Перейти к содержанию
Сергей Андронов

New Level Changer 6 "Начало" полная версия

Рекомендуемые сообщения

 
 

При разговоре с Михалычем в Лиманске, при нажатии на диалог связанный с Фанатом (о том как попасть в комнату с машиной памяти) происходит стабильный вылет. Сейв приложил - https://drive.google.com/drive/folders/1r-wPPGsqoSPTdMYtEr7vsR8tPIdS_62w?usp=drive_link

  • Печаль 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Fly2 Во дела, сейчас посмотрю.


Дополнено 25 минуты спустя

Fly2 Всё, фиксики исправили эту васянку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Спрошу про переход с АС на Радар, кто его теперь выдаёт?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как получить переход АС-Радар?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

slavik1974 Откроется сам по себе, когда документы из Х16 Бармену относишь.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В свое время я предлагал Сяку взрывчатку сделать на всяк пожарный, для той же 100% защиты лично созданных схронов.

 

Изменено пользователем cryptopterius

ии будет генерировать лучи поноса.(с) Змеелов из Монолита

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 часов назад, cryptopterius сказал:

В свое время я предлагал Сяку

Ему почти не было смысла что-то предлагать :u1F642:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Что мне с этим делать? У меня разрешение экрана 1366x768,16:9.

 

01-23-26_00-04-23_(l01_escape).thumb.jpg.9c26eb00d4d40cae6f808cb80faeb8ac.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

barabash Надо удалить из папки mods файл nlc.xdb9 и перезапустить игру. Если не получится, то чуть позже гляну как там это делается, уже сам забыл.

Сейчас удалил и nlc.xdb9, и nlc_init.script в папке mods, все разрешения работают после перезапуска. Зачем они сделали этот архив сам не знаю.

Изменено пользователем Сергей Андронов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, Сергей Андронов сказал:

barabash Надо удалить из папки mods файл nlc.xdb9 и перезапустить игру. Если не получится, то чуть позже гляну как там это делается, уже сам забыл.

Сейчас удалил и nlc.xdb9, и nlc_init.script в папке mods, все разрешения работают после перезапуска. Зачем они сделали этот архив сам не знаю.

Удалил,не помогло. Тоже самое к сожалению. Может в папке resolutions нужно что-то менять\подгонять?

01-23-26_18-30-32_(l01_escape).jpg

Изменено пользователем barabash

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

barabash сейчас пробую конкретно под 1366 разрешение что-то сделать. Видимо авторы про него не думали или забили.

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 22.01.2026 в 15:55, Сергей Андронов сказал:

Ему почти не было смысла что-то предлагать

Даа, это точно. Дед был суров, особенно на Радаре, но у меня уже знатно подгорало в туннелях Дикой территории. Там зомбаки особенные прям, я тогда на радостях полетел с АК-107 калибра 5.45 от Султана и нарвался на отряд спящих зомби. Не убить! Гранатами тоже. :bc310bc3-6cb8-4279-860d-c4fdb7162848:

Изменено пользователем cryptopterius

ии будет генерировать лучи поноса.(с) Змеелов из Монолита

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

barabash Патч будет возможно вечером, оказывается целых 6 разрешений сломано, такие вот дела.

9 часов назад, cryptopterius сказал:

Не убить! Гранатами тоже

Очень дисбалансно это выглядит, не помню как в 6-ке, но в 7-ке почти не убивал их, проще обойти, ибо это кошмар какой-то. 

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
20 минут назад, Сергей Андронов сказал:

Очень дисбалансно это выглядит, не помню как в 6-ке

Против таких спецпатрон вроде есть, пуля 12 калибра, по-моему не у всех дробовиков такой есть. Сяк хотел, чтоб к походам готовились тщательнее. Я не тестил, но вроде прочел где-то на форуме.

 

20 минут назад, Сергей Андронов сказал:

проще обойти, ибо это кошмар какой-то. 

Я их в туннеле сжег :)

Изменено пользователем cryptopterius

ии будет генерировать лучи поноса.(с) Змеелов из Монолита

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
40 минут назад, cryptopterius сказал:

готовились тщательнее

Ага, кто бы ещё мне подсказал про этот супер патрон) Может где-то и говорится в игре, хоть я читал много, но не видел такой подсказки, лучше бы на загрузочный экран её запихали. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Сергей Андронов сказал:

кто бы ещё мне подсказал про этот супер патрон

То ж тяжелая пуля всего лишь 12 калибра для дробовиков, просто у Сяка свои заморочки, и некоторые дробовики не используют тяжелые пули или картечь. В НЛС свой взгляд был всегда на стволы и урон, и оружейник тоже свой. Калибр 5.45 был бесполезен против зомбаков в туннеле, но где-то в игре еще есть пояснение про калибры. Утяжеленная пуля 12 калибра эффективна против пси-мяса особо прочного или крупного, с хорошим останавливающим импульсом и пробитием.

Я как-то взял Бенелли у Султана для теста ради, дробовик имеет собственный мощный импульс выстрела и стреляет только пулями по-моему, кабаны отлетали просто.

Изменено пользователем cryptopterius

ии будет генерировать лучи поноса.(с) Змеелов из Монолита

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Сергей Андронов видимо заморачиваться не хотели, тк эта UI-шка сделана как мы выяснили через скрипты (!) и подогнана только под "квадрат" и фулл хд - ВСЁ. Ну и появилась ещё 1 причина почему в своём паке я заменил худ, вот пожалуйста mosking.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
41 минуту назад, _professor_Sakharov_ сказал:

видимо заморачиваться не хотели

Теперь все разрешения можно ставить, я по всем пробежался, все воткнулись.

43 минуты назад, _professor_Sakharov_ сказал:

Ну и появилась ещё 1 причина почему в своём паке я заменил худ

Ну основная конечно же шкалы, которые не уходили при использовании коллиматоров, когда-нибудь доберусь я до этого. Просто старый худ мне симпатишней по визуалу почему-то.

1 час назад, cryptopterius сказал:

кабаны отлетали просто.

В шестёрке я с ножом в руках гоняю их, потому что радиация не жалит и не тормозит тебя (с чего бы вдруг радиация мешает двигаться?:u1F9D0:)

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Сергей Андронов сказал:

Ну основная конечно же шкалы, которые не уходили при использовании коллиматоров, когда-нибудь доберусь я до этого.

при текстуре прицела открытого типа тот ещё рофл umnik2.gif

2 часа назад, Сергей Андронов сказал:

(с чего бы вдруг радиация мешает двигаться?

Сяк так захотел crazy.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Сергей Андронов 

Спасибо большое за патч! Теперь всё супер! Отличная работа! :u1F44D.0:

01-24-26_22-00-53_(l01_escape).thumb.jpg.bc46417817f7c617d2a1a0c001567349.jpg

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 24.01.2026 в 11:11, Сергей Андронов сказал:

(с чего бы вдруг радиация мешает двигаться?:u1F9D0:)

Спойлер

 

Цитата

Согласно современным представлениям о первичных физико-химических механизмах действия ионизирующих излучений на биосубстраты [46], следует полагать, что в нервной ткани, как и во всякой другой, в условиях достаточно сильного воздействия могут развиваться цепные реакции, связанные с образованием так называемых промоторов, т. е. возможно прямое действие радиации. Опыты показывают, что локальное облучение отдельных участков поверхности коры головного мозга вызывает отчетливые местные изменения еефункционального состояния. Воздействие бета-лучей на изолированный нервный ствол лягушки в опытах П. О. Макарова [33] вызывало в нерве все стадии парабиоза, описанные Н. Е. Введенским [10].

 

Цитата

Парабиоз — это обратимое снижение возбудимости и проводимости живых тканей (обычно нервной или мышечной), возникающее под действием сильных раздражителей (ядов, наркотиков, электрического тока) и пограничное между жизнью и смертью клетки.

 

хотя это не исключает, что сяк мог просто этого захотеть)

Изменено пользователем eye13ss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

eye13ss Интересно было почитать статейку. Может быть это и уместно для мощного радиоактивного очага, но кабанчик не может фонить как 4-й энергоблок, рядом с его задницей ты будто в жижу вляпался. Скорее всего Сяк это сделал чтоб жизнь мёдом не казалась, как и многие штучки в моде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я верно понимаю, что здесь почти идентичная НЛС7 сюжетка? Или только доРадарье, а после уже нет темы с "гармонизаторами", переключением радаров в другие режимы и тд?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

JIbIC Сюжет до Радара почти ТЧшный, после уже на основе NLC7 2.5 доделан, то есть эти самые переключения Радаров и гарманизаторы тут есть. В основном фишка в лайтовости геймплея. В общем сборка для старичков, которым не особо понравился NLC7, но понравилась сама концепция. (Ну или для тех, кому надоело мыть маску и открывать рюкзак по несколько секунд)

  • Лайк 1
  • Мастер! 4
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

_professor_Sakharov_ оружейку будешь обновлять для новой версии или не ждать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн