Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 159 результатов

  1. В сети появилось четыре с половиной минуты геймплея из сюжетной модификации «Sins of the Past», которая разрабатывается на платформе «Зов Припяти». Авторы заострили внимание игроков на квестах в лаборатории под «Рыжим Лесом». Туда главный герой игры попадет вместе с напарником с целью поиска документов. Однако классический сценарий исследования подземелий с отстрелом мутантов должен будет преподнести свои сюрпризы. Напарники постоянно будут друг с другом разговаривать, и не исключено, что голосами приглашенных актеров. Если судить по ролику, интересные и интригующие моменты ожидаются и в сценарии квеста. Дата выхода мода пока остается неизвестной. Готовность проекта составляет чуть более половины. Читать далее
  2. Самая первая закрытая сборка, появившаяся в рамках бета-теста игры. Не отлажена, возможны вылеты. Из особенностей можно выделить несколько старых текстур оружия и присутствующий ТОЗ-34, позже убранный из игры. В составе сборки шла специальная утилита (подобная stalker_net из 2215 сборки), позволяющая создавать частные сервера, вскоре убранная из остальных предрелизных сборок. Номер сборки: 2945 Дата сборки: 25 января 2007 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 2 сетевых Защита: CD-Key Примечательные достоинства Оптимизированный сетевой код Стабильность История появления Данная мультиплеерная тестовая сборка является неотлаженным ранним билдом 2945 от 25 января 2007 года со множеством глюков и ошибок. Стала она доступна для скачивания (при наличии специального ключа) на FilePlanet.com 12 февраля, после этого валом «посыпались» возмущения от игроков о высоком пинге и падениях игры, позже выяснилось (из заявления от THQ), что на сервер был залит неправильный билд (его тестировали внутренние бета-тестеры в конце января 2007 года), а правильный будет выложен 16-18 февраля. THQ попросила прощения за допущенную ошибку и чуть позже начала раздавать 2939 сборку. Скачать Размер: 483 МБ Скачать: MEGA или ЯндексДиск Торрент: rutracker.org Установка Запустить установку бета-версии; Зайти в меню Пуск > Программы > THQ > S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobyl MP и выбрать необходимый вариант игры. В меню Network game ввести в поле CD-Key следующий ключ — CSDT-XR5W-V7PY-CVK6, затем нажать Enter. Если игра выдаст ошибку ключа, тогда открыть блокнотом файл user.ltx, который находится в папке S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobyl MP\_appdata_ и после «unbind all» в новой строке вписать следующее: cdkey CSDT-XR5W-V7PY-CVK6 Галерея Источники Zone Chronicles
  3. Какие обещания ,вы о чём?)) Может мод и далёк от идеала(у каждого свои идеалы),но ведь и игроков за одно "причёсывают",мол во что играют то.Это норма?)) Если уж находитесь на русскоязычном сайте,то проявляйте элементарное уважение,пишите на русском. Я когда на моддб прихожу,то там на инглише пишу.
  4. Да,сайт новый сделали,но так же как и на старом сайте,всё так же осуждают моды,осуждают игроков которые в эти моды играют...Ничего не меняется.Комьюнити действительно такое...))
  5. 27 ноября вышла новая сюжетная модификация от западных модостроителей под названием «Road To The North». Разрабатывался проект на базе «Call of Misery». Для игроков будет доступно свыше 40 новых квестов, в которых будут задействованы как новые, так и уже знакомые персонажи. В некоторых заданиях реализованы кат-сцены и разветвленная система диалогов. Определенно понравится игрокам факт присутствия вариативности: у многих заданий имеются альтернативные пути прохождения, что обязательно сыграет свою роль в формировании одной из возможных концовок игры. Добавлен в игру ряд новых геймплейных особенностей. У главного героя появился личный дневник, куда можно записывать свои заметки. Рюкзаки отныне имеют не только порог максимального веса, но и объем. Теперь сложить все богатства зоны в один рюкзак точно не получится. В игровом мире появились новые мутанты и группировки, случайные события и основательно изменено заселение. Любопытной особенностью стала возможность выбора пола персонажа в начале игры, которая добавилась к другим многочисленным настройкам мода. Плохой же для нас новостью является то, что пока мод не переведен на русский язык. Но, надеемся, локализация лишь вопрос времени.
