Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 956 результатов

  1. Прошёл, остался под впечатлением. Шикарный импорт локаций из метро, лиманск до дрожи в костях(проходил ночью). Есть минусы, это само собой орфография в тексте, режет глаз. Так же баланс урона, мутанты бронебойные, противники такие же+ глазастые (миссия с военными, сквозь кусты прямыми очередями). Так же очень уж сложная миссия бандитами в лиманске, убить то можно, но я перезапускал эту миссию раз 5, быстро всё+баки каким то хреном они простреливают. А так в целом мод не плохой, хочется полноценной версии с возможностью смены одежки(а то после лиманска подванивает) так же апгрейд с синеё изолентой очень уж надо. Концовка оборвалась очень уж резко что заставило истечь слюной в ожидание второй части. Жду с нетерпение. Спасибо и удачи вам.
  2. Очередной высер школьников. Дизайн менюшки явно делал старший брат или ещё кто-то из знакомых. Далее - полный шлак. Автор даже не удосужился нормально реализовать квесты. В диалогах море ошибок. Что делать, как проходить мод - непонятно. В основном остались квесты из оригинальной игры. Работа над "модом" почти не проделана, лишь выдраны модельки сталкеров и текстуры загрузочного экрана из других модов. Я так и не нашел не контракт, не хорошей жизни, все перепутано каким-то злым и рассеянным кукловодом, хорошо было один раз - не было вылетов, еще был путь по кладбищам домашних животных, может автор сначала планировал сделать фар край праймэл?))но что-то пошло не так. Частенько было скучно от однообразия и безобразия. Даже не знаю, что еще написать. Да, кстати, а зачем модификаты то были нужны?)) _____________________________________________________________________________ Оценка 5 и то с натяжкой.По сути добавить к вышеуказанным постам нечего.Особенно понравился эксперимент с конфигами оружия - противник улетает метров на 10 после выстрела в него из пистолета. Предложение для администрации сайта: ввести шаблон отбора модов на пригодность дабы избежать захламления сайта таким хламом.
  3. Всё очень хорошо, но не оставляет ощущение что играешь в демо-версию, и на это наводит несколько вещей о которых будет сказано ниже. Мод начинается очень бодро, кат сцены. заставки, неплохие и вариативные диалоги. Но ближе к середине игры начинаются попадаться прорехи и не стыковки в сюжете. (Пример по основному сюжету: на определенном моменте, к отряду наемников присоединяется вольный сталкер, и нет никакого объяснения почему и зачем? нет также реакции командира наемников на это), по сюжету нам попадаются флэшки для ПК, самих активных ПК нет. Так же имеется локация Агропром, на которой по факту заданий нет, но есть тайники и реплики сталкеров к историям или заданиям и документы (опять же ни кому не нужные + гаусс). Далее под самый конец данной модификации нам попадаются опять же не используемые в сюжете документы и броня. Это всё заставляет меня считать на данном этапе это скорее демкой, чем полным модом (напомнило историю с демкой Путь во мгле, тоже высокое исполнение но с незаконченным сюжетом). В общем ставлю 5-ку, с прицелом на то, что дождемся полной версии с закрытыми дырами по сюжету и избавлением от недочетов и более длинной историей. P.S. Фризов и вылетов не было, был 1 раз баг со смертью квестового персонажа.
  4. Я никогда не ожидаю от игр оправдания своих ожиданий, потому-что это частенько приводит к разочарованиям. Хорошо сказал Евгений Гришковец : - Страшней всего ждать. Ждать и верить что тебе улыбнется удача, а когда этого не происходит, ты оборачиваясь смотришь на свою жизнь и думаешь что действовать уже поздно и проводишь остаток своего времени в депрессии и мыслях о утерянных возможностях теряя их вновь. От того и пишется масса негативных отзывов. Меня вставляет, если автор внутри себя художник и может удивить и хотя бы на некоторое время погрузить меня в другую реальность. Ребятам из V.I.V.I.E.N.T-TeaM это удается на протяжении всей серии разработок, за что я им глубоко признателен. Со временем я начал искать в играх не то, что я хочу увидеть, а то что автор пытается показать игроку, это сразу отрубает многие негативные моменты. Мод, его концепция мне понравилась,захватила и погрузила на время в другую реальность - это по моему мнение главный плюс. Минус - это отвратная оптимизация, на фоне не плохой графики. Невозможность подстроить под себя настройки и не частые фризы портили общую картину. Вылетов кстати вообще не было, даже на Агро. Еще стал напрягать со временем очень частый респаун мутантов в Рыжем лесу, я ближе к концу их просто игнорил, по моему мнению это недоработка, так автор пытался добавить игровой составляющей при беготне по лесу,не интересная и примитивная фишка, на фоне новаторства. Из мелких непоняток - так и не понял, зачем флешки и кпк, отдавать их персам или можно где-то найти комп и прочитать. Об этом можно было написать в описании мода. В принципе у меня все. Удачи разработчикам, надеюсь продолжение будет и будет более технологичное, уникальное, принося больше радости в нелегкий быт сталкеров . Очень глупо ждать, самое обыкновенное и самое неправильное занятие. Жить надо так, чтобы совсем не ждать…Иначе успеваешь накрутить себе много лишнего.
  5. Моё мнение(всем на него пофиг): 1)Сюжет - ну нет слов, повороты в развитии событий удивляют. 2)Компиляция уровня из метро2033 в локацию (Д6) - охриненно. 3)Графика, звуки и атмосфера в целом - аналогов нет(по крайней мере для 2016 года) 4)Кат-сцены - постарались? 5)Наёмников жалко(по одному погибали)... и патрона тоже) Мод оформлен на все 100%. По видимому разрабы не спешили с конвейера в сыром виде людям подавать, а всё доделали, фиксы не нужны(ни одного вылета и бага).
  6. Рельсовый сюжет, куча кат-сцен, большое количество перестрелок, пафосные треки, взятые из "троюродного брата" по движку - Метро 2033. Мне не очень понравилось и не возникло желания проходить игру до конца. Но я поставлю проекту оценку 4/5, просто потому, что авторы реализовали собственную концепцию предельно качественно и иногда создавалось ощущение, что ты играешь не в любительский мод от обычных фанатов Сталкера, а в игру ААА-класса от какой-нибудь студии, находящейся под крылом мажорного издателя. Для людей с ультраконсерватиными взглядами на концепцию Сталкера можно сразу же проходить мимо, а вот любителям насыщенного и крепкого боевика, подправленного хорошей графикой стоит обратить внимание на "Контракт на хорошую жизнь". Плюс порадовало наличие хардкора, но иногда этот самый хардкор доходил до абсурда - при одной лишь встрече с контролёром в самом начале игры моя задница успела перейти в плазменное состояние раз 10. Личная оценка проекту: 85/100
  7. Сюжет у мода отличнейший, сильный, хорошо передана атмосфера особенно в Лиманске. Обилие кат-сцен, но некоторые из них лишни, а иногда они ещё и мешают. Добавлен хардкор, для меня как казуала, на первый взгляд он лишь мешают, но когда подразберёшься, то хардкор вовсе не замечаешь, разве что в подземельях Лиманска. Хорошая графика, мод выглядит как игра 2016 года, также оружейный пак хорош. Но а теперь, а самом большом минусе мода, он коротки, а концовка и вовсе непонятна, её попросту нет. А теперь итог: Контракт на хорошую жизнь- это одни из лучших модов на сталкер, по крайней мере в этом году, но из-за короткости сюжета и непонятной концовки, ставлю твёрдую 4
  8. Увидев статью о том, что эта модификация вышла, я решил поиграть в нее, предварительно почитав отзывы. К сожалению, тем людям, кому понравился ПвМ, я пока что не советую прислушиваться к пользователям, сравнившим эти два мода, и качать эту модификацию в ожидании чего-то вроде истории Савана. Ну а теперь пробежимся по плюсам и минусам. Начнем с плюсов. Конечно же, хотелось бы отметить графику. Тут все очень хорошо, даже не верится, что старичок х-ray может подарить такую картинку. Оружейный пак. Далеко не последний от Газика, но всё же лучше, чем пысовские стволы. Третье - кат-сцены. Эх, если бы не они, влепил бы двояк да и всё. И, пожалуй, отметим игровой отрезок в Лиманске. Очень, просто очень круто, особенно момент с электричеством. Ну а теперь минусы, господа. В основном, они связаны с геймплеем. Начнем с наград. Увы, но деньги совсем не нужны в этой модификации. Лично я не купил ни одной пушки, ни одного препарата, ни одного костюма, я даже патронов не покупал и закончил игру с протектой, пкм плюс усп, браунинг, вал и абакан в рюкзаке. Единственное, чего не хватет, так это бинтов, но и с этим я справился. Лучше бы в нагруду за квесты давали патроны на выбор, препараты, а за особо тяжелые, вроде зачистки логова кровососов, подогнали бы нормальный костюмчик или ствол. Баланс оружия. Тут старая песня о главном. Оружие и боеприпасы с характеристиками из оригинала(почти). Почему почти? Да потому что, мать его, долбаный укороеный АКСУ по всем статьям лучше АК74 и АН94. Когда я редактировал конфиги оружия, я заметил, что у "сучки" даже скорость пули выше. Недоделка, отсутствие оружейника или возможность сообществу подогнать характеристики под себя? Неважно. Ах да, снова отдача, как в БСН, с АК74, Энфилда совершенно невозможно точно стрелять даже короткими очередями по два, мать его, патрона. Проверял в лиманске метров с двадцати, кучность такая, как будто из калаша на двести метров стрелял, длинными. Зато G36C и Вал просто не имеют отдачи.. Круто, ребята, просто топ. Ну если вшили пак газика в игру, ну возьмите и конфиги оттуда, в чем проблема-то? И да, идите лесом идиоты, которые на полном серьезе думают, что патрон из Вала или ВСС пробивает любой броник на расстоянии 400 метров. 3й класс для СП6 табу. Баланс фауны по отношению к ГГ. Не, серьезно, снорки херачат вас со скоростью Флойда Майевейзера, камера трясется, как хз что, мутанты просто бегают толпами, контролер в начале, а у вас в руках либо зубочистка вроде макарова, либо конченый АК74 с характеристиами из оригинала и абсолютно идиотской отдачей. Прям как в "Хрониках". Надеюсь, я достаточно хорошо объяснил, почему стоит положить сковородку себе под задницу, когда будете загружать сейв за сейвом? Оптимизация. Странно, но тот же БСН на DX11 с минимальной плотностью травы, у меня почти не лагает, если не сказать совсем. Но тут же иногда происходит просто адовый звездец, фпс просто опускается на уровень дна. Я не знаю, в чем проблема, но все же над этим стоит поработать. Не понимаю тех людей, что ставят пятерки этому моду, ведь помимо перечисленного мной выше, тут есть необъяснимые вещи вроде пропажи хз куда наемника в экзоскелете(так и не узнал, куда он делся), телепорт Патрона через реку, совершенно ненужное убийство Волкодава, рюкзачки с оружием внутри, оставленные на самом видном месте и даже совершенно ненужная локация, а именно Агропром. Да, графон. Да, кат сцены. Да, круто. Но про геймплей забывать не стоит. Короче, мод хорош и в него можно играть, но в топе быть он не заслуживает(в отличие от БСН). У меня всё.
  9. Прошу прочесть до конца. Я совершенно не понимаю почему у мода такие высокие оценки. Если вышел мод который чуть лучше чем совсем несносные моды, то это не значит что он заслуживает высокого балла. Итак. 1. Орфография. Смешно читать диалоги, мало того что иногда в них нет логики, но орфографические ошибки это умора: "Следовать за ЗверЯм" . Я привел бы больше если бы запомнил, но это запомнилось мне больше всего. Так же, когда читаешь диалоги, создается ощущение что общаются дети. Разработчики вроде взрослые люди, прогнать текст через онлайн-правку орфографических ошибок не составляет труда. 2. Логика сюжета. Разработчикам вместо того чтобы объяснить как произошло то или иное действие, проще написать в диалогах - "Даже не спрашивай как я попал на другой берег." (момент в рыжем лесу) - ок. И это реально не объясняется, а лучше бы не ленились, и объяснили, либо заклеили или вырезали эту логическую дыру. И еще, что за глупости, почему всех, кого планировать убить - убили, а ГГ нет? - "У них есть на тебя планы." - типичное клише, которое часто встречается в кино. 3. Отдача оружия. ГГ как будто слабенький хлюпик задрот, ибо я не могу объяснить такую отдачу. Надо убавить. В качестве аргумента приведу то, что взгляните на реальную стрельбу, там оружие не так трясет, потому что его держат крепкие мужские руки, а таковые, я уверен, у наемника присутствуют. Спасибо за внимание. Пока что - 3.
  10. Модификация безусловно сюжетная, и написан сюжет неплохо, редко выходят модификации повествующие нам о наемниках, и здесь своя атмосфера солдат удачи, которые встретились с Зоной лицом к лицу, они не бывалые сталкеры, но свое дело знают. Умеренный налет хоррора отлично коррелирует с сюжетом о отряде наемников посланных на довольно обычный заказ, но угодивших на вертолете в воздушную аномалию, завязка довольно проста, но первые минуты игры уже начинают нас интриговать и дают делать выборы (Влияют ли они на что-то? Сложно сказать), даже некая мистика в этом присутствует. Если говорить о технической части модификации, то здесь все довольно хорошо, приятная графика и вполне плавные и аккуратные кат-сцены дают нам больше антуража, в некоторых местах получаются довольно клевые планы. Озвучка тоже радует, это конечно не уровень "Darkest Time" или готовящегося патча для ПА, но тоже очень неплохо, Клинга уже начинаю узнавать по голосу и у него неплохо получается. Есть у мода и недостатки, но они как-то нивелируются общим впечатлением от сабжа, заскучать нам не дают, даже выделили Агропром чтобы мы там набегались и нафармились вдоволь и это очень кстати, хотя по сути никакой квестовой нагрузки локация не несет. Отдельным сюрпризом для меня стала локация Д6, просто чертовски потрясное место, я вам гарантирую это. Определенно найдутся люди которым не придется по вкусу этот мод, и понять их можно, кто-то любит атмосферу неизведанности, одиночества в Зоне, кто-то любит тир вроде Альянса, но сложно не согласиться с тем, что эта модификация является неким глотком свежего воздуха на фоне последних слабеньких релизов, и ее можно с уверенностью поставить на одну полку с "Путь во мгле", "Долиной шорохов" или "Пространственной аномалией", жду продолжения.
  11. Привет. Написал бы вступление, но писать-то особо нечего. Увидел, что мод вышел, вот и решил поиграть. Перейдем к делу. Отзыв в основном будет отрицательный, не принимайте близко к сердцу и не надо угрожать мне расправой если не будете согласны, в модификации есть много чего хорошего. Квесты сделаны весьма неплохо, играть было интересно, но вот когда доходит до их содержания… вроде и хочется сказать что-то вроде «отвратительно», а с другой стороны совесть не позволяет. Ошибок в тексте много, нечего больше и сказать. К не самому лучшему тексту подбирается обилие маразма: анальные вирусы на которое сбегается СБУ чтобы всех выпилить во имя чистоты расы, невероятные устройства отключающие аномалии просто потому что, подземные комплексы под локациями, которые появились там тоже просто потому что, какие-то трипы у ГГ которые никак не объясняются – все это вызывает недоумение. Как? Почему? Зачем? Ну ребят, еще бы запилили киборгов которые хотят сбросить на всех ядерные бомбы, вообще самый сок бы получился. Можете ведь нормально сделать, как квест в Лиманске, он очень крутой и атмосферный, при всей сломленной логике повествования. Продолжительность сносная. Техническая составляющая радовала бы более чем полностью, если бы не оптимизация, которой попросту нет. А что тут еще сказать? Просадки до 30-15 фпс в рыжем лесу на ЛЮБОМ освещении (исключение статика, не проверял) говорят сами за себя. В Лиманске стабильный фпс после того как отключаешь пси-установку, все. Без понятия чем это вызвано, скорее всего обилием кислотных аномалий, заполняющих все локации, кроме, собственно, Лиманска. Оружейный пак как оружейный пак, кроме него под ЗП особо пилить и нечего, правда баллистика странная, а учитывая просадки фпс стрелять не очень приятно. С вылетами все в порядке, ни одного не было. Кат-сцен много, приятно, только вот они не самого высокого качества и совсем не захватывают, стоит постараться над ними во второй части. Возьмите качеством, а не количеством. И я просто обязан сказать о том, что моделька паука отвратительная. Не только у вас, везде. Чуваки, это просто топорный кусок Г, не надо портить свою модификацию ЭТИМ. О локациях.Зачем в этой модификации нужен Агропром, исключая возможность сбегать к торговцу с неплохими товарами и к ремонтнику чтобы улучшить оружие? Зачем? Абсолютно ненужная локация. Там даже квестов-то и нет, одно только упоминание от Патрона. Заселение на самих локациях адское, мобы то в изобилии, то их вообще нет. Впрочем, Рыжий Лес неплох, вместе с сайд-квестами в нем было очень даже интересно. Но никакого восторга. Порадовали подземелья, перенесенные из серии игр «Метро». Не радует только их размещение. Музыка из блек опса и куча левых звуков из других игр здесь просто не нужна, особенно в плане озвучки персонажей. К слову, озвучка фуфло. Такое чувство что все, кто озвучивал персонажей (Кроме Хмурого, он более-менее сносный) вообще не понимают кого они озвучивают, из-за чего может сложиться впечатление что персонажи немного умственно отсталые. Не в обиду тем, кто озвучивал. Сделайте субтитры, не надо делать кривую озвучку. С геймплеем в модификации все в порядке. Были причины пособирать артефактики и продавать их, деньги есть куда потратить. Хотелось бы застать ночного торговца «Кипариса», но как-то не нашел времени и забыл про него, надеюсь, что я не упустил ничего важного. Баланс сам по себе ничего такой, исключая мутантов. Нанотушканы выпиливающие тебя с пяти укусов это не класс. Ваще ни разу. В общем, к этой части претензий нет, достойно. Даже в аномалиях походить было очень интересно, все разные, разве что чересчур красочные. Тайнички есть, артефакты есть, мясо для вашего оружия в процессе прохождения тоже будет, нормас. Модификация противоречит сама себе, как бы это ни звучало. Интересно сделанные квесты с абсолютно тупым сюжетом и ошибками в тексте. Графон как в круйзисе с оптимизацией оттуда же. Одна локация заполнена нормально, другая же нет. Парадокс. Озвучка вроде и есть, а вроде и не надо нам такой озвучки, правда. Геймплей нормальный, только тушканов надо усмирить. Да и других мутантов тоже не помешает. И оружие подправить тоже не помешает, честно. И вообще сами попробуйте выпилить миллиард мобов из пространственного пузыря, которые спавнятся прямо на тебя, когда ты добивал раненого. Нормально. Ни больше и не меньше.
  12. Долгое время ждал выхода этой модификации и моё ожидание не оказалось напрасным.Сюжет просто великолепен,мне всё понравилось,понравились второстепенные квесты,графика улёт,absolute nature делает своё дело Среди локации мне понравился Рыжий лес и Лиманск,особенно Лиманск как было всё реализовано с призраками,напомнило Метро.Озвучка Гг и некоторых других персонажей хорошая,её не буду осуждать.Кат-сцены выглядят круто...вообщем вас ждет необычная история Наёмника,превращающегося из отмычки в лидера но будут и падения :(,да и сюжет обрывается на самом интересном месте. Но мой вердикт:5/5 за первую часть,всем рекомендую сыграть в данный мод :)С удовольствием буду ждать второй части.
  13. Итак, несмотря на всеобщее ликование - добавлю свою ложку дёгтя. Да, мод неплох, кат-сцены, стабильность (очень стабильный, за 5 часов ни единого вылета), неплохая "закрученность" сюжета, но есть одно НО - диалоги. Ребята,я конечно понимаю,что иногда есть вещи поважнее в модинге, чем диалоги, да и времени и средств не всегда хватает, но вы хотя бы перед релизом предоставляйте все диалоги людям, хорошо знающим грамматику и пунктуацию. В каждом диалоге куча ошибок, на многие можно закрыть глаза: запятые не там или их вообще нет, но некоторые просто доводят до состояния ступора. Например: "встретиться со ЗверЯм", "нармальна" и т.д. Как слышу - так и пишу.... Складывается впечатление, что автор диалогов либо школьник, либо человек, абсолютно не владеющий русским языком. Увы...
  14. Очень понравилась сюжетная линия,особенно в начале.Впервые было действительно жутко в Рыжем Лесу,но в тоже время приятно осознавать что рядом есть товарищи которые прикроют.Катсцены довольно неплохо сделаны и их кол-во не может не радовать Так же запомнилась перестрелка с военными в лесу,очень захватывающе получилось,даже забыл на момент что это сталкер.Графика так-же на высоте.Идея авторов насчет подземных коммуникаций связывающих разные локации тоже понравилась,всегда было интересно каким путем Стрелок в Чистом Небе убегал на ЧАЭС.Мод занял 5 часов так что советую к прохождению всем,не пожалеете! Касательно минусов-За 90% побочных квестов ГГ получает деньги,на которые покупать особо нечего (мистический торговец приходящий в Рыжий Лес по ночам продает почти все но в малом количестве -особенно интересен экзоскелет за 500000,хотя даже собрав все возможные артефакты и выполнив все побочные задания можно наскрести около половины его стоимости ). Даже новые товарищи ГГ в Д6 торгуют колбаской и хлебом вместо оружия и патронов.Техники ремонтируют все бесплатно,и не умеют улучшать,вывод - деньги не на что тратить.
  15. Прочитав отзыв Fazamaza понял, что сталкерское комьюнити совсем зажрались. Теперь о моде, так как я был ЗБ-тестером могу сказать что на момент игры был приятно удивлён модом влада. Интересная подача сюжета, много оригинальных идей, все квесты разнообразны. Построение локаций в моде так же понравилось. Единственный минус который нашёл - это долбаные снорки, с которыми Влад явно меры не знает и запихал их в лабу под Лиманском СЛИШКОМ много, однако, если судить конструктивно, то мод очень интересен и разнообразен, в нем нельзя заскучать потому что постоянно что-то происходит. Особенно понравилось построение финала и жирная пасхалка к началу КНХЖ 2. Помимо этого в моде просто ОГРОМНОЕ кол-во отсылок к модам других авторов. Ну, в общем, как то так. Любой уважающий себя фанат сталкера обязан поиграть в него, а не слушать людей, которые плюсы мода пытаются сделать минусами (Да-да, я имею в виду таких людей как Fazamaza). Всем славного дня, играйте в ХОРОШИЕ моды.
  16. Все могло быть гораздо лучше,если бы разработчики удосужились нанять хороших актеров для озвучания персонажей в моде. Что,студент озвучивает зрелого мужика-наемника,а в некоторых других сценах озвучивает другого наемника уже изменяя голос и делая его грубым? Никаких эмоций при произношении текста. По поводу озвучки можно много говорить,там еще много недочетов. Минус. Орфография,пунктуация,синтаксис...в этом моде с этим явные проблемы,ибо читая диалоги,мои глаза просто кровоточили и в голове я произносил : "Сколько же тут ошибок...ну,вот тут же запятая должна быть,а тут "О",а не "А"! ",вместо прочтения самих диалогов и вникания в них. Второй минус. Ну а теперь САМОЕ СОЧНОЕ! Кат-сцены. Их СЛИШКОМ МНОГО! Их настолько много,что у меня после получаса игры просто начинало бомбить от их обилия. В тех местах,где ну вообще нахрен не сдалать эта на середнячок сделанная кат-сцена,она была. Зачем вы злоупотребляете кат-сценами? Их качество,кстати,тоже оставляет желать лучшего,между прочим. И если бы разработчики сократили количество кат-сцен вдвое-втрое и увеличили бы их качество,то это бы пошло моду на пользу,да. Третий минус. Жирный. Из плюсов,я могу выделить лишь неплохую графику и,наверное,в принципе,сама концепция и сюжет. Вы - наемник,выполняете контракт и все такое. Это интересно,но те минусы,что я перечислил,отбивают всякое желание продолжать играть в мод после часа-двух игры. Спасибо за внимание.
  17. Гость

    Золотой Обоз 2

    Столько беготни в моде, что ноги отвалились в реальной жизни.Серьёзно, я скачал мод чтобы расслабиться, а не марафоны тут забегать так это ещё 90% геймплея! Хоть вступление и является отрицательно настроенным,но должен указать,что сюжет более менее сносный.Есть моменты интересные.Моменты.....да,мгновения...да... Ууууу, а теперь про ГГ. ГГ ***** ****** в рот,дегенерат, придурок,******,******,*****.... Чтоб вы понимали, ему сказали "иди в ту опасную аномалию, а то я сам боюсь", угадайте что сказал ГГ..."Ладно,сейчас схожу".Далее он прыгает в аномалию находит дорогой артефакт, возвращается к челику и просто отдаёт артефакт!!! +Оружейный пак +Стабильность. Вылетело 2 раза но не страшно. Всё. -Сюжет. Надо найти клад (300.000 р), но надо отдать артефакт который даёт тебе бессмертие (Лайк) -Квесты. "Беги туда", отстреляй хренелион порождений. -Баланс. У врагов не патронов к своему оружию,а их этих самых врагов, мягко скажем, много.Оружие в хлам, но НПС стреляют как, чисто с завода пушки -Единственное,что разбавляет игру-тайники. -Смертный Грех Чревоугодие. ГГ не может не жрать и не пить 5 секунд. -Зачем делать урон оружия разным? Что ПМ,что Гаусс убивает одинаково,только ПМ доступнее. -Баги и недоработки. Зачем мне устанавливать сканер если он не работает на других локациях пока я не в них?
  18. Гость

    Золотой Обоз 2

    Не смог. Просто не смог заставить себя полностью пройти эту бодягу. Если первый мод был проходняком с дырками в сюжете, кривыми диалогами, логическими ошибками и постоянной беготней, то вторая часть получилась еще хуже, на целый порядок. Картинка, оптимизация, грамотно реализованные тайники и стабильность - это все, что можно хорошего сказать о моде. Плохого, к сожалению, не в пример больше. Цель гг: найти один мифический арт, чтобы расплатиться им Греху, которые заняли шахту, где, по наводке Бороды из 1 части, лежит искомый хабар. Меня хватило до момента, когда Бес посылает нас на Агропром. Это уже несколько часов геймплея. Я это к чему? Наш гг, вообще-то новичок, запросто пачками выносит монолитовцев в Лиманске; делает трах-тибидох наемникам на Янтаре. Спрашивается: зачем такому Супер-мать его-мену напрягаться из-за бакшиша грешникам, если можно их просто вынести? И таких дыр навалом. Ресурсов не хватает. Мобы постоянно спавнятся: на том же Янтаре нас заставляют множество раз идти на завод, где спавнятся зомби. Нужно, по-моему, знать разницу между хардкором и геморроем. Боевая система все такая же убитая. Я играл на мастере, но сносил при этом всех нпс с тычки даже не автомата - пестоля. Меня так же, вне зависимости от комбеза, сносили с жопного выхлопа. Одному Богу известно, сколько раз я помер при штурме стройки Монолита. Однотипные, неинтересные, бестолковые квесты. И вишенка на торте: беготня. Как же её много.... В Рыжем лесу нас заставляют бегать от одного конца карты к другой; при подготовке к ходки в Лиманск, мы будем бегать от Беса к Долгу; оттуда по квестам последнего; оттуда опять к Бесу; от Лесника к Иванычу; от него обратно к Леснику; там нам придет СМС от Иваныча с просьбой к нему зайти (а сразу, ишак, нельзя было попросить помочь, пока не ушел?!). Когда Сахаров посылает нас к Бесу, чтобы тот разблокировал пда мерка (ХОТЯ У НАС ХАКЕРСКИЙ СОФТ С СОБОЙ!!!!!!!!!!!!!!!), а тот говорит ждать, а пока сходит на Агро, а потом к нему вернутся, чтобы оттуда опять к Сахарову... случился тщательно сдерживаемый бугурт. Не играйте в это отвратительное гмо. 3 часть после ЭТОГО даже качать не буду.
  19. Гость

    Золотой Обоз 2

    Красиво и много писать я не умею, поэтому вкратце обрисую свое впечатление о модификации. Увы, в первый "обоз" я не играл. Сразу взялся за второй. Первые полчаса-час мод вызвал исключительно положительные эмоции, но... После первого "тайника" мода - тайник Аскольда, (или как там этого мужичелло зовут) потекла густая подлива. В общем с тех пор, с каждым новым поиском тайника я все больше разочаровывался в моде. Я бы удалил его через пару часов игры, если бы не одно но. Автор "постарался на славу" не только с тайниками. Начну с локаций. Очень люблю я Чистое Небо, поэтому был весьма рад тому, что многие локации и все что с ними связано взяты именно оттуда. Так же порадовали локации из ТЧ. Баланс в игре неплохой. Где-то первую половину игры. После того как я встретил на Складах сталкера-призрака Патрон (или как его?) я стал продавать ему все что не приколочено и баланс сошел на нет. В целом сам геймплей мне понравился, если не брать в расчет все эти тайники, которые без гида найти проблематично, а найти их нужно. Понравилась фича с несюжетными тайниками и сейфами. Плюс за систему достижений. Тот же хардкор - играл без правок и тема про "выстрелил в мизинец на ноге - труп" мне очень понравилась. А теперь собственно о сюжете. Его нет. Кто-то скажет "есть", но я скажу нет. Так как я не играл в первую часть "обоза" не сразу втянулся во все нюансы этой "истории". Поиск тайников - это не сюжет, господа. Про концовку я думаю и говорить не стоит. Такое ощущение, что сам автор понял, какой подливы он наварил и решил даже не париться на тему эпичного финала. Итог: мне понравилось все, кроме сюжета и поиска тайников. Когда-нибудь обязательно сыграю еще раз.
  20. Гость

    Золотой Обоз 2

    Мод хороший,лично мне понравился,но есть минусы: 1. Дурацкая экономика,у ствола отнялась полоска,и починка стоит дороже самого ствола. 2. Пачка дроби (10пт)1000 рублей у простого сталкера,а про торгашей я молчу. 3. Нехватка патрон.Пример: я ношу АК-74. Проходил квест на Янтаре по взрыву излучателя,где после,его уничтожения приходят наёмники,ну так вот,всего 11 наёмников,а патрон с оружия я снял только у одного,как у других были пустые,и,то патрон мне нужну 5х45,а там 5х56 4. У всех трупов,стволы сломанные,и не даётся нормально играть.
  21. Гость

    Золотой Обоз 2

    В своём списке пройденных модов (а их много) для меня этот продукт явля ется простым модом. Разделим всё кратко на+ и - Минусы 1Естественно это однообразные квесты 2 Очень много квестов суть каких - найди,принеси,отдай. Плюсы 1Новые фишки такие как разогреть еду на костре и тд. 2 Интересная фишка с тайниками.Разбросаны рюкзаки с хабаром.Также можно поискать ключи,коды от сэйфов что я ещё не видел в модах. 3Новые локацыи хоть и не большие но всеравно интересно исследовать их, а также изменения на локациях что радует мой глаз. Мод мне понравился , именно за новые изменения и фишки.Как по мне твердая 4!
  22. Гость

    Золотой Обоз 2

    Сегодня мной была пройдена модификация под названием Золотой Обоз 2. Сюжет модификации вполне интересный, местами непонятный, местами интригующий. Скиф, который ради собственной выгоды пытается получить клад, рискует жизнью Геймплей почти не интересный, поиск тайников начал надоедать, будто найденный тайник может спасти чью-то жизнь. Под конец игры была сплошная беготня. Но иногда были интересные квесты, самый интересный квест по моей версии, так это поиск артефакта, после загадки призрака по кличке Патрон. В геймплее присутствует хардкорность, один обычный мародер, может убить тебя чуть ли не с одного выстрела. Графика почти не изменена, зато присутствуют новые партиклы аномалий, новые скайбоксы и другие. Стабильность не порадовала. Во многих местах можно поймать вылет, и мод даже не может тянут полную динамику, это не может радовать нас... Озвучка присутствует уже близко к концу игры, разговор Седого, Татарина, Михая и Юлы, и озвучка Лаки, конечно не профессиональная, но хоть какая-то озвучка есть. Работа над текстом выполнена хорошо, но в некоторых моментах присутствуют неверные слова. Но эти моменты найти можно крайне редко. Атмосфера почти такая же, как и в Зов Припяти. Нечего сказать о атмосфере если честно. Оружие взято из STCoP WP 2.8. Многие используют оружейный пак от Gaz1k'а. Это лучше, чем играть с оружием ЗП. Были добавлены локации из ЧН, и нет ни одной оригинальной локации из ЗП, как Затон в первой части мода. Сюжет:4/5 Атмосфера:3.5/5 Оружие:4/5 Озвучка/Звуковая составляющая:4/5 Геймплей:3/5 Стабильность:3/5 Качество:3.5/5 Текст:4.5/5 Локации: Оценка моду:3.5/5 Данная модификация получилась крепким среднячком, но если вы прошли уже кучу годных модификаций(как я), то Золотой Обоз 2 - нормальный выбор, хоть модификация получилась не слишком годной. Надеюсь, Скиф отлично сделает свои будущие проекты, ждём Unexplored Land, и другие! Спасибо за старания, Скиф!
  23. Гость

    Золотой Обоз 2

    Ну что сказать, задумка сюжета интересная, но не хватает некого сценаристского таланта написать более качественно диалоги, да и квесты сбегай дута принеси то и вернись обратно не комильфо как-то... Понравилась оружейка, тут оружие действительно оружие, валит всех наповал и это единственный мод в котором я пользовался пистолетом как основным оружием, прикольно было выносить толпы бандитов с одной пульки на человека. Но и эти толпы конечно под надоедали, спавн дикий, я за 13 дней в зоне убил 900 сталкеров и 1200 мутантов, как то так. Ставлю 4 потому что мне нравятся такие моды в которых нужно искать тайники с хабаром да и в общем рыть землю носом, быть может я мазохист, но такова натура...
  24. Гость

    Золотой Обоз 2

    Мод очень хороший квесты продуманы и хорошие , но весь сюжет держится на "сходи туда , принес то"!И переборщили с уроном оружия!Например стройплощадку в Лиманске очень сложно!Тем более к тому моменту как вы туда доберётесь будет мало патронов!Я не выдержал и изменил свойства артов на здоровье!конечно урон оружия можно подправить , но тогда надо и делать хп у мутантов!Оптимизация хорошая!на высоком не лагает , если только в густо заселённых местах!
  25. Гость

    Золотой Обоз 2

    Начну с того что этот мод не для всех. Если вы любите заглядывать под каждый куст и камень, то это для вас. Начнем с плюсов: 1. Сюжет- действительно классный. 2. Второстепенные квесты. Интересные и неожиданные( чего стоит смс от электро-снорка). 3. Оптимизация. Тут ручаться за всех не могу, но у меня не разу не было вылета. Даже не лагало. 4. Тайнички. Я их очень люблю, а в этом моде они просто в изобилии. А теперь минусы: 1. Для ГГ зона какая-то ламповая. Все так дружелюбно с ним разговаривают, постоянно хвалят. Ближе к середине мода это начинает подбешивать. 2. Наматывание лишних кругов по зоне. Что-то типо: поговорите с начальником блок-поста на кордоне, потом вернитесь в бар. И как только ты вернешься в бар начальник блок-поста с кордона присылает тебе смс. Почему нельзя сразу взять эти квесты? Они же 2степенные. В общем 4.