Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 578 результатов

  1. В общем.. не прошел я до конца, кончилось терпение. Вкратце по плюсам -Неплохие доп.квесты -Графен -Катсцены -Игровое меню В общем мод, в принципе мог быть, ну если не топовым среди ЗП, то точно входить в пятерку моих любимых модов. кроме одного НО. Конфиги монстров и неписей. Я честно, хз, чем там руководствовались авторы, внося этот хардкор, аля мизери а то и похлеще. Когда тебя, в хорошей броньке, с топовыми стволами в удар-два нагибает какой-то тушканчик в секунду, начинает пригорать. Контролер в тоннеле на старте игры, что за мини-боссы сходу? Снорки это вообще отдельная тема, такое впечатление, что разраб просто ему впихнул конфиги химеры. Встреча со снорками в лоб-можете засекать сколько перезагрузок вам понадобится чтобы выжить там. встреча с ними после лиманска в подземке-что за втф? отбегаешь назад на лестницу-они вдруг сзади тебя телепортируются и моментом убивают тебя, хотя секунды 2 назад еще прыгали в холле наверху. забегаешь в закрытую комнату-убивают тебя сквозь стены и снова же вуаля нарисовываются не через вход. пытаешься раза с 5 пробиться наверх-пока идет катсцена, снова же они успевают тебя отправить в загрузочное меню. С Фаталистом и его спасением тоже смех и грех, я просто бегал от них подальше и стрелял на расстоянии, пока с большинством фаталист разделывался, благо у него еще стояло бессмертие. с прорывом в лесу тоже, когда в дождь поздним вечером тебя ваншотят с приличного расстояния мгновенно-о каком хардкоре или реализме идет речь? У ГГ просто нет никаких шансов, кроме как обойти и использовать моменты перезарядки или застания врасплох с тыла вблизи. В общем, может кому то и зашло с душой, но я увидел, как мелочью полнейшей, какими-то циферками в конфигах неписей и монстров можно попортить очень даже неплохую работу.
  2. Из положительного: -понравилось развитие сюжета -атмосфера в рыжем лесу просто завораживающая -реализация на 9.8/10. даже когда ГГ заставляют бегать и выполнять задания.то это не начинает раздражает беготнёй по локации.каждое задание видится мне обоснованным.а лишние телодвижения по локации во многом вырезаны благодаря вставкам кат сцен.либо "спустя n часов".что я считаю тоже хорошо -сюжет завлекает однако Из минусов: -прохаживаясь по Д6 возникает невольное желание удалить мод.и скачать в стиме метро и перепройти его -сюжет крайне резко обрывается и после Лиманска возникает чувство.что нам в начале игры показали "Глава 10".а потом сценарий просто натягивали на это количество глав. Хотя сюжет всё ещё не полный судить об этом полноценно можно будет лишь после доработки этой составляющей -Рыжий лес пусть и завораживает.но олдфагу сразу же бросается в глаза то.что респ мутантов в РЛ в определённых местах.и торговец попросту испаряется.как только "время пришло.этот момент настал" -Снорки....Снорки это просто нечто..в двухсловах..борьба более чем с двумя снорками превращается в сейфлоад симулятор
  3. "Почему так быстро"-по другому и не скажешь.. мод вполне проходим за 1-2 вечера..к недочётам можно отнести не очень большой игровой мир(всего 3 локации, одна из которых коридорная), и очень много вопросов которые возникают на протяжении игры и остаются после ее окончания.. Очень понравилось большое количество заскриптованных качественных сцен, новый сюжет, симпатичная графика, симуляция жизни главного героя..Мод очень даже не плохой.. Хочется,просто, логического продолжения и более долгое приключения... Спасибо)
  4. Именно такое заключение я поспешил оставить о данном проекте в самом начале игры в него. Во время прохождения мое мнение поменялось... Да,начало завораживает и затягивает,эмоций куча. Первый же монстр дает понять: просто тут не будет. Большинство квестов происходит в Рыжем лесу. Я ненавижу Рыжий лес со времен прохождения ЧН из-за того,что в нем ссыкотно. Но мои предпочтения никак не повлияли на оценки ЭТОГО мода. Здесь Рыжий лес еще темнее,еще зловещее,еще опаснее. Амуниция: бесспорно "отлично". Крутые стволы, броньки, примочки доступны в самом начале игры - копи деньги и покупай-не хочу. Однако...хочется поинтересоваться,как так вышло,что на сюжетной линии негде и не у кого затюнить свою амуницию. То есть ремонтировать можно хоть бесплатно,а усовершенствовать никак. В связи с этим один вопрос. Вот купил я броню Долга,контейнеров для артефактов не предусмотрено,добавить их - ну никак,радиозащита слабенькая, а в Рыжем лесу,на секундочку, очень много очагов радиоактивности.В итоге пришлось всю игру пройти с родной броней наемника,там хоть контейнеры для артефактов есть...ну или постоянно жрать водку и колоть антирады. И,кстати говоря,поправьте меня, но на сюжетной линии я не нашел ни одного персонажа,кому можно было бы продать ненужные мне артефакты.В итоге из целой кучи собранных юзал только 3. Идем дальше...Какого сталкера в этом моде такие сильные монстры???Я все нервы оставил со снорками и кровососами!Я понимаю,сильные соперники,но не настолько же!Как можно справиться с девятью(!) кровососами бегающими,постоянно входящими в режим стелса, вокруг ГГ и валящими его на раз-два.Снорков это тоже касается.А повреждения от твоего ствола им пофиг балалайка.Это заставляет игрока прятаться и валить с высоты. В этом плане я полностью согласен с авторами ранее оставленных отзывов - с этим жуткий перебор. Подземелья: все надыбанные локации из "Метро" заставляли во время процесса морщиться с мыслями "Что за треш?!" Чем ближе сюжет данного мода подходил к кульминации, тем больше становилось непонятно,зачем туда пихают все подряд. Бог с ними с локациями Метро,но поленились даже Д-6 по-другому назвать...Опять включить эти 4 мотора ("Метро"), опять подать монорельс, опять надо спуститься в самый низ,ведь там тоже какая-то чертовщина творится. И еще откуда-то...какие-то...зачем-то...паукообразные. Итог: очень надеюсь,что Вторая часть этого мода раскроет нам тонкости ТАКОГО сюжета...и ООЧЕНЬ надеюсь,там будет капельку меньше хардкорности. А пока 4. P.S.: Агропром...простите,зачем он?Может,конечно,я не прав,просто я привык играть по сюжету.Надо по сюжету идти на другую локацию - иду. Про Агропром я вспомнил,что он есть на карте и доступен для посещения,только после прохождения основного сюжета. Почему эта локация в сюжете не реализована?Ну хоть бы принеси-подай какой организовали...