  6. 27 ноября вышла новая сюжетная модификация от западных модостроителей под названием «Road To The North». Разрабатывался проект на базе «Call of Misery». Для игроков будет доступно свыше 40 новых квестов, в которых будут задействованы как новые, так и уже знакомые персонажи. В некоторых заданиях реализованы кат-сцены и разветвленная система диалогов. Определенно понравится игрокам факт присутствия вариативности: у многих заданий имеются альтернативные пути прохождения, что обязательно сыграет свою роль в формировании одной из возможных концовок игры. Добавлен в игру ряд новых геймплейных особенностей. У главного героя появился личный дневник, куда можно записывать свои заметки. Рюкзаки отныне имеют не только порог максимального веса, но и объем. Теперь сложить все богатства зоны в один рюкзак точно не получится. В игровом мире появились новые мутанты и группировки, случайные события и основательно изменено заселение. Любопытной особенностью стала возможность выбора пола персонажа в начале игры, которая добавилась к другим многочисленным настройкам мода. Плохой же для нас новостью является то, что пока мод не переведен на русский язык. Но, надеемся, локализация лишь вопрос времени. Читать далее
  7. Состоялась долгожданная премьера модификации «Объединенный Пак 2.1»! Как отмечают разработчики, мод прекрасно подойдет для игроков, которых не смущают сложности, работа головой, быстрота реакции и другие трудности. Игровой мир модификации обещает игроку массу опасностей и приключений. К уровням из прошлой версии, которые к слову были переработаны, добавлено еще 29 новых локаций. Часть из них используется в сюжетных линиях мода, часть оставлена на развитие будущим модостроителям. Сюжетная линия получила большое число новых квестов. Некоторые из них вплетены в старые ветки сюжета из «ОП-2», часть выделены в самостоятельные линии сюжета. Проведена работа по развитию циклических заданий, которые выдают квестовые персонажи. Циклические задания не являются обязательными, но позволяют игроку получать за выполнение патроны, бронежилеты, оружие, арты и прочие предметы. Некоторые уникальные предметы можно получить только выполнив цепочку заданий. Без них вы сможете пройти игру, но их получение сделает прохождение намного интересней. В игровом процессе реализован дополнительный, еще более сложный уровень, на котором стало на порядок труднее играть. Если в процессе игры возникли слишком большие сложности, то игрок сможет воспользоваться меню облегченного прохождения, которое позволит пройти некоторые моменты в игре в облегченном режиме. Переработано практически все оружие мода, перенастроено и заменены текстуры на более качественные аналоги. Подробное описание и ссылки на скачивание вы найдете на нашем форуме.
  8. Состоялась долгожданная премьера модификации «Объединенный Пак 2.1»! Как отмечают разработчики, мод прекрасно подойдет для игроков, которых не смущают сложности, работа головой, быстрота реакции и другие трудности. Игровой мир модификации обещает игроку массу опасностей и приключений. К уровням из прошлой версии, которые к слову были переработаны, добавлено еще 29 новых локаций. Часть из них используется в сюжетных линиях мода, часть оставлена на развитие будущим модостроителям. Сюжетная линия получила большое число новых квестов. Некоторые из них вплетены в старые ветки сюжета из «ОП-2», часть выделены в самостоятельные линии сюжета. Проведена работа по развитию циклических заданий, которые выдают квестовые персонажи. Циклические задания не являются обязательными, но позволяют игроку получать за выполнение патроны, бронежилеты, оружие, арты и прочие предметы. Некоторые уникальные предметы можно получить только выполнив цепочку заданий. Без них вы сможете пройти игру, но их получение сделает прохождение намного интересней. В игровом процессе реализован дополнительный, еще более сложный уровень, на котором стало на порядок труднее играть. Если в процессе игры возникли слишком большие сложности, то игрок сможет воспользоваться меню облегченного прохождения, которое позволит пройти некоторые моменты в игре в облегченном режиме. Переработано практически все оружие мода, перенастроено и заменены текстуры на более качественные аналоги. Подробное описание и ссылки на скачивание вы найдете на нашем форуме. Читать далее
