Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 5 052 результата

  1. Команда разработчиков модификации «True Stalker» представила публике второй официальный трейлер! Видео было основано на одном из сюжетных квестов, который игрокам доведется пройти в первой половине игры. Главный герой, находясь в деревне новичков, узнает о пропаже одного из cталкеров. Позже, проходя мимо заброшенного элеватора, игроки услышат крики о помощи. Пытаясь помочь раненному бедолаге, сталкер оказывается внутри полуразрушенного здания. Но то, что его там ждет, сможет не на шутку удивить. Отметим, что специально для трейлера был написан кавер одной из раритетных музыкальных композиций, а к озвучиванию сцен приглашено несколько актеров. Напомним, что модификация «True Stalker» была анонсирована чуть более года назад для платформы Зов Припяти. Разработчики готовят для игроков новую сюжетную линию, которая затронет основательно переделанные локации оригинальной игры. В настоящий момент готово около 6-8 часов сюжетной линии и разработка активно продолжается. Читать далее
  2. Belka

    Stalker News. Выпуск от 01.02.18

    Смотрите в февральском выпуске видеоновостей из мира S.T.A.L.K.E.R.: первые новинки 2018 года; Свежие подробности с процесса разработки «Sigerous 3.0» и «Paradise Lost»; Геймплейный трейлер True Stalker; «Последний День» перебрался на платформу «Lost Alpha DC».
  3. Смотрите в февральском выпуске видеоновостей из мира S.T.A.L.K.E.R.: первые новинки 2018 года; Свежие подробности с процесса разработки «Sigerous 3.0» и «Paradise Lost»; Геймплейный трейлер True Stalker; «Последний День» перебрался на платформу «Lost Alpha DC». Читать далее
  4. Разработчик проекта «Legacy of Times», который переносит сеттинг Сталкера на движок Cry Engine 2, представил публике продолжительное геймплейное видео. Объектом демонстрации стало выполнение одного из стартовых квестов. Находясь в лагере сталкеров, главный герой подписался достать для доктора уникальный артефакт и аномальные растения. Перед вылазкой ему было необходимо закупить провизию, а также взять в ходку детектор и болты. На представленном ролике как раз и предлагается оценить систему торговли и диалогов с НПС. После этого нам довелось узнать, как выглядит игровой мир за пределами лагеря. Заросшая растительностью локация, стала пристанищем для мутантов и аномальных полей. Разработчик постарается сделать уровень с максимально разнообразным типом местности. Например, в окрестностях локации игроки смогут посетить покинутый город, военную базу, болотистые местности и заброшенные деревушки. По словам создателя, игроку точно будет, где разгуляться, даже, несмотря на то, что в однажды размер уровня приходилось урезать с целью оптимизации. На финальном отрезке видео игрокам показали добычу артефакта и растений, которая прервалась нападением зомбированных. Дата выхода проекта пока остается неизвестной. В настоящий момент создатель сконцентрирован на работе над сюжетной линией. Поскольку модмейкер работает в одиночку, то он будет рад принять помощь от умелых энтузиастов. Желающие помочь в разработке могут обращаться на форум. Тема проекта на форуме
  5. Разработчик проекта «Legacy of Times», который переносит сеттинг Сталкера на движок Cry Engine 2, представил публике продолжительное геймплейное видео. Объектом демонстрации стало выполнение одного из стартовых квестов. Находясь в лагере сталкеров, главный герой подписался достать для доктора уникальный артефакт и аномальные растения. Перед вылазкой ему было необходимо закупить провизию, а также взять в ходку детектор и болты. На представленном ролике как раз и предлагается оценить систему торговли и диалогов с НПС. После этого нам довелось узнать, как выглядит игровой мир за пределами лагеря. Заросшая растительностью локация, стала пристанищем для мутантов и аномальных полей. Разработчик постарается сделать уровень с максимально разнообразным типом местности. Например, в окрестностях локации игроки смогут посетить покинутый город, военную базу, болотистые местности и заброшенные деревушки. По словам создателя, игроку точно будет, где разгуляться, даже, несмотря на то, что в однажды размер уровня приходилось урезать с целью оптимизации. На финальном отрезке видео игрокам показали добычу артефакта и растений, которая прервалась нападением зомбированных. Дата выхода проекта пока остается неизвестной. В настоящий момент создатель сконцентрирован на работе над сюжетной линией. Поскольку модмейкер работает в одиночку, то он будет рад принять помощь от умелых энтузиастов. Желающие помочь в разработке могут обращаться на форум. Тема проекта на форуме Читать далее
  6. Смотрите в мартовском выпуске видеоновостей из мира Сталкерского моддинга: анонс новой сюжетной модификации; S.T.A.L.K.E.R. на движке Cry Engine 2; Новости с процесса разработки «Смерти Вопреки 3» и «Объединенный пак 2». Приятного просмотра!
  7. Смотрите в мартовском выпуске видеоновостей из мира Сталкерского моддинга: анонс новой сюжетной модификации; S.T.A.L.K.E.R. на движке Cry Engine 2; Новости с процесса разработки «Смерти Вопреки 3» и «Объединенный пак 2». Приятного просмотра! Читать далее
  8. Belka

    Stalker News. Выпуск от 24.04.18

    Смотрите в апрельском выпуске видеоновостей из мира Сталкерского моддинга: : эксклюзивные подробности «Lost World CoP» и «Проект Отступник»; Свежий отчет о разработке «Stalker: Legacy of Times»; Новая сюжетная модификация от создателей «Контракта на Хорошую жизнь». Приятного просмотра!
  9. Смотрите в апрельском выпуске видеоновостей из мира Сталкерского моддинга: : эксклюзивные подробности «Lost World CoP» и «Проект Отступник»; Свежий отчет о разработке «Stalker: Legacy of Times»; Новая сюжетная модификация от создателей «Контракта на Хорошую жизнь». Приятного просмотра! Читать далее
  10. Belka

    Stalker News. Выпуск от 16.05.18

    Смотрите в майском выпуске «Stalker News»: Долгожданный анонс «S.T.A.L.K.E.R. 2»;Презентация нововведений «Dead Air» и «Оставшийся Умирать»; Новое геймплейное видео «Oblivion Lost Remake 3.0». Приятного просмотра!
  11. Смотрите в майском выпуске «Stalker News»: Долгожданный анонс «S.T.A.L.K.E.R. 2»;Презентация нововведений «Dead Air» и «Оставшийся Умирать»; Новое геймплейное видео «Oblivion Lost Remake 3.0». Приятного просмотра! Читать далее
  12. Belka

    Stalker News. Выпуск от 29.05.18

    Смотрите в свежем выпуске «Stalker News»: Долгожданная публикация новых материалов с процесса разработки «Ray of Hope»; Релиз «Новый Арсенал 5.0»; Демонстрация новой аномалии в «Stalker: Legacy of Times», Возвращение «Dead City». Приятного просмотра!
  13. Смотрите в свежем выпуске «Stalker News»: Долгожданная публикация новых материалов с процесса разработки «Ray of Hope»; Релиз «Новый Арсенал 5.0»; Демонстрация новой аномалии в «Stalker: Legacy of Times», Возвращение «Dead City». Приятного просмотра! Читать далее
  14. Belka

    STALKER NEWS (Выпуск от 20.06.18)

    Представляем вашему вниманию июньский выпуск Stalker News, где, как и всегда собрана самая свежая подборка новостей из мира S.T.A.L.K.E.R! Приятного просмотра!
  15. Представляем вашему вниманию июньский выпуск Stalker News, где, как и всегда собрана самая свежая подборка новостей из мира S.T.A.L.K.E.R! Приятного просмотра! Читать далее
  16. Belka

    Stalker News. Выпуск от 31.07.18

    Представляем вашему вниманию свежий выпуск Stalker News, в котором мы собрали все самые главные новости из мира Сталкерского моддинга за последние полтора месяца! Приятного просмотра!
  17. Представляем вашему вниманию свежий выпуск Stalker News, в котором мы собрали все самые главные новости из мира Сталкерского моддинга за последние полтора месяца! Приятного просмотра! Читать далее
  18. А можно подписку?)
    https://www.instagram.com/stalker.appro/

    1. Wolfstalker

      Wolfstalker

      1.13 Запрещено попрошайничество повышения репутации, подарков, денег и др.

    2. Belka

      Belka

      дядя пощади

  19. А на небе только и разговоры, что о трейлере STALKER 2
  20. Belka

    Stalker News. Выпуск от 14.09.18

    Представляем вашему вниманию свежий выпуск «Stalker News», где вы сможете узнать обо всех ключевых событиях в мире Сталкерского моддинга за последнее время! Приятного просмотра!
  21. Представляем вашему вниманию свежий выпуск «Stalker News», где вы сможете узнать обо всех ключевых событиях в мире Сталкерского моддинга за последнее время! Приятного просмотра! Читать далее
  22. Belka

    Stalker News. Выпуск от 26.09.18

    Новости разработки «GUNSLINGER Mod», «Ray of Hope» и «Oblivion Lost Remake 3.0»; Анонс нововведений «ОП 2.1». Про эти и многие другие модификации смотри в свежем выпуске видеоновостей из мира Сталкерского моддинга!
  23. Новости разработки «GUNSLINGER Mod», «Ray of Hope» и «Oblivion Lost Remake 3.0»; Анонс нововведений «ОП 2.1». Про эти и многие другие модификации смотри в свежем выпуске видеоновостей из мира Сталкерского моддинга! Читать далее
  24. [SoC] Инвентарь и его особенности 1. Расположение предметов в инвентаре по-одному, как в билдах. Открываем Блокнотом или любым другим текстовым редактором файл inventory_new.xml по адресу gamedata\config\ui. Находим в этом файле конструкцию: <dragdrop_bag x="22" y="33" width="310" height="442" cell_width = "41" cell_height="41" rows_num="10" cols_num="7" unlimited="1" group_similar="1"/> Это настройка ячеек основного рюкзака в инвенторе главного героя. То есть общее пространство инвентаря (рюкзака). Найдём-же в этой конструкции строчку: unlimited="1" group_similar="1"/> Теперь меняем в строке group_similar="1" значение "1" на "0". Другое значение не ставить! Это бинарный код! Тоже самое проделываем в аналогичном файле inventory_new_16.xml по адресу gamedata\config\ui. Это файл, отвечающий за настройку интерфейсов инвентаря на прямоугольном экране (16\9). Теперь ищем другой файл, чтобы назначить группировку предметов по-одному в окнах торговли (рюкзак ГГ, рюкзак торговца\НПС и окна продажи и покупки. Ищем файл со славным названием trade.xml в том же каталоге. Там необходимо найти следующие конструкции: <dragdrop_list x="29" y="37" width="266" height="410" cell_width = "41" cell_height="41" rows_num="10" cols_num="6" group_similar="1" unlimited="1"/> <dragdrop_list x="18" y="35" width="262" height="410" cell_width = "41" cell_height="41" rows_num="10" cols_num="6" group_similar="1" unlimited="1"/> <dragdrop_list x="31" y="37" width="303" height="164" cell_width = "41" cell_height="41" rows_num="4" cols_num="7" group_similar="1" unlimited="1"/> <dragdrop_list x="31" y="37" width="303" height="164" cell_width = "41" cell_height="41" rows_num="4" cols_num="7" group_similar="1" unlimited="1"/> первые две конструкции отвечают за окно ассортимента игрока и окно ассортимента торговца\НПС. Две последних структуры отвечают за настройки окон продажи и покупки. Теперь необходимо во всех этих конструкциях править строчку group_similar="1" на group_similar="0". Тоже самое необходимо проделать в файле для широкоформатников trade_16.xml. Там всё аналогично. Ну и чтобы всё было по-билдовски и при обыске трупов и тайников нам нужно поставить 0 вместо единицы во всех строчках group_similar="1" в файле carbody_new.xml и его копии для прямоугольных мониторов carbody_new_16.xml. Теперь предметы группируются по-одному во всём графическом инвентаре. Я конечно, понимаю, что разработчиками GSC во всех технических бетах была реализована группировка вещей по одному не потому, что это красиво или ещё пуще - удобно, а только затем, чтобы тестировать item`ы в игре. Ведь вместо имени предмет всегда имел свой id, иногда другой номер или ссылку на что-либо; но мы настолько уже привыкли и безмерно полюбили как говорят "Тот Сталкер" или недочёты билдов, как это принято адекватно воспринимать, что эта фича для некоторых очень важны. Это примерно для таких хронических билдоманов, как я (таких хронических нет, но всё-же...) Итак, как же это выглядело в билде 1842, например? Госпади, какой-же был совершенный инвентарь... Как это выглядело в торговле в билде 2205-2215? Как это выглядело в инвенторе ГГ в билдах 2205-2232? Как это выглядело при обыске трупов в билде 2232 и 2205? Так выглядит в финалке со старым инвентарём. *Старый инвентарь можно скачать отдельно с АМК-форума (тема Сброс Инвенторя). Так-же он есть в Shadows Add-on, Phantoms Zone, Paradise lost, KV38 addon, Альфа Обливион мод 1.0 демо, Priboi story (тоже вариант). Нашёл способ и написал статью, я конечно. 2. Общая правка инвенторя. Основы. *Статья написана не мною, а взята со Stalker-Inside. Для работы над интерфейсом инвентаря нужны следующие файлы: ui_inventory.dds и ui_inventory2.dds (папка textures\ui\) inventory_new.xml, для обычных экранов или inventory_new_16.xml для экранов 16:9 (находятся в gamedata\config\ui\). Примечание: <!--текст--> - так выделяются комментарии в xml-файлах. Приступаем к правке Любой файл, описывающий интерфейс игры (не считая скриптовых), начинается следующими строками: <?xml version='1.0' encoding="UTF-8"?> <w> и заканчивается </w> Текстура слотов инвентаря: <properties_box> <texture>ui_cb_listbox</texture> <!--текстура инвентаря--> … </properties_box> Текстура пояса: <belt_slots x="0" y="80" width="1024" height="172"> <!--х, у – координаты текстуры на экране, width – ширина, height - высота--> <texture>ui_slots_belt</texture> <!--текстура--> </belt_slots> <main x=0 y=0 width=1024 height=768> <!--точка отсчёта текстуры, её размер (разрешение экрана)--> Текстура рюкзака, иконки актора, описания предметов: <back x="10" y="243" width="1005" height="483"> <!--точка отсчёта текстуры, размер, х, у – координаты текстуры на экране, width – ширина, height - высота--> <texture>ui_inventory_main</texture> <!--текстура--> </back> Дальше всё по аналогии, меняются только названия текстур и координаты. Параметры слотов: Рюкзак <dragdrop_bag x="22" y="33" width="310" height="442" <!--точка начала координат, размер, х, у – координаты экране, width – ширина, height – высота в сумке--> cell_width = "41" cell_height="41" rows_num="10" cols_num="7" <!--ширина и высота ячейки, rows_num – кол-во рядов, cols – кол-во строк--> unlimited="1" group_similar="1"/> <!--не рассматривал--> Примечание: если нужно увеличить или уменьшить количество строк и столбцов, то меняем параметр cell_width = "41" cell_height="41 rows_num="10" cols_num="7" на необходимый, дальше нужное вам число cell_width * cols_num = width - записываем полученное значение, желательно, чтобы влезло в текстуру слота рюкзака. К вылету не приводит, но если больше или меньше выглядит не красиво. Например, мои значения такие: <dragdrop_bag x="22" y="33" width="290" height="420"cell_width = "35" cell_height="35" rows_num="12" cols_num="8" unlimited="1" group_similar="1"/> Пояс <dragdrop_belt x="645" y="136" width="410" height="60" cell_width = "60" cell_height="60" rows_num="1" cols_num="5" />
  25. Belka

    Stalker News. Выпуск от 17.10.18

    Смотрите в октябрьском выпуске Stalker News: эксклюзивные кадры с полей разработки «Lost Alpha DC» и «Legend Returns 1.0»; Релиз «ArmStalker Online»; Новости о проектах «True Stalker», «ОП 2.1», «Oblivion Lost Remake 3.0», «Last Days», «SFZ Project» и «Darkest Time»! Приятного просмотра!