  5. Общее впечатление об этой зарисовке - положительное. Почему зарисовка, а не полноценный мод? Потому что игра не доведена до конца (продолжение следует), да и объём невелик. Тем не менее оставила о себе хорошее впечатление. Неплохо вписались в игру сюжетные видеовставки. Хотя на мой взгляд, и не смотря на то что они хорошо выполнены, количество их слишком большое. Как говорится "слишком много хорошо, это уже плохо". Можно было бы, на мой взгляд сократить их количество, оставив только в ключевых моментах. Впечатлили новые для меня локации-подземелья. Сделаны качественно, интересно. Интересные боестолкновения - заставляют обдумывать тактику. Доступ ко многим видам вооружения практически сначала игры. Очень высокая игровая стабильность - ни одного вылета, ни одного "зависшего" квеста. Неплохой оружейный пак. Единственно что оптика на "Абакан", FN-2000, гаусс-пушку - оказалась не очень удачной. В оригинале была качественнее. Лично я столкнулся с трудностями в прохождении в двух местах. Боестолкновение с бандитами при выходе из Лиманска. ГГ убивали не дав ему даже взять оружие на изготовку. Через 5-6 перезагрузок пришлось "сделать" ГГ немного поустойчивее к пулевым поражениям, только тогда уже удалось покрошить в капусту всех бандитов. Вообще-то на мой взгляд такие квесты на скорость нажатия клавишей не очень хороши. Кстати не заметил здесь и разделения на уровни сложности. Играется какой-то один уровень. Это сужает возможности играющего. Спавн мутантов в Рыжем лесу, на мой взгляд очень часто повторяется. Было бы логично подключить его во время выполнения квестов, а так даже просто пройти по лесу невозможно, это излишне утомляет и лишает игру динамики прохождения. Поэтому приходилось пользоваться телепортацией по координатам, чтобы не портить впечатление от игры в целом. Таким образом, если оценивать эту зарисовку на уровне "модов", то претензий к ней по существу нет никаких. Всё выполнено добротно, качественно. Однако этот хороший уровень исполнения сам по себе уже дает повод предъявить к данной зарисовке требования, которые могли бы уже быть предъявлены к полноценной компьютерной игре. А вот на этом, более высоком уровне, есть несколько замечаний. Сюжет явно слабоват. Нелогичен, спонтанные ничем не обоснованные "зигзаги" с появлением и исчезновением Патрона, сама личность которого непонятна. Ничем не мотивированное предательство командира наемников. Странная "особая" роль ГГ в отряде наемников. Наемники пишущие сами себе записки-планы по ничем не мотивированному уничтожению ГГ (Записка Немого в шахте). Видимо чтобы не забыть по запарке? Пустая в квестовом смысле и практически полностью заимствованная локация "Агоропром". В общем есть над чем поработать разработчикам по приведению сюжета к приемлемому виду, если они вдруг захотят сделать из этой зарисовки полноценную игру. Благодарю создателей этой зарисовки на тему "Сталкера" за потраченное время и желаю дальнейших творческих успехов.
  6. Неожиданное обыгрывание такой интересной и таинственной группировки Зоны - Наёмников. Правда скажем сюжет скомканный и толком не понятный, буд-то пришёл в кинотеатр на средину фильма... И всё же мне кажется в этом проекте на передний план выставлен не сюжет и его лихие повороты, а мистицизм - вся та адская чертовщина, которая творится в Рыжем лесу(скажем прямо не самой приветливой локации Зоны) С самого начала ГГ попадает в водоворот событий, который утихает только под конец (такой же не понятный, как и начало) игры. Постоянно кого-то убивают или предают, толпы монстров ломящихся туда-сюда в Рыжем лесу, постоянно нужно от них драпапть, так как патронов лично я много на локации не нашёл))))) Вся эта напрягающая атмосфера мистики и страха держит до самого конца... Правда при уходе с Рыжего леса начинается не самое приятное - Лиманск - коридорный и скучноватый имхо. Да и конечно же графика, которая будет только радовать владельцев более-менее мощных ПК. В общем и целом весьма хороший мод на пару тройку вечеров)
  7. Только начинаешь втягиваться...И на тебе,конец.... Мод сам по себе хорош,но действительно хорошие миссии начинаются только под самый конец.. До определённых миссий в главном сюжете,для того,что бы прокачать оружие или сдать артефакты на продажу,тебе придётся бегать на "Агропром",в этом и заключалась большая моя часть игры - бега от "Агропрома" до "Рыжего леса". Стычек с людьми почти нету,кругом одни мутанты,которые быстро надоедают.. Не добавили почти ничего нового (не считая сюжетной линии с новыми квестами и персонажами). Жду вторую часть,может она действительно окажется лучше первой..
  8. Начало модификации очень даже вдохновляющее, ожидая невероятную историю, ожидаю загрузки в Рыжем лесу. Появившийся внезапно Контролер, доставил невероятное неудобство тем, что пришлось раза семь – восемь перезагружаться, дабы ГГ умирал от одного – двух ментальных ударов. Но, с этим справились, хотя и нервы подпорчены. Хочу отметить сразу: «Почему некоторые авторы модов не дают право выбора сложности игры?». Не все же любят хардкор, а он тут есть только в том, что враги и мутанты убивают с одного выстрела – удара, а вот баланса это не коснулось. Хоть и играю в S.T.A.L.K.E.R. 6 лет, но не люблю слишком завышенную сложность. Нет комфорта в игре, и не получаешь того удовольствия от игры, какого хотел. Я не разбираюсь в мододелстве, но это трудно выставить уровень сложности на выбор? Рыжий лес сразу доставил немало проблем, особенно Снорки и Кровососы, за движениями которых я просто не успевал. Не говорю про Собак гончей породы. Вот и вся проблема в моде, для меня. Завышенная сложность, которая вывела из себя, когда Снорки вхашники, били через бетонную стену в одном из лабораторий. Я готов был пробить кулаком монитор, честное слово. Присутствие мистики и ужасающих звуков всегда добавляет атмосферы. В Рыжем лесу, при осмотре шахты, когда вылетело мертвое тело собаки, с диким звуком, я реально перепугался не на шутку. Дело то было ночью уже, в темноте и в наушниках. Ладно хоть никто не видел, как я дернулся, чуть не выкинув мышку. А про Лиманск и не говорю. Город нагоняет ужас, особенно понравился призрак сталкера, который стоял у ворот и пальцем на ГГ показал. Я думал, будет что-нибудь интересное впереди, с призраками связанное. Ан нет. Бегая в лесу, набрал очень хороший хабар, Севу прикупил, оружие хорошее, патронов куча, артефактов хороших понабрал, а оказалось то, все зря. Отняли все, не нашел. Ну, Ладно. В Лиманске погуляли, вернулись, пошли в подземелье Д-6 и интрига – Соломон оказался предатель. За все прохождение, меня не покидало ощущение, что авторы пытались в каждом квесте, эпизоде преподносить игрокам всякого рода неожиданных моментов и сюжетных поворотов. Только, как мне кажется, иногда это выглядело банально или неуместно. Постоянные перестрелки, Выпрыгивающие из «дыр» мутанты, всякие жуткие звуки – все это держит на пределе, не давая поводу расслабиться. Некий элемент хоррора. Опять же, в некоторых местах или случаях неуместен. Хотя, у каждого своя Зона и каждый представляет ее по своему. Видимо, у разработчиков она такова. Баланса нет. Во многих местах разбросаны медикаменты, еда, патроны. Меня всегда интересовал вопрос: «Кто в Зоне их разбрасывает?». Черный сталкер или Доктор Болотный? Можно же их пихать в тайнички всякие, типа сталкеры заложили. За всю игру, на ремонт не потратил ни копейки. А ящик, который стоит рядом с ремонтником, по моему вообще не нужен. Можно же сломанное барахло отремонтировать бесплатно и продавать торговцу на Стоянке сталкеров. ГГ воду пьет, как утром после пьянки. Быстрее чем он хочет есть и пить, нет наверное ни одного сталкера. Каждые пять минут загорался зеленый индикатор справа, что уже подбешивал. В целом, мод конечно не плох. Очень схож с проектами: Пространственная Аномалия, Путь во Мгле и Хроники Чернобыля, но немного отстает. Совсем немного. Сюжет динамический, видимо такова жизнь наемника. Здесь и предательство, и попытки убить ГГ, голоса из неоткуда. Мод «Контракт на Хорошую Жизнь» я оценил на 3 балла. Уж как есть и есть к чему стремиться.
  9. Особых ожиданий на данный мод у меня не было, да и узнал я о нем за два месяца до его выхода , но так как было нечего делать, а поиграть во что-то хотелось решил скачать. Начало игры меня порадовало, но довольно быстро я понял что мод будет не так прост, после 10 смерти на первом же контролере я понял что будет очень весело) Но интрига сюжета все же заставляла играть, даже когда хотелось удалить к чертям это *** хардкорное недоразумение. Я хардкор не люблю, и поэтому к моду у меня есть претензии, но если смотреть на него как тому человеку который любит хардкор то он великолепен. К сюжету остались вопросы надеюсь во второй части их разъяснят. Мои оценки: Сюжет - 4.5/5 Атмосфера - 5/5 Озвучка - 4/5 Графика - 5/5 Текст - 4/5 Стабильность - 5/5 Локации - 4/5 Хочу поблагодарить V.I.V.I.E.N.T. Team и пожелать им удачи в разработки продолжения, но как заметил один человек, надеюсь вторая часть будет последней в этой истории лучше не затягивать. Хотелось бы скорей услышать хоть что-то о продолжении.
  10. Я ожидал действительно больше от этого мода сколько мы его ждали сколько его раз переносили , но получилось очень даже хорошо. Меня удивило начало и конец игры. Начало меня довольно порадовала , а конец довольно растолстел . Интересные были кап сцены , сюжетные повороты , оружейный пак , хороший графон и стабильность . Мне не понравился конец потому что надо ждать вторую часть но я к этому не придираюсь , а в целом мод очень даже. Что хочу сказать: разработчики сделайте в 2 часть финальной для мода , жилаю удачи!
  11. Мод понравился своей атмосферой, даже был один момент когда я испугался. Интересно раскрыта сюжетная линия, интересно поднята тема наемников ибо в оригинале про них мало что известно и каждый создатель модов видит их по своему. НО не понравилось что использовали Метро 2033. Это разные игры и смешивать их не стоит. Проявили бы немного больше фантазии. Назвали хотя бы бункер по другому. Ощущение что часть мода просто вырезали из метро и засунули в Сталкер. Но в целом мод очень понравился.
  12. В целом мод понравился - интересный сюжет, завязка, развязка, сюжетный поворот, мистика, криповость в некоторых местах(хотя я не любитель ибо впечатлительный ппц), катсцены. Прошел за 6 часов не торопясь, облутав 90% того чего нашел и того кого убил набрав 120к только продав всё что "набил" на 1 из моментов игры и получил ачивку. Графика на уровне, хотя есть парочка претензий, которые я опишу ниже. Озвучка есть, и это радует, хотя она могла быть лучше. Катсцены довольно не плохие. Плюсы: - Сюжет - отличный, держащий в лапах, сюжет. Маловато. - Катсцены - довольно много, довольно не плохие. - Озвучка - она есть и это радует, хотя не всего и не вся. - Лиманск - один лютый, дичайший плюсище за то что разрабы сделали с Лиманском, просто пушка. Я такого не видел, вроде бы, нигде. - Криповость - довольно стрёмно в некоторых моментах, пару раз вопил и зажимал гашетку, плюс Минусы: - Залоченые некоторые опции графики(тень от солнца, например) из-за чего иногда сильно сажается ФПС (хотя, возможно, баг лично у меня) - ГГ слишком часто бьют по голове(привет Путь во Мгле) - Озвучка - минус озвучки в том, что мало эмоций и монотонность... Очень расстроил этот факт. - Нельзя грейдить предметы - денег вагон, а грейдануть СЕВУ\Экзу нельзя... Бегать с севой без ПНВ это печаль. - Агропром - зачем он? Я сходил туда и ничего толком не нашел. - Плюхи от мобов - нарвался на 2 снорков(ахаха, на 2, ага) и получил хотя бы 1 удар? Считай покойник, т.к прицелиться после практически не реально. - Так и не нашел комп для флешек и кпк :C (Придирка) Моя отценка - 8\10 или 4\5.
  13. От мода буквально многи прям пИсались кипятком, однако у меня чуть другое мнение и напишу чисто про минусы. 1.Коротыш-обрезанный сюжет - сразу минус! Такое ощущение что тебе дали один раз откусить пирожок, а потом отобрали. 2.Атмосферы сталкера тут нет и близко. Тут не нужно ничего искать для того чтобы заработать на норм снарягу и т.д. Здесь всё валяется буквально под ногами. Будто это не Зона, а спешно покинутый кем-то склад с морем, нет, с океанами просто самого дорогущего хабара (всё это в начале игры. Через 20 мин у вас уже может быть в наличии ПКМ и Винторез (такое читерство как-то не по мне) 3. Ни один игрок так и не понял зачем было добавлена лока Нии Агропром. Туда ходить нет интереса и смысла. 4. Зачем закладывать тайник с комбезом Сева за буквально 2 минуты до окончания мода я так и не понял. Типа на порадуйся ГГ, но походить ты в этом не сможешь. Няняня. Хаха. Очень смешно 5. Идущие одна за другой кат-сцены порой занимали ну ооочень много времени. Были моменты убили меня до этой кат-сцены, а потом загрузился и смотришь( такое ощущение что минут 5!) одно и тоже, одно и тоже. 6. ГГ по ходу для разработчиков полный лох, достаточно подсчитать сколько раз он получал из-за угла по башке. (тут не забываем что модик ещё очень короткий) 7. С нападение спецназа военных на лес, мне просто интересно. Хоть один игрок смог вообще убить хоть одного нападавшего в этой мешанине леса и зелёных костюмов, хоть смог вообще кто-то их увидеть между деревьев? 8. Ещё больший хардкор (скорей тупизм) Вряд-ли хотя бы один игрок смог пройти с -1го раза то, как заспавнились бандиты в Лиманске после отключения там какой-то установки. 9. Очень быстро появляющиеся и пропадающие титры внизу экрана. Только начал читать, а оказывается ты уже должен следовать в темноте за командиром, которые тот ещё идиот. 10. ДАже за такой короткий сюжет был косяк. Я умер ни от чего (ПРОСТО ТАК!) 4 раза в разных местах!!! 11. Очень линейный сюжет не дающий никакой свободы игроку. Понятно, что типа мы наёмник, однако тут такой реализм ни к чему. Это же игра! 12. Про снорков я бы мог писать долго, но напишу лишь то, что непонятно как они проходят сквозь стены, как они могут появлятся в том самом месте, где игрок до этого сохранился и естессно за секунду убивать!!!!!!!!!! Итог: очень странный незаконченный сюжет. Кат- сцен местами больше, чем их должно быть и это раздражает! Ии... Снорки. Снорки. Снорки. Снорки. Снорки. Ещё больше снорков везде! Спасибо за мод!
  14. Очень качественный мод. Сюжет тоже на пятерочку (особенно порадовало, что играешь за наёмника). А кат сцены, так это вообще отдельная тема. + видел локации из игры Metro 2033. А Лиманск, меня просто порвал, это реально, что-то новое, я такого нигде еще не видел. Мод очень хардкорный, что порадовало. Вот чего не хватало, так это системы апгрейда. Хотя бы для того, что бы поставить пнв, ночи тут очень темные (к торгашу бегать не удобно). Хочу выразить огромную благодарность разработчикам данного не побоюсь этого слова Шедевра. Так держать ребята, надеюсь 2 часть будет не хуже. Моддинг явно ваша сильная сторона. Да и с фантазией все в порядке
