В Discord-е AP-PRO вновь появился бот! Я уже далеко не в первый раз делаю бота для AP-PRO. Первые 2 версии были сделаны для Telegram и не отличались особенным качеством по сравнению с текущим. Так же была версия для Discord-а, однако она технически устарела, из-за чего я решил переписать её, используя знания, которые я получил во время работы над языковым расширением для VSCode (подробнее тут). Время описать нововведения.
Новая реализация команд
Как я писал выше, я уже делал бота и он
Совсем недавно увидел на YouTube видео, где чел делал постер в Blender. Получился он крайне простым, чем-то похожим на SFM, но достаточно неплохим. Но не в этом суть, это видео вдохновило меня попробовать самому записать, так называемый, "Speed Art" или "Speed Paint". Не сказать, что я начал заниматься постерами достаточно давно, однако какой-никакой опыт в этом у меня есть. В прочем, данный рендер вышел не таким уж и идеальным, пока сам не могу понять, что с ним не так. Поэтому ваша критика в к
Ну что же, вот и подходит конец 2021 года. За это время произошло очень много событий, новые знакомства, знания и навыки. Увы, перепробовать столько модов, сколько я планировал, у меня не удалось. Ровно так же, как и выпустить мод в этом году. Но проблемы были не только с ним, но и с данной задумкой. О чем речь? В прошлом году (а точнее в этом) я делал вот такой рендер, который вышел не особо хорошим:
Потому я принял решение, так как прошел почти целый год, я успел за это время набить руку
Не так давно в голове родилась очень интересная мысль, которая никак не хотела покидать мою голову. Как в Сталкере (имеется ввиду во вселенной Сталкера, а не в игре) может существовать классификация артефактов на отдельные типы, определяемые качествами, а так же местом рождения. Опытные Сталкеры могут определить, что перед ними за артефакт, просто посмотрев на него. Как мне кажется, такой простой классификации просто не может существовать и сейчас попытаюсь объяснить почему.
Первым делом ст
Натолкнуло меня на написание этой записи, блог Крима, где тот пытается всячески аргументировать те или иные точки зрения, которые, противоположны точке зрения большинства людей из сообщества. И, как мне кажется, эти самые точки зрения абсолютно противоположны тому, что действительно думает о них Крим. Может это попытка критического мышления? Но я сегодня поговорю немного о другом.
Я задался вопросом, почему, в основном, после прочтения его записи, остается ощущение недосказанности? Я постар
Попытка сделать сталкерский рендер, в зимнее время года, в связи с прошедшими праздниками. Вдохновился одним очень красивым зимним артом, который и подтолкнул попробовать.
Арт, по которому делался рендер:
Рендер:
Не знаю, вышло хуже или лучше, но думаю, что новогодняя атмосфера хоть чуть-чуть чувствуется.
Время создания: 1 день Время рендера: 17 минут 52 секунды Разрешение: 1920 х 1080 Тип рендера: Cycles Samples: 128
Да, качество не самое лучшее, все-таки, на
Не так давно открыл для себя сферу рендеринга благодаря программе Blender, и для начала решил потренироваться на всеми любимом Сталкере. На данный момент, это 3-ая моя работа, поэтому о качестве не может идти и речи. На то, чтобы попробовать себя в рендере, меня натолкнуло несколько мыслей:
Первая - это работа из мода "New Project", а именно, скриншот из главного меню. Он был очень атмосферным и красивым, однако, как я понял, был сделан на движке игры, из-за чего страдал конечный результат
Небольшое лирическое отступление. Решил создать этот блог, чтобы вести некие записи для себя и заинтересовать тех, кто еще не знакомился с книгами по Сталкеру. До этого я не читал (слушал) книг по Сталкеру. Поэтому здесь может быть небольшая часть субъективности, хотя, где её нет? Что же, начнем.
Произведение "В зоне тумана" было написано Алексеев Гравицким и послужило началом цикла "Угрюмый", который состоит из двух книг, считая эту. В книге главным героем выступает Сталкер "Угрюмый"