Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 806 результатов

  1. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Резюме Игра сделана детьми для детей. Те? кто пользуется выражением "стопицот", и столькоже раз бегали по Припяти, запилили развлечение на свой вкус. Мод не поддерживает классическую атмосферу STALKER-а и больше похож на игру в стиле квест. Получилась этакая "Сибирь" с псевдо-логическими задачками в сталкерской обертке. Особый юмор мода, это разрабы которые сидят в стриме и дают подсказки на свои подсказки. Особенности "-+" Задания на поиск сделаны исключительно на тех, кто в детстве-отрочестве 15-20 раз прошел STALKER-а. Только с таким багажом прохождений можно хоть как-то ориентироваться в подсказках на поиск разных предметов. Для заработка денег полезно знать ответы на вопросы из школьного курса географии, истории, литературы и т.п. Есть в этом что-то интересное. И есть разнообразие процесса. Но это все равно, что вставить эти вопросы в "Ведьмака" вместо гвинта. «…Привет Геральт, угадаешь ФИО почтальона Печкина, дам тебе крутой серебряный меч». "-+" Шутерная составляющая средненькая. Враги видны по красным меткам на мини-карте и в КПК. Для убийства NPC достаточно присесть за углом, и отстреливать их как баранов прущих на убой. Хотя, иногда они заставляют ГГ побегать, используя гранаты. Если нет возможности надежно спрятаться, тогда бои с NPC могут стать более интересными. Особенно если отключить прицел и отображение интерфейса. "-" Основа игры, это "море беготни", по хрен-поймешь подсказкам. И невозможно пройти по сюжету без этой беготни. Особенно позабавило, когда разрабы, давали реальные подсказки в живом стриме, потому что стример запаривался искать нужные предметы, пользуясь игровыми подсказками. И сам стример говорил, что нужно вдоль и поперек избегать Припять, чтобы найти "...где медведь". Рекомендации Если вы ребенок или подросток. Или взрослый, решивший вспомнить где Герасим утопил Му-му и какая река самая протяженная. При этом если вам дико-дико хочется посталкерить по новому сценарию, а другие нормальные моды уже пройдены, то свой интерес в прохождении мода сможете найти.
  2. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Узнав, что разработчики данного мода являются разработчиками модификации "Время Альянса" было ощущение, что придётся опять много бегать и стрелять, но, к счастью(а может и к сожалению), стрелять не так много пришлось, зато побегушек хватает, причём большинство беготни будет связано с поиском предметов хрен знает где. Вам дают наводку, и как хотите, так и понимайте. Тут либо вы очень долго думаете и исследуете чуть ли не каждый сантиметр Припяти, либо, как делал я: смотрел прохождения на ютубе, дабы пройти задание или найти предметы. Здесь вас не будут вести за ручку. Плюсы: + Новый сюжет + Измененная Припять + Новые группировки + Небольшой оружейный пак + Тайники + Местами музыка + Особенности мода(НПС, мутанты на ПДА, можно самому прокачивать броню, но не чинить её) Минусы: – Частый спавн НПС – Однотипные задания(конечно, сталкер есть сталкер, но тут надоело бегать по заданиям по типу "принеси это, принеси то, детали раскиданы вон там, но, чтобы найти место, где лежит деталь, разгадай ребус) – Вылет в конце(тут стоит отметить, что если вы берёте задание на поиск рисунков девочки, - выполняйте его в первую очередь, иначе будет как у меня: перепутались диалоги и происходил вылет.) Вывод простой: Не жалко нервы и хотите ДЕТАЛЬНО исследовать все уголки Припяти, можете ставить этот мод, на неделю точно затянет, если внимательно исследовать.
  3. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Этот мод меня убил с чего начать: Во первых беготня, вы что с"к" издеваетесь я почти 6 дней просидел и что я увидел: -Поиски тайниках, потом тупики в сюжете, потом порцию говна из мутантов, потом беготня, потом тупик, потом еще мутанты поооооооооооооотоооооом... скукота!, потом переходим к спящему режиму. Я лично поиграл в ГЛАДИАТОР 2 и скажу честно, он мне больше по душе там хоть мочилово просто навалом без остановочной просто мочишь и кайфуешь. А тут(Одно страдание я ели выдержал, Я молился чтобы он закончился потому что я просто не выдерживал такого бреда) АФФФ... блин реально о чем думали разрабы вообще. Хотя идея неплохая. Короче, 10 из ***** модов.
  4. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Весь смысл мода в поиске тайников)))) Да с ними можно очень не слабо разжиться нормальными вещами. В остальном же скучновато как то. Да, не спорю сюжет очень не плох- но как то не цепляет))) Проходится на одном (если не заморачиваться со всеми тайниками коих ну пипец как много) дыхании. Достойный мод на зов Припяти но до того же SGM или OGSE немного не дотягивает. Минус один бал исключительно за излишний упор на тайники. В остальном же ОГРОМНОЕ спасибо ВСЕМ авторам мода за несколько часов отличного позитива в родной Припяти.
  5. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Если честно,то сказать,что мне тут что-то не понравилось я не могу..Потому что мне понравилось в моде абсолютно всё...Сюжет,бои,персонажи..Даже для кого-то нудные поиски разных предметов и тайников мне понравились..Я не знаю кто пишет что это всё не интересно..Вам наверно интересно тупо ходить и во всех стрелять?)Но это не Сталкер как я считаю..Сталкер это прежде всего хорошо написанная,и оформленная сюжетная линия..Со всякими поисками,и прочим..Да,я согласен,что совсем без боёв нельзя,т.к. это важная составляющая..Но моды,которые 100-процентно состоят только из войн группировок, и разных зачисток мне не нравятся..К слову тут ещё кто-то писал,что сюжетная линия убогая,но я тут опять же не понимаю,что тут плохого сделали разрабы?Лично для меня ни чего..Мне она даже понравилось..И последнее,этот мод это лучшее во что я когда-либо играл..Честно
  6. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Оптимизация : За все прохождение мода не было ни одного вылета.Стабильность мода отличная. Сюжет : В целом сюжет может заинтересовать но имеет пару нестыковок. Первое это то что Дегтярёв являясь проводником который живет в Припяти совершенно не в курсе того что происходит в городе. Пропадают сталкеры ? Контрабандисты занимаются продажей наркотиков ? В городе орудует неизвестная группировка ? На все вопросы гг отвечает : первый раз слышу. Хотя должен знать обо всем что происходит,хотя бы на уровне слухов. И второе это то у нашего гг видимо провалы в памяти, иначе и не объяснишь почему для него спуск в лабораторию х8 это целая эпопея. Ведь Дегтярёв уже был в ней раньше (события ЗП) и излазил ее вдоль и поперек в поисках секретных документов. А тут как будто первый раз в нее спустился. Квесты : Как для одной локации квестов более чем достаточно. Информативность квестов спорная (особенно это проявляется в загадках для тайников). Подсказки могут иметь двойное трактования что усложняет поиски нужного предмета, либо не иметь его вовсе что заставит часами наматывать круги по всей Припяти. Игровой мир: Исследовать каждый куст строго рекомендуется потому как только так возможно найти некоторые квестовые или другие важные предметы.Также в игре сделан как-то безумный спавн неписей из воздуха. Бывало постреляешь каких нибудь наемников и только соберешься собрать с них хабар а тут бац и на их трупах появляется новый отряд."Война группировок" тоже довольна таки странная - можно наблюдать забавную картину когда один отряд обстреливать второй, который в свою очередь сидит у костра и никак не реагирует на обстрел.Сталкер умер в аномалии? Непременно все окружающие заходят прикарманить его добро и....умрут в этой же аномалии. Геймплей : Хотелось бы сказать стандартный но нет, всякие пострелушки/побегушки уходят на второй план а на первый выходит поиск предметов по кустам. Предметов много, как квестовых так и тех которые помогут нашему обогащению.Нашли неприметную аптечку или банку тушенки? с большой вероятность на них будет код от какого-то тайника (достаточно спорный момент) Торговля в игре не проработана ( от слова вообще).К "фишкам" игры относятся те самые тайники - в игре они все (почти) заминированы и что бы их открыть нужно найти предмет с кодом. Также к "фишкам" игры можно отнести виртуальную реальность (этакий аналог арены где нам предложат 9 испытаний. Все они сводятся к уничтожении мутантов/солдат/техники/вертолетов) . Итог : В целом не плохой мод но имеющий ряд очень спорных моментов, как в сюжете, так и в геймплее. 3 "дерева дружбы народов" из 5
  7. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Прошёл до конца. Играл на самом тяжелом уровне, без гида, без "повелителя", конечно собрал не все тайники (примерно 70% поскольку не сразу вкурил в надписи на вещах), но этого и не надо для сюжета. Мод отличный. Интересный, сбаллансированный, с неожиданными поворотами, абсолютно играбельный и стабильный. Глючил только прицел на баретте и на арбалете, но так было даже интересней. Авторам: Ребята вы супер мега молодцы. Другим модмейкерам: Учитесь и творите, а не ленитесь и клепайте.
  8. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Начну с того, что вы даже заставку не смогли нормальную сделать, вы бы еще голосом гугл переводчика её озвучили. Далее. Вот мне почему то кажется, и это со мной не так что то, либо это реально что когда я прицеливаюсь на l85 у винтовки на модели которой оптический прицел отсутствует он вдруг откуда то появляется. Всленский заговор? Не думаю. Так же можно и упомянуть об убогости и остальных моделях оружия в целом. Далее. Бесконечный спавн НПС. Это ужас, я просто не успевал собирать лут, будто сама мать зона их там конвеером рождает. Далее. Квесты про рисунки? Ну честно это такое серьезное занятие... - Кто такой? - Майор Дягтярев. - Цель прибытия в зону. - Собрать рисунки маленькой девочки. - ... Далее. К сожалению очень странно, что этот мод вышел в релиз, так как по крайней мере еще есть над чем работать. Кол вам. P.S. Я кстати ловлю лулзы от наигранных псевдо откровенных отзывах аля: "По больше бы таких модов" "Надеюсь продолжение будет" "Даешь ВА3". Лол.
  9. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Прошёл я мод)))все квесты очень понравились..Но немного поднадоело постоянное беганье по всей локации(иногда даже из одного края в другой),но это не очень заметный минус при таком количестве плюсов))спасибо авторам мода)Я могу только пожелать вам огромной удачи в разработке дальнейших модов..И как тут написал NeoneD что проблема возможна в анимации рук. так скажу что дело в анимации его рук а не авторов. Спасибо!
  10. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Ну вот и прошел. Правда со второго раза, сначала нервов не хватило. Мод очень достойный, зацепил! Но уважаемые разработчики... с флешками и доками для ремонта вы конечно очень перемудрили. Так можно и многих новичков мире сталкера отпугнуть. Если с инструментами для взлома сейфов все понятно (можно сообразить если немного подумать), то с остальным конечно..... И тайники конечно ОЧЕНЬ жирные, с одной стороны это радует, а с другой заканчивать игру с полумиллионом денег и забитым под завязку ящиком немного скучно. А вообще очень и очень достойно. Порадовали! как глоток свежего воздуха. Спасибо за доставленное удовольствие от прохождения и удачи в дальнейших работах! На 4+ и округляем до 5 заслужено
  11. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Мод прошел. Что-то новенькое привнесли, что-то стареньким оставили. В целом все понравилось. Быстрая загрузка, почти без вылетов, первое впечатление было обманчивым, но ближе к середине начался хороший сюжет. Играю в принципе из-за сюжетов. Главное, чтобы не умерло дело модостроения для игры серии С.Т.А.Л.К.Е.Р. Желаю вдохновения разработчикам не смотря ни на что и вопреки всему) Благое дело делаете!
  12. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Множество багов, кривых анимаций вооружения, это все не мешает в полную силу насладиться модификацией. Она строго для тех, кому нравятся квесты на поиск предметов. Я таким человеком не являюсь, но все же мод доставил. Качать - стоит. Реализовано много крутых идей, такие как игра острова либо торговец, который появляется только в 22:00. Качайте!
  13. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Мод очень сырой , не пойму , как его вообще в релиз можно выпускать ? куча мелочных косяков , недочетов , вылетов , про оптимизацию я вообще молчу ... у меня сборка оружейного аддона и атмосфера и то на максималках даже не подвисала ... Перейдем к начальным косякам : вылет при выходе из игры Чудовищные подвисания когда еще только заходишь в главное меню Ужаснейшие лаги в самой игре на ничтожных минималках на статике !!! Ставлю почти 2 !
  14. » Загрузить «Локация Топи [ТЧ]» с ФО: Yandex Disk [24,9 МБ] » Загрузить исходники для «Локация Топи [ТЧ]» с ФО: Yandex Disk [132,6 МБ] В форматах СДК 0.4, Blender'а 2.79, Photoshop Данный мод добавляет новую локацию "Топи" для ТЧ 1.0006 АИ сетка отсутствует. Локация простая. Нету ни одного здания. Автор я (Pavel_Blend) Скриншоты:
  15. Не советую играть не кому, как только этому моды удалось собрать 3.6 я не понимаю, но да ладно. Не знаю кем один себя возомнили - разработчики. Но мод вообще ужасен, сюжет, геймплей, всё полный крах, нету Сталкера, это даже не тянет на дешевое Галливудское кино. Женщины всегда портили под и портят (камень в огород солянки) А главное - вылеты, Чистое Небо привет и тут тебе! Не знаю почему вы выбрали именно эту забагованную платформу, но это не самая страшная ваша ошибка. А вот страшная ошибка - это ваше высокомерие и ваши моды, этим самым вы не заслужили игроков и место в топе.
  16. Мод говоря простыми словами заслуживает твердой оценки Хорошо.Он рассчитан на серьезного,думающего игрока владеющего логикой и мышлением а не тупым мочиловым и сУпер героем.Хороший оружейный пак и почему возмущены эротикой тут некотрые ? Он живой человек как и мы и живет в своем мире человеком а не куклой.В игре важен реализм а не кукловодство. Очнитесь граждане что за ерись тут вы несете!Повторяю игру надо приближать к реализму во всех отношениях и не надо тут разводить ерунду.Мы все взрослые люди.В остальном игра сырая и не доработана.Но задумка классная.Доработать игру внести дополнения и убрать вылеты то будет шедевр.
  17. В свое время пытался запустить "артефакты смерти" и поиграть, но там все было как-то непонятно и некрасиво. От нового реборна ждал примерно того же самого (тем более его никто и не нахваливал). Но тут меня ждало удивление: пропала вырвиглазная графика, пропало непонятное "пойди туда незнай куда", мод превратился из солянки в добротную полу-фриплейную сюжетку. Стандартные квесты убей-принеси разбавлны интересными "книжными" диалогами и необычными моментами. Радует, что в моде сделан упор на исследование, а не на пальбу. И не на "собери 7 крышечек и получи куртку". Крышечки, конечно, есть, но их сбор не обязателен для сюжета. Сюжет завязан с паранормальщиной и мистикой, но в целом это все тот же сталкер. В который интересно играть. Если авторы во второй части будут делать упор на логичность, добавят интересных сцен, поправят баланс и перед стартом сюжета расскажут "что было в прошлых сериях", то будет бомба.
  18. Сюжет и Идея мода крайне запутаны и фантастичны, ну никак не вписывается все это в концепции Сталкера. Квестов нет, локации полупустые, все как то слишком бездарно. Спасает немного атмосфера, но не вытягивает Лично для меня - мод не понравился, долго играл, с каждым разом теряя интерес, подумал - ну его, есть много достойных модов, но этот точно не войдет в список пройденных и полюбившихся. Оценка - НИЗШИЙ БАЛ
  19. Так уж устроен человек - все, что он не может осмыслить считает бредом наркомана. Увы. Двойники, с моей точки зрения, это не мод, а полноценная игра на движке Чистого неба с антуражем СТАЛКЕРа. Это игра с непривычными сюжетными ходами, с нестандартной режиссурой и с неожиданно большой свободой прохождения. Тот, кто играет в СТАЛКЕР с модами не ради стрельбы во все, что движется в поле зрения, для кого не представляет трудности подумать о возможных вариантах прохождения, тот высоко оценит творчество Эра (автор мода) и труды его команды.
  20. Начну, пожалуй, издалека. К самому ЧН как и к модам для него был всегда хладнокровен, не любитель войн группировок, так скажем, да и не любитель стрелять во все, что шевелится. С самой линейкой модов R.E.B.O.R.N. был знаком понаслышке, смотрел несколько раз для ознакомления пару видеопрохождений, да на глаза попадались отзывы на различных форумах, как правило, в своем большинстве нелестные. Но, как говорится, прислушивайся к чужим мнениям, но имей свое. И вот на днях я решил установить данную модификацию... Она действительно затягивает, давящая атмосфера З,оны, звуки, погодные условия, ощущение полного одиночества в этом недружелюбном мире. Диалоги, которые хочется читать, вникать и запоминать ключевые моменты. Впервые встречаю в моде, где З,она позиционируется перед игроком не как техногенный катаклизм, выбрасывающий периодически артефакты, а как одухотворенное создание. Концепция мода действительно радикально отличается от большинства, где сюжеты вертятся в основном на спасении кого-то из своего семейного древа. Модификация очень приглянулась и созданной атмосферой безлюдной З, оны, и погодными условиями ( порой взаправду жутковато бывает ), и, несомненно, совершенно иным подходом к игровому процессу, где от действий нашего протагониста зависит фактически все. На негативные отклики не обращайте внимания, вероятно пишущие их не та категория игроков, которая сможет воспринять что-то новое в мире Сталкера. Эти люди привыкли к стереотипу и видеть другой подход к игре им чуждо, либо фантазия небогата. Есть общественные моды, а есть моды из серии "Кино не для всех", как ваш, так и NLC (большой поклонник этого мода). Удачи вам в дальнейшей разработке вашего не похожего ни на один мод из вышедших, продолжайте идти своей дорогой в модострое несмотря ни на что. Ну а в моем лице вы получили еще одного поклонника мода R.E.B.O.R.N. Doppelganger.
  21. Реборн. Этим все сказано. В этом моде, начиная с установки, проявляется весь его бред. Что это за установка? Никогда еще не тратил несколько на часов на то, чтобы установить какую-то игру. Ну да ладно, уже потратил, поэтому идем дальше. Начал играть, исследовать местность. Стало неинтересно уже на первой локации, а их 62. Причина проста. В этом моде неправильно сделано все. Абсолютно все. Атмосферы Сталкера нет, нет вообще ничего хорошего. Только баги, вылеты и недоработки. Даже на платформе ЧН едва ли найдется мод, который будет хуже. Это ниже дна. К сожалению нет оценки 0, поэтому приходится ставить аж 1/5.
  22. Хоть я и не поклонник модификаций R.E.B.O.R.N, но с полной уверенностью могу сказать, что модификация оказалась прилежной для потребления её многими игроками. Геймплей, графика, диалоги, всё сбалансировано по максимуму. Разработчики на славу постарались и выпустили достойный мод на платформе Чистого Неба, а таких модов очень и очень немного. Были и некоторые недочёты, но это поправимо. Тем более разве всё получается идеально с первого раза. "Нет" - этот ответ испытало на личном опыте огромное множество модмейкеров. Так что эта модификация имеет место быть в этом мире и совершенно заслуженно пользуется популярностью среди игроков. У меня всё. Разработчикам удачи и успехов в их деле.
