Перейти к содержанию
Авторизация  
Wolfstalker

«Shadow of Chernobyl: Update 2.0» - 46 минут новостей!

Рекомендуемые сообщения

 

dKGbGTBwY_g.jpg?size=2560x1145&quality=9

Опубликован большой новостной выпуск о процессе разработки «Shadow of Chernobyl: Update 2.0»: 
 
 • В данном видеоролике автор наглядно продемонстрировал актуальный вид локаций Агропром, Тёмная Долина и Припять, которые заметно преобразились за счёт множества новых ассетов от второго разработчика проекта Кирилла; 
 
 • Был затронут вопрос графики — за последние месяцы разработки были созданы новые погодные циклы, при работе над которыми автор черпал вдохновение из «Metro: Exodus» и графических модификаций для «Fallout 4». По части освещения реализована имитация подповерхностного рассеивания для растительности, а также переработана система намокания поверхностей; 
 
 • Продолжается доработка зимнего режима и системы замерзания для версии «2.0» — при его включении текстуры террейна заменяются на заснеженные, остальные поверхности покрываются снегом динамически, а дождь заменяется на снегопад. Этот режим есть в доступной «1.4.2» версии, но без системы замерзания — активация происходит по такому же принципу, что и замена растительности, при этом перезапуск игры не требуется; 


5CvqsYiam3I.jpg?size=2560x1168&quality=9


 • Проведена работа по доработке текстур и возвращению фичи с наложением детальных текстур из оригинальной трилогии. Движок получил доработки по части отрисовки объектов, местами оптимизирован код и внесены правки из других модификаций движка «X-Ray». Модели травы удалось оптимизировать, снизив количество полигонов в кадре и повысив производительность без заметных визуальных потерь; 
 
 • За основу моделей НПС взят оптимизированный пак моделей «GFY», который был доработан, а для каждой модели созданы свои LOD'ы (упрощённые версии модели для отрисовки вдали, служащие для оптимизации); 
 
 • В «2.0» версии проекта появится прокачка оружия на подобии того, что игроки видели в официальных аддонах «Чистое Небо» и «Зов Припяти». Не обошлось без добавления новых образцов вооружения — FN F2000, Винтовка Мосина и KRISS Vector в единичных экземплярах, а также снайперская винтовка М24; 
 
 • Новых квестов будет не очень много, но каждый сможет похвастаться высокой проработкой — впоследствии автор не исключает релиз дополнения для «2.0», которое расширит количество дополнительных квестов; 


3mjTyDgFfUU.jpg?size=2560x1167&quality=9


• Каждая локация проекта обзавелась своим уникальным саундтреком от композитора проекта Артёма. 
 
Отдельный блок посвящён ответам главного разработчика Владислава на самые разные вопросы от аудитории проекта, с которыми вы можете ознакомиться в самом новостном ролике.

Youtube:


ВК-Видео:


Читать далее

  • Лайк 8
  • Аплодисменты 1
  • Хабар 1

Докладывайте нам о всех известных вам случаях нарушения правил! Только при вашей помощи мы сможем преодолеть это болезненное явление! (с)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 


Added 24 minutes later

I love the overall color in this. I have always been a fan of less vibrant saturation with a more dreary color tone. 

The textures in this looks great! I see many new models in this which is really nice. 

Does this have season changes or is winter an option? I don't understand Russian? :u2639:

 

 

STalker2.jpg.6b8b283f44e552d576c24f8c15ca57ab.jpg

Изменено пользователем Moustapha_Matushka
  • Смех 10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Moustapha_Matushka сказал:

Does this have season changes or is winter an option? I don't understand Russian?

Нет,смены сезона времени года в игре нет.Можно самому переключить на зиму.Без перезагрузки игры.

Изменено пользователем borbos
пунктуация
  • Спасибо 1

Windows 10 Pro . AMD Ryzen 5,5600H,16 GB,AMD Radeon Gpaphics Vega 7.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Свалку бы поменяли еще на билдовскую как в случае с Янтарем. Всегда считал релизную локацию ужасной. Там даже правка геометрии особенно с левой стороны локации не поможет с этими вертикальными, резкими холмами которые никак не замаскированы. А ведь локация это некий хаб, через нее проходишь не один раз по сюжету. 

  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Этот проект настолько увлекся декором, что кажется забывает про геймплей и квесты

  • Жму руку 2

 

Спойлер

Screenshot-20241118-181546-com-android-c

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как же я сильно жду эту обнову, чтобы банально ПОГУЛЯТЬ ПО РАДАРУ БЕЗ СКАЛ!
Ну и я надеюсь, что он хоть как то трогал оригинальные квесты и их тоже правлял и чинил сломанные квесты
 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

На протяжение всего ролика очень много микро статеров, это несколько тревожно учитывая что комп у Автора был обновлен. :0ca683cc-c730-4562-bfc4-f07e33c572ee: --> soc upd.webm :74aa6827-fd4b-4ef1-bafd-d224ff8b42fe::74aa6827-fd4b-4ef1-bafd-d224ff8b42fe::74aa6827-fd4b-4ef1-bafd-d224ff8b42fe: просто гуляет по деревне новичков и там каждые 3-4 метра статер

в угоду графону просто перегружен движдок, как нагрузка графона задействует ядра хз


Дополнено 29 минуты спустя

Статеры на Кордоне 18:28 - 18:29 / 18:38 - 18:39 / 18:40 - 18:41

Изменено пользователем Bowsette
  • Мастер! 1

 

Спойлер

Screenshot-20241118-181546-com-android-c

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ммда уж.. для всех этих красот точно понадобится  5090, как минимум.:u1F914:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, asgaroth сказал:

Ммда уж.. для всех этих красот точно понадобится  5090, как минимум.:u1F914:

да вроде в этом же видосе сам автор говорил, что 3080 для игры в 5К хватает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Скачать и погонять эту красоту можно? Пабратски?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

не сталкерская тут растительность и трава, Фоллаутовская да, метрошная - возможно, но не сталкерская)

да и систему апгрейда из ЧН и ЗП я бы не стал пихать в ТЧ, в ЗП разрабы специально понерфили нормальные характеристики пушкам превратив их в косые пукалки ломающиеся после отстрела пары магазинов, чтобы игрок сначала искал грёбаные инструменты по всей локации, а потом ходил к техникам, тратя бабки и прокачивая по капельке отдельные характеристики, чтобы потом пушка с фулловым апгрейдом стала такой же какой в ТЧ она была по дефолту:u1F642:

  • Лайк 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
20 часов назад, Jekabrazz сказал:

Свалку бы поменяли еще на билдовскую как в случае с Янтарем. Всегда считал релизную локацию ужасной. Там даже правка геометрии особенно с левой стороны локации не поможет с этими вертикальными, резкими холмами которые никак не замаскированы. А ведь локация это некий хаб, через нее проходишь не один раз по сюжету. 

не-не, растягивать хронометраж огромной Свалкой точно не стоит. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, Стэнли Болдуин сказал:

не-не, растягивать хронометраж огромной Свалкой точно не стоит. 

А что плохого в обширных локациях, тем более в этом проекте, заточенном на капитальную переработку? Мир игры и так шовный, любую крупную территорию можно пробежать за 5 минут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
18 часов назад, Bowsette сказал:

На протяжение всего ролика очень много микро статеров, это несколько тревожно учитывая что комп у Автора был обновлен. :0ca683cc-c730-4562-bfc4-f07e33c572ee: --> soc upd.webm :74aa6827-fd4b-4ef1-bafd-d224ff8b42fe::74aa6827-fd4b-4ef1-bafd-d224ff8b42fe::74aa6827-fd4b-4ef1-bafd-d224ff8b42fe: просто гуляет по деревне новичков и там каждые 3-4 метра статер

в угоду графону просто перегружен движдок, как нагрузка графона задействует ядра хз


Дополнено 29 минуты спустя

Статеры на Кордоне 18:28 - 18:29 / 18:38 - 18:39 / 18:40 - 18:41

Причины статеров:
1. Ожидание длительной операции в основном потоке
2. Garbage collection
3. Ожидание загрузки с диска в основном потоке
4. Запись на диск в основном потоке

Причины свойственные для хрея:
1. ОДНОПОТОЧНАЯ СКРИПТОВАЯ МАШИНА В ОСНОВНОМ ПОТОКЕ
2. ИИ полностью в основном потоке
3. Подгрузка ассетов для болванов, выходящих из оффлайна в онлайн, из-за того что не были загружены на этапе префетча

Причины статеров по мнению эксперта во всех областях геймдева, от нарративного дизайна до внутрянки графики и менеджмента процесса разработки:
АОАОАОАОАОАО РЕНДЕР ПЕРЕГРУЖЕН БУНД!!!!!!!!!!!

 4.png.326c4ec8761872462fc56cde7552ed77.png


Дополнено 6 минуты спустя

Для тупых - если перегружен рендер, то фпс в среднем держится на постоянной основе ниже поставленных метрик, как было у меня с NSPX недавно, когда у меня из-за HBAO презент был пол секунды, потому что время обсчета всех эффектов в среднем каждый кадр одинаковое, нет такого что десять кадров какой-нибудь абстрактный блум считался 0.01мс, а тут в одном кадре он захотел поднять себе качество и считался целую секунду, оно просто так не работает.

Статтер это время, когда основной поток или поток, в котором находится рендер, находится в процессе обсчета какой-то длительной операции, которая и создает задержку между обсчетом кадров. 
33.png.193dd595d427deffd0611a3584fcd2c2.png

Изменено пользователем Deathman
  • Дурка 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Stalk873 если у билдосвалки будет доп. квестовое / сюжетное наполнение после того, как мы побывали в Х-18 или отключили Х-16, пожалуйста. А если это будет просто ноусенс лока как в ТЧ после определённого момента, то увеличение Свалки станет просто духотой. 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
20 часов назад, Bowsette сказал:

в угоду графону просто перегружен движдок, как нагрузка графона задействует ядра хз

Скорее всего тут именно динамика\спавн\etc, статическая геометрия в сталкере загружается не так как в том же UE, где статтеры ловятся именно из-за подгрузок. Но с hom-ами\секторами бы поработать все равно, геометрии один фиг много жирной. 

  • Дурка 1

256.png

Знаете, я и сам своего рода LEVEL DESIGNER

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

chriotmao, так, не отвлекайтесь от тс пожалуйста) Нам нужен он в первую очередь)

  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, chriotmao сказал:

Скорее всего тут именно динамика\спавн\etc, статическая геометрия в сталкере загружается не так как в том же UE, где статтеры ловятся именно из-за подгрузок. Но с hom-ами\секторами бы поработать все равно, геометрии один фиг много жирной. 

Правильно, давай мешать в кучу граф сцены, окклюжн куллинг и "не так как в UE, потому плохо" в одну кучу.
Надо брать профайлер и смотреть в чем дело, а не гадать на кофейной гуще.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

chriotmao Почему тебе Дэфмэн дурку поставил? Я ничего не понимаю в сталкерском модострое. Есть за что? Просто он вечно ставит ее всем. Или ты где-то ошибся, Бугай?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Cyrax сказал:

chriotmao Почему тебе Дэфмэн дурку поставил? Я ничего не понимаю в сталкерском модострое. Есть за что? Просто он вечно ставит ее всем. Или ты где-то ошибся, Бугай?

Взаимная неприязнь - он мне, я ему
18.png.f1dc84ea211173a389e806d26603488f.png

  • Смех 1
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Octa Core сказал:

chriotmao, так, не отвлекайтесь от тс пожалуйста) Нам нужен он в первую очередь)

До конца года ждать 1.6 (((((((((((((((((((((((((((((( Так ответил Криотмяу.


Дополнено 1 минуту спустя

Deathman Хорошо, ну а я тебе чем насолил? Я тебя спрашивал про твой проект, но ты меня проигнорировал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Cyrax сказал:

До конца года ждать 1.6 (((((((((((((((((((((((((((((( Так ответил Криотмяу.

долго


Дополнено 0 минут спустя

Deathman, это получается пол сайта 

3 минуты назад, Deathman сказал:

Взаимная неприязнь

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Cyrax сказал:

 Хорошо, ну а я тебе чем насолил? Я тебя спрашивал про твой проект, но ты меня проигнорировал.

Соррян чел, я не всегда обращаю внимание на упомянания и не всегда могу ответить на них

  • Печаль 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, Octa Core сказал:

долго

633576312_bandicam2025-03-3115-07-54-951.thumb.jpg.fc7e77aef4609add53d3c15520839453.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Cyrax сказал:

633576312_bandicam2025-03-3115-07-54-951.thumb.jpg.fc7e77aef4609add53d3c15520839453.jpg

Ну, С2 ждали и это подождем)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн