Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 517 результатов

  1. Сильно размазывать не буду. Мод хороший. Просто расставлю плюсы и минусы. Плюсы: Интересная история и сюжет. Присутствует графоний. Шикарные кат-сцены. Атмосфера - напряженная. Монстры тебя преследуют до конца. Отсылки к Метро 2033 - очень порадовали. Хоть Москва и зона отчуждения в разных странах находятся. Оптимизация. Ни одного вылета. Прорисовка аномалий просто шикарна! Едкий газ над Газировкой, мираж от Жарки, разряженный/заряженный воздух вокруг Электры, дымка над скоплениями аномалий... Вот так должны выглядеть аномалии в S.T.A.L.K.E.R. Прорисовка уровней на высоте. Минусы: Работа над текстом - орфографические ошибки уровень 5"Г" класс. Вам школьник написал текст? Не завтрО, а завтрА, не любопытнА, а любопытнО и так далее! Неужели тяжело было текст хотя бы в Ворде проверить?? Экономика - заработок более или менее сносный пока есть побочные квесты. Но! Я пол игры собирал оружие, чинил его (благо бесплатно), складывал в бабушкин сундук. А когда пришло время все продать, у ночного торговца просто не хватило денег, Карл! Карл, как мне насобирать 500к на экзу, если у торговца максимум 100к на торг? На максимально собранные 200к с мелочью, пришлось купить только вшивую "Севу", отнимающую у тебя 10 кг переносимого веса (которая, и так появляется дальше по сюжету), да любимый "Сварог". Простой костюм найма, дает +10 кг, но это нигде не указано. Экипировка - на кой болт шлемы, если под них нет даже слота? Артефакты - это вообще что-то с чем-то. Загонка монстров в аномалии ничего не дает. По всей Зоне нет артов, убирающих, радиацию. Зато артов облучающих тебя хот задом ешь! Одних только кристаллов 6 штук. И те у тебя их никто не покупает. С большим трудом удалось найти непися, у которого смог выменять плешивую "Медузу", с -2 на радиацию, на "Грозу". Так до конца игры и бегал с "Медузой" на поясе. Локации - их всего три. РЛ, Лиманск и Д6. Агропром - зачем нужна была эта локация если на ней ничего не происходит и игра тебя туда не заводит? Просто пробежаться? Квесты - их обязательно нужно выполнять по очереди их поступления ибо рискуешь не найти скрытые тайники и плюшки авторов мода. Не сунься в "Ведьмин круг" если пока не просят. Прячься и убегай: Супер монстры - это, товарищи, вообще пипец. Это не хардкор - это издевательство. Любой монстр выносит тебя за два тычка!!! И ему плевать в какой ты броне! Для него ты обернут в газетку. Тебя даже тушканы загрызут за две секунды, будь ты голым или в Берилле, для них все одно. Вывод не вступай в бой с монстром, если ты один. А если ты один - убегай с визгом и ужасом. Ищи нычку где они тебя не смогут достать, а таких мало, высокий камень на пример, ибо монстры даже через преграду и стены тебя бьют. Повторюсь, ты им на два тычка. Боевки - это фиаско, братан. Про монстров описано выше. Но есть не только монстры. Любой солдат тебя выносит с двух попаданий и им тоже плевать, что ты закован в адамантий, для них, на тебе трехслойный картон. "Стреляющие кусты" это что-то. "Хозяйка, пули свистели над головой!". Ты не видишь кто, не видишь откуда по тебе стреляет. Ты вообще никого не видишь, но тебя видят все! Снимают двумя выстрелами и закидывают гранами еще на подходе. Единственный выход - это дать твоим союзникам самим все сделать за тебя, они бессмертные. Смысл вступать в бой вообще отсутствует. Любо ты умираешь, либо ждешь пока неписи сделают все сами. Неписи с лицами ключевых персонажей вселенной - Борода-Апельсин, Фаталист-Вано и т.д. Фаталист - Ходячий труп умерший 2 раза. Почему он ходит за мной, если его труп в шахте?
  2. Разумеется, я понимаю, к чему сделан такой хейткор. Чтобы просто игрок дольше проходил короткие моды. Просто тянул время. Я не люблю ни ЧН, ни ЗП. Моды за ЧН я вообще не играю и даже не собираюсь. ЗП как исключение. Почему я вспомнил про ЧН? Да потому что, как ни войду в Лиманск, я вечно путаюсь куда мне идти. Даже со стрелкой. На столько убого для меня сделан Лиманск от GSC. К слову, мод не обделен мистикой. Странная хрень, какой то вирус, вредные парни из СБУ, какие-то наемники, мы ваще играем за пацаненка, которого некоторые из команды не любят, но в тоже время, этот пацаненок является правой рукой главного наемника. Во дела! По порядку. + Хорошая атмосфера утром/ днем. Я ненавидел фонарик ночью ни в ЧН, ни в ЗП. Потому что глаза болеть начинают сразу же. Лучше сразу идти спать, нежели бродить ночью, это невыносимо. - Нельзя апгрейдить костюм. Тот же экзоскелет можно купить, но бега в нем нет, нет в нем и ПНВ. Это печаль. + Оружейные паки. Ну разумеется, плюс. - Сраные снорки круче, чем ГГ. Рили, я открыл рот от недоумения, когда 3 снорка плевать хотели на мою Протекту и выстрелов в голову с трех раз. Кстати, все же мы знаем, что снорки в ЧН и ЗП умеют менять направление полета В САМОМ ПОЛЕТЕ. Чудесно, физика на уровне грунта у них. К слову, умирать не приходится только от тушканов. + Некоторые квесты. Нет, не те где "принеси/ подай", а к примеру фишка с Москвичом. Хотя она и не полностью раскрыта. - Все таки на некоторые моменты нет полного, детального ответа. Бросил на моменте, где нужно идти отключать излучение. Не могу пройти через электры, мру мгновенно. Может, допройду как-нибудь. Но пока что это 7/10