  9. Рано утром 26 января появились ссылки на скачивание небольшого сюжетного пролога модификации «Sins of the past». Создатели отмечают, что это лишь маленькая капелька от того, что игроков будет ожидать в оригинале проекта «Грехи Прошлого». Разработка велась на базе аддона Зов Припяти, и заняла около трёх месяцев. Как сообщается в официальном описании, сюжет мода расскажет нам о последних действиях Грифа, перед уходом из Зоны еще в 2016 году. Гриф, будучи профессиональным наёмником, работавшим под началом самого Шакала, решается на уход из Зоны. Он довольно долго размышлял над этим, но последней крупицей, которая перевесила чашу весов, стал заказ на убийство довольно большой группы сталкеров. Заказ был выполнен, однако при обыске одного из сталкеров Гриф обнаруживает письмо, в котором его дочь писала о долгом ожидании и плачевном состоянии матери. Психическое состояние главного героя все же даёт слабину, и он решается уйти на покой. Но перед уходом он хочет искупить хотя бы крупицу того, что совершил и приходит на «Северо-Западную Свалку», где его ждёт не долгий, но весьма трудный путь. Грифу предстоит, не просто убивать, а делать выбор. От его выбора будут зависеть жизни. Весь сюжет будет разворачиваться на одной локации. Отметим, что в моде присутствует авторская озвучка, в которой суммарно приняло участие 11 человек. Дополнительно в игру адаптирован оружейный пак и графический аддон. Судя по описанию, модмейкеры также продолжат работу над основным сюжетным проектом, не смотря на ранее появившееся новости о его заморозке.
  10. Рано утром 26 января появились ссылки на скачивание небольшого сюжетного пролога модификации «Sins of the past». Создатели отмечают, что это лишь маленькая капелька от того, что игроков будет ожидать в оригинале проекта «Грехи Прошлого». Разработка велась на базе аддона Зов Припяти, и заняла около трёх месяцев. Как сообщается в официальном описании, сюжет мода расскажет нам о последних действиях Грифа, перед уходом из Зоны еще в 2016 году. Гриф, будучи профессиональным наёмником, работавшим под началом самого Шакала, решается на уход из Зоны. Он довольно долго размышлял над этим, но последней крупицей, которая перевесила чашу весов, стал заказ на убийство довольно большой группы сталкеров. Заказ был выполнен, однако при обыске одного из сталкеров Гриф обнаруживает письмо, в котором его дочь писала о долгом ожидании и плачевном состоянии матери. Психическое состояние главного героя все же даёт слабину, и он решается уйти на покой. Но перед уходом он хочет искупить хотя бы крупицу того, что совершил и приходит на «Северо-Западную Свалку», где его ждёт не долгий, но весьма трудный путь. Грифу предстоит, не просто убивать, а делать выбор. От его выбора будут зависеть жизни. Весь сюжет будет разворачиваться на одной локации. Отметим, что в моде присутствует авторская озвучка, в которой суммарно приняло участие 11 человек. Дополнительно в игру адаптирован оружейный пак и графический аддон. Судя по описанию, модмейкеры также продолжат работу над основным сюжетным проектом, не смотря на ранее появившееся новости о его заморозке. Читать далее
  11. Создатель модификации «Dark Path» поделился детальной информацией и свежими материалами с процесса разработки. На данный момент основной сюжет игры уже готов и все основные силы брошены на работу со второстепенными квестами. Ведется создание GUI-элементов и наполнение игрового мира. В процессе прохождения игроки смогут найти минированные и закодированные тайники. Стали известны подробности относительно локационного пака. Большинство уровней останется в игре из «Lost Alpha DC», на которой базируется модификация. Насчёт уровней, созданных специально для «Dark Path», разработчик ничего не раскрыл, но отметил, что они будут, и лучше игроку узнать о них уже во время самостоятельной игры. Как сообщил модмейкер, времени на разработку мода у него имеется не так много, как хотелось бы. Проект несколько раз претерпевал изменение концепта и сюжетных развилок, иногда даже что-то вырезалось под корень. Например, в голове разработчика родился интересный концепт, над которым долго работали, но в итоге ничего не получилось из-за ограничений движка игра. Автор планировал добавить песчаных червей на локацию «Янтарь». Всё было почти готово: модели, партиклы, поведение (появление из-под земли, смерть находящихся рядом живых существ). Однако всё сломалось об реализацию, поскольку в сталкере модели не умеют полностью игнорировать коллизию. Разработчик пообещал поделиться и другой информацией о старых концепциях и о процессе работы, но немного позже. Четыре месяца назад была полностью закончена сюжетная линия, но разработчик почувствовал недосказанность и какую-то пустоту. После этого концепция была немного скорректирована, и в итоге многие сюжетные дыры оказались заклеены. Более того, новый сюжет довольно глубок. С первого прохождения «выбить» правдивую концовку у игроков вряд ли получится. Было немного сказано про оружейную составляющую. В игру будет интегрирован «PRM Weapon Pack». Автор модификации рассказал, что после релиза «Dark Path», он займётся полноценной игрой на «Unreal Engine 4». Концепция новой игры не связана со сталкером и не имеет с ним ничего общего. В сюжете мода будут даже небольшие отсылки к новому проекту. О точной дате релиза модификации неизвестно, но разработчик заявил, что она будет готова до июня текущего года! Сергей Чистонебовец, специально для AP-PRO.RU
  12. Создатель модификации «Dark Path» поделился детальной информацией и свежими материалами с процесса разработки. На данный момент основной сюжет игры уже готов и все основные силы брошены на работу со второстепенными квестами. Ведется создание GUI-элементов и наполнение игрового мира. В процессе прохождения игроки смогут найти минированные и закодированные тайники. Стали известны подробности относительно локационного пака. Большинство уровней останется в игре из «Lost Alpha DC», на которой базируется модификация. Насчёт уровней, созданных специально для «Dark Path», разработчик ничего не раскрыл, но отметил, что они будут, и лучше игроку узнать о них уже во время самостоятельной игры. Как сообщил модмейкер, времени на разработку мода у него имеется не так много, как хотелось бы. Проект несколько раз претерпевал изменение концепта и сюжетных развилок, иногда даже что-то вырезалось под корень. Например, в голове разработчика родился интересный концепт, над которым долго работали, но в итоге ничего не получилось из-за ограничений движка игра. Автор планировал добавить песчаных червей на локацию «Янтарь». Всё было почти готово: модели, партиклы, поведение (появление из-под земли, смерть находящихся рядом живых существ). Однако всё сломалось об реализацию, поскольку в сталкере модели не умеют полностью игнорировать коллизию. Разработчик пообещал поделиться и другой информацией о старых концепциях и о процессе работы, но немного позже. Четыре месяца назад была полностью закончена сюжетная линия, но разработчик почувствовал недосказанность и какую-то пустоту. После этого концепция была немного скорректирована, и в итоге многие сюжетные дыры оказались заклеены. Более того, новый сюжет довольно глубок. С первого прохождения «выбить» правдивую концовку у игроков вряд ли получится. Было немного сказано про оружейную составляющую. В игру будет интегрирован «PRM Weapon Pack». Автор модификации рассказал, что после релиза «Dark Path», он займётся полноценной игрой на «Unreal Engine 4». Концепция новой игры не связана со сталкером и не имеет с ним ничего общего. В сюжете мода будут даже небольшие отсылки к новому проекту. О точной дате релиза модификации неизвестно, но разработчик заявил, что она будет готова до июня текущего года! Сергей Чистонебовец, специально для AP-PRO.RU Читать далее
  13. Состоялся релиз нового сюжетного мода под названием «The Second Sun». Основная квестовая линия игры рассказывает историю бывшего члена группировки Свобода, Угрюмого. Главный герой модификации получает задание найти и убить Маркуса, который вышел из под контроля Синдиката, собрал верных людей и взял под контроль некоторые территории Зоны. Немногие участки, которые не поддались безумному наёмнику подвергаются постоянным атакам, и как раз во многом в руках игроков окажется судьба обителей Зоны. Помимо основного сюжета будут доступны побочные квесты, повествующие небольшие истории из жизни сталкеров. В игре нас ждут как абсолютно новые персонажи, а также уже хорошо знакомые из оригинальной трилогии. Примечательно, что действия игры развернутся сразу на 11 новых локациях. Восемь из них сделаны модмейкером с нуля, и еще три являются переделанными мультиплеерными уровнями. Дополнительно в игру адаптирован оружейный пак. Отметим, что разработка мода велась на платформе Зов Припяти модмейкером одиночкой, поэтому создатель предупреждает, что не все в игре получилось гладко. Вполне возможно, что в ближайшее время новинка обзаведется несколькими исправляющими патчами.
