Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 517 результатов

  1. Сталкер - Тень Чернобыля: Новое время build v 0.1 Это первый мой мод. Я начал его делать еще в конце 2012-го года. Сначала мод задумывался юмористическим (старые планировавшиеся названия: "История запоя" "Дед Трифон и канифоль судьбы" «За гранью прошлого»), но потом я отказался от этой идеи, получилось - что получилось. По мере того как я учился моддингу, я делал этот мод, он не закончен. Выкладываю наработки потому что ухожу в армию, но мод в какой то степени играбелен. Автор: Graff46 Платформа:ТЧ, V1.0004 Дата выхода: Не известна Описание От автора Мод выложен в общий доступ - делайте с ним что хотите, но не забывайте авторов. Может кто то захочет закончить сюжет. Ссылка на ресурсы мода - Установка как обычно, гейдата с заменой (если была), папку bin тоже с заменой. Мод не совместим с другими модами. Папка со скринами Все скрины (с разработки мода, есть не добавленные в мод фитчи): Техническая информация: Бонусы 7,5 часов до отправки в армию. Первый патч с исправлениями для мода от меня
  2. Наконец то, о боже мой наконец то в моде для сталкера я вижу интересных персонажей, но обо всём по порядку. Плюсы: Атмосфера: Она попросту шикарна. Туманный, полный мутантов Рыжий лес выглядит потрясно. Лиманск - шедевр. Это лучшая его реализация из всех что я видел, настоящий город мёртвых. Геймплей: Тут тебе и пострелушки с мутантами и пострелушки со сталкера, полный суповой набор в купе с хорошим паком оружия. C балансом то же всё в порялке.(Хотя и не без проблем) Сюжет: Линейно, но мне плевать, мне очень понравилось. Наконец то перед нами интересная история, не идеальная, с кучей дыр, но чёрт тебя побери! Интересно же! Отдельно стоит упомянуть наёмническую атмосферу. В самом начале нам дают пушку и довольно не двусмысленно задание, что то вроде "Мочи сталкеров", в этот момент я такой "Вау вот так сразу? Ништяк". Такая реакция была вызвана тем что в большинстве модов, чёрт да даже в Чистом небе, ГГ наёмник ничем не отличается от обычного сталкера и это меня дико расстраивало. Так же радует как показаны взаимоотношения в отряде, действительно понимаешь что ты среди этаких "Солдат удачи". Возвращаясь к вопросу линейности... Я лучше буду бегать по стрелке чем носиться туда сюда в поисках бумажки или прочего хлама. Факт в том что нормальной реализации нелинейного сюжета, за всё время существования сталкера я не видел. Зато некоторые модмейкеры(кх кх Реборн), которые не могут реализовать сложные сюжетные линии, любят кричать о нелинейности и о том как это круто. Графика: Тут без сюрпризов, хотя как я уже сказал, первые две локации выглядят шикарно, по этому за неё плюс. Амбиент/музыка. Амбиент потрясный, без него бы пропала лютая доля атмосферности. А вот с музыкой всё не так однозначно, странное техно в меню меня мягко говоря раздражает. Музыка играющая из магнитофона в лагере тоже какая то странная и не атмосферная. Тем не менее в титрах играет OST из Valliant Hearts, по этому за музыку лайк Минусы: Геймплей: Не стану скрывать я не хардкорщик, но и не люблю когда слишком уж всё просто. Когда мод бросает на тебя 10 живучих снорков которые убивают тебя с одного прыжка, хочется кричать ЗА ЧТО?! Убить их не возможно и приходится тупо багоюзить и искать эксплоиты, допустим прятаться за бессмертных напарников. Окончательно мой пукан подорвала стройка в Лиманске на которой мод бросает на ГГ штук 10 кровососов которые всё так же ваншотят ГГ, да убивают они ни с одного удара, но они не хило замедляют, очень часто выбивают оружие, а если их 2е то у вас нет шансов, представьте что могут сделать 10. Приходилось искать эксплойты, забирался на маленький уступ где они не могли меня достать, спускался(т.к иначе они не подходили), стрелял и забирался обратно. С одной стороны да заставляет проявить смекалку и тд, с другой...Блин ну какой же это бред. Атмосфера: После шикарных первых локаций, мы попадаем в унылые чуть менее чем полностью катакомбы. Да вроде бы и крипи моменты там есть, но лично меня катакомбы вогнали в уныние и под конец я уже играл с мыслью "Когда уже это закончится". Вердикт: Крепкая 4/5. Автор явно знает как пилить интересную историю. Да дыр полно, да опять наёмник, но опять же за плохих парней всегда играть интересней, чем за попсовый долг и растаманов гринписовцев свободовцев. Жду продолжение, очень надеюсь что оно не будет полностью проходить в катакомбах, уж очень они мне не понравились.
  3. Долгое время ждал выхода этой модификации и моё ожидание не оказалось напрасным.Сюжет просто великолепен,мне всё понравилось,понравились второстепенные квесты,графика улёт,absolute nature делает своё дело Среди локации мне понравился Рыжий лес и Лиманск,особенно Лиманск как было всё реализовано с призраками,напомнило Метро.Озвучка Гг и некоторых других персонажей хорошая,её не буду осуждать.Кат-сцены выглядят круто...вообщем вас ждет необычная история Наёмника,превращающегося из отмычки в лидера но будут и падения :(,да и сюжет обрывается на самом интересном месте. Но мой вердикт:5/5 за первую часть,всем рекомендую сыграть в данный мод :)С удовольствием буду ждать второй части.
  4. Отличный мод.Да,есть недочеты,может и это личностные придирки ввиде странной ходьбы игрока во время присяда или слишком быстрый бег,а так же постоянный туман,из-за чего кажется что яркость слишком большая.Орфография...эх.Озвучка местами хромает.Но это все мелочи.Сам мод очень интересный.Отличная атмосфера какого-то отчаяния команды и главного героя,попавшие в недоброжелательную ситуацию.Их взаимодействия и интерес каждого в их работе.Предательство,неоправданная потеря товарищей,новые знакомства и многое другое-очень хорошо влияют на качество сюжета. Второстепенные квесты тоже порадовали.Их исполнение на высоком уровне.В целом,что касается квестовой составляющей -5рка. Атмосфера-супер!Разные мистические вещи, начиная от элементарного "скримера" в шахтах,заканчивая целым городом,наполненным призраками и угнетающей музыкой колокольни-прекрасно. Графика-хорошая.Нечего сказать. Порадовала так же и доработка локаций(хоть и немного). Спасибо авторам за МЕТРО2033,ахахах.Очень уж был рад снова прогуляться по этим местам. Ладно.Итог:-шикарная первая часть мода с отличным сюжетом,атмосферой и геймплеем. СПАСИБО авторам мода,с нетерпением ждем следующую часть. P.S.Кат сцены-плюс+
  5. Первое впечатление о моде - я читаю книгу. Тут есть пролог, есть вступление, есть атмосфера команды, члены которой друг другу перережут глотку ради денег, той команды, где тебя держат за шестерку и не во что большее не ставят. Но уйти некуда. Безысходность на протяжении игры давит на игрока, что не несомненно является плюсом. Мистика в сталкере всегда была актуальна, начиная с ЛА каждый второй мод пытается сделать что-то подобное. У КНХЖ это получилось очень годно, особенно в Лиманске. Спасибо за попытку реализации Д6 из Metro2033, но по моему это было явно лишним. Хотя было видно, что к концу игры у автора закончились идеи в плане сюжета, ибо конец с боссом из метро был вообще ни о чем. Действительно, намудрили, от концовки ожидалось большего. В минусы запишем редкие орфографические ошибки. В общем и целом, мод получился довольно не плохим, прошел за 7-8 часов, не жалею, что потратил время именно на этот мод. Сюжет: 8/10 Графика: 9/10 Оптимизация: 4/10 (на DX11 со вкл. тенями лагает жестко, пришлось ставить полную динамику) Звуки: 8/10 Озвучка: 10/10 Оружейный пак: 10/10 (там и выбирать то было не из чего, считаю STCoP WP лучшим ОП на данный момент) Кат-сцены: 10/10 Атмосфера: 9/10 В итоге, оценка мода: 8/10, твердая четверка.
  6. Когда я в вк увидел, что идет прямая трансляция прохождения мода, я негодовал, чего это тот чувак играет, а я нет и тогда понял, что мод скоро выйдет на свет, а по трейлеру было понятно, что рождается очередной шедевр. Выпил кофейку, вот теперь и можно писаниной заниматься. Возможно, в будущем, этот мод будет одним из лучших модов вселенной сталкера, встанет рядом с такими модами, как например Долина Шорохов, Фотограф, Мизири и тд(мое лично мнение), но почему щас то встать не может? Об этом я напишу чуть позже. А сейчас, сюжет. Ну а что тут можно сказать о сюжете? Начало очень даже хорошее, кат-сцены на высоте. Операция наемников, которая пошла не по плану. Все обещает быть очень интересным и увлекательным. Хех, обещает... На самом деле очень хочется писать и писать, какой же супер-пупер шедевр выпустили... Но нет, потому что авторы выпустили банально сырую демо-версию своего мода. Они же обещали до июля управиться? ну вот вам и пожалуйста. Дождались. Но чем же я не доволен? Почему сыро? Почему я такая мгхазь и пишу этот коммент? Ответ прост. Мод выпущен не полным, то есть вы не увидите здесь продолжительно сюжета и крепко склеенного мода, как например ПА. И знаете, почему то я в описание не где не увидел, например демо-версия, или мод не полный и тд, уверен, что все качали мод ради продолжительного сюжета, а в 3 или 4 главе увидели надпись "Продолжение следует...", СЕРЬЕЗНО? Это такое уважение к игрокам? А ну да, обещание то выполнили, до июля выпустили, почти, 1-ого вышел. На самом деле, лучше бы еще раз перенести выход мода, но довести модификацию до абсолютного идеала, чем выпускать недоработанный. Можно было бы и негодовать по поводу неполноценного сюжета, если бы выпущенный мод не был сырым. Зачем нужна локация Агропром? Если там абсолютно не чего делать. Да, там есть Долг и база сталкеров, но никаких, абсолютно никаких квестов или каких-либо диалогов там нет, побегать поискать арты? Спасибо, заняло время, и то, арты спавнятся после каждого захода на локу. Еще один факт того, что мод сырой, это оружейная составляющая, которая не доведена до ума. Я, немного странный, выбираю стволы именно по хар-кам, которые прописаны в конфигах, с помощью некоторых вычислений я и выбираю нужный мне ствол, но даже без этих каких-либо подсчетов можно обнаружить, что например Фаталист выдает в награду не совсем SPAS-12, а уникум, наподобие Карабинера, но вот только в описание об этом ничего, абсолютно ничего не написано, да и еще оно и местами неправильное. А названия то одинаковые, и сразу то и не поймешь, что тебе выдали уникальный ствол. Такое же шнягу можно заметить и на Агропроме, найдя в одном ящике USP, который является уникальным, то бишь "Марш". И если бы я не начал продавать 2 USP, у которых названия и описание одинаковые, а цена в разы разная, то я бы не понял, что у меня 2 разных пистолета. Уникальный USP настолько уникальный, что стреляет калибрами 9*18, 9*19 и .45, СЕРЬЕЗНО? Что это за бред? Ну и конечно абсолютно не понятные действия, короче говоря, информации о том, что происходит в моде от силы 5-10%. Какого фига Фаталист аки Вано пошел с Наемниками, если никакого, абсолютно никакого диалога с лидером наемников и с самим Фаталистом по поводу этого не было. Ты сидишь и не понимаешь и задаешь вопросы, а что этот чувак тут делает? И то что один из наемников из группы хотел убить гг, где написал это на листке, и это никак не говориться в диалогах между лидером и гг. Походу всем плевать, то, что Карп исчез и даже его следов искать никто не собирается. Ну и еще те факты, что мы встречаем на пути прохождения оригинальные вещи и нпс... мертвых нпс. У меня сразу вопрос, а действия модификации происходит в какое время? Черный ящик от СКАТа в Рыжем лесу, записка Стрелка(из ЗП) на Агропроме, труп Барчука, труп Петрухи с огненным шаром и медведем(из ЗП), и история с запорожцем, опять же, нулевая. Эээээх. Когда ты читаешь описание мода, когда ты видел трейлер, ты сидишь и ждешь, пока скачается мод, ты ждешь те великолепные ощущения от прохождения, потому что понимаешь, что это еще один шедевр. Как же я разочаровался. И я перечитал еще раз описание, ну нету не где слова типа "Мод не полный". Модификация заслуживает оценки 5, но не в таком виде, как она нам представлена. Увы. Катакомбы и D6 по истину шикарны...
  7. Очень понравилась сюжетная линия,особенно в начале.Впервые было действительно жутко в Рыжем Лесу,но в тоже время приятно осознавать что рядом есть товарищи которые прикроют.Катсцены довольно неплохо сделаны и их кол-во не может не радовать Так же запомнилась перестрелка с военными в лесу,очень захватывающе получилось,даже забыл на момент что это сталкер.Графика так-же на высоте.Идея авторов насчет подземных коммуникаций связывающих разные локации тоже понравилась,всегда было интересно каким путем Стрелок в Чистом Небе убегал на ЧАЭС.Мод занял 5 часов так что советую к прохождению всем,не пожалеете! Касательно минусов-За 90% побочных квестов ГГ получает деньги,на которые покупать особо нечего (мистический торговец приходящий в Рыжий Лес по ночам продает почти все но в малом количестве -особенно интересен экзоскелет за 500000,хотя даже собрав все возможные артефакты и выполнив все побочные задания можно наскрести около половины его стоимости ). Даже новые товарищи ГГ в Д6 торгуют колбаской и хлебом вместо оружия и патронов.Техники ремонтируют все бесплатно,и не умеют улучшать,вывод - деньги не на что тратить.
  8. Так,ну чтож надо что-то умное написать,начнем На данный момент,это самый сильный мод 2016года, если брать "силу" сюжета,то лишь несколько модификаций за всё время модостроения могут потягаться с КНХЖ, я думаю, вы просто будете в шоке от сюжетных поворотов,интриги,загадок и мистики. Это первый мод за долгое время,где играя, ты привязываешься к ГГ и сторонним NPC,вроде бы и нету про них супер описания и завязок,но ты запросто отличишь подлеца от друга которого жалко терять. Спойлерить особо не стану,но самый шедевральный кусок игры - это Лиманск(Смесь игры Метро 2033 и фильма Начало),вам очень понравится,гарантирую Графическая составляющая на уровне топовых модов конца 15года. Звук - впервые озвучены мысли ГГ,он постоянно что-то говорит и фразы его очень в тему.(Это не как в Фотографе,когда ГГ что-то бубнел под нос) Геймплей - интересная система торговли,телепортующие тайники,пилинг с помощью радиостанций, все есть,все шикарно. Главная особенность мода,он похож на сериал,разделен на две части,для интриги сюжета(вас будет телепать в концовке) и очеееень много кат.сцен. Вроде бы все высказал,спасибо разработчикам за проделанную работу,это шедевр,который станет рядом с Путь во Мгле,Долиной Шорохов и т.д. Всем спасибо за внимание ?
  9. Гость

