Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 34 335 результатов

  1. Начнём пожалуй с плюсов. -Атмсофера. Потерявшиеся наёмники посреди неизведанной Зоны,которая так и норовит познакомить их с местной флорой и фауной и передать мрачноватый мистический привет.По крайней мере часть с лесом выглядит для меня так.Лиманск в этом плане также сделан добротно.Последующие приключения оставили смазанные впечатления,но об этом позже. -Техническая сторона.На моём ведре сложно сказать что-то в полной мере,но ни одного вылета замечено не было. Спорные моменты: -Катсцены и озвучка.Любительская озвучка и вырезка из других игр кажется рваной,но в целом не так плоха.Катсцены в большей степени неплохи,но моментами это не такие уж и полезные, в частности пролёты камер по тёмным корридорам.Это не вызывает каких-то эмоций,но тратит пару секунд твоего времени. -Сюжет.Очень рваный и скомканный.Оставляет очень много вопросов.Не совсем ясна мотивация некоторых персонажей.Также загадкой остаётся то,как работают некоторые вещи в этом авторском видении зоны.Возникает много вопросов "Зачем?Почему?".Моментами это работает и тебе действительно становится интересно узнать,что же здесь творится,тебе интересно принимать участие и понимать что не всё может и должно быть разгадано.Некоторые сцены вызывают неподдельный интерес.Но иногда понимаешь, что ответов не будет,потому что тебе объяснят это когда-нибудь потом.В сиквеле.Хотя ты ещё не до конца вкурил как этот мир работает и многие вещи можно было бы раскрыть получше. Минусы,а точнее один,но явный минус.И это баланс.При отсутствии сложности игры,некоторые моменты превращаются в нервотрёвку,а если бы не бессмертие квестовых персонажей,так игра бы заканчивалась ещё в начале.Да,зона должна быть опасной,и всё такое.И это не есть плохо,если бы не одно но.Поломанные снорки.То ли в этом моде так,то ли в оригинале,но из-за того что снорки стали раз в 5 опаснее я начал это чуствовать.Не так и страшно что они больно бьют,но моментами их количество зашкаливает и это удручает.Так же они вполне могут изменить траекторию полёта ,даже если ты увернулся.Не так часто,но бывает и вкупе со всем вышесказанным игра превращается в дрочь сейвлоада.И если бы не бессмертные персонажи...Отдельно стоит сказать про баланс экономики.Ремонтник вашего отряда делает сам ремонт бесплатно,пушек валяется море,пушки выдают по квестам , что как бы полностью убирает их надобность у торговцев.Покупка брони тоже момент спорный,ведь стандартная вполне себе неплоха.Единственный вариант - это копить на экзоскелет,но ты на него физически не накопишь.Вещи на продажу кончатся.А он,кстати,ещё и потом валяется на последнем уровне,правда там,где врагов ты уже не встретишь.Артефактов довольно много,даже многовато,но использовал я только пару-тройку.С медикаментами под конец проблем не испытывал.С патронами тоже,ведь есть свободные деньги.Итого:на последнюю локацию я вступил с абаканом,рпг с запасным снарядом,СВД с доп. магазином и Протектой.Использовал только автомат и дробовик.Ну и гранаты,коих хоть жопой жуй.Задумано ли так или же просто авторы не совсем парились над экономикой,остаётся загадкой. Ну отдельный минус - это сама последняя локация,перенесённая из Метро 2033.Д6.Огромная и пустая.Остаётся вопрос "А зачем,собсна она и нужна?".Вместе с этим факт переноса не сильно радует,да и к тому же не совсем эта локация вписывается в атмосферу ЧЗО. Несмотря на вышеперечисленные минусы,мод мне больше понравился,это был интересный опыт.Спасибо команде за старания.
  2. Как по мне проект действительно стоял бы большого внимания, не будь он копией Метро на движке сталкера. И даже если не обращать внимания на любимого мутанта авторов - снорка, который присутствует почти в каждой вашей драке в этом моде (к слову, выносит он вас за пару ударов), не обращать внимания на лафу в сторону сюжета, но всё что начинает происходить с Лиманска - это уже смешно. Заброшенный город Лиманск (а-ля Москва), который кишит призраками былого времени, точная копия подземелий Московской Библиотеки (за исключением библиотекарей. Их роль выполняют, как ни странно для этого мода, снорки), полная копия Д6 - что за издевка а не мод? Копирование - в пределах вещей для модов, но если ты добротную половину игры копируешь, так смысл твое чадо проходить? Насчет кат-сцен и стойкости персонажа к оглушению - отдельная тема. Надо перебросить гг в другую часть карты? Сделай вид, что его оглушили и всё пучком. Кто это делает? Данный вопрос не поддается объяснению во многих местах. Графическая часть правда хороша в этом моде. Довольно порадовало отсутствие беготни в моде (можно объяснить тем, что игра затрагивает всего 2 локации). Надеюсь, продолжение сие чуда будет происходить уже на движке Метро со снорком в главной роли.
  3. Мод очень понравился, для меня он стоит лучшим модом рядом с Пространственной Аномалией и Игрой Душ: Эксельсиор. В моде есть много плюсов, но и минусов Начнём с плюсов: -Очень красивая графика, в рыжем лесу рано утром вообще шикарно -Очень качественные катсцены в которых нету ничего лишнего -Качественная озвучка, понравилась озвучка персонажей -Хороший и качественный сюжет -Понравилась новые локации (Катакомбы, Д6) -Оптимизация, у меня не было вылетов вообще, и это плюс -Порадовал новый мутант в Д6 прямо из Долины Шорохов -Не плохие сюжетные повороты (Как в конце например) -Загадочная концовка Из минусов я нашёл только один -Нету уровней сложности, слабый баланс, снорк или кровосос убивают с 2 УДАРОВ! Больше минусов не нашёл. Ждём продолжение.
  4. После "Пространственной аномалии" активно искал мощные сюжетные моды и "Контракт на хорошую жизнь" вошел в мою пятерку лучших. Мод относительно небольшой как по времени, так и по локациям, но его хочется исследовать, окружение кажется опасным, разные этапы сюжета подаются эффектно, объединяя прошлое и будущее, так что не дадут вам заскучать. Из минусов, спорный спавн дичи и концовка скомканная, но это не мешает сюжету рассказать свою историю на адекватном уровне модостроя. Где-то стоит повысить урон оружию против монстров (что я как правило делаю во всех модах из соображений, что урон идет от калибра, а не от названия ствола), это легко для опытных сталкеров)
  5. С первых минут игры создаётся впечатление хорошей модификации, но это не так. Уже после получаса игры возникает ощущение не досказан ости и сумбура происходящего к большому сожалению оно таким и останется до самого финала. Теперь перейдём к технической части мода она вполне хорошая, но также не лишена косяков по типу кучи не нужных кат-сцен, плохой озвучки и.т.д. Графика и оружейная часть очень порадовала, а за графику так вообще большой респект. Сюжет в этой модификации довольно неплох, хоть и очень сильно обрезан(как потом оказалось) Стабильность порадовала было всего 4 вылета. В итоге мод неплохой, но недосказанность всё портит, к слову как сказал автор всё будет раскрыто во второй части, но исходя из информации из группы ВК Автор уже давным давно забил радиоактивный болт на вторую часть.
  6. Даже не знаю с чего начать. Сюжет - я не прошел мод до конца,поэтому не могу оценить его в полной мере. В 3 главе,при отключении радара в Лиманске меня загрызли снорки. Урон просто какой-то дикий,если их больше двух - гейм овер. Графика - 8 из 10. Есть текстуры сломанные,но редко и картинку сильно не портит. Оружие - 10 из 10. Я не знаю что с ним сделали,но стрелять невероятно приятно. Лично мне. Атмосфера\музыкальное сопровождение - 9 из 10. Годно. Особенно в Лиманске. Могу посоветовать пройти,но с предупреждением. Есть моменты которые очень бесят. Те же нелепые кат-сцены иногда. Но есть и хорошие. А некоторые смотришь и такое чувство будто CoD на движе Сталкера,ей богу. Озвучка в целом хороша,но есть мелкие недочеты. Итог - 3.5
  7. В моде омерзительный баланс. Все статы мобов ушли до небес. Где вы вообще видили, чтоб снорк валил ГГ с 1 удара?! Такое чувство, что автор мода сам даже не пробовал играть в него. Если вы хотите реализм, то почему толпа снорков, собравшаяся вокруг Фаталиста не может его убить, в то время, как ты, пытаясь убить одного, тратишь на него 2 обоймы и погибаешь от того, что он пролетел в трех метрах от тебя? В итоге можно сказать, что мод всё же мог быть интересным, однако излишняя, ненужная сложность превращает его в симулятор нажимания "F9" и играть в него становится противно.
  8. Хардкор, это конечно хорошо, но когда он такий неадекватный, это полностью отбивает желание играть. Баланс тут отсутствует полностью, ГГ умирает от пары выстрелов, враги же, особенно мутанты, выдерживают по 3 обоймы. Отдельно хочется отметить выпадание оружия из рук, УЖАСНЕЙШУЮ отдачу, когда оружие трясется на пол-экрана, никчемную оптимизацию ну и отвратительную озвучку и кучу орфографических ошибок. И зачем было добавлять столько кат-сцен - тоже не понятно. Кат-сцены это конечно красиво, но когда их столько, начинает надоедать. Не выдержал, удалил мод после 30 минут игры.
  9. Мод средний, может даже ниже среднего. Очень много беготни туда-сюда. Мутанты убивают с пары ударов, вам же нужно высадить в них целую кучу патронов. "Вау, реализм", - скажете вы, но нет, тут это можно отнести к минусам, потому что никакого реализма в этом нет, это просто отсутствие должного баланса. Лучше бы вообще ничего не трогали, потому что играть от этого скучнее. Возможно, если бы мутантов было не так много, то всё было бы иначе. Но обычно на вас травят кучу снорков, от которых невозможно отбиться в предоставленных условиях, лишь убегать. Вообще снорки - это любимый класс мутантов у разработчиков, их тут больше всего и они повсюду. И натравливают их даже в замкнутых помещениях и единственный способ - это бежать, как идиоту, назад и стрелять в них, классный геймплей. Был момент, где нужно убить пятерых кровососов, для этого нужно полчаса стоять на камне и отстреливать их. Ещё был момент, где сразу натравили снорков 10, и надо было за полкилометра их отстреливать, пока они били неубиваемого npc. В сюжете тоже ничего отличительного нет, к тому же не понимаю, зачем начинать игру с момента, который должен быть лишь во второй части, так вообще никто не делает. Должной озвучки нет, могли бы хоть программами подогнать под мужские голоса. Порадовал один новый тип мутантов, который встретился один раз в конце игры. Модификация не вылетала и не ломалась. Может во второй части всё будет лучше.
  10. Вообщем, КНХЖ одна из самых лучших модификаций в которую я играл. Предлагаю сравнить плюсы и минусы. Плюсы: Сюжет: 5/5 Нереально классный сюжет, мне даже сказать нечего. Графика: 5/5 Очень хороший графический пак, мне понравился. Геймплей: 4/5 Поначалу было не особо интересно, но где то с 3 главы прошел не отрываясь. Общая атмосфера (озвучка и прочее): 5/5 Пришлось услышать озвучка сразу из 3 игр: оригинальной трилогии Сталкера, Метро 2033 и Call of Duty 4. Минусы: Минус только один - это уровень сложности. Из-за него иногда проблематично проходить некоторые моменты игры. Мод очень качественный, жду выхода второй части, удачи в разработке!
  11. Пожалуй самый неоднозначный мод, который попадался мне за всё время. Плюсы: 1. Довольно сильный сюжет 2. Разношёрстный арсенал 3. Графика 4. Уныние, навиваемое музыкой и атмосферой Минусы: 1. Побочные и основные задания крайне редко блещут каким либо разнообразием 2. Нет особого смысла проходить побочные квесты, т.к. деньги особо тратить некуда 3. Чересчур много мистики (это не укладывается в канон, уложенный "ПЫСом") 4. Ну хотя бы проверяйте текст диалогов на орфографические ошибки. Иногда просто невозможно читать (привет троЯ бандитов в Лиманске) Отдельного упоминания достоин хардкор (или вы его называете реализмом?): Это, конечно, вещь хорошая, но вот проблема в том, что его иногда чересчур много (как и мистики. О чём говорилось выше). Особенно моменты в Лиманске, где просто приходится сохраняться по 100 раз на каждые 10 метров дистанции. Если реализма хотели добавить - подкрутили бы некоторые стволы, в частности старые добрые "лимонки" - почему-то именно в этой модификации разлёт осколков у них такой же, как и у РГД-5, хотя должен быть в несколько раз выше. Или бандиты, которые волшебным образом спавнятся у тебя за спиной (момент в Лиманске). Это очень сильно раздражает. Вывод: если оценивать модификацию только за сюжет: 5 но если оценивать за всё - не больше троечки
  12. Не имея огнетушителя для пукана играть в сие творение я крайне не рекомендую, а так модификация в целом не плохая: интересный сюжет, красивая (для сталкера) картинка, сносный оружейный пак, катсцены и озвучка (есть и то хорошо). Дикий и неоправданный хардкор портит всё. Слепая собака или тушкан способны убить игрока за пару ударов. Про снорков вообще молчу. Хромает орфография. Ошибки в диалогах портят впечатление о моде. Экономика в моде хромает на обе ноги. На экзоскелет ты копишь всю игру, а когда ты его на конец покупаешь, то понимаешь, что он тебе нафиг не нужен, потому-что тебя всё равно убивают с двух ударов. Мод хорош, но излишний хардкор и орфография автора портят всё. Поэтому только 3.
  13. Сильно размазывать не буду. Мод хороший. Просто расставлю плюсы и минусы. Плюсы: Интересная история и сюжет. Присутствует графоний. Шикарные кат-сцены. Атмосфера - напряженная. Монстры тебя преследуют до конца. Отсылки к Метро 2033 - очень порадовали. Хоть Москва и зона отчуждения в разных странах находятся. Оптимизация. Ни одного вылета. Прорисовка аномалий просто шикарна! Едкий газ над Газировкой, мираж от Жарки, разряженный/заряженный воздух вокруг Электры, дымка над скоплениями аномалий... Вот так должны выглядеть аномалии в S.T.A.L.K.E.R. Прорисовка уровней на высоте. Минусы: Работа над текстом - орфографические ошибки уровень 5"Г" класс. Вам школьник написал текст? Не завтрО, а завтрА, не любопытнА, а любопытнО и так далее! Неужели тяжело было текст хотя бы в Ворде проверить?? Экономика - заработок более или менее сносный пока есть побочные квесты. Но! Я пол игры собирал оружие, чинил его (благо бесплатно), складывал в бабушкин сундук. А когда пришло время все продать, у ночного торговца просто не хватило денег, Карл! Карл, как мне насобирать 500к на экзу, если у торговца максимум 100к на торг? На максимально собранные 200к с мелочью, пришлось купить только вшивую "Севу", отнимающую у тебя 10 кг переносимого веса (которая, и так появляется дальше по сюжету), да любимый "Сварог". Простой костюм найма, дает +10 кг, но это нигде не указано. Экипировка - на кой болт шлемы, если под них нет даже слота? Артефакты - это вообще что-то с чем-то. Загонка монстров в аномалии ничего не дает. По всей Зоне нет артов, убирающих, радиацию. Зато артов облучающих тебя хот задом ешь! Одних только кристаллов 6 штук. И те у тебя их никто не покупает. С большим трудом удалось найти непися, у которого смог выменять плешивую "Медузу", с -2 на радиацию, на "Грозу". Так до конца игры и бегал с "Медузой" на поясе. Локации - их всего три. РЛ, Лиманск и Д6. Агропром - зачем нужна была эта локация если на ней ничего не происходит и игра тебя туда не заводит? Просто пробежаться? Квесты - их обязательно нужно выполнять по очереди их поступления ибо рискуешь не найти скрытые тайники и плюшки авторов мода. Не сунься в "Ведьмин круг" если пока не просят. Прячься и убегай: Супер монстры - это, товарищи, вообще пипец. Это не хардкор - это издевательство. Любой монстр выносит тебя за два тычка!!! И ему плевать в какой ты броне! Для него ты обернут в газетку. Тебя даже тушканы загрызут за две секунды, будь ты голым или в Берилле, для них все одно. Вывод не вступай в бой с монстром, если ты один. А если ты один - убегай с визгом и ужасом. Ищи нычку где они тебя не смогут достать, а таких мало, высокий камень на пример, ибо монстры даже через преграду и стены тебя бьют. Повторюсь, ты им на два тычка. Боевки - это фиаско, братан. Про монстров описано выше. Но есть не только монстры. Любой солдат тебя выносит с двух попаданий и им тоже плевать, что ты закован в адамантий, для них, на тебе трехслойный картон. "Стреляющие кусты" это что-то. "Хозяйка, пули свистели над головой!". Ты не видишь кто, не видишь откуда по тебе стреляет. Ты вообще никого не видишь, но тебя видят все! Снимают двумя выстрелами и закидывают гранами еще на подходе. Единственный выход - это дать твоим союзникам самим все сделать за тебя, они бессмертные. Смысл вступать в бой вообще отсутствует. Любо ты умираешь, либо ждешь пока неписи сделают все сами. Неписи с лицами ключевых персонажей вселенной - Борода-Апельсин, Фаталист-Вано и т.д. Фаталист - Ходячий труп умерший 2 раза. Почему он ходит за мной, если его труп в шахте?
  14. Разумеется, я понимаю, к чему сделан такой хейткор. Чтобы просто игрок дольше проходил короткие моды. Просто тянул время. Я не люблю ни ЧН, ни ЗП. Моды за ЧН я вообще не играю и даже не собираюсь. ЗП как исключение. Почему я вспомнил про ЧН? Да потому что, как ни войду в Лиманск, я вечно путаюсь куда мне идти. Даже со стрелкой. На столько убого для меня сделан Лиманск от GSC. К слову, мод не обделен мистикой. Странная хрень, какой то вирус, вредные парни из СБУ, какие-то наемники, мы ваще играем за пацаненка, которого некоторые из команды не любят, но в тоже время, этот пацаненок является правой рукой главного наемника. Во дела! По порядку. + Хорошая атмосфера утром/ днем. Я ненавидел фонарик ночью ни в ЧН, ни в ЗП. Потому что глаза болеть начинают сразу же. Лучше сразу идти спать, нежели бродить ночью, это невыносимо. - Нельзя апгрейдить костюм. Тот же экзоскелет можно купить, но бега в нем нет, нет в нем и ПНВ. Это печаль. + Оружейные паки. Ну разумеется, плюс. - Сраные снорки круче, чем ГГ. Рили, я открыл рот от недоумения, когда 3 снорка плевать хотели на мою Протекту и выстрелов в голову с трех раз. Кстати, все же мы знаем, что снорки в ЧН и ЗП умеют менять направление полета В САМОМ ПОЛЕТЕ. Чудесно, физика на уровне грунта у них. К слову, умирать не приходится только от тушканов. + Некоторые квесты. Нет, не те где "принеси/ подай", а к примеру фишка с Москвичом. Хотя она и не полностью раскрыта. - Все таки на некоторые моменты нет полного, детального ответа. Бросил на моменте, где нужно идти отключать излучение. Не могу пройти через электры, мру мгновенно. Может, допройду как-нибудь. Но пока что это 7/10
  15. Наконец я дошел и до этой модификации и как бы это сказать впечатления более чем смешанные. Итак по сути мод интересен: -Новым сюжетом. -Неплохими доп. квестами. -Визуальной составляющей. -Кат-сценами. -Лиманском до выключения радара, метро привет. -Стабильностью на средних настройках с DX11 за всю игру я поймал только 1 вылет во время зачистки леса от военных. Есть спорные вещи по тупи новой озвучки, слушать голоса персонажей вроде бы и круто, но в некоторых ситуация они звучат весьма посредственно. По сюжету будет одна ситуация с Райдером и у игрока будет некий выбор, но и выбором это назвать нельзя, я не знал замыслов разрабов и первый раз пошел дорогой "хладнокровного", но загрузился и пошел другим путём думая авось есть лекарство или еще что-то, но нет как я понимаю этот выбор никак не влияет на сюжет исход один разница лишь в полученном достижении.И конечно же повороты сюжета, я конечно понимаю у команды была своя идея и они её придерживались, но момент с телепортом 20 зомбированных и за ними монолитовцев весьма спорный.Ну и напоследок незадействованная локация агропрома и собственно обрыв сюжета.. А под конец конечно же о минусах: -Мутанты и их спавн. -Военные и прятки в кустах. -Бессмысленная визуальная составляющая в середине аномалий. -Нет модификации брони/оружия -Системные требования. Ну и собственно немного подробнее как по мне самым страшным минусом является первый пункт, а в частности снорки зачем было делать их такими обезбашенными я не понимаю, а квест с Фаталистом уж полный бред, каким образов игрок должен его проходить? Учитывая урон снорков и их живучесть это полный бред, выхода нет кроме как бегать кругами и надеяться, что бессмертный Фаталист который с агрит большую часть все же их перестреляет. Зачем было делать спавн собак и тех же снорков в конкретном месте в лесу тоже не понятно, если в начале это еще ни так раздражает, то когда ты пробегаешь там в n-раз это уже конкретно бесит. Тушканы, мелкие беспомощные твари которые убивают наёмника в костюме с 3 ударов вообще топ. Военные которые сидят через 5 кустов на другом конце леса и убивают тебя с СВД порадовали знатно. Аномалии когда ты смотришь на них действительно выглядят неплохо, берёшь севарог заходишь в них и ничего не видно и не понятно, зачем размывать картинку на мониторе в радиоактивных местах я вообще молчу. Ну и что собственно мы получаем в итоге: разработчики проделали большую работу и она действительно достойна похвали, но вот сама работа вызывает некоторые вопросы как и реализация, честно ждал "войнушки" её и получил но впечатления явно не те.То чувство когда 3 вроде и мало для мода, а 4 вроде бы много.
  16. Однозначно хорошая модификация,но смотря на оценку 4.2 я думал, что этот мод будет на уровне Sigerous или "Путь во мгле"( Думал так, пока не прошел эту модификацию за 3 часа ). Понравился сюжет,но он короткий. Понравилось, что не так много заданий, где надо что-то найти и обегать всю локацию. Мистика замораживает. В общем по традиции,минусы и плюсы: -Плюсы: Отличная реализация Сюжет,но он не раскрыт до конца так я думаю,что было целью контракта? И почему ЗЕЛЕНЫЙ наемник проходит все препятствия?(Очень сложные)
  17. Мод оставил только положительные впечатления. Начну с плюсов. +Сюжет. Да, он тут короткий и проходится за пару вечеров, но он тут необычный, темный, мрачный, мистичный. Неожиданные повороты. Ему есть чем вас удивить. +Графика. Тут она на высоте. +Атмосфера. Зона теперь не заселена полностью. +Стелс. Тут он сделан очень хорошо. +Катсцены. За это ставлю жирный плюс. Качественно и красиво проработаны. Так же есть и от первого лица, что не может не радовать. +Высокая сложность. Мутанты тут действительно опасны. +Оружейный пак. Он тут годный. А теперь к минусам: -Я их тут не заметил, приятно игры.
  18. В общем.. не прошел я до конца, кончилось терпение. Вкратце по плюсам -Неплохие доп.квесты -Графен -Катсцены -Игровое меню В общем мод, в принципе мог быть, ну если не топовым среди ЗП, то точно входить в пятерку моих любимых модов. кроме одного НО. Конфиги монстров и неписей. Я честно, хз, чем там руководствовались авторы, внося этот хардкор, аля мизери а то и похлеще. Когда тебя, в хорошей броньке, с топовыми стволами в удар-два нагибает какой-то тушканчик в секунду, начинает пригорать. Контролер в тоннеле на старте игры, что за мини-боссы сходу? Снорки это вообще отдельная тема, такое впечатление, что разраб просто ему впихнул конфиги химеры. Встреча со снорками в лоб-можете засекать сколько перезагрузок вам понадобится чтобы выжить там. встреча с ними после лиманска в подземке-что за втф? отбегаешь назад на лестницу-они вдруг сзади тебя телепортируются и моментом убивают тебя, хотя секунды 2 назад еще прыгали в холле наверху. забегаешь в закрытую комнату-убивают тебя сквозь стены и снова же вуаля нарисовываются не через вход. пытаешься раза с 5 пробиться наверх-пока идет катсцена, снова же они успевают тебя отправить в загрузочное меню. С Фаталистом и его спасением тоже смех и грех, я просто бегал от них подальше и стрелял на расстоянии, пока с большинством фаталист разделывался, благо у него еще стояло бессмертие. с прорывом в лесу тоже, когда в дождь поздним вечером тебя ваншотят с приличного расстояния мгновенно-о каком хардкоре или реализме идет речь? У ГГ просто нет никаких шансов, кроме как обойти и использовать моменты перезарядки или застания врасплох с тыла вблизи. В общем, может кому то и зашло с душой, но я увидел, как мелочью полнейшей, какими-то циферками в конфигах неписей и монстров можно попортить очень даже неплохую работу.
  19. Мод прошёл , но не так легко как думал (приходило делать кучу сохранение ), как я понял уровень сложности ветеран , из за этого пришлось закупать кучу аптечек. Но всё же пройти его можно, но пукан в некоторых момента гореть будет. ) плюсы +Изменёна графика окружающей среды и оружия +Сюжет и кат сцены +локации похожие из Метро 2033 +различные секретные места +атмосфера Минусы -большая сложность -при переходе на агропром обратно в рыжи лес не вернуться. (по крайне мере я не смог, обошёл всю карту и не нашёл как вернуться, а идя к месту перехода игра перемещает) - - - - слишком Хардкорные снорки , в 1 у меня уходила целая обойма бронебойных патронов (это если точно попадал ), если наподали от 2 и больше то считай сфидил. В итоге играть можно, Но пожалуйста разрабы откалибруйте снорков и некоторое Оружие потому что по характеристикам получалось что начальный автомат лучше стольных (и непонято почему).
  20. Из положительного: -понравилось развитие сюжета -атмосфера в рыжем лесу просто завораживающая -реализация на 9.8/10. даже когда ГГ заставляют бегать и выполнять задания.то это не начинает раздражает беготнёй по локации.каждое задание видится мне обоснованным.а лишние телодвижения по локации во многом вырезаны благодаря вставкам кат сцен.либо "спустя n часов".что я считаю тоже хорошо -сюжет завлекает однако Из минусов: -прохаживаясь по Д6 возникает невольное желание удалить мод.и скачать в стиме метро и перепройти его -сюжет крайне резко обрывается и после Лиманска возникает чувство.что нам в начале игры показали "Глава 10".а потом сценарий просто натягивали на это количество глав. Хотя сюжет всё ещё не полный судить об этом полноценно можно будет лишь после доработки этой составляющей -Рыжий лес пусть и завораживает.но олдфагу сразу же бросается в глаза то.что респ мутантов в РЛ в определённых местах.и торговец попросту испаряется.как только "время пришло.этот момент настал" -Снорки....Снорки это просто нечто..в двухсловах..борьба более чем с двумя снорками превращается в сейфлоад симулятор
  21. Модификация достойная уважения . Несмотря на короткий сюжет мод получился очень даже хорошим и главное интересным . Он не сложный , но и не лёгкий . Графика отличная . Есть оружейный пак . Кат - Сцены обычно редко встречаются в модификациях , но в этой их полно! Очень много вещей разбросанных по всем локациям . Новые персонажи ( не считая Зверя ) . С нетерпением жду второй части мода . Пять баллов - Отлично!
  22. За все прохождение мод оставил только негативные впечатления. Минусы: - Слабый сюжет, нет концовки(ожидается в сл.части, но это не дело) - Мало локаций, одна из них вообще в плане квестовой части пустая. - Непонятная хардовость мода, кровососы и снорки необоснованно сильные. - Слишком много взято из метро, атмосфера теряется. - Ненормальные показатели оружия(лучше бегать с начальным стоковым обрубком) - Торговцев нормальных нет(либо жди ночи и убегай от сосычей по рл, либо беги к черту на куличики на агропром) - Не смогли нормально "затуннелить" локацию катакомбы, при попытке войти не в ту комнату какую надо - гг моментально погибает) - Тунельность катакомб - Кацсцены, как бы хорошо, но когда к тебе подходит в упор за время оной 5 бандитов и сразу после ее конца тебя убивают - не есть хорошо. - Нет возможность бафать амуницию - Появляется ощущение, что играешь не за человека, а за коня, воды не напасешься, так же как и еды. Плюсы: - Графон(хотя в сталкере он не важен) - Ганпак(хотя не их разработка) Исходя из этого, максимум - двоечка моду. Не советую, попросту потраченное время.
  23. Модификация представит игроку совершенно новую историю Зоны, в центре которой окажется наёмник Хмурый. Он как и многие новички, попавшие за периметр впервые, соглашается на участие в качестве наёмника в спец-операции под кодовым названием "Контракт на Хорошую Жизнь". Группа Хмурого состояла из десяти, не считая его, наёмников. Практически перед самой высадкой в центре Зоны, что-то пошло не так и намеченные планы идут в разрез с поставленными задачами операции. - Отличный мод!
  24. Общее впечатление об этой зарисовке - положительное. Почему зарисовка, а не полноценный мод? Потому что игра не доведена до конца (продолжение следует), да и объём невелик. Тем не менее оставила о себе хорошее впечатление. Неплохо вписались в игру сюжетные видеовставки. Хотя на мой взгляд, и не смотря на то что они хорошо выполнены, количество их слишком большое. Как говорится "слишком много хорошо, это уже плохо". Можно было бы, на мой взгляд сократить их количество, оставив только в ключевых моментах. Впечатлили новые для меня локации-подземелья. Сделаны качественно, интересно. Интересные боестолкновения - заставляют обдумывать тактику. Доступ ко многим видам вооружения практически сначала игры. Очень высокая игровая стабильность - ни одного вылета, ни одного "зависшего" квеста. Неплохой оружейный пак. Единственно что оптика на "Абакан", FN-2000, гаусс-пушку - оказалась не очень удачной. В оригинале была качественнее. Лично я столкнулся с трудностями в прохождении в двух местах. Боестолкновение с бандитами при выходе из Лиманска. ГГ убивали не дав ему даже взять оружие на изготовку. Через 5-6 перезагрузок пришлось "сделать" ГГ немного поустойчивее к пулевым поражениям, только тогда уже удалось покрошить в капусту всех бандитов. Вообще-то на мой взгляд такие квесты на скорость нажатия клавишей не очень хороши. Кстати не заметил здесь и разделения на уровни сложности. Играется какой-то один уровень. Это сужает возможности играющего. Спавн мутантов в Рыжем лесу, на мой взгляд очень часто повторяется. Было бы логично подключить его во время выполнения квестов, а так даже просто пройти по лесу невозможно, это излишне утомляет и лишает игру динамики прохождения. Поэтому приходилось пользоваться телепортацией по координатам, чтобы не портить впечатление от игры в целом. Таким образом, если оценивать эту зарисовку на уровне "модов", то претензий к ней по существу нет никаких. Всё выполнено добротно, качественно. Однако этот хороший уровень исполнения сам по себе уже дает повод предъявить к данной зарисовке требования, которые могли бы уже быть предъявлены к полноценной компьютерной игре. А вот на этом, более высоком уровне, есть несколько замечаний. Сюжет явно слабоват. Нелогичен, спонтанные ничем не обоснованные "зигзаги" с появлением и исчезновением Патрона, сама личность которого непонятна. Ничем не мотивированное предательство командира наемников. Странная "особая" роль ГГ в отряде наемников. Наемники пишущие сами себе записки-планы по ничем не мотивированному уничтожению ГГ (Записка Немого в шахте). Видимо чтобы не забыть по запарке? Пустая в квестовом смысле и практически полностью заимствованная локация "Агоропром". В общем есть над чем поработать разработчикам по приведению сюжета к приемлемому виду, если они вдруг захотят сделать из этой зарисовки полноценную игру. Благодарю создателей этой зарисовки на тему "Сталкера" за потраченное время и желаю дальнейших творческих успехов.
  25. Неожиданное обыгрывание такой интересной и таинственной группировки Зоны - Наёмников. Правда скажем сюжет скомканный и толком не понятный, буд-то пришёл в кинотеатр на средину фильма... И всё же мне кажется в этом проекте на передний план выставлен не сюжет и его лихие повороты, а мистицизм - вся та адская чертовщина, которая творится в Рыжем лесу(скажем прямо не самой приветливой локации Зоны) С самого начала ГГ попадает в водоворот событий, который утихает только под конец (такой же не понятный, как и начало) игры. Постоянно кого-то убивают или предают, толпы монстров ломящихся туда-сюда в Рыжем лесу, постоянно нужно от них драпапть, так как патронов лично я много на локации не нашёл))))) Вся эта напрягающая атмосфера мистики и страха держит до самого конца... Правда при уходе с Рыжего леса начинается не самое приятное - Лиманск - коридорный и скучноватый имхо. Да и конечно же графика, которая будет только радовать владельцев более-менее мощных ПК. В общем и целом весьма хороший мод на пару тройку вечеров)