  23. Ну, начну с того, что играю я в Reborn не первый раз. Не первый год. В первую очередь мод зацепил тем, что у него довольно необычная сюжетная линия, здесь не нужно спасать своего потерявшегося отца, мать, сына, дочь и т.д. в Зоне, как это принято делать сегодня во всех модах. Одни переходы из одной реальности в другую чего стоят! Нигде такого нет. Ах, да, по поводу того, что якобы затронута политическая пропаганда...что плохого в том, что разработчики дали нам возможность убивать тех, кто на Украине как раз таки, терроризирует мирных жителей? В Другом Пути, Артефактах Смерти мы могли убивать Российский спецназ. Никто против не был. Начали убивать бандеровцев - политическая пропаганда против Украины. Опять же крики о том, что монстры не убиваемы. Против монстров дробовики, уникальные стволы, против людей - остальное стрелковое оружие. По поводу глюков в виде кривоватой логики и т.д. Модификация делалась 3 года, мир игры огромный и самим разработчикам довольно сложно отследить каждый баг. Разработчики учитывают мнение каждого игрока, стараются исправить проблемы, помочь как-либо. В конце концов и в Солянке было много багов. Ставлю оценку 5. Спасибо команде разработчиков, за то, что продолжаете свой труд, даже не смотря на то, что чуть ли не ежедневно подвергаетесь жесткой критике, со стороны не понявших всей той особой, удивительной атмосферы новой Зоны..хм...точнее З, Оны. (обращение маленькое к тем, кому чем-то не понравился мой комментарий, не спешите строчить тут гневные сообщения в ответ - отвечать я вам не буду.)
  24. Я поставил 5, потому что труд авторов, наверное, большой, я сам делал моды на некоторые игры и понимаю, что это очень тяжело, особенно если делаешь сложный сюжет. С ведением боя, стрельбой, особенно против людей - мод удался, правда злят неубиваемые контролёры и пауки, в которых уходит рожок из гаусса патруля времени... С сюжетом вообще муть. Думал пройду, вышел сначала из лабы без проблем, потом на свалку, работал на бороду и пошёл искать его двойника и как только мы с двойником бороды дошли до перехода на янтарь тот исчез и с концами. Пошёл к бороде 1 хотел рассказать все, он молчит, пошёл на янтарь, там двойника нет, с янтаря попал на другой агропром, прошел подземелье из чн, вышел, снова прошёл на янтарь и другой агропром, бегал по телепортам, попал на чаэс, оттуда на полигон о сознания, на генераторы, там всё вынес, на выжигатель 2 пройти не смог, кровососов в х-13 убить очень тяжело, так как они материальны лишь в момент атаки, пошёл снова через полигон осознания на чаэс, кинуло на свалку, пришёл в бар и потом на склады, через проводника на складах ушёл на кордон, там волк рассказал небылицу и ушёл в рыжий лес искать какую то Аню, потом у сидора взял задание найти монолитовцев, они, как я понял, на болотах, но болота в другой реальности вроде как зависли, пошел снова на янтарь и воспользовался пробоинами, которые нашёл в параллельной реальности другого агропрома, попал в запечатаный бункер учёных на янтаре, там взял пси шлем и попал на юпитер, там тоже глухо и бункер пуст, нашёл на юпитере сидора в яме, где долги в зп хранили стволы, поторговал, думаю, буду по локациям бегать, а сюжет... он всё таки должен какую-то логику иметь, чтобы хоть сами заказчики заданий давали тебе инфу, наводки и постоянно информировали с изменением ситуации, а здесь в сюжете словно одни дырки и не понятно часто, что от тебя требуется... Да и реализму как спальные мешки и поесть/попить тоже стоило бы добавить, ну и аптечки чтобы долго использовались, как в реальности, это же сталкер, а не какая-нибудь стрелялка. Сталкер игра для души и хочется чувствовать в игре себя как в реальной зоне простым человеком без сверхспособностей, а то так играть скучно. Вообще в модах надо делать, чтобы игрок по возможностям был равен всем в зоне и мутанты так же, а то в жизни ак- 74 стальную рельсу пробивает, а на контроллёра 10 обойм уходит, лучше тогда точность пусть хуже будет и отдача как надо, но зачем мутантов то такими живучими делать? Добавте реализму, вот это будет хардкор, а сверхмутанты это ерись, локации ещё ладно, пусть переходы странные, но сделайте сюжет таким, чтобы он был логичным, чтобы все локации были задействованы и шли в определённом порядке, можно ответвления сделать, мол пройти разными путями и потом выйти на одну и ту же цель, но не делайте дыр и тупиков, это в любой игре лишние нервы и не нужная никакому игроку трата времени. Реализм он хорош в мелочах, в ведении боя, жизни игрока и сталкеров, но сюжет всё же лучше сделать более линейным, с ответвлениями, можно еще и дополнительные мини сюжеты добавить, тогда нормально будет, а иначе без гида вообще никак, но какой нормальный сталкер пользуется гидом, рандомность - это основная фишка сталкера, но и она во всех частях имела свою логику, как в зп, к примеру, можно все основные задания выполнить, а второстепенные вообще не трогать, но тогда и сюжет и концовка совсем разные, вот и в модах охото чего-то подобного... В общем удачи вам, может что изменится. Ну и ещё было бы очень хорошо, если бы выпускали сразу готовые моды, лучше подождать лишний год, чем портить нервы, играя в недодел и постоянно перепроходить его из за новых патчей.
  25. Гость

    Призраки прошлого

    Действия сего мода будут проходить на двух локациях — Припять и лаборатория под ней. Сюжет прост в понимании, нет огромных текстов с ненужной водой. Заселенность Припяти сделана в меру нормальной — в некоторых частях карты появляются небольшие отряды бандитов, кроме того, можно встретить мутантов. Квесты сделаны из стандартного канона сталкера, но есть несколько необычных. В целом, проблем при выполнении не возникало. Экономика. Цены огромные, чистый экзоскелет стоит за 200к+. Но, благо в моде с продажей оружия не было нюансов, валюту не сложно нафармить. Интересный момент с патронами. Всего два вида — основные универсальные, и, скажем так, бронебойные универсальные. По началу казалось, что это сделает мод скучным и неиграбельным, но, поиграв немного, становится ясно, что данные изменения наоборот минимизировали возню с патронами. Плюсы: + Оружейный пак. В общем то, стволов ни много ни мало — для этого мода как раз. В основном, эти разные варианты Калашникова: АКС-74 ржавый, АКС-74 заказной, просто АКС-74, и другие. Кроме Калашниковых можно встретить два вида "Мосинки" и несколько вариантов ППШ. Такой выбор оружий априори был создан под тематику мода. + Графическая составляющая. Ощущение, как будто играешь в Misery — похожая осенняя, опустевшая атмосфера. + Оптимизация. Хорошо проработано в этом аспекте, особенно если учитывать сколько раз умирал. Вылетал всего 1 раз ближе к концу. Минусы: – Баги. Хватает в достатке. Начиная от обычного неожиданного спавна бюреров за спиной, заканчивая проблемами с оружием. Может так получится, что оружие просто перестает отображаться, ГГ не сможет вообще никак достать его, лишь перезагрузка сейва помогала. Происходит это если использовать аптечку, бинт и другие предметы, так как сначала нужно чтобы анимация (которой нет) прогрузилась полностью, а потом всё вернулось в начальное положение, где уже виден в руках ствол. – Концовки. Два варианта выбора концовки и в итоге один и тот же финальный ролик. Эксперимент со скрещиванием тематик ВОВ и вселенной сталкер получился вполне играбельным, если опустить некоторые нюансы. Проходится всё это где-то за пару вечеров, может даже меньше.