    Золотой Обоз 2

    Возможно, когда автор делал этот мод, он хотел, чтобы модификация затянула надолго, потому что сюжет действительно длинный, квестов хватает, персонажей дополнительных тоже в достатке. Даже тайники расставил в приличном количестве на локациях. Всё это подкрепляется геймплейными фичами (жажда ГГ, необходимость кушать горячую пищу - как пример), оружейным паком, чуть улучшенной графикой, добавлением новых предметов и некоторыми изменениями. Всё бы ничего, но данный набор "апгрейдов" применен не грамотно от слова совсем. Сюжет туповат, квесты вообще сделаны под копирку: "Принеси это, достань то, найди там то". Причём на некоторых даже меток нет, приходится лазить в кустах по периметру и искать заветный квестовый предмет, чтобы получить новое задание такого же типа. Как итог - приходится часто лазать на ютуб дабы узнать куда автор засунул очередную вещь. Бегать требуется очень много. ГГ сильно изнеженный - жрёт много, особенно не может обойтись без горячей пищи. Новые оружия сделали разнообразие, но вот загвоздка, большинство лежат в тайниках, которые трудно найти. Так же есть тайники, от которых нужно ещё ключ искать. Как по мне, это бред. Стрельба - отдельная песня в этом моде. Вас убьют с одного тычка. Так же как и Вы. Разве что, мутанты. С этими придётся повоевать. Броня портится не так быстро, но вот цены на ремонт вызывают удивление. У убитых врагов в инвентаре полная дичь - не факт что будут патроны, все оружия 95-100% поломанные, ремонту не подлежат. Единственный плюс - в луте могут лежать артефакты или медикаменты, но обычно такое редко бывает. Диалоги сделаны так себе, создавалось ощущение, что большинство персонажей имеют один и тот же характер и манеру общения. Плюсы: + Новый сюжет (продолжение первой части) + Оружейный пак (вполне играбельный) + Озвучка (в кат-сцене) + Геймплейные возможности + Множество различных тайников + Новые артефакты (так же, у некоторых изменены свойства) + Увеличен бег и скорость ГГ (поверьте, удобнее) + Оптимизация (за всю игре не вылетало) Минусы: – Однотипные квесты – Прожорливый герой – Цены на починку снаряжения – Разделение детекторов по типу аномалий – "Поломанный дроп" Нейтрально: = Улучшенная графика (требует больше ресурсов и через некоторое время надоедает) = Убойная стрельба Итог: Мод хорошо оптимизирован, сюжет не очень интересный, квесты однотипные, концовка не стоит всей этой беготни. Стоит ли играть? Навряд ли.
  10. Гость

    Золотой Обоз 2

    В данный мод я начинал играть с заниженными ожиданиями, так как отзывы о нём были преимущественно негативные, однако в самой игре меня ждал приятный сюрприз. Для начала разберём нейтральные, или "спорные" моменты мода: = Графика - В моде довольно стандартная графика, каких-либо особенно "графонистых" фишек нету, да и не мод не про это. = Основной сюжет - Он довольно стандартный - найти легендарный артефакт и найти древний клад. Практически до самого финала интрига остаётся, но ближе к концу начинает наскучивать, и хочется поскорее закончить мод, впрочем, во многих проектах финал откровенно начинает отставать. Немного о плюсах и достоинствах: + Инвентарь и всё, что с ним связано - Вот здесь хочется поставить жирный плюс. Отличный оружейный пак, много различных предметов, множество видов стандартных предметов (Пять видов аптечек, к примеру), а так же множество новых артефактов, и хотя многие из них получаются по квестам, и впоследствии отдаются, есть и те, которые можно себе оставить. + Тайники - По локациям разбросано огромное количество тайников, с разным наполнением, это придаёт стимула исследовать каждую локацию и переворачивать вверх-дном каждый камушек. Многие из них вознаграждают игрока как серьёзной экипировкой, так и просто необходимыми предметами, или ценностями на продажу. + Геймплейные фишки - Готовка еды на костре, необходимость регулярно делать глоток воды, а так же потребность в горячей пище, отрезание конечностей мутантов и так далее, в моде достаточное количество новых механик, чтобы заинтересовать игрока. + Побочные квесты - Хотя сами квесты редко обладают каким-либо разнообразием, в основном это "Подай-принеси, сходи-убей, сходи-отдай, сходи-найди" и так далее, в них есть какой-то свой шарм, они незатейливы, диалоги читать легко и нескучно, а само прохождение не покажется вам излишне лёгким или излишне сложным. А теперь ложечка дёгтя: - Пострелушки - Это один из двух минусов, которые продолжали вызывать у меня фрустрацию во время прохождения. Хотя сам мод не слишком сложен, перестрелки тем не менее сделаны слишком убойно. Враги убивают протагониста с первого выстрела, и как-то все равно - куртка новичка или экзоскелет. Никакой радости такой "баланс" не вызывает. - Побегушки - Это скорее стандартный минус практически всех модов. Вам вновь предстоит устроить марафончик по Зоне Отчуждения в один край, а затем в другой, за парой строк диалогов. Благо, что такие квесты встречаются не так часто, и даже они щедро вознаграждаются. Итог: Несмотря на минусы и спорные моменты - мод мне очень понравился, в нём чётко показан потенциал автора, неплохие геймплейные новшества, достаточно интересные квесты, пусть и с невзрачным, в целом, сюжетом. Я рекомендую его тем игрокам, которым не требуется мод-идеал по всем пунктам. Это хороший, пусть и с недостатками, мод, который я рекомендую к ознакомлению.
  11. Гость

    Золотой Обоз 2

    Чтож, мод я прошел и сейчас будет разбор плюсов ,и минусов. Плюсы: Это новые артефакты,собрал все и был рад,это ведь зона не может же в ней быть только одни и те же пузыри да рыбки Новый оружейный пак.Это уже должна быть обязательная часть любого мода Биорадар эта тема еще в тайных тропах мне понравилась,был рад здесь его увидеть пусть немного и в другом стиле Пайки и разные виды аптечек в которые упаковано все необходимое,эту фичу надо в другие моды интегрировать Готовка еды и фляги с водой крутая фича тоже другие моды интегрировать Новые как ни как достижения Тайники и сейфы с снорягой крутая задумка если бы не то как прятались ключи от них Стабильность порадовала Ну, а теперь минусы: Это концовка.Она наитупейшая которую я мог ожидать.Я всю игру бегал старался выполнить все правильно да бы получить хорошую концовку даже Сердце саркофага отдал греховцам и в итоге на в морду 300 тысяч и топай в фриплей даа у меня 1 миллион был уже к тому моменту зачем мне эти 300 тысяч. это снайперская школа врагов и их пустые тела.Дело было на кардоне,время было 23.37 игровое я шел на свалку и увидел отряд мародеров 5 человек простые бандосы в куртках и плащах на мне был масхалат,тактический шлем,винторез,и всск я подошел к нем на расстояние 200 метров и тут бандос с убитого в ноль обреза делает мне хедшот ночью в противника в масхалате который даже не выстрелил.А теперь содержимое рюкзаков убитых это нечего ну или бутылка водки где это видано что сталкер идя по зоне с пустым рюкзаком это бред у него минимум должно было быть 3 рожка для автомата 6 обойм для пистолета 1-22 гранаты и что то из еды ну он видать перед тем как наткнуться на меня все это выкидывает бредово если честно Респ всего живого это просто треш каждые 5 минут плодяться а бандиты те хуже любой твари и аномалии зоны толпами везде ходят и плодовиты Поиск деталей,грибов,псевдокомпасов,ключей и тд я искал все через гайды ибо это нереально найти все самому пришлось бы убить не один день Ключи ну это отдельная тема ключ в канализации.Ключ в мусоре это что такое ваще якобы какой то сталкер закрыл сейф пробежал пол зоны и спрятал ключ в мусоре хоть бы наводки на эти ключи были какие то Квесты типа принеси подай уйди это 50% игры наверное займут при том что под конец это только и будут именно эти квесты я просто од конец уже из последних сил плевался и бегал из одного конца зоны в другой ради диалога в котором скажут все я понял тебя теперь передай эту инфу другому челу на другом конце зоны.И когда вы пробежите на другой конец вам придет смс эй скиф будет время зайди ко мне хотя был только что у него 10 минут назад. Это смысл сюжета скиф ради 300 тысяч проходит всю зону,выполняет самые опасные задания ,разгадывает самые скрытые тайны,находит легендарный артефакты и все это ради 300 тысяч мне кажеться проще было еще в начале игры убить всех греховцев и забрать клад ээто было более правдиво.Ну кароч история аля золотой гвоздь. В общем, этот мод это такой железный средняк пройти один раз и забыть.
  12. Гость

    Золотой Обоз 2

    Проходил с такой замечательной вещью как Youtube. Так как мод очень хардкорный и не известно где что искать. Самый сложный квест это собрать 10 псевдокомпасов я нашёл только 7 пришлось ещё 3 спавнить! И так не туда меня маленько повезло сейчас о самом моде. Что же из себя представляет этот фрукт, точнее мод Золотой обоз 2! Плюсы. Новый сюжет. Новое оружие(Shoker weapon mod). Новые локации из ТЧ Новые геймплейные особенности такие как: пожарить еду на костре, готовить еду на плите, налить воду в флягу,отрезать части мутантов с помощью ножа. Хардкорность мода ( понравится не всем ) Минусы: Поймал несколько вылетов. Особенно после наймов в тёмной лощине я думал мод не пройдётся уже, но поставил статику и всё заработало ( раньше стаяла динамика ) Хабара у убитых слишком мало и поломанное оружие всё время. Как не крути но не мог сталкер взять в поход 1ну бутылку водки или аптечку или вообще нечего только поломанное оружие и всё! Но всё же видно что разработчики старались но надо было ещё додумать как это реализовать. ( Лучше бы когда поднимал чьё то оружие оно бы быстро ломалось , а не сразу негодное было. И на счёт убитых врагов когда обыскиваешь пустого жмура был бы шанс найти флешку в нём или наводку какую на его тайник!) В остальном мод отличный, больше минусов не обнаружил. Советую всем к прохождению!
  13. Гость

    Золотой Обоз 2

    Мод нестабилен, сохранения(одни и теже - может загрузиться, а может и нет - рендом) часто не грузятся, порой игра падает при попытке сохраниться... Что до сюжета - вроде бы он есть, но в тоже самое время его нет: В начале игры у нас появляется несколько основных заданий - причем какое из них является сюжетным надо догадаться самому. Ну а дальше у нас сюжетом и не пахнет - череда коротеньких квестов из разряда "подай-принеси" и "что-то мне лень задницу от печки отрывать, да и опасно там - убить могут... Не мог бы ты пару каштанов мне из пекла принести, а я тебе 10 копеек за это дам" - вобщем отыгрышь за очередного зоновского лошка-добрячка... Что до действия - достаточно много приходится мотаться между локациями и одними и теми же персонажами... Я бы понял, если бы было мало локаций, но заявлено-то, как бы штук 14... Ан нет - мотайся товарищ сталкер... В очередной раз при наличии радиосвязи задания дают исключительно в привате, а по рации только вызывают... Еще достал респавн - ну ладно бы раз в сутки, но стоит выйти за некую область - монстры тут как тут, живые и невредимые... Ну и его величество рендом в тайниках - голову за такой рендом надо отрывать - одному пусто, другому густо... Причем, похоже, ситуация закладывается на старте игры, т.к. ни попытки первый раз перезайти на локу, ни перезагрузки содержимого тайника не меняют... Т.е. кто-то носом землю роет, обшаривает локацию - а ему зараженную картошу дают, а кто-то подсмотрел тайник на ютубе и ему велес универсальный, арты разны, вал и экзу... Неправильный рендом... Доиграл лишь до начала агропрома, потом заглючили сахаровские скрипты... Игру удалил... Из-за глюков и беготни - 1 балл(поиграть-то не удалось). Если бы игра дала доиграть, скорее всего была бы четверочка... Почему выставил, что играю продолжительное время? Так это не из-за того, что продвинулся по моду далеко, а из-за того, что много времени ушло на попытки сохраниться и загрузиться...
  14. Гость

    Золотой Обоз 2

    И так. Мод в целом понравился, очень не плохо, единственное что утомляет, так это поиск тайников, как в серии мода Путь человека, все время в поисках, из за этого немного не комфортно играть. Некоторые подсказки уж очень далеко в намеке от поиска тайника, + еще цены по ремонту брони и оружия просто ВАХ, нужно сразу быть миллионером, и + еще самое наверное важное, ГГ жрет и пьет как беговая лошадь, если так жрать, то не один броник не налезет (сарказм) Надеюсь следующая часть будет еще круче, и автор примет пожелания игроков и сделает выводи.
  15. Гость

    Золотой Обоз 2

    мод про поиск предметов,легкий голод и отсутствие баланса Про еду герой после сна и во время бодрствования хочет пить и есть.причем обычная еда не помогает. Нужно постоянно что то жарить, парить и варить.хотя проблем особо не достовляет.накупил фляг и картофана и в путь. Про стволы и снарягу будьте готовы к тому что пм и ак убивают вас и npc с одного-двух выстрелов,не важно в экзе вы или голый. Прямо дикий запад,кто первый выстрелил тот и победил. Броню нет смысла носить она от пуль не защищает а 6 тушканов рвут её за секунды до не ремонтируемого состояния. Если одевать то только перед заходом в аномалию за артефактами. Кстати о артах,интересная задумка с разными детекторами, это несомненный плюс но я так и не нашел ни одного велеса. Как итог половину артов я так и не видел. Про заработок стволы с трупов падают все сломанные и без патронов.один раз за игру у трупа нашел артефакт и все. С горем пополам заработал 30000 на ак105 отстрелял 60 патронов и ремонт стоил 7000 !!! Купил эколога 5 раз ударил снорк ремонт 4000!!! Думал потаскать артов так комплект детекторов медведь стоит 60 000. Самым эффективным заработком оказалась охота на мутантов и сдача их потрохов Сахарову,но надо научится пользоваться ножом как хирург скальпелем или все напрасно. Про мутантов Казалось бы раз такая сумасшедшая убойность то мутанты совсем нестрашные,смертельная ошибка.чтобы убить слепыша надо 4-7 попаданий из того же калаша а в псевдогиганта надо всадить 40-50 дроби, в химеру по меньше где то 30.но самые бесячие это коты убивающие с 1го удара. С таким балансом монстров неожиданно эффективным оказался нож,один укол=один труп(исключая бюреров,гигантов и химер) Про квесты квесты делятся 50/50 на задания Поди туда-не знаю куда, принеси то-не знаю что и все остальные. Очень подробно описывают где что лежит,например,тайник на дереве в деревне или тайник южнее автобуса или вход в тайник к дигерам где то на мусорной куче на свалке иди ищи. Радует квст который тебе выдают в начале на поиск колб в лаборатории х18 а в лабу попадаешь только ко 2й трети игры. Ещё бармен дает задание на поиск нескольких артов а часть из них не детектируется медведем(велес я так и не смог найти помните да?). Добило задание «принести 10 псевдокомпасов». Я нашел только 1 в тайнике. Надоела постоянная беготня между лок, мало переходов и нет проводников, в итоге 90% игры это беготня из точки а в точку б и поиск какой то очередной туфты. Итог из плюсов только новые детекторов 2 из 10
  16. Гость

    Золотой Обоз 2

    Плюсы - новый сюжет, стабильность, изменённые оригинальные локации, парочка абсолютно новых, глобальность, отличный баланс всего и цен и патронов. Действительно стараешься стрелять метко, а где-то и ножом орудовать, потому что на начальных этапах патронов не хватает, множество тайников и их рандомное наполнение(отличное решение кстати!)порадовали. Хардкор присутствует - противники ложатся от одной-двух метких выстрелов, но и если сам попадёшь на линию огня - то считай труп. Пули - это не комары. В этом моде они не кусают, а убивают! Чуть чуть расстроило только однообразие квестов (особенно в начале с поиском), ужасная оптимизация на Агропроме, да что оружие и бронь быстро убивается - хотя это даже не знаю минус или плюс... За время игры в мод несколько раз и откровенно пукан пригорал, а было и скучновато, но на протяжении всего прохождения неизменно оставалось одно - было интересно. Здесь всё в духе нашей любимой игры, чуть приперчённое своим видением автора, но это совсем не портит ощущение нахождения в Зоне. Ещё здесь можно найти какие-то ключи, тайники с кодовым замком... Эта Зона полна загадок и лишь пытливый сталкер разгадает их все. Спасибо автору, который в одиночку осилил и смог выполнить такую качественную работу. Очень хочется увидеть ещё его моды и большой удачи ему в их создании, как и в жизни! Пусть сама Зона ему поможет! )))
  17. Гость

    Золотой Обоз 2

    Доброго времени суток! 1) Итак, за то время, что я прохожу мод, случился единственный вылет, не ломающий сохранение, когда я лёг спать с облучением и быстро перезагрузил игру, дабы убрать его и не лечить пост эффекты сна (жажда, голод, требование горячей пищи - довольно хорошая задумка! это полюс!) 2) Много локаций и среди них есть такие, которые я увидел впервые, что не может не радовать! (Это тоже плюс) 3) Довольно странный баланс и экономика. Денег раздобыть на начальном этапе довольно сложно, потому приходиться выкручиваться, что добавляет моду некоторой хардкорности. Но, проходя игру дальше, я заметил: цены у торгашей на ВСЁ практически одинаковые, а денег достать стало хоть и чуть-чуть легче, но всё же трудно. (Это не минус и не плюс) 4) Цены на ремонт. Они Бешеные! Этот минус вытекает из такой вещи как необычайно дикий износ оружия! Где это видано, что "калаш" выдаёт осечки после 150-того патрона? Износ происходит нереально быстро, ведь после пары-тройки очередей, состояние становиться где-то 2\3, а это уже начало осечек. (2 минуса) 5) Урон. Урон всего оружие примерно одинаков для людей и мутантов, но разница в здоровье тех и других существенная! Если я могу завалить с одной пули из Макарова мужика в экзоскелете, то почему не могу завалить тушкана или собачку с того же одного патрона? (минус) 6) Задания. Они разбавлены беготнёй и стрельбой. Большую часть времени Вы будете собирать тайники и куда-то бегать, НО! это будет не так уж скучно, ведь вам будут мешать монстры, которые (я играю на ветеране) после пары укусов могут отправить вас в Край вечной войны на Небеса. Короче говоря, пострелушки и беготня неплохо сочетаются и одно без другого не обходиться. (плюс) 7) Диалоги. Уф-ф, читать не совсем интересно: в диалогах нет красочности, нет историй каких-либо персонажей (якобы раскрытие персонажа), нет возможности общаться с обычными неписями и, наконец, нет запятых. (минус) Итог: 4 минуса и 3 плюса. Что? На тройку? Не-ет, ребята! Можно добавить моду ещё один плюсик за его продолжительность. Итого: 4 минуса и 4 плюса. Имхо, идёт на ура и, если не спешить, то на 4-5 дней вас займёт.
  18. Гость

    Золотой Обоз 2

    Тупые квесты: постоянный поиск предметов, который выбешивает, геймплей построенный только на одном ПОИСКЕ ТАЙНИКОВ. Симулятор поиска тупых тайников.. тут вам тайнички и 5-ой категории и 4-ой и 3-ей. Посредственный сюжет, особенно Лиманск(с 35-тью монолитовцами и ГГ с Ксюхой и тремя пачками пт к ней), а ещё барьер в 30 секунд на пробежку через весь комплекс на Янтаре, через зомбарей, которые валят тебя с одного выстрела, даже на новичке. Ну короче ясно всё. Бесконечная беготня - ПОДАЙ, ПРИНЕСИ, И НЕ МЕШАЙ, ТЫ МОЖЕШЬ ИДТИ!!! И почему у всех НПС поломано в хламину оружие?! ПОЧЕМУ И ЗАЧЕМ!!?? Боже... Грамматические и орфографические ошибки в диалогах... Предложения построены убого, построены не логически и это действительно печально... Все диалоги вызывают отвращение и читать их неприятно. Геймплейные фишки: 600 детекторов на каждую аномалию, (которые найти только в тайниках), можно пнуть тушкана(ОГО), система голод/жажда реализована убого, резко срабатывает скрипт(да так срабатывает, что ты понимаешь это) и ГГ хочет и пить и есть постоянно, деньги и цены - 1000000000 за АК 74. И ещё куча несостыковок и непонятного баланса. Итог: 0/10 - dell, жаль 0 поставить нельзя, оценку "1" автор АБСОЛЮТНО не заслужил. Если бы заставку нормальную сделал, то может быть и "1". НО.... Примитив.. НЕ РЕКОМЕНДУЮ К ПРОХОЖДЕНИЮ! НЕ ТРАТЬТЕ ВРЕМЯ! P.S. Играйте только в хорошие моды.
  19. Гость

    Золотой Обоз 2

    Сначала выскажу свое мнение по поводу мода Меня разочаровывает отзывы некоторых игроков, дают оценку моду поиграв всего час а то и вовсе ничего. Ведь по своей сути он не так плох. В целом если забить на квесты и сюжет и уделить внимание геймплею и локациям мод можно и даже нужно играть.( хотя я бы убрал фичу с карманным банкоматом, в дань здравого смысла, хотя задумка неплохая её реализовать по другому) Тем более сейчас когда затишье в сталкерском модинге. Очень понравились новые локации. Вы можете вспомнить хотя бы 5 модов на ЗП в которых локации сделанные с нуля, я могу только 2 это В Паутине Лжи и еще проект World of War. Все! Посчитайте сколько это в среднем выходят такие моды? - Раз в 2.5 года. Это многое говорит господа. Еще страдает баланс - проще говоря его нету, деньги бесполезные почти я играю в мод почти 6 часов и с спокойно расхаживаю с Пмм, к слову также нужно поправить лут в трупах и конечно же убойность оружия. И еще голод и потребность в питье нужно поправить. Не буду долго мусолить эту тему о ней и так сказали другие игроки. Еще к + можно добавить красивый оружейный пак и картинку(пусть и без DX 10) напоминает даже Историю Прибоя. Теперь перейду непосредственно к комьюнити. С каждым новым выеденным модом сообщество сталкера набирает все новые и новые критерии. Каждый средний мод для них пустышка и из-за этого некоторые игроки читая отзывы не пробуют играть в такие модификации. "Левозатворные оружие в 2016 как так можно" - сами попробуйте сделать хоть какой то мод а потом играйте. Ладно уж обоснованная критика но у большинства даже аргументов обоснованных нету. Вы за это не платите деньги и необязанные играть в это. Практически у каждого мода найдутся свои фанаты. Сколько модмейкеров могло бы разрабатывать сейчас хороших проектов, некоторые едва выпускают свой первый мод как его уже сразу закидывают помидорами "высочайшие критики". Возможно сейчас со мной многие не согласятся но я выскажу свое мнение - Сталкер живёт благодаря таким вот среднячкам а не крупным проектам( как СВ, LW, и т.д) ведь их потенциал раскрыт полностью, а таланты начинающих закапываются глубоко в землю. Почему разрабы вынуждены тратить свое личное, возможно даже драгоценное время на вас?! Нет уже просто слов что-то говорить на эту тему. Разве что Сталкер погибнет если что-то срочно не поменять в умах комьюнити. Они должны четко усвоить что идеальных модов не бывает. Еще хотел бы обратиться к автору Не забрасывай модиннг, у тебя очень даже хорошо получается, просто помни что ты и такие как ты дают Сталкеру второе дыхание. Потенциал есть и это главное! И оценка моду 3.5 но поставлю 5 что бы хоть как то перекрыть остальные
  20. Гость

    Золотой Обоз 2

    Пару правок и все будет хорошо. Много бурления уже было и по поводу грибов (найденных за 3-4 минуты) и по поводу начальных тайников и т.д по этому нет большого смысла продолжать мусолить эту тему, т.к все находится при малейшем понимании того чего от тебя хотят (а если за плечами есть оп-2 то единственное что тебе мешает это фейк рюкзаки и факт того что ты ищешь в слишком сложных местах, а в моде все чутка попроще) Со дня релиза прошло уже 3 дня и автор уже обмолвился о том что следующий мод будет в другом направлении т.д НО Выложил проект - будь добр довести его до ума, т.е минимально необходимые правки от самого автора мода: Сама идея поиска всего нужно посредству лутания тайников (коих очень много и за это ++), а не лутанию мертвяков отпадает под корень из-за баланса созданного самим же автором, зачем мне искать хороший ствол когда у меня есть ПМ? Ведь ремонт стволов стоит баснословных денег, коих даже рядом не дается за квесты и продажу артефактов , а ремонтироваться нужно часто, ооочень часто. Да и лучший ствол тут нужен только против мутантов, т.к вся человечина умирает от попадания в левый мизинец правой ноги, хотя простите даже против мутантов ствол не нужен, ведь есть нож который прекрасно справляется со всем начиная тушканчиков и заканчивая псевдогигантами. Таким образом вся прелесть оружейного пака и собирательства переходит лишь в визуальную часть, что не совсем хорошо. Это первая правка которая обязана выйти от автора если ему не безразлично свое творение: Лут с мертвяков (хотя бы пачка патронов и аптечка + рандомная мелочовка, оружие можно так и оставить убитым в 0), Урон у оружия, Скорость износа и цена ремонта твоего бережно нажитого лута (хотя бы вернуть оригинальные из зп) Ну и желательно приписать некоторые тайники 3-5 пятого уровня в награду к квестам. Дальше нужно править описание квестов и наводки на тайники. Для примера можно взять самые начальные квесты после которых часть игроков ушла. Детали для Беса, дописываешь в дополнительную информацию по квесту что нужно найти 3 таких-то предмета и именно в этом месте и все довольны все счастливы. Или например ситуация с Тайником Диггеров, в описании квеста написано найти ВХОД и любой Сталкер который играет в моды прекрасно понимает что ему нужна та самая пещерка о автобусом в мусорной куче (но это ему так кажется), он идет и видит что ее нет, что делать? Нипонятна. Исправить слово ВХОД на слово ПЕРЕХОД (Возможно это не правильно со стороны русского языка, но правильно со стороны объяснения) И человеку становится намного понятней что ему надо залезть во все что как либо соединено с землей дабы перейти на подземную локацию. Ну или тот же тайник на базе Долга, не хочешь слишком облегчать задачу - пишешь что нужно найти тайник в одном из зданий, хочешь что бы легче было, пишешь что в штабе. Это 2-3 слова которые дадут твоему квесту четкость и у игрока не будет этой кучи свободного времени во время поиска за которую можно придумать очень обидные выражения в сторону мода и его автора, да и вообще подумать о том что квест оригинален на 2%. И таких примеров множество , но все это решается элементарными телодвижениями. Да и вообще, есть ощущение того что мод релизнулся без тестирования кем либо кроме автора и его друзей, АВТОР ЗАПОМНИ ТЫ НИКОГДА НЕ НАЙДЕШЬ СВОИХ ОШИБОК И НЕПОНЯТОК, ПОТОМУ ЧТО У ТЕБЯ ВЕСЬ ЭТОМ МИР В ГОЛОВЕ И ТЕБЕ ВСЕ БУДЕТ ПОНЯТНО ДАЖЕ ЕСЛИ В ОПИСАНИИ КВЕСТА БУДЕТ СКАЗАНО ПРОСТО НАЙДИ ТАЙНИК НА АГРОПРОМЕ. Можно было отдать на небольшое тестирование хотя бы известным сталкерам - ютуберам (7 месяцов мод ждали, от еще 1 недели не умерли бы). Может я конечно ошибаюсь, но выглядит это именно так. Про скрипты и техническую часть говорить не буду, после увиденного мною в моде я понимаю, что Автор > Я x10 в технической части сталкера, но мелкие затыки есть (у меня синий снорк не спавнился) и один крупный затык я все же назову, это расстояние на которое реагируют НПС, так во время измерений на Янтаре, Круглов убежал на завод и я минут 10 ждал пока он убьет всех зомби. На агропроме вся база нейтралов ушла чуть не к базе Долга убивать бандитов. На этом все, автор не забрасывай проект, допили его до такого состояния что бы в будующем при упоминании тебя как автора первой мыслью в голове у людей была не :"А так этож Скиф, помню тот обоз второй,хотя лучше бы не помнил". Ставлю 4 в надежде на то что автор это прочитает и если еще не делает правки то начнет этим заниматься.
  21. Гость

    Золотой Обоз 2

    Смотрю такой на падение оценки оценки ЗО 2 и думаю: Неужели ЗО 2 уровня мода ПУТЬ БАНДИТА? Конечно, квесты тут однообразные, НО если смотреть на обустройство локаций и скриптовые нововведения + стабильность + постепенный набор предметов и апгрейд компонентов ГГ, то мод очень в этом хорош, не идеален, но хорош. Автору нужен хороший сценарист, для раскрытия потенциала. А мод я оцениваю в 3,5 (но из-за не объектывных отзывов ниже поставлю ему 5), что бы хоть как-то повысить общую оценку. На самом деле не понимаю людей, которые люто хейтерят среднечки, причём у сталкерского комьюнити с каждым годом требования всё больше и больше растут, а мододелов становится всё меньше и меньше, а из-за вашей не конструктивной критики вы можете отбить желания делать моды. Не забывайте, что мододелам за их творения не платят, а вы не покупали их мод, что бы жаловаться. Это всё равно, что скачать игру с торрента без фиксов на свой калькулятор, а потом писать что компания выпустила не оптимизированное г. Поддержите автора финансово для развития его потенциала, а и только после этого вы будете иметь право называть его творение "пустышкой". А если хотите, что бы автор исправился в будущем, то пишите советы что и где подправить и доработать. И, если имеете опыт и время, помогите ему в будущем реализовать ту или иную идею, что бы сл проекты были лучше. Я хз, может повторялся выше, просто к финалу разошёлся и потерял мысль.Смотрю такой на падение оценки оценки ЗО 2 и думаю: Неужели ЗО 2 уровня мода ПУТЬ БАНДИТА? Конечно, квесты тут однообразные, НО если смотреть на обустройство локаций и скриптовые нововведения + стабильность + постепенный набор предметов и апгрейд компонентов ГГ, то мод очень в этом хорош, не идеален, но хорош. Автору нужен хороший сценарист, для раскрытия потенциала. А мод я оцениваю в 3,5 (но из-за не объектывных отзывов ниже поставлю ему 5), что бы хоть как-то повысить общую оценку. На самом деле не понимаю людей, которые люто хейтерят среднечки, причём у сталкерского комьюнити с каждым годом требования всё больше и больше растут, а мододелов становится всё меньше и меньше, а из-за вашей не конструктивной критики вы можете отбить желания делать моды. Не забывайте, что мододелам за их творения не платят, а вы не покупали их мод, что бы жаловаться. Это всё равно, что скачать игру с торрента без фиксов на свой калькулятор, а потом писать что компания выпустила не оптимизированное г. Поддержите автора финансово для развития его потенциала, а и только после этого вы будете иметь право называть его творение "пустышкой". А если хотите, что бы автор исправился в будущем, то пишите советы что и где подправить и доработать. И, если имеете опыт и время, помогите ему в будущем реализовать ту или иную идею, что бы сл проекты были лучше. Я хз, может повторялся выше, просто к финалу разошёлся и потерял мысль.
  22. Гость

    Золотой Обоз 2

    Я уже высказал своё мнение. Но вижу что народ действительно взволнован и я понял почему. (полностью согласен с мнением CoCo_Boy) А вот почему: Потому что автор Мода действительно грамотный и подкованный в тех. смысле. Ну а сценариста можно подключать и со стороны. Было бы желание время и деньги (куда же без них). Так что у меня просьба хватит ругать. На ошибки уже указали. Не хочется отбить охоту работать действительно талантливому парню. А лучше бы поддержать материально на сценариста. Ну а Шедевры не появятся если не фига не делать и не нарабатывать опыт. Блин пройду этот мод из принципа (хоть и забросил-пусть с читами) Успехов АВТОРУ! Не опускай руки. Ну и выводы уж сам............ GL
  23. Гость

    Золотой Обоз 2

    Начну с того, что ГГ всё время хочет жрать. За первый час игры он успел пожрать раз пять. Ощущение, будто его со страшной голодовки выпустили. В сюжете мода нет никакой логики, ощущение, будто ГГ - не ГГ, а малой на побегушках. Всё время прохождения сюжета уходит на беготню и разыскивание каких-то тайников (метки на которые просто божественны в плане понимания). Куча ошибок в тексте. Автор трудился насмарку. Дохлая единица за труд. Если бы была оценка 0, я бы, пожалуй, поставил бы 0. Зря потраченный трафик и нервы.
  24. Гость

    Золотой Обоз 2

    Пожалуй, начну с того, что сразу напишу вывод: Не стоит даже качать этот мод, только если вы не фанат "Дианомода". Начнём с самого начала. Где моя снаряга? Не знаю, мы тебя так нашли. Ну ты держись там! Вот тебе Двустволка и пара патронов. Иди и поубивать десяток плотей, кабанчиков. Собери три грибочка. На другом краю локации, Бог знает где... ну ты держись там! Найди тайник... Окей... Бог знает где... ну ты держись там! Тайник, тайник, тайник чтобы найти... угадайте, что... ТАЙНИК! Половина рюкзаков не работает! Но по локации есть лут! Который найти невозможно. Аптечки? Зачем? Тебя же и так убьют с одного выстрела. Но и у нас такая фишка- пм, калаш... какая разница? Экзоскелет противника ваншотим с ПММ! Круто? Не очень. Надеешься разжиться лутом? Стволы противника ушатаны в хлам. Ни патронов, ни аптечек. Ну ты держись там! Теперь, после небольшого вступления, можно и немного успокоиться. С самого начала мы получаем кучу заданий. Сходи к этому, нужен тот. Теряешься на раз. Постоянная беготня по всем локациям за той или иной хохмой. Половина беды. Вторая- тайники. В своё время первым прошёл "Припять. Точка Отсчёта". Для хомяков- мод исключительно на поиск и логику. Т.е. проблем с ними у меня нет. Тут же просто ОТЛИЧНЫЕ наводки на тайник. "На базе Долга" или "На дереве в деревне", или самое любимое- "Вход на мусорной куче".... Неплохо? Но ты держись там! Теперь касательно уже затронутого баланса- ваншоты просто убивают меня. Тавтология? Согласен. Но серьёзно, каким образом 100 патронов спасут в Лиманске? Каким бл@ть образом я должен справиться на отличненько? Постоянные тайники и ОЧЕНЬ ГЛУПЫЕ задания. Чтобы добыть коньяк я должен дойти до бара... и.... драмматическая пауза... пройти опять пол зоны за одной хр*нью просто так. Отдельного упоминания стоит Сидор. Иди к охотникам и принеси контейнер. 50к? Окей, держи, добрый охотник... А теперь- Сидор просто забирает его! Где мои деньги? Автор, ты издеваешься? Мало того, что ты тупо игноришь вопросы всех игроков, так ты ещё и полностью выбиваешь из колеи? Весь мод состоит исключительно из "Принеси-подай иди и не мешай". Где хоть один вариант отказа? Яркий пример: "Принесьти коньячку? Может, пуля в лоб, да я пойду?". Почему мы играем за мальчика на побегушках? 30 секунд на проход по комплексу х-16. 30 зомбей. Хардкор? Скорее наитупизм. 33 детектора на каждую аномалию? Серьёзно? по 70к за пп у торговца? Серьёзно? Ни лута, ни хабара. Зачем мы всё это делаем? Отдельно упрекну квест по заданию Волкодава: Динамит-Лукаш, очередной задание- цитирую "Найти тайник на базе Лолга на Агропроме". Эта вся наводка. СЕРЬЁЗНО? Автор, ты даёшь 0 информации. Одни мухоморы я искал час! Нас тупо швыряют по локациям просто так. Сюжет? 0. Ни о чём. Много ошибок в диалогах, построенных на отвали. Задания хуже некуда. Баланс уходит в минус. Цены? Вы никогда не заработаете на бинт. Постоянные позывы ЖРАТЬ и ПИТЬ. Играть невозможно. Таким образом, могу сделать вывод, что данный мод заслуживает самое последнее место в рейтинге. И моей корзины =3 Нравятся квесты на поиск по всей локации? Ваше дело. Я считаю, что то время, которое я потратил на этот мод, я потратил впустую. Жаль, что нет оценки 0. Автору хочу сказать отдельно. Поздравляю, ты побил антирекорд! Я ставлю твой мод на одну полку с Дианой. Это стоит отметить удалением мода! Советую добавить вариант сюжета, где ГГ просто выносит базу Греха. Никому не советую играть. 0/100
  25. Да тут и говорить нечего. Автор ЧСВ, который свой ник пихает к месту и нет (заставка, меню, меню загрузки и т.д.), ужасная музыка (если это вообще можно назвать музыкой), которую еще и как-то "скипнуть" нельзя (можно убрать во время установки, но кто ж знал) вылеты при динамике (сугубо личное, мб у кого-то всё работает без вылетов), никакущее оружие ну и как вишенка на торте, при смерти вместо классического GAME OVER выдается надпись "ха-ха, играть научись, лошара". Как по мне, это натуральное свинство со стороны "автора" (а эту надпись вы будете видеть ОЧЕНЬ часто, поверьте мне). В общем, редкостная дрянь, которую обходите стороной. Такой наплевательской работы давно не видел.