  15. Начало модификации очень даже вдохновляющее, ожидая невероятную историю, ожидаю загрузки в Рыжем лесу. Появившийся внезапно Контролер, доставил невероятное неудобство тем, что пришлось раза семь – восемь перезагружаться, дабы ГГ умирал от одного – двух ментальных ударов. Но, с этим справились, хотя и нервы подпорчены. Хочу отметить сразу: «Почему некоторые авторы модов не дают право выбора сложности игры?». Не все же любят хардкор, а он тут есть только в том, что враги и мутанты убивают с одного выстрела – удара, а вот баланса это не коснулось. Хоть и играю в S.T.A.L.K.E.R. 6 лет, но не люблю слишком завышенную сложность. Нет комфорта в игре, и не получаешь того удовольствия от игры, какого хотел. Я не разбираюсь в мододелстве, но это трудно выставить уровень сложности на выбор? Рыжий лес сразу доставил немало проблем, особенно Снорки и Кровососы, за движениями которых я просто не успевал. Не говорю про Собак гончей породы. Вот и вся проблема в моде, для меня. Завышенная сложность, которая вывела из себя, когда Снорки вхашники, били через бетонную стену в одном из лабораторий. Я готов был пробить кулаком монитор, честное слово. Присутствие мистики и ужасающих звуков всегда добавляет атмосферы. В Рыжем лесу, при осмотре шахты, когда вылетело мертвое тело собаки, с диким звуком, я реально перепугался не на шутку. Дело то было ночью уже, в темноте и в наушниках. Ладно хоть никто не видел, как я дернулся, чуть не выкинув мышку. А про Лиманск и не говорю. Город нагоняет ужас, особенно понравился призрак сталкера, который стоял у ворот и пальцем на ГГ показал. Я думал, будет что-нибудь интересное впереди, с призраками связанное. Ан нет. Бегая в лесу, набрал очень хороший хабар, Севу прикупил, оружие хорошее, патронов куча, артефактов хороших понабрал, а оказалось то, все зря. Отняли все, не нашел. Ну, Ладно. В Лиманске погуляли, вернулись, пошли в подземелье Д-6 и интрига – Соломон оказался предатель. За все прохождение, меня не покидало ощущение, что авторы пытались в каждом квесте, эпизоде преподносить игрокам всякого рода неожиданных моментов и сюжетных поворотов. Только, как мне кажется, иногда это выглядело банально или неуместно. Постоянные перестрелки, Выпрыгивающие из «дыр» мутанты, всякие жуткие звуки – все это держит на пределе, не давая поводу расслабиться. Некий элемент хоррора. Опять же, в некоторых местах или случаях неуместен. Хотя, у каждого своя Зона и каждый представляет ее по своему. Видимо, у разработчиков она такова. Баланса нет. Во многих местах разбросаны медикаменты, еда, патроны. Меня всегда интересовал вопрос: «Кто в Зоне их разбрасывает?». Черный сталкер или Доктор Болотный? Можно же их пихать в тайнички всякие, типа сталкеры заложили. За всю игру, на ремонт не потратил ни копейки. А ящик, который стоит рядом с ремонтником, по моему вообще не нужен. Можно же сломанное барахло отремонтировать бесплатно и продавать торговцу на Стоянке сталкеров. ГГ воду пьет, как утром после пьянки. Быстрее чем он хочет есть и пить, нет наверное ни одного сталкера. Каждые пять минут загорался зеленый индикатор справа, что уже подбешивал. В целом, мод конечно не плох. Очень схож с проектами: Пространственная Аномалия, Путь во Мгле и Хроники Чернобыля, но немного отстает. Совсем немного. Сюжет динамический, видимо такова жизнь наемника. Здесь и предательство, и попытки убить ГГ, голоса из неоткуда. Мод «Контракт на Хорошую Жизнь» я оценил на 3 балла. Уж как есть и есть к чему стремиться.
  16. Итак, начнем с того, что я очень долго ждал сам мод, буквально со дня обьявления о его разработке. Оправдал ли он мои надежды? Сейчас напишу. Начало игры прекрасно и многообещающе. Здесь мы видим качественные кат-сцены, приятную графику, которая к слову не лагала у меня, но об этом позже. С самого начала идет целый ряд кат-сцен, впрочем в начале они самые качественные, как мне показалось. Есть хардкорные моменты, которые иногда раздражают. Особенно снорки, которые заставляют своими действиями поджечь стул под собой. Впрочем сами квесты поданы интересно, не раздражают, скорее приятно играть. То что автор пытался свести беготню на минимум тоже видно - это радует. Сюжетная линия четкая, последовательная, за всеми событиями можно уследить, правда некоторые мутные непонятки все-же есть. Присутствуют неожиданные элементы (да-да, вылетающая собака), что тоже радует. К слову, локация Рыжий лес одна из мои не любимых локаций, но Чектору удалось раскрыть его потенциал почти на полную. Впрочем две главы в Рыжем Лесу мне понравились больше всего. Лиманск так-же вышел довольно интересной локацией со своей изюминкой. Затем все понеслось, поворот сюжета, бабах и концовка. Мод в принципе оправдал ожидания, единственное, что разочаровало - его продолжительность. А так, вполне интересно и добротно. Ну, еще снорки, но это мои придирки уже. Итак, плюсы: Интересный сюжет Использование потенциала Рыжего Леса на полную Кат-сцены Графика (динамика почти не лагала) и ее оптимизация Минусы Продолжительность Хардкор в некоторых местах Итог: 4.5/5
  17. Мод мне в целом понравился, ждал его долгое время. Надеялся на шедевр, но не тут то было... При первом запуске данной модификации, моей радости не было предела: начало игры и уже в лаборатории при чем с передовой амуницией (Экз, ФН 2000...). Но мод этот был для меня, не больше чем "пшик". Не буду много писать и повторяться, кратко по разделам. Сюжет Сюжет хороший, но увидев в главном меню надпись "Часть первая" я понял что в этом моде я долго не посижу...Начало мне понравилось, это кто же спасает нас от грозных наемников в лабе Х8?Это же Зверь в комбезе наемника из ПА! Освобождает меня и убивает их ваншотом и выходит под эпичную музыку из какого-то боевика!(Извините, на этом моменте я дико угарал, не знаю что на меня нашло... Но это казалось немного неумело, такое ощущение как будто анимацию в Павер Поинте сделали. Концовка резко обрывается "пауком". Концовка мягко говоря плохая. Кат-сцены Их много что тут сказать, но можно ли сказать что они были качественными? Не думаю. Фраза "Мы ж эта, мы ж бригада ёпть" просто убила, кто вообще ее сказал? Озвучка Озвучка честно говоря порадовала, качество звука,приятные голоса, все на уровне (Чем то напомнило озвучку из Метро ЛЛ). Графика Она божественна, худ тоже понравился, но больше понравился худ из Бог с нами. Были подлагивания на средних, полном динамическом 11, пару вылетов, но в целом играть можно. Не советую играть на слабых компьютерах. Диалоги Блин, ну вы понимаете что диалоги кишат грамматическими ошибками, типа " Поговорить со Зверям, Скальпелям, Соломонам", "Любопытна", "Тошна" и т.д. Такое чувство что их писали какие-то школьники. Ну что, тяжело прогнать где-то эти диалоги и исправить? Пытался не обращать внимание на них - не получается, просто глаза режут. Заселенность локаций. Снорки, СНОРКИ и еще раз С-Н-О-Р-К-И! Они просто бесят: их очень много, появляются из ниоткуда, ну и скорости ихней позавидовал бы сам Усэйн Болт. Вспоминется момент помощи Фаталисту от мутантов - (НЕДОУМЕНИЕ)Мало что здесь они через чур сильны, так их еще и было около 2 десятков, ППЦ товарищи, помогло то, что персы в этом моде прописали в консоль "GOD". Контролер на начале это вообще что-то с чем-то: когда у тебя пм и тоз убить его было тяжеловато (Классно сделан эффект пси-излучения как с контролером так и в Лиманске). Торговля Разочаровало что экз стоит всего-то 500 кусков (НУ НИХЕРА СЕБЕ?!).Торговец только по ночам, обидненько что нужно по темени устраивать беготню в рыжем лесу с мутантами (В ЧН вообще "патихард").Хорошо что была возможность 2 дня просто погулять по локациям и поискать квесты и арты. Насчет локаций: зачем было делать Агропром? Если это сырая версия мода, так сделайте ее у же во второй части. Лабы особо ничем не запомнились. Итог Мод действительно сырой, лучше бы доделать все до мелочей, а потом выкладывать в инет. Поэтому КНХЖ можно назвать "Бог с нами Vers.2". Тоже выпустили как можно раньше чтобы порадовать фанатов, я бы обрадовался когда бы они выложили полноценный мод, а не однодневный пустячок. Если не придераться к этому всему, то вполне можно играть в данный мод. Моя оценка : 4 бала с натяжкой. Жду вторую часть и надеюсь что все ошибки будут исправлены.
  18. Ну, что можно сказать? Мод не плохой, но и не хороший. Погоня за графеном не дала плодов. Изъяснюсь сразу же на эмоциях после завершения мода, не буду никак редактировать или подготавливать, опишу всё, как есть, человеческим фактором. Снорков понатыкали-перетыкали, эти спавны... мда. Это качание - это нечто, хотелось автора так покачать, хорошо хоть после фикса "присядь" стала более менее, но "бег" стал слишком медленен. Почему на присяди ты передвигаешься также, как при ходьбе? Сюжет только начал развиваться и резко оборвался. В начале - он ни о чем Аномалий "отсебя" натыкали - ладно. Но порой в такую бурду превращается. Я стою на 2 метра от киселя - он активированный всеравно меня коцает, будто я в нем. Брызги? "зато графен есть" Баланс? Да кому он нужен? Даже одна шавка не будет убегать, если ты одним махом перестрелял стаю, она будет тупо тебя грызть. Аль это у меня баги случились? Ну, не думаю. Ты очистил проход от неимоверного числа снорков? Вот тебе еще снорки, как будешь возвращаться. Что-то не так? Вот тебе с каждого по 2 стопы. В итоге у меня набралось 94 стоп снорка, 20 щупалец кровосося, 4 стопы кабана и 64 хвоста псов. Снорки е... Шизанутые. Если они тебя тронули - всё, тебе п... плохо и выхода нету, только чудом, ты будто от царапины на полу валяешься, а твоя пушка летает где-то в воздухе и ты пытаешься её достать, чтобы перестрелять снорка, который в упор тебя долбит. Оружие? Я увидел немного новых пушек, всё остальное сталкерское или чутка измененное. Зачем? Броня? Только комбез "солдата удачи" и на этом все? Ах да, вы под конец мода находите экз и севу. Ну и зачем я тратил время на сбор артефактов и поиски нычек, если после этого замечательного паука все так резко прерывается? Сюжет только разогрелся и бац, нам вкидывают такой момент в лицо, молодцы, чего. Лиманск - найс. Сборища аномалий, телепорты - найс. Побочные квесты - неплохо. Торговец? У него есть всё, что ты можешь найти за игру. Цены не сбалансированные, у него продаются топ-пукалки по цене ПМа. Не, я конечно понимаю, что герой "бравый вояка, который только чудом завалил контроллера и имеет пси-защиту", но... Почему у него в начале игры есть всё? Ладно, первые нычки были хороши. Халявные ремонтники и лекари? Хотя бы ученому сделали б всё за цену. Ходишь в полной ж... жести, будто напялив на себя найденные обноски... Может хоть чутка модификации, ей богу? Зов припяти... От него только Лиманск, орудия и броня осталась. Катсцены - оставляют желать лучшего. Я не забуду появление бандитов сзади меня, когда я говорил. Пришлось специально прятаться за тело бессмертного товарища. Может хотя бы роняли товарищей, дабы они не спокойно реагировали на мои закидывания гранатами, которых уже насчитывалось около 60? Неее, пусть как танки спокойно принимают удар на себя. Не надо делать недоделку, чтобы было... Ладно, я бы простил всё, ибо в некой степени это составляло забавный геймплей. Но люди... Где сюжет? Я бы за сюжет всё простил. Но в итоге... Мы получили недоделку... Не бросайте мод, доделайте его, мы хотим видеть полную годноту, а не дноту. Have Fun.
