Перейти к содержанию
  • записи
    3
  • комментариев
    6
  • просмотров
    118

Записи в этом блоге

«Чёрное гнездо»: протокол вскрытия

«Чёрное гнездо»: протокол вскрытия

Операция «Чёрное гнездо» (ОЧГ) вышла уже полтора месяца как, а статья по ней появилась только сейчас. Скажу честно, я долго думал, что можно сказать об ОЧГ и нужно ли это вообще. Но, думаю, не помешает, тем более что эту статью я вам обещал достаточно давно. Приступим. Предпосылки: Итак, давайте начнём сначала. Вначале был Venom. Codename: Outbreak (VCO) от GSC, выпавший на моё детство и оттого крепко отпечатавшийся у меня в памяти. Не буду расписывать, насколько сильно он тогда

Hardtmuth

Hardtmuth

Интервью с одним из руководителей проекта «S.T.A.L.K.E.R. 2 OldConcept»

Интервью с одним из руководителей проекта «S.T.A.L.K.E.R. 2 OldConcept»

На волне интереса к отмененному S.T.A.L.K.E.R. 2 из-за недавней неудачной попытки продажи X-Ray 2.0 мы решили взять интервью у Никиты «Hudson» Бурдинского — одного из руководителей проекта «S.T.A.L.K.E.R. 2 OldConcept», который смог поделится очень интересной информацией касаемо скриншотов X-Ray 2.0, а также историей развития проекта. Интервью брал администратор сообщества Михаил «DecabristM» Зарянов. Приятного чтения! Оригинальный логотип проекта, представленный Hudson в переписке D

Hardtmuth

Hardtmuth

Привал на Обочине с автором «Dead Air» - текстовая версия

Привал на Обочине с автором «Dead Air» - текстовая версия

Текстовая версия Привала на Обочине с разработчиками модификации «Dead Air», состоявшаяся 16 сентября (15:00 МСК) на прямой трансляции. На вопросы игроков отвечал основатель проекта (Lanforse Rainford) и левел-дизайнер (Роман Чаплыгин). Важно: ответы расписаны в кратком содержании. В исходный вариант текста с источника были внесены правки от Hardtmuth. Планируется ли включение в «Dead Air» полноценной сюжетной линии? Будут ли в «Dead Air» добавлены новые квесты? Ког

Hardtmuth

Hardtmuth