  3. Довольно спорный мод, ибо на фоне других он выделяется, но разрабы, видно, иногда что-то употребляют запрещённое, и имеем, что имеем. Пожалуй, моё главное недовольство - какого чёрта здесь не цельный мод??? Зайдите на страницу мода, где его описание и покажите мне пальцем, где, ну вот где там написано, что это первая часть. Следующее моё недовольство заключается в хардкорности сия творения. Я так понял, что у ГГ явно есть какая-то фобия, связанная с ранами, иначе мне просто не объяснить, почему его начинает так колбасить, когда в него попадают. Зрячие вояки: вы только подумайте, иду я ночью без фонаря на карачках, так эти говнюки меня засекают с середины локации и с точностью Клинта Бартона попадают мне прямо в головешку. Это ещё чё такое? Что за сраные терминаторы? ГГ ещё и водохлёб, куда ему столько, пить-пить-пить. Возможно, главная цель Хромого - найти Исполнитель Желаний, чтобы попросить у него флягу с бесконечным запасом воды. Пожалуй, главная слабость мода - это сюжет: он нихрена не понятный. Давайте по порядку: 1. Что с Белым Отрядом. Нахрена пихать в начало мода его конец, если до конца мы не дойдём, ибо часть только первая. 2. Рамфиль - он в Белом Отряде, или он в наёмниках. Или разрабы не могут даже запомнить имён собственных придуманных главных персонажей, и потому я натыкаюсь на их тёзок? Что здесь, что в "Боге с нами" - там был Тихий. 3. Когда мы получаем деактиватор, вопрос к логике персонажей - почему сразу не отправиться в Д6? Я этого, хоть убейте, не пойму. Начерта лезть в шахты? 4. А смысл с похода в Лиманск? Просто время потянуть и погулять по локации из "Метро"? Здорово придумано, аплодисменты, аплодисменты, щикарно. 5. Выброс - заблокированные локации (практически). Отсюда вытекает: как вояки прошли в Рыжий лес? Нет, ну как? Что это за мегакрутые перцы такие? Херня полная. 6. Опять же, вопрос про наёмников: в игре попадаются наймы, которые не первый день топчут Зону. Почему бы заказчику не заказать свою цель им? Почему для этого посылаются левые наёмники, в числе которых наш ГГ, которые о Зоне знают, эммм, ничего. Реально ничего. 7. Как из отряда можно дезертировать? Иначе поставлю вопрос: зачем? Это по идее должны быть подготовленные люди, знающие, что идут в охерительно гиблое место за крупный такой куш в случае успешного выполнения задания. И тут на те (очень похоже на то, как Хромой в "Белом Отряде" сказал, мол, я не хочу быть в "Монолите", они фанатики, плак, стану вольным сталкером, и его спокойно пустили на базу, после чего всю игру я проходил с фэйспалмом. Итог: скоммунизденные локации из "Метро" + поганый сюжет, хоть и с очень хорошей задумкой и иногда хорошей реализацией, но испорченный самим же сценаристом(ами) + неиспользованная локация + так себе побочные квесты + обилие кат-сцен (где-то они были очень к лицу, где-то они нафиг не нужны, не понимаю, зачем добавлять лишнюю кат-сцену в Ждалкер, если можно обойтись без неё) + меткие вражины, вышедшие со страниц комиксов = 2. Меня удивляет, почему мод имеет такую высокую среднюю оценку. Главным образом, меня не устроил сюжет, банально из-за того, что нихрена не понятно, ещё со времён "Белого отряда". Если все нижеподписавшиеся поняли всё, что есть и было, значит, я исключительный тугодум. ООО, забыл главное, нигде ни разу никто не говорит, что за контракт, нахрена его подписал ГГ, и, собственно, что сделать-то надо. Вроде, кого-то ликвидировать. Кого? Зачем? Как он очутился в Центре, мать её, Зоны? Действительно, плевать. Скажем потом, что он повелитель телепортов, и так сойдёт.
  4. Наконец я дошел и до этой модификации и как бы это сказать впечатления более чем смешанные. Итак по сути мод интересен: -Новым сюжетом. -Неплохими доп. квестами. -Визуальной составляющей. -Кат-сценами. -Лиманском до выключения радара, метро привет. -Стабильностью на средних настройках с DX11 за всю игру я поймал только 1 вылет во время зачистки леса от военных. Есть спорные вещи по тупи новой озвучки, слушать голоса персонажей вроде бы и круто, но в некоторых ситуация они звучат весьма посредственно. По сюжету будет одна ситуация с Райдером и у игрока будет некий выбор, но и выбором это назвать нельзя, я не знал замыслов разрабов и первый раз пошел дорогой "хладнокровного", но загрузился и пошел другим путём думая авось есть лекарство или еще что-то, но нет как я понимаю этот выбор никак не влияет на сюжет исход один разница лишь в полученном достижении.И конечно же повороты сюжета, я конечно понимаю у команды была своя идея и они её придерживались, но момент с телепортом 20 зомбированных и за ними монолитовцев весьма спорный.Ну и напоследок незадействованная локация агропрома и собственно обрыв сюжета.. А под конец конечно же о минусах: -Мутанты и их спавн. -Военные и прятки в кустах. -Бессмысленная визуальная составляющая в середине аномалий. -Нет модификации брони/оружия -Системные требования. Ну и собственно немного подробнее как по мне самым страшным минусом является первый пункт, а в частности снорки зачем было делать их такими обезбашенными я не понимаю, а квест с Фаталистом уж полный бред, каким образов игрок должен его проходить? Учитывая урон снорков и их живучесть это полный бред, выхода нет кроме как бегать кругами и надеяться, что бессмертный Фаталист который с агрит большую часть все же их перестреляет. Зачем было делать спавн собак и тех же снорков в конкретном месте в лесу тоже не понятно, если в начале это еще ни так раздражает, то когда ты пробегаешь там в n-раз это уже конкретно бесит. Тушканы, мелкие беспомощные твари которые убивают наёмника в костюме с 3 ударов вообще топ. Военные которые сидят через 5 кустов на другом конце леса и убивают тебя с СВД порадовали знатно. Аномалии когда ты смотришь на них действительно выглядят неплохо, берёшь севарог заходишь в них и ничего не видно и не понятно, зачем размывать картинку на мониторе в радиоактивных местах я вообще молчу. Ну и что собственно мы получаем в итоге: разработчики проделали большую работу и она действительно достойна похвали, но вот сама работа вызывает некоторые вопросы как и реализация, честно ждал "войнушки" её и получил но впечатления явно не те.То чувство когда 3 вроде и мало для мода, а 4 вроде бы много.
  5. Я уже один раз начинал проходить данный мод, но, по не понятным причинам, забросил его даже не дойдя до середины. Этому моду удалось не возможное: удержать меня на всё прохождение, ибо ещё не один мод я не проходил до конца, так как во что бы я не играл, всегда находились дико бесящие особенности, но я бы не сказал, что и «контракт на хорошую жизнь» лишён этих «особенностей». Но всё по порядку: Чего я ожидал от мода? Раскрытия наёмников как группировки. Получил я это? Нет. Здесь, нахождение Г.Г. у Мерков, не даёт ничего уникального. Если сменить слово «Наёмники» на «Долговцы», то ничего координально это не поменяет. Но за что точно можно похвалить создателей, так это за умение заинтересовать. Мне правда было любопытно, чем кончится эта история, да что там, мне и сейчас любопытно, ведь это лишь первая часть! Но если вы ожидаете тут увидеть воистину интересный сюжет с кучей твистов, то пока данное творение я рекомендовать не могу, ибо вы скорее будете спрашивать себя «Что за фигня тут происходит?», нежели удивляться неожиданным поворотам. Коротко о диалогах: я, в принципе, не такой уж и литературный мастер, но в начале диалоги были очень даже не плохи, а вот к концу разработчики поленились и я узрел орфографию уровня 3-х классника. Немного о квестах: они здесь примитивные, уровня «принеси/убей». Ничего оригинального как в «Игре Душ» я не заметил, но, надо признать, зачастую эти задания поставлены так, что даже не задумываешься об их примитивности. Графика: сверх-крутого графена обнаружено не было, но и то, что есть на данный момент, глаз радует, хотя и без косяков не обошлось: розовые бороды товарищей и салатовые стёкла не помогают погружению в атмосферу. Вылеты: за всё время игры у меня не было ни одного вылета! За это твёрдая пятёрка. А теперь то, за что я чуть ли не поставил крест на этом моде: излишний хардкор. «Контракт на хорошую жизнь» — мод, который должен брать атмосферой и сюжетом, но никак не хардкором. Мне кучу раз хотелось спросить у разработчиков «ВЫ ЧТО КУРИЛИ?!», ибо бандиты, спавнящиеся прямо за спиной и убивающие с трёх выстрелов — не нормально. Ибо даже не намекнуть про снорков в подземелье (из-за чего я не взял дробовик и отстреливался со своей скорострельной пукалки от этих перекачанных «слоников», сметающих людей за два прыжка) — не нормально. Снайперы вояки, видящие сквозь траву и вообще любую материю — не нормально. Вывод: Сюжет: 4/5 Диалоги: 3/5 Квесты: 4/5 Графика: 3/5 Атмосфера: 4.5/5 Стабильность: 5/5 И минус 0.5 балла за излишнюю хардкорность В итоге оценка в 3.5 балла — самая подходящая оценка для данного мода, по моему личному мнению.
  6. Из положительного: -понравилось развитие сюжета -атмосфера в рыжем лесу просто завораживающая -реализация на 9.8/10. даже когда ГГ заставляют бегать и выполнять задания.то это не начинает раздражает беготнёй по локации.каждое задание видится мне обоснованным.а лишние телодвижения по локации во многом вырезаны благодаря вставкам кат сцен.либо "спустя n часов".что я считаю тоже хорошо -сюжет завлекает однако Из минусов: -прохаживаясь по Д6 возникает невольное желание удалить мод.и скачать в стиме метро и перепройти его -сюжет крайне резко обрывается и после Лиманска возникает чувство.что нам в начале игры показали "Глава 10".а потом сценарий просто натягивали на это количество глав. Хотя сюжет всё ещё не полный судить об этом полноценно можно будет лишь после доработки этой составляющей -Рыжий лес пусть и завораживает.но олдфагу сразу же бросается в глаза то.что респ мутантов в РЛ в определённых местах.и торговец попросту испаряется.как только "время пришло.этот момент настал" -Снорки....Снорки это просто нечто..в двухсловах..борьба более чем с двумя снорками превращается в сейфлоад симулятор
  7. Плюсы + Графика. Красота. Единственное, что бросилось в глаза, в одно и то же время, рано утром (5-6 часов утра) при тумане светло как днём, а без тумана почти ещё ночь. + Имеющиеся локации хорошо сделаны: аномалии, заселение. Локации из Метро-2033 не режут глаз. + Оружие. Довольно интересно получилось, что самым используемым оружием в моде стал дробовик. + Неплохая подача сюжета, кинематографичность, катсцены, диалоги, мистика + Мало подай-принеси квестов. + Бесплатный техник в команде Минусы: - Главный минус - излишний хардкор без возможности выбора. Любишь ты хардкор, не любишь - всё равно сложность одна и очень высокая. Здесь и битва с контроллёром имя в руках только ПМ и обрез (и без гранат), а контроллёр на радкость силён даже в ближнем бою. И снорки бегающие по 10 штук, хотя и трёх хватит, чтобы разорвать ГГ в два счёта. При защите Фаталиста удалось их победить с N-ного раза только за счёт скриптового бессмертия Фаталиста: сам отбежал подальше, а они атаковали только Фаталиста. И сложная битва с военными в лесу: опять же, пришлось отдать битву на откуп скриптово бессмертным напарникам, прячась за их спинами; напарники, как и военные, прекрасно видели друг друга в темноте через кусты. Также стоит упомянуть битву на стройплощадке, в одиночку против 9 кровососов одновременно, когда и 2 одновременно - уже проблема. Именно из-за сложности ставлю игре 2, а не 5. - У ГГ или диабет или какие-то другие нарушения водно-солевого баланса. Он постоянно хочет пить. Уже через примерно минуту после питья уже начинает падать максимальный зпас выносливости. - Короткий сюжет. - Не слишком понятно, почему Соломон решил предать ГГ. ГГ в принципе ни на что не претендовал и был верным стволом в команде. - Отсутствие какого-либо побочного задания на Агропроме. - Некоторые модели оружия (совсем мелкие детали, но заметно оружейному маньяку). Например, отсутствие "ласточкиного хвоста" на модели Абакана; торчащие прицелные прсмпособления на М4 при надетом прицеле - в уроверь с прицелом. Слишком широкая верхняя часть цевья на G36C, сам G36C - зеркален слева направо (у настоящего приклад складывается вправо). Но это я уже придираюсь.
  8. За все прохождение мод оставил только негативные впечатления. Минусы: - Слабый сюжет, нет концовки(ожидается в сл.части, но это не дело) - Мало локаций, одна из них вообще в плане квестовой части пустая. - Непонятная хардовость мода, кровососы и снорки необоснованно сильные. - Слишком много взято из метро, атмосфера теряется. - Ненормальные показатели оружия(лучше бегать с начальным стоковым обрубком) - Торговцев нормальных нет(либо жди ночи и убегай от сосычей по рл, либо беги к черту на куличики на агропром) - Не смогли нормально "затуннелить" локацию катакомбы, при попытке войти не в ту комнату какую надо - гг моментально погибает) - Тунельность катакомб - Кацсцены, как бы хорошо, но когда к тебе подходит в упор за время оной 5 бандитов и сразу после ее конца тебя убивают - не есть хорошо. - Нет возможность бафать амуницию - Появляется ощущение, что играешь не за человека, а за коня, воды не напасешься, так же как и еды. Плюсы: - Графон(хотя в сталкере он не важен) - Ганпак(хотя не их разработка) Исходя из этого, максимум - двоечка моду. Не советую, попросту потраченное время.
  9. Именно такое заключение я поспешил оставить о данном проекте в самом начале игры в него. Во время прохождения мое мнение поменялось... Да,начало завораживает и затягивает,эмоций куча. Первый же монстр дает понять: просто тут не будет. Большинство квестов происходит в Рыжем лесу. Я ненавижу Рыжий лес со времен прохождения ЧН из-за того,что в нем ссыкотно. Но мои предпочтения никак не повлияли на оценки ЭТОГО мода. Здесь Рыжий лес еще темнее,еще зловещее,еще опаснее. Амуниция: бесспорно "отлично". Крутые стволы, броньки, примочки доступны в самом начале игры - копи деньги и покупай-не хочу. Однако...хочется поинтересоваться,как так вышло,что на сюжетной линии негде и не у кого затюнить свою амуницию. То есть ремонтировать можно хоть бесплатно,а усовершенствовать никак. В связи с этим один вопрос. Вот купил я броню Долга,контейнеров для артефактов не предусмотрено,добавить их - ну никак,радиозащита слабенькая, а в Рыжем лесу,на секундочку, очень много очагов радиоактивности.В итоге пришлось всю игру пройти с родной броней наемника,там хоть контейнеры для артефактов есть...ну или постоянно жрать водку и колоть антирады. И,кстати говоря,поправьте меня, но на сюжетной линии я не нашел ни одного персонажа,кому можно было бы продать ненужные мне артефакты.В итоге из целой кучи собранных юзал только 3. Идем дальше...Какого сталкера в этом моде такие сильные монстры???Я все нервы оставил со снорками и кровососами!Я понимаю,сильные соперники,но не настолько же!Как можно справиться с девятью(!) кровососами бегающими,постоянно входящими в режим стелса, вокруг ГГ и валящими его на раз-два.Снорков это тоже касается.А повреждения от твоего ствола им пофиг балалайка.Это заставляет игрока прятаться и валить с высоты. В этом плане я полностью согласен с авторами ранее оставленных отзывов - с этим жуткий перебор. Подземелья: все надыбанные локации из "Метро" заставляли во время процесса морщиться с мыслями "Что за треш?!" Чем ближе сюжет данного мода подходил к кульминации, тем больше становилось непонятно,зачем туда пихают все подряд. Бог с ними с локациями Метро,но поленились даже Д-6 по-другому назвать...Опять включить эти 4 мотора ("Метро"), опять подать монорельс, опять надо спуститься в самый низ,ведь там тоже какая-то чертовщина творится. И еще откуда-то...какие-то...зачем-то...паукообразные. Итог: очень надеюсь,что Вторая часть этого мода раскроет нам тонкости ТАКОГО сюжета...и ООЧЕНЬ надеюсь,там будет капельку меньше хардкорности. А пока 4. P.S.: Агропром...простите,зачем он?Может,конечно,я не прав,просто я привык играть по сюжету.Надо по сюжету идти на другую локацию - иду. Про Агропром я вспомнил,что он есть на карте и доступен для посещения,только после прохождения основного сюжета. Почему эта локация в сюжете не реализована?Ну хоть бы принеси-подай какой организовали...
  10. Общее впечатление об этой зарисовке - положительное. Почему зарисовка, а не полноценный мод? Потому что игра не доведена до конца (продолжение следует), да и объём невелик. Тем не менее оставила о себе хорошее впечатление. Неплохо вписались в игру сюжетные видеовставки. Хотя на мой взгляд, и не смотря на то что они хорошо выполнены, количество их слишком большое. Как говорится "слишком много хорошо, это уже плохо". Можно было бы, на мой взгляд сократить их количество, оставив только в ключевых моментах. Впечатлили новые для меня локации-подземелья. Сделаны качественно, интересно. Интересные боестолкновения - заставляют обдумывать тактику. Доступ ко многим видам вооружения практически сначала игры. Очень высокая игровая стабильность - ни одного вылета, ни одного "зависшего" квеста. Неплохой оружейный пак. Единственно что оптика на "Абакан", FN-2000, гаусс-пушку - оказалась не очень удачной. В оригинале была качественнее. Лично я столкнулся с трудностями в прохождении в двух местах. Боестолкновение с бандитами при выходе из Лиманска. ГГ убивали не дав ему даже взять оружие на изготовку. Через 5-6 перезагрузок пришлось "сделать" ГГ немного поустойчивее к пулевым поражениям, только тогда уже удалось покрошить в капусту всех бандитов. Вообще-то на мой взгляд такие квесты на скорость нажатия клавишей не очень хороши. Кстати не заметил здесь и разделения на уровни сложности. Играется какой-то один уровень. Это сужает возможности играющего. Спавн мутантов в Рыжем лесу, на мой взгляд очень часто повторяется. Было бы логично подключить его во время выполнения квестов, а так даже просто пройти по лесу невозможно, это излишне утомляет и лишает игру динамики прохождения. Поэтому приходилось пользоваться телепортацией по координатам, чтобы не портить впечатление от игры в целом. Таким образом, если оценивать эту зарисовку на уровне "модов", то претензий к ней по существу нет никаких. Всё выполнено добротно, качественно. Однако этот хороший уровень исполнения сам по себе уже дает повод предъявить к данной зарисовке требования, которые могли бы уже быть предъявлены к полноценной компьютерной игре. А вот на этом, более высоком уровне, есть несколько замечаний. Сюжет явно слабоват. Нелогичен, спонтанные ничем не обоснованные "зигзаги" с появлением и исчезновением Патрона, сама личность которого непонятна. Ничем не мотивированное предательство командира наемников. Странная "особая" роль ГГ в отряде наемников. Наемники пишущие сами себе записки-планы по ничем не мотивированному уничтожению ГГ (Записка Немого в шахте). Видимо чтобы не забыть по запарке? Пустая в квестовом смысле и практически полностью заимствованная локация "Агоропром". В общем есть над чем поработать разработчикам по приведению сюжета к приемлемому виду, если они вдруг захотят сделать из этой зарисовки полноценную игру. Благодарю создателей этой зарисовки на тему "Сталкера" за потраченное время и желаю дальнейших творческих успехов.
  11. Этот мод мне во многом понравился, есть своя атмосфера, неплохой оружейный пак, хорошая подача сюжета. Но перейду подробнее ко всем плюсам и минусам + Новый сюжет. Всегда рад сюжетным модам, а в этом даже есть какой-никакой выбор, да и не один раз! + Атмосфера. Играю в сталкер уже довольно давно, прошёл множество модов, но именно здесь мне опять стало стрёмно спускаться в лабы, ходить по лесу, воевать с мутантами. В общем - новый опыт, очень интригует, надеюсь, что такая атмосфера сохранится и позже. + Оружейный пак и вообще графический вид мода. Я не особо смотрю на графику, да и тут всё довольно красиво и мило. Ну и к минусам, а он, как по мне, один - это однообразность. Да, были выборы, да, были перестрелки, но имхо, слишком много беготни. туда-сюда, от сталкеров к наёмникам и назад. И каждый раз спавнятся мутанты, части которых можно продать за баснословные деньжищи. Мне не очень нравится каждый раз чистить лес, да и их немало, приходится тратить определённое время. Мод отчасти хардкорен, играть не так легко, как в обычное ЗП, так что чистка леса занимает слишком много. Ну и Лиманск вовсе для меня был адом, как и первый контролёр. С другой стороны - это отчатси и создаёт ту атмосферу. В общем, жду продолжения и много нового в следующей версии
  12. Поначалу мод понравился - играть с другим сюжетом интересно. И даже сложность понравилась: я когда-то Тень Чернобыля прошел на мастере. На максимальных настройках не глючил. Из плюсов всё. Минусы: 1. Сюжет не логичен (или не закончен): нанять наемников стоит очень больших денег, зачем их тратить, чтобы команда сгинула - не понятно. Думаю, что наемники без предоплаты (хотя бы аванса как гарантии) не работают. Соломон, пройдя с Хмурым огонь и воду, все же предает напарника. То есть, он выполнил договоренность с теми, кто его послал на вертолете в аномалию. Самый адекватный человек в команде - Патрон, который предложил сразу свалить из Зоны, т.к. видит явную подставу. Но почему-то пошел в Лиманск. 2. Нет баланса. Хмурого убить - раз плюнуть. А вот персонажи почти бессмертны (это хорошо, т.к. сюжетная линия не нарушается, не надо лишний раз проходить заново). Но не проще было бы сделать поменьше монстров (вспомним квест с фаталистом) и поменьше здоровья у персонажей? А то Хмурому невольно хочется отсидеться за спинами напарников. 3. Глюки. Кто-то пишет, что их нет. У меня были и очень много, но в определенных местах: на Агропроме (который, видимо, недоработан под мод) и во время прорыва в Рыжем лесу через военных. Глюки происходят сразу после сохранения через меню (я не сохранялся быстрым сохранением). 4. Глюки выбешивали, но я терпеливый человек, понимал, что это все-таки мод. Но главная причина недовольства - я пошел на Агропром, отыскал все тайники и отмодернизировался, а назад уйти не смог. Это просто неуважение к игрокам. Я думаю, что на Агропром идти надо было с Антианомальным устройством, но я не знал, что туда обязательно надо идти до потери устройства. Итак, я считаю, что лучше бы игра проходила на 1 локации, но вообще не глючила (Долин Шорохов как пример), поэтому моя оценка такова.
  13. Установил, запустил и что я вижу? Вроде с картинкой всё норм... До профи озвучкане дотягивает, такое ощущение что я в совсем уж детскую игру зарубился. Взял электронный ключ, вставил. Дверь открылась, получил по башке. Опять голос в убитый, дешевый микрофон с игрой по Станиславсокму "не верю". Забавно и нелепо. Сижу усмехаюсь. "Ну думаю ладно, не для 30 летних дядек делано". Играю дальше. Пострелял всех. Вижу кат сцену, падающую вертушку. И тут меня начинает воротить... Думаю "а что опять не так?". А не так была музыка впихнутая как будто кульминация вот только наступила и игра уже закончилась и сейчас вот вот покажут финальные титры. "Приехали" - подумал я. Смотрю дальше. Сидит на корташах как я понял наш сталкер, а к нему обращается другой таким стремным голосом прогнанным через музыкальную программу с целью сделать его грубее, а получилось смешно и опять нелепо, да еще и со смешной манерой подачи звука. Отплевался. Игра началась вроде как иду по коридору к группе сталкеров во главе с Соломоном. Камера дрожит как будто у ГГ болезнь Паркинсона. Так я и не понял что это была за шутка, то ли у меня проблема, то ли у разрабов. Начал играть, собрал в тоннеле все что валялось плохо. Дернул за рычаг, прошелся разик через телепорт, подошел к Соломону. Закончил диалог. Начал гаситься от контроллера, тот меня все время гасит. Так я в общем удалил игру с компа. Думал что то стоящее, а получил еще одно разочарование. Поставлю 3/5 за проделанную работу. За все остальное пусть другие ставят.
  14. Команда V.I.V.I.E.N.T. Team подарила нам хорошую модификацию под названием Контракт на Хорошую Жизнь! В этом отзыве я расскажу про свои ощущения, во время прохождения данной модификации. Сюжет модификации рассказывает про наёмника по кличке Хмурый, который впервые находится в Чернобыльской Зоне Отчуждения, но уже попал в плохую ситуацию. В итоге, совершается авиакатастрофа с наёмниками, среди которых и был Хмурый, и после тяжелой ситуации пытается выжить в очень тяжелой ситуации. Геймплей хорош, присутствует хардкорность, который недолюбливают некоторые игроки, но данная хардкорность делает модификацию реалистичной. Мод прозывают как "Сталкерский Call of Duty." И это верно, даже есть некоторые фрагменты, которые напоминают Call of Duty. Очень хорошо мной запоминающиеся задание было уничтожение снорков, логова кровососов, и штурм зомбированных. Графика украшает данный мод, словно новогоднюю ёлку, очень красивая графика. К ней добавлены ещё и несколько наших любимых графических модификаций (AtmosFEAR 3, Absolute Nature) и другие. Из-за хорошей графики, мод считают требовательным, но на моём ноутбуке пошло на 60 FPS. Очень порадовал глаз графика. Стабильность очень порадовала, ни один вылет за всю игру!
  15. Очень достойно. Хардкорная экшн модификация. Кат сцены добавляют кинематографичности всему происходящему: взгляд со стороны и в результате тебя переносят в центр событий. Да история коротка и скорее выглядит как аддон, который хочется встроить в большую игру в качестве ветки сюжета, но это одна из лучших сюжетных модификаций за последнее время. Разработчикам большой респект, очень понравилось! ЗЫ: Чего хотелось бы: побочные квесты встроить в канву сюжета (пусть их дают напарники хотя бы), торговцев сталков убрать и так много всего разбросано. И все усилия на сюжет и может быть ответвления от него) ЗЗЫ: У меня военные в лесу высадились ночью, плюс мне приспичило к торговцу идти хабар продавать, вот это был хардкор. Крики, рычание, выстрелы, взрывы, такого рыжий лес да и я не видели давно. Очень круто было. Столько нервов...
  16. Все понравилось вот только, 1. Много снорков, когда идете в Лиманск, советую брать пулемет. 2. Главный герой все время хочет пить. 3. И главный герой для разрабов как-будто какой то слабак, везде он теряет сознание советую этого больше не делать. 4. Так-же агропром не задействован в сюжете, думал что по сюжету туда схожу но так и не сходил. Ну вот вроде бы и все Все остальное мне очень понравилось, те кто не играл в этот мод советую поиграть, все сделано качественно.
  17. Бывает такое, что мод вроде хороший, стабильный, добротный, но... "не твоё" это и всё. Вот у меня так получилось с КНХЖ, мелочи, на которые в других случаях не обращаешь внимания, здесь жутко раздражают, это раздражение копится, от чего мод и бросил. Что радикально не понравилось: бешеный респаун врагов в Рыжем лесу. Сколько раз тебе надо сбегать к учёному или на Агропром, или в лагерь сталкеров - столько раз ты встретишь тех же самых мутантов, по дороге туда, а потом обратно. К счастью, настройки респауна стандартные, поменял. Темно! Хотел подредактировать погоду, но оказалось, что её всего 3 вида: очень пасмурно, туман и гроза. В лесу это ещё больше усугубляется. Во время перестрелки со спецназом в лесу, я просто прятался за камнем, потому что высунувшись пару раз понял, что чужой на этом празднике жизни. Несмотря на темноту, дождь, траву, кусты и деревья, все отлично видят друг друга (и меня!) и метко стреляют. Я же вижу лишь мечущиеся тени. Благо напарники бессмертные. Перебор со снорками. Например, даже не представляю, как по мысли авторов нужно культурно спасать заблудившегося сталкера. Снорков штук 10, тут одного-то убить проблема, учитывая, что они убивают тебя с пару ударов, да ещё и оружие из рук выбивают! Я даже взял гранатомёт, но он ни хрена не помог. Но решение оказалось простое: отбежать подальше, дождаться, когда снорки окружат бессмертного сталкера, и спокойно закидать их (и его) гранатами. Ну, а забег по Лиманску и потом по подземелью меня доконали: темно (я пытался поспать, чтобы подгадать время, но оказалось, автор принудительно загоняет игрока в Лиманск именно вечером), опять же принудительный хардкор, снорки и вот это вот всё. Бросил. Отдельно хотелось бы отметить кат-сцены: с ними явный перебор, порой у тебя чуть ли не каждую пару минут отбирают управление, чтобы показать совершенно бессмысленную сценку. Бежим-бежим, вдруг кат-сцена: показывают, как мы бежим; кончается, бежим дальше. И вот зачем?! Поставлю 3, чтобы слегка разбавить незаслуженно (по-моему) восторженные отзывы. Мод добротный, для любителей хардкора, но не шедевр, это уж точно.
  18. Мод оставил крайне противоречивые эмоции. С одной стороны - динамически быстро развивающийся сюжет, приятные перестрелки и большое количество персонажей, с другой - некоторые провалы в сценарии, диалогах, постоянные перемещения во времени. Сюжет интересен, затягивает, но уж слишком намудрено и нелинейно - это явно лишнее, тем более очень многое остается покрытым мраком неизвестности - не объясняется по ходу сюжета, ни в диалогах, вот произошло и смирись с этим - так захотели авторы... Приятные перестрелки, но в тех же самых местах... По началу, если вы будете выполнять ВСЕ квесты в Рыжем лесу, вы запаритесь перестреливать снорков, собак, кровососов, которые постоянно появляются в тех же самых местах - по началу весело, но на раз 5-6 уже просто пробегаешь мимо... Большое количество персонажей, со своей историей - это очень здорово, но они выводятся из сюжета настолько быстро, что ты не испытываешь никаких чуств, хотя, авторы, наверняка, задумывали сделать эти моменты драматичными, проблема в том, что к ним не успеваешь "прикипеть" - не узнаешь их подробней - они быстро появляются и настолько же быстро исчезают... В общем, мод воспринимается, как добротный, по началу, боевик из 90-х, который, к сожалению, скатывается к концу в унылый фильмец, но который, ко всеобщему удивлению сегодня, стал классикой. Данный проект вряд ли станет последним, но определенный след оставит. Оценка - 7/10. Ну а на фоне того шлака, который выходит в последнее время - 10/10 GOTY
  19. Мод мне в целом понравился, ждал его долгое время. Надеялся на шедевр, но не тут то было... При первом запуске данной модификации, моей радости не было предела: начало игры и уже в лаборатории при чем с передовой амуницией (Экз, ФН 2000...). Но мод этот был для меня, не больше чем "пшик". Не буду много писать и повторяться, кратко по разделам. Сюжет Сюжет хороший, но увидев в главном меню надпись "Часть первая" я понял что в этом моде я долго не посижу...Начало мне понравилось, это кто же спасает нас от грозных наемников в лабе Х8?Это же Зверь в комбезе наемника из ПА! Освобождает меня и убивает их ваншотом и выходит под эпичную музыку из какого-то боевика!(Извините, на этом моменте я дико угарал, не знаю что на меня нашло... Но это казалось немного неумело, такое ощущение как будто анимацию в Павер Поинте сделали. Концовка резко обрывается "пауком". Концовка мягко говоря плохая. Кат-сцены Их много что тут сказать, но можно ли сказать что они были качественными? Не думаю. Фраза "Мы ж эта, мы ж бригада ёпть" просто убила, кто вообще ее сказал? Озвучка Озвучка честно говоря порадовала, качество звука,приятные голоса, все на уровне (Чем то напомнило озвучку из Метро ЛЛ). Графика Она божественна, худ тоже понравился, но больше понравился худ из Бог с нами. Были подлагивания на средних, полном динамическом 11, пару вылетов, но в целом играть можно. Не советую играть на слабых компьютерах. Диалоги Блин, ну вы понимаете что диалоги кишат грамматическими ошибками, типа " Поговорить со Зверям, Скальпелям, Соломонам", "Любопытна", "Тошна" и т.д. Такое чувство что их писали какие-то школьники. Ну что, тяжело прогнать где-то эти диалоги и исправить? Пытался не обращать внимание на них - не получается, просто глаза режут. Заселенность локаций. Снорки, СНОРКИ и еще раз С-Н-О-Р-К-И! Они просто бесят: их очень много, появляются из ниоткуда, ну и скорости ихней позавидовал бы сам Усэйн Болт. Вспоминется момент помощи Фаталисту от мутантов - (НЕДОУМЕНИЕ)Мало что здесь они через чур сильны, так их еще и было около 2 десятков, ППЦ товарищи, помогло то, что персы в этом моде прописали в консоль "GOD". Контролер на начале это вообще что-то с чем-то: когда у тебя пм и тоз убить его было тяжеловато (Классно сделан эффект пси-излучения как с контролером так и в Лиманске). Торговля Разочаровало что экз стоит всего-то 500 кусков (НУ НИХЕРА СЕБЕ?!).Торговец только по ночам, обидненько что нужно по темени устраивать беготню в рыжем лесу с мутантами (В ЧН вообще "патихард").Хорошо что была возможность 2 дня просто погулять по локациям и поискать квесты и арты. Насчет локаций: зачем было делать Агропром? Если это сырая версия мода, так сделайте ее у же во второй части. Лабы особо ничем не запомнились. Итог Мод действительно сырой, лучше бы доделать все до мелочей, а потом выкладывать в инет. Поэтому КНХЖ можно назвать "Бог с нами Vers.2". Тоже выпустили как можно раньше чтобы порадовать фанатов, я бы обрадовался когда бы они выложили полноценный мод, а не однодневный пустячок. Если не придераться к этому всему, то вполне можно играть в данный мод. Моя оценка : 4 бала с натяжкой. Жду вторую часть и надеюсь что все ошибки будут исправлены.
  20. Ну, что можно сказать? Мод не плохой, но и не хороший. Погоня за графеном не дала плодов. Изъяснюсь сразу же на эмоциях после завершения мода, не буду никак редактировать или подготавливать, опишу всё, как есть, человеческим фактором. Снорков понатыкали-перетыкали, эти спавны... мда. Это качание - это нечто, хотелось автора так покачать, хорошо хоть после фикса "присядь" стала более менее, но "бег" стал слишком медленен. Почему на присяди ты передвигаешься также, как при ходьбе? Сюжет только начал развиваться и резко оборвался. В начале - он ни о чем Аномалий "отсебя" натыкали - ладно. Но порой в такую бурду превращается. Я стою на 2 метра от киселя - он активированный всеравно меня коцает, будто я в нем. Брызги? "зато графен есть" Баланс? Да кому он нужен? Даже одна шавка не будет убегать, если ты одним махом перестрелял стаю, она будет тупо тебя грызть. Аль это у меня баги случились? Ну, не думаю. Ты очистил проход от неимоверного числа снорков? Вот тебе еще снорки, как будешь возвращаться. Что-то не так? Вот тебе с каждого по 2 стопы. В итоге у меня набралось 94 стоп снорка, 20 щупалец кровосося, 4 стопы кабана и 64 хвоста псов. Снорки е... Шизанутые. Если они тебя тронули - всё, тебе п... плохо и выхода нету, только чудом, ты будто от царапины на полу валяешься, а твоя пушка летает где-то в воздухе и ты пытаешься её достать, чтобы перестрелять снорка, который в упор тебя долбит. Оружие? Я увидел немного новых пушек, всё остальное сталкерское или чутка измененное. Зачем? Броня? Только комбез "солдата удачи" и на этом все? Ах да, вы под конец мода находите экз и севу. Ну и зачем я тратил время на сбор артефактов и поиски нычек, если после этого замечательного паука все так резко прерывается? Сюжет только разогрелся и бац, нам вкидывают такой момент в лицо, молодцы, чего. Лиманск - найс. Сборища аномалий, телепорты - найс. Побочные квесты - неплохо. Торговец? У него есть всё, что ты можешь найти за игру. Цены не сбалансированные, у него продаются топ-пукалки по цене ПМа. Не, я конечно понимаю, что герой "бравый вояка, который только чудом завалил контроллера и имеет пси-защиту", но... Почему у него в начале игры есть всё? Ладно, первые нычки были хороши. Халявные ремонтники и лекари? Хотя бы ученому сделали б всё за цену. Ходишь в полной ж... жести, будто напялив на себя найденные обноски... Может хоть чутка модификации, ей богу? Зов припяти... От него только Лиманск, орудия и броня осталась. Катсцены - оставляют желать лучшего. Я не забуду появление бандитов сзади меня, когда я говорил. Пришлось специально прятаться за тело бессмертного товарища. Может хотя бы роняли товарищей, дабы они не спокойно реагировали на мои закидывания гранатами, которых уже насчитывалось около 60? Неее, пусть как танки спокойно принимают удар на себя. Не надо делать недоделку, чтобы было... Ладно, я бы простил всё, ибо в некой степени это составляло забавный геймплей. Но люди... Где сюжет? Я бы за сюжет всё простил. Но в итоге... Мы получили недоделку... Не бросайте мод, доделайте его, мы хотим видеть полную годноту, а не дноту. Have Fun.
  21. Прошёл модификацию «Контракт на хорошую жизнь». Сразу скажу, что отзыв о сие «творении» будет отрицательным, так что, дабы избежать жжения в пятой точке, советую не читать это тем, кому мод понравился. Никаких впечатлений от модификации я не получил (есть небольшие исключения, о которых будет сказано ниже). 1. Начнём с того, что больше всего понравилось игрокам — «мистический», «загадочный», «захватывающий» сюжет. Ничего подобного я не усмотрел в модификации: а) продолжительность сюжета крайне мала — я прошёл мод буквально за день; б) мало того, что он непродолжителен, так ещё и полностью линеен: единственная свобода, которая вам предоставляется — это выбор в диалоге одной из двух фраз. Однако это не имеет ровно никакого значения: скажешь ты то или это, результат будет одним и тем же; в) единственное, что меня зацепило — это путешествие по Лиманску с целью отключить источник пси-излучения. Больше ничего интересного, в общем, и не было, а про сцену с пауком в конце игры я вообще промолчу. Сюжет — обыкновенная банальщина. 2. Кат-сцены. Для того, чтобы модификация получилась интересной и оригинальной, надо брать не количеством, а качеством. В «Контракте на хорошую жизнь» присутсвует множество кат-сцен, большинство из которых вставлены в игру, судя по всему, от балды. В процессе прохождения модификации становилось понятно, что многие кат-сцены неуместны в той или иной ситуации. Кат-сцены в «Контракте...» — это то же, что и вооружение в оружейной солянке (прощу прощения за тавтологию): много ненужного и некачественного контента. Лучше бы авторы постарались сделать одну-единственную, действительно запоминающуюся кат-сцену вместо того, что в итоге получилось. 3. В одном из положительных отзывов на сайте говорилось, что КНХЖ затянул оружейным паком и графической составляющей. Да, в моде есть красивые модельки и приятная глазу картинка. Однако это не является собственными наработками разработчиков, чего они и не скрывают. Да и какой мод сегодня не может этим похвастаться? Хватает просто «впихнуть» AN3, AF3/SWTC и т.д. в готовый продукт. 4. Стоит уделить внимание стабильности. По данной части разработчики сполна постарались: во время прохождения у меня не произошло ни единого вылета, что не может не радовать. 5. «Сталкерский» геймплей вырезан полностью — в модификации не до поиска артефактов, не до скитанию по локациям. Нет возможности у кого-либо модернизировать своё оружие или костюм, а единственный торговец, который гостит у привала сталкеров, торгует чуть ли не всем, что можно встретить в Зоне. Нелогично как-то. Существенная часть геймплея — скучные перестрелки. Но что по-настоящему меня разочаровало, так это навязчивая сложность: единственный уровень сложности (самый высокий, по-видимому), который вынуждал вечно убегать от мутантов и порой не принимать активного участия в перестрелках, часто вынуждал меня перезагружаться с последнего сейва, что доставляло неприятные ощущения в процессе прохождения игры. Вывод таков: никому не советую играть в «Контракт на хорошую жизнь». Тут нет интересного сюжета, по-настоящему качественных кат-сцен (но спасибо и за то, что анимации в них не как в «Lost Alpha»), оригинальных нароботок, интересных фич и хорошего геймплея. Единственное, что порадовало — стабильность.
  22. Я никогда не ожидаю от игр оправдания своих ожиданий, потому-что это частенько приводит к разочарованиям. Хорошо сказал Евгений Гришковец : - Страшней всего ждать. Ждать и верить что тебе улыбнется удача, а когда этого не происходит, ты оборачиваясь смотришь на свою жизнь и думаешь что действовать уже поздно и проводишь остаток своего времени в депрессии и мыслях о утерянных возможностях теряя их вновь. От того и пишется масса негативных отзывов. Меня вставляет, если автор внутри себя художник и может удивить и хотя бы на некоторое время погрузить меня в другую реальность. Ребятам из V.I.V.I.E.N.T-TeaM это удается на протяжении всей серии разработок, за что я им глубоко признателен. Со временем я начал искать в играх не то, что я хочу увидеть, а то что автор пытается показать игроку, это сразу отрубает многие негативные моменты. Мод, его концепция мне понравилась,захватила и погрузила на время в другую реальность - это по моему мнение главный плюс. Минус - это отвратная оптимизация, на фоне не плохой графики. Невозможность подстроить под себя настройки и не частые фризы портили общую картину. Вылетов кстати вообще не было, даже на Агро. Еще стал напрягать со временем очень частый респаун мутантов в Рыжем лесу, я ближе к концу их просто игнорил, по моему мнению это недоработка, так автор пытался добавить игровой составляющей при беготне по лесу,не интересная и примитивная фишка, на фоне новаторства. Из мелких непоняток - так и не понял, зачем флешки и кпк, отдавать их персам или можно где-то найти комп и прочитать. Об этом можно было написать в описании мода. В принципе у меня все. Удачи разработчикам, надеюсь продолжение будет и будет более технологичное, уникальное, принося больше радости в нелегкий быт сталкеров . Очень глупо ждать, самое обыкновенное и самое неправильное занятие. Жить надо так, чтобы совсем не ждать…Иначе успеваешь накрутить себе много лишнего.
  23. Сразу говорю, все нижесказанное - не более, чем моё мнение Мод оставил двойственные чувства. С одной стороны, графонисто, атмосфера в моде великолепна, но с другой - все это неоправданно сильно грузит систему, ибо текстуры весят очень много. Не знаю, о какой там оптимизации говорят другие, имхо - её просто нет. Манипуляции с настройками дело никак не спасают. Сюжет радует неожиданными поворотами, подается все достаточно интересно и приправлено немалым кол-вом кат-сцен. Опять же НО - сюжет линеен, никакого особого выбора в диалогах нет. По крайней мере, он ни на что не влияет (хотя лично для меня это не такой уж и минус). Кроме того, кат-сцены, идеально дополнявшие геймплей в начале игры, со временем начинают использоваться просто везде, по большей части - совсем не к месту. Надоедают, в общем. Также мод, опять же, на мой взгляд, сильно страдает от некоторых досадных и глупых ошибок в сюжете, которых хоть и немного, но они сразу бросились в глаза во время прохождения. То же самое касается и орфографии - диалоги вроде и написаны неплохо, подогревают интерес к происходящему. Но некоторые орфографические ошибки - это просто звиздец, товарищи. Портят всё впечатление от мода. Стабильность, в отличие от оптимизации, сильно порадовала. Ни одного вылета не словил Меню сделано оригинально, похвала разработчикам. Хотя...как же без но? - мышка почему-то всё время дёргается. Понятия не имею, из-за чего, но, видимо, я не единственный, кто столкнулся с этим. Ситуация с балансом примерно такая же, как и по другим пунктам - вроде всё неплохо, кучей патронов разжиться сложно и вряд ли получится. ибо стрелять приходится достаточно часто. А вот накопить гору оружия проще пареной репы. Тайников сделано в самый раз, но вот разбросанных по локациям предметов слишком много. С деньгами в моде проблем тоже не будет. Хотя они не особо-то и нужны, разве что закупить аптечек, да патронов немного. Как по мне, цены поднять нужно, особенно это касается цен на патроны. AI временами безбожно тупит. Особенно заметно по зомбарям в подземельях. Отстреливаешь их, они, вроде, шугаются, видят тебя, но через несколько секунд уходят как ни в чем не бывало. А вот снорки наоборот достали. Выдерживают даже попадание из РГ-6. Перебор, по-моему. Урон от гранат тоже сделан откровенно убого. Кинул гранату-умер. Кинул на полметра дальше-даже не зацепило. Бред какой-то. Если брать мод в целом, то он, безусловно, затягивает, даже несмотря на все косяки разработчиков. Тем обиднее, что он обрывается на самом интересном месте. Тем не менее, я думаю, что если сюжет будет доделан, а мод - доведен до ума, у "Контракта на хорошую жизнь" есть все шансы обогнать ПвМ и встать в один ряд с ПА.
  24. Контракт На Хорошую Жизнь - проект высокого качества. Время потраченное на разработку вполне оправдано. Разработчики модификации потрудились на славу и создали мод великолепного уровня. Думаю, это лучшая модификация для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Даже не смотря на то, что в рыжем лесу придется немного побегать, сюжет модификации вполне компенсирует это. Наличие таких локаций как комплект Д6 и Лиманск вполне порадовали. Обилие катсцен тоже вполне интересно вплетены в сюжет модификации. Плюсы модификации: • Интересный и затягивающий сюжет; • Наличие второстепенных квестов; • Присутствие собственной озвучки; • Интересные и информативные катсцены; • Элементы хоррора в некоторых ситуация; • Новые, интересные локации; • Качественные и увлекательные диалоги; Исходя из всего этого, могу поставить высокую оценку, и бесспорно, это будет 5. От себя: Давно была идея создать мод, сюжет которой бы базировался на концепции игры Metro 2033. После ядерной войны, воздух на планете был загрязнен и не пригоден к проживанию, поэтому всем выжившим пришлось углубиться в подземелья, катакомбы, шахты и линии метро для того, чтобы продолжать жить. Локации в моде были бы в основном подземные, и можно было бы использовать пару наземных локаций из Metro LL. В принципе, модификация Контракт На Хорошую Жизнь можно сказать включила в себя частицу мой мечты о подземных локациях из Metro 2033.
  25. Очень понравился мод, в процессе игры не было не одного вылета или каких то проблем. Респект разработчикам за то, что радуют нас такими модификациями. Во время прохождения игры чувствовалась стабильность, красота картинки даже на минимальных настройках. Сюжет очень завораживает, может в каких то местах и было понятно что произойдет, мод меня порадовал. Особенно на локации Лиманск - этот мёртвый город был реализован таким, каким и должен выглядить. В общем, моё мнение такое - всем фанатам игры Сталкер, советую пройти данную модификацию. Оценка 5.