  14. Состоялся релиз нового сюжетного мода под названием «The Second Sun». Основная квестовая линия игры рассказывает историю бывшего члена группировки Свобода, Угрюмого. Главный герой модификации получает задание найти и убить Маркуса, который вышел из под контроля Синдиката, собрал верных людей и взял под контроль некоторые территории Зоны. Немногие участки, которые не поддались безумному наёмнику подвергаются постоянным атакам, и как раз во многом в руках игроков окажется судьба обителей Зоны. Помимо основного сюжета будут доступны побочные квесты, повествующие небольшие истории из жизни сталкеров. В игре нас ждут как абсолютно новые персонажи, а также уже хорошо знакомые из оригинальной трилогии. Примечательно, что действия игры развернутся сразу на 11 новых локациях. Восемь из них сделаны модмейкером с нуля, и еще три являются переделанными мультиплеерными уровнями. Дополнительно в игру адаптирован оружейный пак. Отметим, что разработка мода велась на платформе Зов Припяти модмейкером одиночкой, поэтому создатель предупреждает, что не все в игре получилось гладко. Вполне возможно, что в ближайшее время новинка обзаведется несколькими исправляющими патчами. Читать далее
  15. Создатель модификации «Край Изумрудной Зари» продолжает держать игроков в курсе текущего состояния разработки. Недавно в игре появилась возможность плавания. Эта фишка готовилась модмейкером очень долго, сначала с точки зрения планирования, а затем и реализации. Пока новая особенность является лишь черновым вариантом и еще будет дорабатываться. Плавание в процессе игры очень даже пригодится, ведь на большинстве локаций в моде есть достаточно глубокие и большие водоёмы - реки, озёра и пруды. Теперь игрок не будет бегать по дну, а более-менее достоверно плавать. В связи с этим, кстати, одну из финальных локаций автору придётся делать с нуля. В последнее время изменениям подверглась оружейная составляющая. Вместо пака «OWR» адаптирован «STCoP», как планировалось уже давно. Впрочем, в модификации будет использоваться отнюдь не весь оружейный пак, а лишь часть стволов. Среди них ракетница, АПС, ПБ, ПМ, ПММ, ТТ-33, ПП-19 "Бизон", ППШ-41, Сайга-12, ТОЗ-34, ТОЗ-66, ТОЗ-194, АК, АКМ, АК-74, АКС-74, АКС-74У, РПК-74, винтовка Мосина обр. 1891 г., СКС, СВД, СВТ-40 и ВСК-94. Создатель считает, что этого более чем достаточно даже для самого искушённого любителя пострелять, притом, что в моде не делается упора на стрельбу. Параллельно с этим ведется работа по сюжету. В ближайших планах модмейкера поработать со скриптовыми фичами и моделями.
  16. Создатель модификации «Край Изумрудной Зари» продолжает держать игроков в курсе текущего состояния разработки. Недавно в игре появилась возможность плавания. Эта фишка готовилась модмейкером очень долго, сначала с точки зрения планирования, а затем и реализации. Пока новая особенность является лишь черновым вариантом и еще будет дорабатываться. Плавание в процессе игры очень даже пригодится, ведь на большинстве локаций в моде есть достаточно глубокие и большие водоёмы - реки, озёра и пруды. Теперь игрок не будет бегать по дну, а более-менее достоверно плавать. В связи с этим, кстати, одну из финальных локаций автору придётся делать с нуля. В последнее время изменениям подверглась оружейная составляющая. Вместо пака «OWR» адаптирован «STCoP», как планировалось уже давно. Впрочем, в модификации будет использоваться отнюдь не весь оружейный пак, а лишь часть стволов. Среди них ракетница, АПС, ПБ, ПМ, ПММ, ТТ-33, ПП-19 "Бизон", ППШ-41, Сайга-12, ТОЗ-34, ТОЗ-66, ТОЗ-194, АК, АКМ, АК-74, АКС-74, АКС-74У, РПК-74, винтовка Мосина обр. 1891 г., СКС, СВД, СВТ-40 и ВСК-94. Создатель считает, что этого более чем достаточно даже для самого искушённого любителя пострелять, притом, что в моде не делается упора на стрельбу. Параллельно с этим ведется работа по сюжету. В ближайших планах модмейкера поработать со скриптовыми фичами и моделями. Читать далее
  17. В честь пятой годовщины со дня релиза «Lost World Origin» создатели модификации решили порадовать игроков порцией свежих материалов с разработки нового мода, который теперь базируется на платформе Зов Припяти. Помимо скриншотов, отснятых с разных игровых локаций, продемонстрировано двухминутное видео с уровня «Темная Долина». Модмейкеры отметили, что представленные кадры не отражают финального вида. Специальным бонусом приложены кадры локации Янтарь, которую разработчики будут кардинально перерабатывать. Как раз сейчас над этим ведется активная работа. Параллельно с этим, моделируется локация «Бар» и «Лаборатория X-18». Дата выхода «Lost World CoP» пока остается неизвестной.
  18. В честь пятой годовщины со дня релиза «Lost World Origin» создатели модификации решили порадовать игроков порцией свежих материалов с разработки нового мода, который теперь базируется на платформе Зов Припяти. Помимо скриншотов, отснятых с разных игровых локаций, продемонстрировано двухминутное видео с уровня «Темная Долина». Модмейкеры отметили, что представленные кадры не отражают финального вида. Специальным бонусом приложены кадры локации Янтарь, которую разработчики будут кардинально перерабатывать. Как раз сейчас над этим ведется активная работа. Параллельно с этим, моделируется локация «Бар» и «Лаборатория X-18». Дата выхода «Lost World CoP» пока остается неизвестной. Читать далее
  19. Спустя ровно год со дня начала разработки состоялась премьера сюжетной модификации «Dead City Breakthrough» (Мертвый город: Прорыв). Разрабатывался проект на базе движка X-Ray 1.6. Новая квестовая линия проведет игроков по Зоне Отчуждения, состоящей из 26 локаций. В списке игровых уровней значатся территории из оригинальной трилогии, переделанные билдовские и совершенно новые локации с нуля. Путешествие главного героя игры, хорошо нам знакомого майора Дегтярева, стартуют на Кордоне. Игрок получает основное задание и начальные подсказки, а вот дальнейшее прохождение ничем не регламентируется. Перед нами откроется полная свобода действий без привязки к сюжету, при которой игрок сам волен выбирать стратегию на прохождение. В основном мод заточен под боевые действия, однако найти свой интерес смогут и любители исследования локаций. На территории зоны присутствуют тайники с уникальным хабаром. Поскольку никаких подсказок об их местоположении не имеется, тайники станут бонусом за исследование. Скрытый в них хабар отличается высокими характеристиками. Дополнительно в игру добавлены новые модели оружия, которые выбирались создателем из разных оружейный паков. Реализовано 15 новых единиц артефактов. Полное описание и ссылки на скачивание вы найдете на нашем форуме.
  20. Спустя ровно год со дня начала разработки состоялась премьера сюжетной модификации «Dead City Breakthrough» (Мертвый город: Прорыв). Разрабатывался проект на базе движка X-Ray 1.6. Новая квестовая линия проведет игроков по Зоне Отчуждения, состоящей из 26 локаций. В списке игровых уровней значатся территории из оригинальной трилогии, переделанные билдовские и совершенно новые локации с нуля. Путешествие главного героя игры, хорошо нам знакомого майора Дегтярева, стартуют на Кордоне. Игрок получает основное задание и начальные подсказки, а вот дальнейшее прохождение ничем не регламентируется. Перед нами откроется полная свобода действий без привязки к сюжету, при которой игрок сам волен выбирать стратегию на прохождение. В основном мод заточен под боевые действия, однако найти свой интерес смогут и любители исследования локаций. На территории зоны присутствуют тайники с уникальным хабаром. Поскольку никаких подсказок об их местоположении не имеется, тайники станут бонусом за исследование. Скрытый в них хабар отличается высокими характеристиками. Дополнительно в игру добавлены новые модели оружия, которые выбирались создателем из разных оружейный паков. Реализовано 15 новых единиц артефактов. Полное описание и ссылки на скачивание вы найдете на нашем форуме. Читать далее
  21. Число подписчиков официального ресурса «Stalker: Legacy of Times» на днях достигло отметки в 4 000. Разработчики проекта поблагодарили игроков за поддержку и в честь этого события представили новую порцию рабочих материалов. Сейчас основной упор идет на моделировании и проработке новых мест игрового уровня. Особое внимание уделяется территории группировки Свобода. Авторы стараются максимально продумывать расположение всех объектов, чтобы все соответствовало логике и ничего не выбивалось из контекста. Как показывают новые скриншоты и небольшой тизер, работа проделана серьезная, но многое еще только предстоит сделать. Параллельно с работой над дизайном локации, началась замена моделей «сталкерской» брошенной техники на более качественные аналоги. Новые модели стараются максимально оптимизировать. Модмейкеры радостно заявляют, что в последнее время разработка кипит просто какими-то космическими темпами. Времени на разработку теперь уделяется гораздо больше, чем ранее, а результат работы трудно не заметить на новых демонстрационных материалах.
  22. Число подписчиков официального ресурса «Stalker: Legacy of Times» на днях достигло отметки в 4 000. Разработчики проекта поблагодарили игроков за поддержку и в честь этого события представили новую порцию рабочих материалов. Сейчас основной упор идет на моделировании и проработке новых мест игрового уровня. Особое внимание уделяется территории группировки Свобода. Авторы стараются максимально продумывать расположение всех объектов, чтобы все соответствовало логике и ничего не выбивалось из контекста. Как показывают новые скриншоты и небольшой тизер, работа проделана серьезная, но многое еще только предстоит сделать. Параллельно с работой над дизайном локации, началась замена моделей «сталкерской» брошенной техники на более качественные аналоги. Новые модели стараются максимально оптимизировать. Модмейкеры радостно заявляют, что в последнее время разработка кипит просто какими-то космическими темпами. Времени на разработку теперь уделяется гораздо больше, чем ранее, а результат работы трудно не заметить на новых демонстрационных материалах. Читать далее
  23. В начале апреля разработчики загадочного проекта «1984» запустили отсчет до некого события, которое должно было произойти 12 апреля в День Космонавтики. Часть сообщества игроков даже всерьез понадеялась на релиз мода в намеченный день, или хотя бы на публикацию трейлера или геймплейных кадров. По окончании таймера ни то ни другое так и не состоялось. На страничке мода выложили еще один небольшой тизер, показывающий 20 секунд из игровой локации с космодромом и несколько новых скриншотов. Но гораздо больший интерес представляет объемный текст от разработчиков, в котором были раскрыты некоторые подробности мода и нюансов разработки. Работа над «1984» ведется небольшой командой модмейкеров на протяжении более двух лет. Главной целью разработчиков является расширить и приумножить вселенную старого доброго Сталкера. По их словам, им еще есть что рассказать во вселенной игры. Сами авторы позиционируют «1984» как огромный и очень амбициозный проект, где уровень внимания к деталям уже больше, чем был в оригинальной игре. Новый мир создается в духе «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost», но со своей историей и контентом. 