужно просто поиграть в него. Прочувствовать его. И только затем приступить к разбору того, что задумывалось, но в игру не попало. Также существует мультиплеерная демо-версия, собранная в тот же день и имеющая тот же номер. Не имеет практически никаких отличий от 2939 сборки. На русском языке. Номер сборки: 2947 Дата сборки: 27 февраля 2007 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 18 одиночных, 12 сетевых Защита: StarForce, SecuROM, CD-Key (MP) Примечательные достоинства Уникальный сеттинг Неповторимая атмосфера История появления Мучительна и тяжела. (с этим трудно не согласиться) Версии 1.0000 - 2947 - 27 февраля 2007 г. (В России издавалось фирмой 1С с предустановленным первым патчем.) 1.0001 - 2942 - 22 марта 2007 г. 1.0002 - 3006 - 27 апреля 2007 г. 1.0003 - 3016 - 07 мая 2007 г. 1.0004 - 3116 - 15 августа 2007 г. 1.0005 WW - 3188 - 26 октября 2007 г. (Всемирный (Worldwide) патч, то есть исправление для всех зарубежных версий, кроме русского.) 1.0005 - 3191 - 29 октября 2007 г. 1.0006 - 3312 - 27 февраля 2008 г. (Устанавливается только поверх версии 1.0005.) Скачать MP-демо Размер: 420 МБ Скачать: MEGA Торрент: rutracker.org Установка Запустить установку бета-версии; Зайти в меню Пуск > Программы > THQ > S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobyl MP и выбрать необходимый вариант игры. В меню Network game ввести в поле CD-Key следующий ключ — CSDT-XR5W-V7PY-CVK6, затем нажать Enter. Если игра выдаст ошибку ключа, тогда открыть блокнотом файл user.ltx, который находится в папке S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobyl MP\_appdata_ и после «unbind all» в новой строке вписать следующее: cdkey CSDT-XR5W-V7PY-CVK6 Источники Zone Chronicles