Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'обзор'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Call of Chernobyl
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Официальные новости
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
    • Неофициальные проекты
  • Игры
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 результата

  1. Начинать год принято с чего-то приятного, чтобы к следующему происходили только хорошие события. Для украинского комьюнити сталкеру, и для нас лично, первым таким приятным событием 2021 стал перевод модификации "Голос: Эпизод 2" на украинский язык. Вышла она летом прошлого года и очень понравилась игрокам, которые оценили ее аж на 8 баллов, а YouTube-каналы по Сталкеру отнесли ее в пятерку лучших в 2020. Впрочем, стоит ли она такого внимания мы разберем в этом обзоре. Топ от автора локализации, таймкод 05:40 Как вы уже могли понять, она является продолжением первого эпизода, который все же, на мой взгляд, получился не очень удачным, хотя игроки на Ap-pro и оценили его довольно высоко, где-то на почти те же 8 баллов. Начиная играть в продолжение я был морально готов разочароваться в реализации. Так что, во время игры не раз ловил себя на мысли, что автор провел большую работу над многими своими прошлыми ошибками и сильно вырос, как модмейкер. Сюжет (без спойлеров) Первое, что нас встречает - это вступительный ролик, из которого понимаем, что какое-то существо, которое напоминает покойника в комбинезоне "Заря", разгуливает Зоной, и влияет на сталкеров, заставляя их сходить с ума и устраивать резню друг друга. Примерно в это время группа ученых, которых возглавляет профессор Азаров, незаконно пересекает периметр и исчезает в малоизученной восточной части Зоны. Каким-то образом, этот случай заинтересовал Бармена, который дает нашему герою, сталкеру Резону задачу отыскать ученых в этой глуши. Так мы и начинаем эту историю. Чтобы не портить впечатление тем, кто захочет пройти игру, спойлеров сюжета делать не буду. Отмечу лишь, что он в меру интересный. Не сможет тягаться с оригиналом, конечно, но и плеваться от него точно не захочется. Можно сказать, что это крепкий середнячок, в котором основная ветвь могла быть раскрыта немного сильнее. Персонажей, к сожалению, должным образом не раскрывают, поэтому не ожидайте, что сможете сильно к ним привязаться. Даже главный герой на протяжении всей игры остается... просто статистом. Единственное, что сильно мне бросилось в глаза - это стартовая экипировка. Восточная окраина Зоны - регион малоисследованный, на что нам не раз намекали и прямо говорили. Какие там подстерегают опасности - соответственно также неизвестно. А сколько времени может занять поиск ученых - одному Черному сталкеру известно. К тому же, наш герой явно не зеленый новичок, раз бывал в Баре, к которому надо достаться не схватив пулю и не влетев в какую нибудь аномалию, а сам Бармен доверил ему такую задачу. По сюжету мы даже знакомых встречаем. При этом, у Резона в начале мы видим мизерный запас медикаментов и провизии, ТОЗ с 30 патронами, а в качестве приятного бонуса - пистолет Макарова. Единственное, что логично - это комбинезон «Заря». Набор явно не предназначен для такой вылазки, а тем более для бывалого сталкера. И если провизию и недостаток патронов еще можно списать на долгий путь, то выбор амуниции все же является спорным. Сильные стороны проекта О визуальной часть модификации можно сказать довольно коротко - билдоатмосфера. То есть, от релизной версии Теней Чернобыля он очень отличается, в первую очередь тем, что выглядит все более постапокалиптически и с эффектом "старины". Таким Сталкер видели где-то примерно в 2003-2004 годах. Может показаться, что графика из-за этого выглядит несколько устаревшей, но в билдовской стилистике есть свой шарм. Во всяком случае, в украинской версии, на максимальных настройках графики, все выглядит очень приятно. Еще одной сильной стороной модификации я бы назвал исследования мира. Автор поощряет игроков исследовать локации и щедро вознаграждает за это убедительным хабаром в виде кучи артефактов, патронов, провизии и медикаментов, что с лихвой компенсирует скудный стартовый набор. Для короткометражной модификации это особенно важно, потому что обычно в них держит исключительно сюжет. Также нельзя не отметить важность нарратива в модификации. Здесь вас никто не будет водить за руку от одной цели к другой. Придется читать диалоги и обращать внимание на записи в ПДА, что становится вдвое приятнее задачей с качественной украинской локализацией. Впрочем, такой подход может многих отпугнуть, не раз вы будете находиться в ситуации, когда обратиться за помощью на форум или YouTube - остается единственным вариантом. Если затронули тему локализации, то стоит оценить и ее. Появление украинского - само по себе явление для моддинга не привычнее за иностранные модификации. А качественный перевод - вдвойне приятная новость. Наша команда занималась украинской локализацией комикса по Сталкеру "Lost Soul" от Алексея Новицкого, а работать над переводом игр и модификаций задача определённо сложнее. Спасибо @4udik и @Phantom-88, и со спокойной душой ставлю им отлично за их труд! Напоследок хотелось бы затронуть тему оптимизации. Трудно найти мод, в котором прямо все было бы идеально. Различные баги и недоработки, к сожалению, вечный спутник нашего любимого Сталкеру. Впрочем, в случае с украинской версии Голоса, могу заверить, что за примерно 4 часа игры не удалось поймать проблем. Так что, рекомендую! Спасибо за внимание, статья была написана для украиноязычного Телеграмм-канала Stalker2news.