90% всех моделей и уровней были сделаны командой с нуля. Для достижения желаемого результата используются сотни новых текстур. Упоминается и написание собственной музыки. Несмотря на возраст движка «X-Ray» и возникающие сложности при работе, авторы стараются выжать из него все соки, ведь они глубоко убеждены, что старичок еще может посоперничать с самыми современными движками. Главная особенность графического рендера мода состоит в том, что «1984» основывается на статическом освещении. Для достижения максимального эффекта погружения, при разработке используется модель с отложенным освещением, а на игровые локации добавляются карты теней и света везде, где это нужно. Это тяжелая работа, требующая экспериментов, которую, при создании модификаций, зачастую никто не делает. Модмейкеры также изменяют и модифицируют движок, дабы сделать изображение более живым и атмосферным. Возможно, в будущем будет добавлен и улучшенный динамический рендер со всеми его преимуществами. Как отмечают создатели, работа над модом ведется на старом железе. По этой причине, им еще ни разу не удалось собрать локации на максимальном качестве. Разработчики создали страницу на «Patreon», где надеются получить финансовую поддержку от сообщества. Для начала, модмейкеры планируют собрать 200-300$, которые пойдут непосредственно на апгрейд железа создателей и поддержку дальнейшей разработки. Советуем почитать перевод оригинальной статьи, где модмейкеры, помимо рассказа об особенностях своего проекта, затронули множество других тем, в том числе относительно «S.T.A.L.K.E.R. 2» и «Metro: Exodus». Перевод Читать далее
  24. Несмотря на недавний разлад, внутри команды разработчиков оружейного проекта «Escape From Tarkov Weapons Pack», разработка мода активно продолжается усилиями обновленного состава модмейкеров! Накануне вниманию сталкерского сообщества были представлены свежие материалы. Авторы показали концепт инвентаря и худа. Продемонстрированный вариант пока не окончательный, а реализацию уже непосредственно в игре еще предстоит немного подождать. Куда интереснее выглядят новые геймплейные кадры, где во всей своей красе показана модель «СВДС». Данный образец оружия будет доступен для игроков, как в штатной комплектации, так и с расширенным магазином, кронштейном «Б-13» с прицелом «Elcan SpecterDR 1-4x», а также с глушителем «ТГП-В». Также в новом ролике представлен пистолет «Sig Sauer P226R», а также его уник с глушителем «Osprey 9», кастомными накладками на рукоять и прицелом «Trijicon RMR». Авторы подчеркнули, что пока это не финальный вариант, и со временем все будет дорабатываться. Параллельно с этим ведется работа по переработке и дополнению анимаций, обновление моделей текстур и звуков. При этом особое внимание уделяется оптимизации ресурсов. Начата работа над «MP-133», и над импортом в игру ружья «ТОЗ-106». Для всего изменённого оружия также добавлены модели от 3-го лица. Помимо этого был внесён ряд изменений в игровой движок. Добавлена движковая система аддонов, упростившая настройку конфигураций оружия, реализован дополнительный патрон в патроннике у оружия с коробчатыми магазинами, частично добавлена инерция оружия, а также далось добиться гораздо большей стабильности игры. Модмейкеры отметили, что на данный момент идёт устойчивая и планомерная работа над доработкой контента, а релиз играбельной сборки уже не за горами.
  25. Несмотря на недавний разлад, внутри команды разработчиков оружейного проекта «Escape From Tarkov Weapons Pack», разработка мода активно продолжается усилиями обновленного состава модмейкеров! Накануне вниманию сталкерского сообщества были представлены свежие материалы. Авторы показали концепт инвентаря и худа. Продемонстрированный вариант пока не окончательный, а реализацию уже непосредственно в игре еще предстоит немного подождать. Куда интереснее выглядят новые геймплейные кадры, где во всей своей красе показана модель «СВДС». Данный образец оружия будет доступен для игроков, как в штатной комплектации, так и с расширенным магазином, кронштейном «Б-13» с прицелом «Elcan SpecterDR 1-4x», а также с глушителем «ТГП-В». Также в новом ролике представлен пистолет «Sig Sauer P226R», а также его уник с глушителем «Osprey 9», кастомными накладками на рукоять и прицелом «Trijicon RMR». Авторы подчеркнули, что пока это не финальный вариант, и со временем все будет дорабатываться. Параллельно с этим ведется работа по переработке и дополнению анимаций, обновление моделей текстур и звуков. При этом особое внимание уделяется оптимизации ресурсов. Начата работа над «MP-133», и над импортом в игру ружья «ТОЗ-106». Для всего изменённого оружия также добавлены модели от 3-го лица. Помимо этого был внесён ряд изменений в игровой движок. Добавлена движковая система аддонов, упростившая настройку конфигураций оружия, реализован дополнительный патрон в патроннике у оружия с коробчатыми магазинами, частично добавлена инерция оружия, а также далось добиться гораздо большей стабильности игры. Модмейкеры отметили, что на данный момент идёт устойчивая и планомерная работа над доработкой контента, а релиз играбельной сборки уже не за горами. Читать далее