  19. Прошёл модификацию «Контракт на хорошую жизнь». Сразу скажу, что отзыв о сие «творении» будет отрицательным, так что, дабы избежать жжения в пятой точке, советую не читать это тем, кому мод понравился. Никаких впечатлений от модификации я не получил (есть небольшие исключения, о которых будет сказано ниже). 1. Начнём с того, что больше всего понравилось игрокам — «мистический», «загадочный», «захватывающий» сюжет. Ничего подобного я не усмотрел в модификации: а) продолжительность сюжета крайне мала — я прошёл мод буквально за день; б) мало того, что он непродолжителен, так ещё и полностью линеен: единственная свобода, которая вам предоставляется — это выбор в диалоге одной из двух фраз. Однако это не имеет ровно никакого значения: скажешь ты то или это, результат будет одним и тем же; в) единственное, что меня зацепило — это путешествие по Лиманску с целью отключить источник пси-излучения. Больше ничего интересного, в общем, и не было, а про сцену с пауком в конце игры я вообще промолчу. Сюжет — обыкновенная банальщина. 2. Кат-сцены. Для того, чтобы модификация получилась интересной и оригинальной, надо брать не количеством, а качеством. В «Контракте на хорошую жизнь» присутсвует множество кат-сцен, большинство из которых вставлены в игру, судя по всему, от балды. В процессе прохождения модификации становилось понятно, что многие кат-сцены неуместны в той или иной ситуации. Кат-сцены в «Контракте...» — это то же, что и вооружение в оружейной солянке (прощу прощения за тавтологию): много ненужного и некачественного контента. Лучше бы авторы постарались сделать одну-единственную, действительно запоминающуюся кат-сцену вместо того, что в итоге получилось. 3. В одном из положительных отзывов на сайте говорилось, что КНХЖ затянул оружейным паком и графической составляющей. Да, в моде есть красивые модельки и приятная глазу картинка. Однако это не является собственными наработками разработчиков, чего они и не скрывают. Да и какой мод сегодня не может этим похвастаться? Хватает просто «впихнуть» AN3, AF3/SWTC и т.д. в готовый продукт. 4. Стоит уделить внимание стабильности. По данной части разработчики сполна постарались: во время прохождения у меня не произошло ни единого вылета, что не может не радовать. 5. «Сталкерский» геймплей вырезан полностью — в модификации не до поиска артефактов, не до скитанию по локациям. Нет возможности у кого-либо модернизировать своё оружие или костюм, а единственный торговец, который гостит у привала сталкеров, торгует чуть ли не всем, что можно встретить в Зоне. Нелогично как-то. Существенная часть геймплея — скучные перестрелки. Но что по-настоящему меня разочаровало, так это навязчивая сложность: единственный уровень сложности (самый высокий, по-видимому), который вынуждал вечно убегать от мутантов и порой не принимать активного участия в перестрелках, часто вынуждал меня перезагружаться с последнего сейва, что доставляло неприятные ощущения в процессе прохождения игры. Вывод таков: никому не советую играть в «Контракт на хорошую жизнь». Тут нет интересного сюжета, по-настоящему качественных кат-сцен (но спасибо и за то, что анимации в них не как в «Lost Alpha»), оригинальных нароботок, интересных фич и хорошего геймплея. Единственное, что порадовало — стабильность.
  20. Ну-с,приступим. Модификация была пройдена за 2 дня неспешной игры по несколько часов в день,но те эмоции которые она мне доставила-бесценны. [!]Немного спойлеров[!] 1. Сюжет-затягивающий,мистический,таинственный он манит и страшит. Для меня эталоном сюжета в 2015 году была " Пространственная Аномалия " которую я прошёл и отходил несколько дней переосмысливая весь сюжет, а теперь в 2016 это место начинает делить с ней и " Контракт на хорошую жизнь ". P.S Да-да,на мою оценку повлиял и персонаж из " Аномалии "-Зверь) 2. Кат-сценки. Какие же они классные и придающие атмосферу,я просто сидел и наслаждался ими. Правда одна из них мне показалась нелогичной:когда ГГ с Соломон спускается на нижний уровень заброшенной шахты, в полном экипе, со взрывчаткой. Когда ГГ устанавливает взрывчатку начинается кат-сценка в которой какой-то шальной наёмник с АКС-74 вылетает на нас и как-будто бы берёт в плен. Следующая сцена-перед нами кучка наймов которые могут дать люлей любому. В чём не логичность? А в том что если уже и должны были сдаться в плен то не 1 шальному найму, а этой всей группе, ибо мне кажется против 1 можно было бы спокойно принять бой. Больше по кат-сценкам придирок нету:) 3.Графическая составляющая модификации тоже на высоте и радует. Меня как милитариста порадовал оружейный пак. Но и для любителей красивой картинки есть чем поживиться в этом моде) 4. Стабильность. Отдельно нужно затронуть её,это самый стабильный мод в который я играл за последние несколько лет. Не ставил никаких фиксов,патчей и т.д. Мод шикарно загружался,быстродействие на высоте,никаких фризов и багов. 5.Аудио-составляющая. Озвучка мыслей и фраз ГГ, а также его напарников. С первых секунд геймплея я был удивлён этим. Все эти фразы придают некий шарм модификации. Они превращают её в книгу,которую интересно читать... которая затягивает. Полное погружение) Ну что-ж,спасибо команде разработчиков за 1 часть этой модификации,теперь буду сидеть как наркоман ждать вторую)
  21. Очередной высер школьников. Дизайн менюшки явно делал старший брат или ещё кто-то из знакомых. Далее - полный шлак. Автор даже не удосужился нормально реализовать квесты. В диалогах море ошибок. Что делать, как проходить мод - непонятно. В основном остались квесты из оригинальной игры. Работа над "модом" почти не проделана, лишь выдраны модельки сталкеров и текстуры загрузочного экрана из других модов. Я так и не нашел не контракт, не хорошей жизни, все перепутано каким-то злым и рассеянным кукловодом, хорошо было один раз - не было вылетов, еще был путь по кладбищам домашних животных, может автор сначала планировал сделать фар край праймэл?))но что-то пошло не так. Частенько было скучно от однообразия и безобразия. Даже не знаю, что еще написать. Да, кстати, а зачем модификаты то были нужны?)) _____________________________________________________________________________ Оценка 5 и то с натяжкой.По сути добавить к вышеуказанным постам нечего.Особенно понравился эксперимент с конфигами оружия - противник улетает метров на 10 после выстрела в него из пистолета. Предложение для администрации сайта: ввести шаблон отбора модов на пригодность дабы избежать захламления сайта таким хламом.
  22. Всё очень хорошо, но не оставляет ощущение что играешь в демо-версию, и на это наводит несколько вещей о которых будет сказано ниже. Мод начинается очень бодро, кат сцены. заставки, неплохие и вариативные диалоги. Но ближе к середине игры начинаются попадаться прорехи и не стыковки в сюжете. (Пример по основному сюжету: на определенном моменте, к отряду наемников присоединяется вольный сталкер, и нет никакого объяснения почему и зачем? нет также реакции командира наемников на это), по сюжету нам попадаются флэшки для ПК, самих активных ПК нет. Так же имеется локация Агропром, на которой по факту заданий нет, но есть тайники и реплики сталкеров к историям или заданиям и документы (опять же ни кому не нужные + гаусс). Далее под самый конец данной модификации нам попадаются опять же не используемые в сюжете документы и броня. Это всё заставляет меня считать на данном этапе это скорее демкой, чем полным модом (напомнило историю с демкой Путь во мгле, тоже высокое исполнение но с незаконченным сюжетом). В общем ставлю 5-ку, с прицелом на то, что дождемся полной версии с закрытыми дырами по сюжету и избавлением от недочетов и более длинной историей. P.S. Фризов и вылетов не было, был 1 раз баг со смертью квестового персонажа.
  23. Сразу говорю, все нижесказанное - не более, чем моё мнение Мод оставил двойственные чувства. С одной стороны, графонисто, атмосфера в моде великолепна, но с другой - все это неоправданно сильно грузит систему, ибо текстуры весят очень много. Не знаю, о какой там оптимизации говорят другие, имхо - её просто нет. Манипуляции с настройками дело никак не спасают. Сюжет радует неожиданными поворотами, подается все достаточно интересно и приправлено немалым кол-вом кат-сцен. Опять же НО - сюжет линеен, никакого особого выбора в диалогах нет. По крайней мере, он ни на что не влияет (хотя лично для меня это не такой уж и минус). Кроме того, кат-сцены, идеально дополнявшие геймплей в начале игры, со временем начинают использоваться просто везде, по большей части - совсем не к месту. Надоедают, в общем. Также мод, опять же, на мой взгляд, сильно страдает от некоторых досадных и глупых ошибок в сюжете, которых хоть и немного, но они сразу бросились в глаза во время прохождения. То же самое касается и орфографии - диалоги вроде и написаны неплохо, подогревают интерес к происходящему. Но некоторые орфографические ошибки - это просто звиздец, товарищи. Портят всё впечатление от мода. Стабильность, в отличие от оптимизации, сильно порадовала. Ни одного вылета не словил Меню сделано оригинально, похвала разработчикам. Хотя...как же без но? - мышка почему-то всё время дёргается. Понятия не имею, из-за чего, но, видимо, я не единственный, кто столкнулся с этим. Ситуация с балансом примерно такая же, как и по другим пунктам - вроде всё неплохо, кучей патронов разжиться сложно и вряд ли получится. ибо стрелять приходится достаточно часто. А вот накопить гору оружия проще пареной репы. Тайников сделано в самый раз, но вот разбросанных по локациям предметов слишком много. С деньгами в моде проблем тоже не будет. Хотя они не особо-то и нужны, разве что закупить аптечек, да патронов немного. Как по мне, цены поднять нужно, особенно это касается цен на патроны. AI временами безбожно тупит. Особенно заметно по зомбарям в подземельях. Отстреливаешь их, они, вроде, шугаются, видят тебя, но через несколько секунд уходят как ни в чем не бывало. А вот снорки наоборот достали. Выдерживают даже попадание из РГ-6. Перебор, по-моему. Урон от гранат тоже сделан откровенно убого. Кинул гранату-умер. Кинул на полметра дальше-даже не зацепило. Бред какой-то. Если брать мод в целом, то он, безусловно, затягивает, даже несмотря на все косяки разработчиков. Тем обиднее, что он обрывается на самом интересном месте. Тем не менее, я думаю, что если сюжет будет доделан, а мод - доведен до ума, у "Контракта на хорошую жизнь" есть все шансы обогнать ПвМ и встать в один ряд с ПА.
  24. Контракт На Хорошую Жизнь - проект высокого качества. Время потраченное на разработку вполне оправдано. Разработчики модификации потрудились на славу и создали мод великолепного уровня. Думаю, это лучшая модификация для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Даже не смотря на то, что в рыжем лесу придется немного побегать, сюжет модификации вполне компенсирует это. Наличие таких локаций как комплект Д6 и Лиманск вполне порадовали. Обилие катсцен тоже вполне интересно вплетены в сюжет модификации. Плюсы модификации: • Интересный и затягивающий сюжет; • Наличие второстепенных квестов; • Присутствие собственной озвучки; • Интересные и информативные катсцены; • Элементы хоррора в некоторых ситуация; • Новые, интересные локации; • Качественные и увлекательные диалоги; Исходя из всего этого, могу поставить высокую оценку, и бесспорно, это будет 5. От себя: Давно была идея создать мод, сюжет которой бы базировался на концепции игры Metro 2033. После ядерной войны, воздух на планете был загрязнен и не пригоден к проживанию, поэтому всем выжившим пришлось углубиться в подземелья, катакомбы, шахты и линии метро для того, чтобы продолжать жить. Локации в моде были бы в основном подземные, и можно было бы использовать пару наземных локаций из Metro LL. В принципе, модификация Контракт На Хорошую Жизнь можно сказать включила в себя частицу мой мечты о подземных локациях из Metro 2033.
  25. Очень понравился мод, в процессе игры не было не одного вылета или каких то проблем. Респект разработчикам за то, что радуют нас такими модификациями. Во время прохождения игры чувствовалась стабильность, красота картинки даже на минимальных настройках. Сюжет очень завораживает, может в каких то местах и было понятно что произойдет, мод меня порадовал. Особенно на локации Лиманск - этот мёртвый город был реализован таким, каким и должен выглядить. В общем, моё мнение такое - всем фанатам игры Сталкер, советую пройти данную модификацию. Оценка 5.