  2. Первая часть модификации "На Распутье" оставила после себя двоякое ощущение: шедевральной она не стала, но и откровенным провалом всё-таки не выглядела. Это была просто короткая сюжетная мини модификация, с сюжетом "на троечку", было очень много не реализованных возможностей. В пятибалльной шкале я оценивал первую часть на 3,5/5. Вторая часть - это совершенно иной случай. Начнём с того, что автор наконец-то решился разбавить ванильную ЗП новыми визуалами оружия, да и в целом картинка стала гораздо приятнее, нежели у первого Распутья. Разбор сюжета. Опасность спойлеров, господа. Но самое главное, что сюжетно игра выросла невероятно. Начнём с того, что ни один квест не вызвал у меня ощущения нелогичности или бредовости. Иронично, ведь мод, по факту, ударяется в крайний мистицизм. Что это значит? Нам глазами ГГ показывают необъяснимые, мистические и жуткие события, в которых он зачастую играет не последнюю роль. И никак не пытаются это объяснить. Просто факт - это есть, этого не отнять. Например, в том же нулевом эпизоде SFZ события точно также загадочные, мистические, а в отдельных случаях пугающие. Идеальное сочетание хоррора в сталкерском сеттинге, без использования скримеров. А главное, события эти нам хотя бы пытаются объяснить, не просто скидывая всё на мистику. Однако, если SFZ почти никак не затрагивает каноничность, то рассматривать сюжет На Распутье 2 с точки зрения канона нельзя абсолютно никак. Это альтернативная реальность. Некоторые моменты в моде довольно интересно срежиссированы, например, мне запомнилась пробежка с Вальпургием по заводу Юпитер и дальнейшая "битва с боссом". Ещё интересный момент, что по сути в игре нет чётко поставленного "плохого" антагониста и "хорошего" протагониста. Велиар показывается нам плохим, хотя по факту, всё, что он делает - это требует возвращения долгов, которые сталкеры набирали по своей собственной дурости. А Берг - ГГ, но в своих действиях, которые он пытается прикрыть честностью, справедливостью и т.д., можно увидеть обычного зазнавшегося м*дака. Почему Берг не положительный герой? Эта мысль начала меня преследовать с момента начала общения с Ганжей и его компанией. Отношение, которое проявлял наш герой к этому персонажу, было неприятным. Он общался с ним свысока. Точно также относился и к охраннику на входе. Вследствие чего Берг начал бойню на Земснаряде из-за вполне резонного требования сдать оружие на время пребывания в лагере. А по итогу ещё и убил Ганжу, по сути ни за что. Во второй главе он точно также пытается быковать на Барахольщика, хоть тот сходу его остепенил. Показать свою натуру ему удаётся в ситуации с Отшельником. Если бы кто-то меня убил, а потом я внезапно воскрес, то желания разговаривать у меня однозначно также не было бы. Тем не менее, он поговорил с ним, и в разговоре стало понятно, что делал этот сталкер свои тёмные делишки не потому, что хотел. В причинах Берг разбираться не стал просто застрелив его. Тем самым потеряв возможность уже в тот момент узнать, что Профессор личность не совсем простая. Но апофеозом второй главы стал нож в спину Велиару от Берга. С самого начала видно, что Велиар относится к нему по особенному, чуть ли не по дружески. Не так, как с другими "должниками". ГГ не хочет этого видеть, но он видит, как закончили все те, кто были в схожей с ним ситуации. И боится, что рано или поздно, присоединится к остальным. Этот страх вынуждает его искать способы убить Велиара и, как ему кажется, такой находится. Итог - он становится чуть ли не рабом у Греха, который действительно не является положительным героем. Даже это в третьей главе не открывает ему глаза на собственные промахи. Он снова начинает нести справедливость, как США демократию, скармливая Профессора кровососу. Он не пытается показать другим сталкерам, что их обманывают, сделать это действительно по честному. Нет. Разбираться в причинах действий обманщика он не намерен. А зачем Профессору понадобились такие деньги? Не просто же так он начал обманывать других. И здесь его позицию карателя поощряет Грех, который сам ещё та мразь. Наш охотник, который теперь скорее за людьми охотится, продолжает считать, что в его действиях нет ошибок. До встречи с Жарким. А ведь Профессор, несмотря на то, что был не святым, действительно единственный человек, который мог вернуть зомбированному другу Жаркого разум. И вот этот короткий, но очень эмоциональный, момент в моде мне понравился больше всего, на самом деле. Даже в убийстве с целью защиты Берг виноват из-за уверености в правоте собственного, "справедливого", поступка. Этот момент заставляет ГГ задуматься, а был ли он прав на самом деле? Но нам не показали, осознал ли он всё до конца или нет. Велиар как-то сказал, что не противодействует нраву людей, давая им совершить нечто, а потом заставляет их ужаснуться. Относилось ли это в том числе и к Бергу? Нрав Берга - это мудачество? И ужаснулся ли он от всего, что успел натворить? Мне кажется, что как минимум задумался. И появление Велиара в Эпилоге с новым предложением должно окончательно решить: будет ли он новым человеком или же останется таким же? Не зря ведь Велиар всегда действует по принципу Понасенкова: "переиграть и уничтожить". Это не просто намек на продолжение, а действительно та самая подводительная черта, которая оставляет героя На Распутье. Оптимизация На полное прохождение мне понадобилось всего-то 7 часов. И за это время мною почти не было замечено багов и вылетов. Почти. Случилась лишь одна неприятная ситуация, весь Затон я, как оказалось, пробегал со статическим освещением. Потом немного прошел сюжет на Окрестностях Юпитера. И при следующем заходе игра очень долго загружалась. Меня это немного напрягло, зря что-ли SSD стоит? Как оказалось, в тот момент уже давно произошёл вылет. Поставил ул. динамическое (DX11) проблем более не ощущал. Общая оценка: 8/10.