Перейти к содержанию
Авторизация  
IncognitaGames

Проблемы с тиррейном на новых локациях

Рекомендуемые сообщения

 

Привет всем сталкерам) Сорри, что создаю новую тему, но я не нашел подходящей... В общем, мне нужна помощь от знающих людей. Короче, создал с нуля локацию, соответственно, создал для нее тиррейн и т.д.  На тиррейне у меня 5 материалов - асфальт, трава, земля, песок и земля в трещинах. Я брал шейдеры из Затона, скопировал их и настроил под себя. В общем, в скд все выглядит замечательно. Скомпилировал локацию на максимальном качестве компилятором от SKY, и в игре возникли проблемы. Короче, на тиррейне нет плавных переходов с одного материала на другой. Сам тиррейн отдает текстурой details_detail_grnd_earth_green, которую я ставил в деталях при настройке текстуры террейна. Да и сам тиррейн какой то словно маслянистый что ли?.. Но это не самое главное - там где у меня должен быть песок - трава, и так же и на потрескавшейся земле, вместо этой земли трава. Все текстуры есть и скопированы из сдк в игру. Так же и шейдер тоже скопирован в игру. В игре стоит полное динамическое освещение. Понимаю, что словами это трудно понять и представить, но скрины к сожалению выложить не могу - F12 не хочет делать скрин. А Print Screen вставляет белый экран.  Были еще пробеммы, типа очень сильного сглаживания моделей, например здания - они сильно сглажены, что на них типа темные пятна, как если бы в 3dmax модель сгладить смусом на 32... И еще довольно таки темно именно в зданиях... Ну да ладно, это второстепенная проблема. А вот что с тиррейном, как быть? Буду премного благодарен за помощь))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, IncognitaGames сказал:

словами это трудно понять и представить

Золотые слова. Лучше архивни, что ты там натворил, и выложи. Может в этом веке кто-нибудь ответит.


Дополнено 6 минуты спустя

ЗЫ: еще маску террейна нарисуй, если забыл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 минут назад, macron сказал:

Золотые слова. Лучше архивни, что ты там натворил, и выложи. Может в этом веке кто-нибудь ответит.


Дополнено 6 минуты спустя

ЗЫ: еще маску террейна нарисуй, если забыл.

Завтра уже архивну и выложу. А маска есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Проблема с шейдером тиррейна решена. Я не знаю почему, но я где то слышал, что ЗП для новых локаций для тиррейна может использовать ТОЛЬКО 4 материала - к примеру - трава, асфальт, земля и песок. Хотя, на затоне, если судить по шейдеру, их (материалов) целых 8 штук) Короче, я у себя в шейдере заменил один материал (треснутая земля) на обычную землю и вуа-ля, все нормально, плавные переходы появились. Правда, теперь вместо песка - земля, но смотрится это довольно таки классно. Теперь вопрос в другом... Почему внутри зданий так темно? Например, в частном доме уже в прихожей становится сильно темно, хотя в пысовких локах более светлее в интерьерах. Я не говорю о подвалах - там понятно, будет темно, а так же стоит props_no_sun, но ведь в самом доме в интерьере нет no_sun. И еще один вопрос - странное какое то сглаживание идет у компилятора. Некоторые модели хорошо сглажены, плавно, а некоторые, например большая мет. бочка в игре с грянями. Странно... И последний вопрос на засыпку - почему не срабатывает F12 для скриншота? Это на новой локации. Хотя несколько дней назад я сделал так же новую маленькую локу для теста, и на ней F12 работала...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, IncognitaGames сказал:

ТОЛЬКО 4 материала

на один объект. Террайнов можно создать кучу ( с разными вариантами), они потом сольются в единый меш всё равно, правда стыки будут видны (без плавных переходов). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, andreyholkin сказал:

на один объект. Террайнов можно создать кучу ( с разными вариантами), они потом сольются в единый меш всё равно, правда стыки будут видны (без плавных переходов). 

Вот в этом то и проблема - зачем нужны стыки? Не красиво))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, IncognitaGames сказал:

зачем нужны стыки?

Можно прятать умело. Например в подземке, или отгороженном участке местности. Вообще если копать дальше то терайнами можно всю геометрию статическую делать (но придётся пожертвовать лайтмапами).

Но если переделать компилятор и shaders_xrlc.xr, то и лайтмапы можно на террайн запекать.

Изменено пользователем andreyholkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ну, по сути, проблема с тиррейном уже решена (надеюсь)) А вот почему не срабатывает F12 - вопрос. Ведь и F11 тогда может не сработать, а как же тогда сделать скриншоты для карты? Да и F12 нужен для скринов для заставок...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, IncognitaGames сказал:

а как же тогда сделать скриншоты для карты?

Я в максе рендерил и в фотошопе подгонял. Так как сдк тоже не работала.

В игре на работает? Это тогда к производителю модов или движка.

Изменено пользователем andreyholkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, andreyholkin сказал:

Я в максе рендерил и в фотошопе подгонял. Так как сдк тоже не работала.

В игре на работает? Это тогда к производителю модов или движка.

Именно что в игре. А мод - это моя созданная с нуля локация, для которой я и хочу сделать скрины.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

IncognitaGames , консоль в юсер файле включена?
bind screenshot kF12
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, andreyholkin сказал:

IncognitaGames , консоль в юсер файле включена?
bind screenshot kF12
 

Да, все верно - включена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, IncognitaGames сказал:

Да, все верно - включена.

Значит, внешними прогами/дровами может блокироваться или переопределяться, особенно если ноутбук. Проверь Alt-F12, Ctrl-F12, Fn-F12. Отключи и выгрузи из памяти все процессы от драйверов видеокарты. На крайняк - в user.ltx перепиши бинд на другую кнопку. У меня так досбокс конфликтовал с прогой Sound Booster, тоже часть F-кнопок вдруг не работала.

Изменено пользователем macron
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, macron сказал:

Значит, внешними прогами/дровами может блокироваться или переопределяться, особенно если ноутбук. Проверь Alt-F12, Ctrl-F12, Fn-F12. Отключи и выгрузи из памяти все процессы от драйверов видеокарты. На крайняк - в user.ltx перепиши бинд на другую кнопку. У меня так досбокс конфликтовал с прогой Sound Booster, тоже часть F-кнопок вдруг не работала.

Благодарствую за советы, но уже вопрос решился. У меня клава такая, что нужно нажать Fn и F12, тогда скринит. Уже сделал интро картинки и карту для пда. Правда, map drager как то очень странно работает. Вбиваю координаты, которые мне выдал map drager, и ни карты ни даже актера в игре нет вообще на глобалке)) Пришлось методом тыка и перебора цифр подгонять карту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 02.02.2025 в 14:38, IncognitaGames сказал:

Короче, я у себя в шейдере заменил один материал (треснутая земля) на обычную землю

Если заменил, которая 4-ая - значит у текстуры маски неправильная альфа. Белым цветом, где должна быть треснутая земля (пр. маска болот), а также всё что вырезано на террейне под объекты, всё остальное - чёрный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу