CiberZold 1 131 Опубликовано 10 апреля (изменено) Платформа: ТЧ 1.0006 Движок: OGSR Описание: Ремейк на OGSR Engine - это практически полностью переделанный уже довольно старенький мод 2014 года из серии Путь Человека - под названием "Шаг в Неизвестность. Дежавю." Включающий в себя также 90% контента из неофициального Outfater Addonа, что даёт вместе один из самых больших сюжетных модов на игру Сталкер. Переделано практически всё, кроме общей идеи сюжета и основных квестовых веток. Добавлено около 10 авторских квестов самого ремейка. Аддон Outfater почти полностью интегрирован по квестам, за исключением т.н. "хомячных" квестов на сборы вещей за уникальное оружие, теперь уникальное оружие получить можно только за деньги при "апгрейде" обычного. Спойлер Графика, визуальные изменения: - Мод переведён на один из последних билдов движка OGSR, потому поддерживается только DX 11 рендер со всеми своими фичами - отражения в воде, капли на лужах и пр., а также возросшими системными требованиями по сравнению с оригинальным модом на движке ТЧ. - На некоторых локациях заменены - геометрия, растительность, текстуры. - Заменена значительная часть моделей НПС на более качественные HD-модели. - Частично заменён UI - более красивые значки состояний, меню опций, окон, и пр. цветные "украшалки". - Поправлены многочисленные грамматические ошибки в диалогах. - Смена рук при смене костюмов. - Убраны все ТЧ модели рук и оружия, руки и оружие полностью переведены на ЗП-модели. - Анимированное применение предметов. - Анимации включения/выключения - фонарика/ПНВ, протирка маски, новые эффекты ПНВ. - Добавлены ЗП-партиклы для эффектов, аномалий, а также шейдерные трассеры. - Полностью заменён оружейный пак мода - заменены все модели, анимации, звуки оружия, добавлены HD-партиклы гильз, выстрелов, каждый ствол добавлялся индивидуально, тут есть оружие из STCOP, Gunslinger, EFT WP, BaS (Boomstick), I.W.P. - Переделаны финальные титры. Звук: - Добавлены звуки шагов при ношении экзоскелета, звуки при прыжке ГГ. - Заменены большинство эмбиентов на локациях. - Заменены и добавлены некоторые звуки ГГ. - Добавлено/заменено большое количество гитарных композиций у костра и музыки радио (из модов - Путь Человека. Возвращение, Упавшая Звезда, ну и просто на свой вкус), звукам настроена дальность и громкость на которых они играют. - В целом работе со звуком было уделено много внимания, поэтому не советую убирать или отключать музыку, так как в данном моде звук и музыка это половина, если не больше атмосферы мода, со всеми её плюсами и минусами.Геймплей, баланс, квесты: - Оставлен только один уровень сложности Мастер/Легенда, ничего страшного в нём нет, просто так удобнее тестировать и настраивать, что в итоге выходит лучше и для игрока. - В совсем не очевидных квестах, особенно с Outfater аддона, добавил лучшие для понимания наводки в диалоги, где-то записки, описания и пр. В целом поправлено большое количество всяких недоработок, непоняток, некоторых раздражающих моментов как с оригинального мода так и с самого Outfater аддона. - Перепрятаны некоторые тайники (особенно хардкорные убраны, слишком очевидные - спрятаны в других местах). - Добавлены "супер-свойства" некоторым артефактам, в стиле модов от Жекана, но теперь с возможностями движка эти свойства, такие как увеличенный прыжок, "буллет-тайм", быстрый бег работают сразу же при одевании артефактов на пояс или по нажатии на кнопку. - Уникальные пушки со спецэффектами и дополнительным аномальным уроном при попадании по врагам, опять же в стиле модов от Жекана. - Добавлена возможность покупать машины у Сидора (УАЗик, Нива), так что можно гонять по аномалиям починить их тоже можно, имея ремкомплект в инвентаре - просто навести прицел на нужную машину и нажать требуемую кнопку, ну если же машине пришёл полный конец - можно купить новую. - Переделал эффекты критических хитов и хитов при подборе артефактов - артефакт теперь не будет бить при любом попадании в инвентарь, а только если он лежал на уровне до появления там игрока (загрузке игры/переходах). - Добавлены фичи в стиле Ганслингера, но на других анимках - удар кабана (в моде ещё и химер), который выбивает оружие, необходимость тушить себя при попадании в жарку, выхватывание оружия бюрером из рук, поджигание ГГ полтергейстом. - Переделана концовка мода. Добавил финальные квесты у Болотного Дока. Только выполнив эти квесты можно получить истинную концовку - чтоб выйти на финальные квесты нужно пройти 2 основные сюжетные ветки. Получить финальные титры (концовки), можно ещё 2 путями, таким образом в моде всего 3 концовки.Удобство и комфорт: - В моде нет - сумасшедшей скриптовой отдачи пушек, тряски головой при беге (тряску камеры оставил только при хэдшотах и прочих критах, чтоб было понятно - получен сильный урон, не следя постоянно за полоской здоровья), для сохранения динамики геймплея нет долгих анимаций лутания мутантов и анимаций подбора предметов. - Нет и сложной системы апгрейда из ЗП, чтобы не апгрейдить как в ЗП по одному параметру каждый ствол, добавлен упрощенный "апгрейд" - сразу приходите к технику, сдаёте свою "пукалку" и за кругленькую сумму получаете крутой ствол, прокаченный либо в одном варианте, либо выбираете из предложенных вариантов "прокачки". - В целом, из-за большого количества стволов и уников, я решил отказаться от ТЧ-системы тиров, когда с продвижением по локациям вы получаете всё более лучшую стволы, а выбрал систему кастомизации - в моде можно взять дефолтную пушку, ту которая вам нравится и "прокачать" её (заплатить, получив её кастомный вариант), который будет в большинстве случаев лучше любой дефолтной пушки, то есть, я не заставляю игрока бегать с теми пушками, которые нравятся мне и которые я сделал имбой, а игрок может сам практически из любой пушки сделать имбу, но понятное дело будут крутые стволы и без апгрейда, и не каждое оружие можно прокачать, только то у которого есть уникальные варианты, в основном визуальные. Важные замечания: Спойлер -Файл user.ltx, который идёт в архиве с модом, в нём есть важные настройки для мода, в частности, чтоб погода выглядела как надо, и если остался какой-то user от другого мода всё может выглядеть непредсказуемо. - Мод настраивался и тестировался с включенными 3Д-прицелами и ш/ф мониторе, потому игра с отключенными 3Д-прицелами и на не ш/ф мониторах не рекомендуется. - В моде по умолчанию отключено переключение слотов колёсиком мыши, так как иногда кручение слотов сбивало анимации предметов, вместо этого в мод добавлен селектор оружия в стиле Anomaly (в настройках по дефолту это средняя кнопка мыши, само нажатие на колёсико), колёсико мыши же при резком кручении теперь переключает режимы огня (одиночные, отсечка, очередь), также по прежнему оно увеличивает/уменьшает зум в прицелах. -В моде используется подправленная, можно сказать кастомная ТЧ-погода (хотя в основе её все же лежит Atmosfear 3) и она как по мне, лучше подходит осеннему сеттингу мода, чем уже успевший поднадоесть CGIM 2 на ЗП погоде. Для более светлой картинки играть лучше с объёмными лучами, с другими лучами картинка может быть темноватой, хотя можно играть и на других лучах, в мод мной была добавлена механика скриптового света, благодаря чему в моде есть предметы, которыми можно подсветить местность на большое расстояние. - Важно по игре - когда выполнили/взяли какое-то задание, подождать некоторое время прежде чем выходить из игры, переходить на другую локацию, делать сейв и сразу загружать его, т.к. после выполнения одних квестов часто запускается таймер, и через некоторое время может придти сообщение о начале нового задания или пояснения к текущему, при загрузках/переходах же важное сообщение может потеряться, и вы сами себе сделаете хуже, не зная, что делать дальше, не узнав полезной инфы и т.п. С тестов оставил по нажатию на кнопку во время игры: Numpad 7 - поставить ясную погоду Numpad 8 - поставить пасмурно/туманную погоду Numpad 9 - поставить альтернативную ясную погоду Numpad 4 - поставить пасмурно-дождливую погоду иногда с грозой Рекомендуемые системные требования: 4-х ядерный процессор, видеокарта с 2 Гб видеопамяти, не менее 8 Гб оперативной памяти, SSD или быстрый HDD диск. Скриншоты: Спойлер Загрузка и установка: Спойлер Ссылка на скачивание основного архива: Google Disk Скачать основной архив, распаковать, содержимое архива закинуть в корневую папку ТЧ 1.0006, перед этим убрать или переименовать файл fsgame.ltx, который есть в корневой папке игры, если там присутствуют папки: bin_x64, user, gamedata - их также надо либо убрать с этой папки, либо переименовать. Запускается мод с файла xrEngine.exe, который находится в папке bin_x64. Можно сделать его ярлык и закинуть на рабочий стол для удобства. Обязательный Кумулятивный фикс от 19.04.2025: Google Disk Фикс правит: - вылеты по недостающим моделькам артефактов. - добавлена надёжность некоторому автоматическому оружию, теперь оно будет реже заклинивать. - поправлены некоторые неточности и ошибки в диалогах.Фикс ставится после установки основного архива, gamedata из папки с фиксом кинуть в корневую папку мода, согласиться со слиянием папок и заменой файлов. Дополнения для мода: Спойлер По просьбам некоторых игроков Казуальный прицел: Google Disk Возвращает неподвижный прицел по центру экрана и неподвижное оружие без коллизии прицела. Установка: файл закинуть в папку gamedata\config и заменить оригинальный файл. Изменено 30 апреля пользователем CiberZold 11 8 1 1 1 2 1 5 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Claymore 3 Опубликовано 18 мая (изменено) Такс, всё чиназес, нашёл Изменено 18 мая пользователем Claymore Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 692 Опубликовано Понедельник в 00:35 CiberZold ты не понял, я так делаю везде, только после всего, во фриплее (если он есть). Естественно, не посреди игры) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DMITRII342 0 Опубликовано Понедельник в 08:06 День добрый, люди подскажите не могу найти следующий жетон на янтаре после красного леса, в БТРе на янтаре его нет. Где найти нужно? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
azza 74 Опубликовано Понедельник в 12:35 4 часа назад, DMITRII342 сказал: День добрый, люди подскажите не могу найти следующий жетон на янтаре после красного леса, в БТРе на янтаре его нет. Где найти нужно? На Янтаре его не стало. Следующий на ЧАЭС-1. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Claymore 3 Опубликовано Понедельник в 14:11 (изменено) Ребят а в красном лесу с моба предмет какой то квестовый есть просто ии моба советует лес зачистить? И где искать следующий жетон после АС Изменено Понедельник в 14:18 пользователем Claymore Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
maks7575 0 Опубликовано Понедельник в 15:02 привет всем,кто знает,по квесту сахарова-расследование,рюкзак нашёл с запиской в х-16,там намёк на ещё один с платами для сахарова,подскажите,где искать,тоннель перерыл весь Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Claymore 3 Опубликовано Понедельник в 15:31 maks7575 в самом начале как из лабы выходишь Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
maks7575 0 Опубликовано Понедельник в 15:48 не совсем понял конечно,в тоннеле?ладно,поищу,спасибо Дополнено 8 минуты спустя нашёл спасибо Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
saab 3 Опубликовано Понедельник в 19:48 (изменено) А где артефакт "Сердце"? До саркофага дошёл, не попался. Пропустил что то видимо. Изменено Понедельник в 19:49 пользователем saab Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
syrovar 0 Опубликовано Понедельник в 21:47 Всем привет. Этот вопрос уже задавали в теме, но ответа я так и не нашёл. Ситуация: работа на Марципана: Тайник Хлыста в ЗЛ нашёл, передал Прапору, флешку от Прапора нашёл, перехожу на Кордон, а Резаного (ни в угловом доме, ни в каком нет). Где он? Кто подскажет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vikior 16 Опубликовано Вторник в 05:43 (изменено) 7 часов назад, syrovar сказал: Всем привет. Этот вопрос уже задавали в теме, но ответа я так и не нашёл. Ситуация: работа на Марципана: Тайник Хлыста в ЗЛ нашёл, передал Прапору, флешку от Прапора нашёл, перехожу на Кордон, а Резаного (ни в угловом доме, ни в каком нет). Где он? Кто подскажет. Резаный находится во втором доме, когда идешь от Сидора и где стоит сталкер. Изменено Вторник в 05:44 пользователем Vikior 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Claymore 3 Опубликовано Вторник в 08:38 18 часов назад, Claymore сказал: Ребят а в красном лесу с моба предмет какой то квестовый есть просто ии моба советует лес зачистить? Скажите уже просто у меня моб застрял под картой какой то не шумит просто агрится и толкать его могу а самого его не видно Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
syrovar 0 Опубликовано Вторник в 15:46 (изменено) Спойлер FATAL ERROR [error]Expression : it != WeatherFXs.end() [error]Function : CEnvironment::SetWeatherFX [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\Environment.cpp [error]Line : 265 [error]Description : Invalid weather effect name. [error]Arguments : p_surge_day_0 Vikior. Привет. Резаного как не было, так и нет. Ни во втором доме, нигде. Наверно, нужны какие-то условия чтобы он появился. Будем ждать. Появилась другая проблема. Не могу поспать. Нажимаю спальник-8часов- и вот такой вылет: смотри спойлер. Может кто-то знает как с этим бороться. Изменено Вторник в 15:47 пользователем syrovar Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
azza 74 Опубликовано Вторник в 18:18 (изменено) syrovar По Резаному. Поднял сейчас историю. Вроде он должен появиться после сообщения ИИ мода о необходимости взятия у Волка и выполнения квеста "Смерть ветерана". Что касается ошибки, то скиньте сейв, посмотрю, воспроизведётся ли она у меня. Изменено Вторник в 18:19 пользователем azza 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
saab 3 Опубликовано Вторник в 18:23 (изменено) Подскажите пожалуйста, где артефакт "Сердце" для Никиты. Нашел. Изменено Вторник в 19:57 пользователем saab 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 1 467 Опубликовано Среда в 04:31 10 часов назад, saab сказал: Подскажите пожалуйста, где артефакт "Сердце" для Никиты. Нашел. И где нашел курсани хоть ! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
saab 3 Опубликовано Среда в 07:02 2 часа назад, Aleksei Everlasting сказал: И где нашел курсани хоть ! Внизу, в помещении с обрушившимся потолком, на этом самом потолке. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Claymore 3 Опубликовано Среда в 08:39 А при поиске телепортов Геймера тоже нужно ждать пока он сработает или просто мимо точки с телепортом пробежать можно? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
azza 74 Опубликовано Среда в 09:39 (изменено) 1 час назад, Claymore сказал: А при поиске телепортов Геймера тоже нужно ждать пока он сработает или просто мимо точки с телепортом пробежать можно? Ждать не надо, но и мимо пробегать тоже. Изменено Среда в 09:43 пользователем azza 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
komarikus 1 Опубликовано Среда в 17:30 не могу найти рюкзак сталкера в х16 по заданию расследование для сахарова,помогите плз) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vikior 16 Опубликовано Четверг в 05:43 12 часов назад, komarikus сказал: не могу найти рюкзак сталкера в х16 по заданию расследование для сахарова,помогите плз) Когда идешь от Круглова внимательно просматривай решетки которые находятся в полу их там две не помню в какой. Сделай низкий присед и там уже увидишь. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
syrovar 0 Опубликовано Четверг в 20:03 Всем привет, коллеги. Появилась новая проблема. "Меченый не хочет спать из за энергетика", хотя ни в первую игру, ни сейчас, кроме отвара и водки Меченый ничего не пьёт. Как решить эту головоломку? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vikior 16 Опубликовано Четверг в 20:25 Привет Бродягам зоны! Кто то дал задание на 5 щупальцев сосыча и 3 рук контролера и с этой беготнёй по зоне забыл кому нужно отдать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
azza 74 Опубликовано Четверг в 23:49 3 часа назад, Vikior сказал: Привет Бродягам зоны! Кто то дал задание на 5 щупальцев сосыча и 3 рук контролера и с этой беготнёй по зоне забыл кому нужно отдать? Мирону на болотах. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vikior 16 Опубликовано вчера в 05:39 9 часов назад, Vikior сказал: Привет Бродягам зоны! Кто то дал задание на 5 щупальцев сосыча и 3 рук контролера и с этой беготнёй по зоне забыл кому нужно отдать? Спасибо. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты