Перейти к содержанию

JIbIC

Сталкеры
  • Публикаций

    102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

55 Нейтральная

Информация о JIbIC

  • Звание
    Бывалый
  • День рождения 13 апреля

Дополнительная информация

  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Oblivion Lost Remake, NLC-7, Золотой Шар, MISERY, Anomaly Redux, Народная Солянка(образца 2010).
  • Город
    Краснодар

Посетители профиля

5 375 просмотров профиля
  1. В целом поиграл, впечатления в основном положительные. Сразу скажу, что из аномалиподобных сборок щупал только Redux и Custom. Гамма не зашла от слова совсем со своей стрёмной прогрессией и скатыванием в какое-то рпг. Во-первых, замечу, что, из-за наличия в игре огромного кол-ва локаций, начинаешь понимать, почему мир С2 вышел таким убогим - его тупо никак не наполнить. Ну ладно, может я предвзят, но в целом суть такова. Либо у тебя огромный мир с 100500+ локаций, где на локацию дай бог какая-то нарративная записочка либо какой-то микроивент, либо относительно маленький мир, но проработанные квесты, создающие единую канву нарративного посыла и все такое(ЗП, привет). И тут хотя бы спасибо разработчикам, что на самом-то деле локации более-менее заселены, на них работает алайф, подключены тайнички и все такое. То есть они не сами по себе где-то там, отдельно, как это было в большей части модов с кучей лок в 2010-х годах, а вполне себе вплетены в игру. Другой вопрос по балансу этих лок, но это уже вопрос не к локациям. Еще кстати забавно, что в игре же есть сюжетные ветки из других модов, и соответственные локации. И на них стоят сюжетные персонажи из этих модов, которые могут выдать квесты, даже если ты начал играть в обычный сюжет аномальки. По балансу экономики: баланс тут околованильный аномальный, ну, по крайней мере я так понял. Сам я играю только на самом тяжелом пресете экономики. В моде, кстати, есть какой-то свой "HARD" пресет, но он у меня был неактивен. Жиром обрасти быстро не выйдет, если только не абузить какие-то механики(о которых я, слава богу, не знаю). Но есть жирный минус в виде глупого "прогрессирования" - за условных наемников что-то лучше МП-5 взять нельзя, и это на фоне окружающих локаций и местной фауны. Единственное, что заметил, это то, что на некоторых локациях из модов есть тамошние тайнички по типу ЗП(голый лут на земле) и там можно налутать какие-то ганы. На окраинах Мертвого Города, к примеру, я за наёмников нашёл так фулловый Л-85 и Винчестер. Не знаю, почему моддеры считают, что стартовать с условной М4 хотя бы за тех же мерков это нарушение баланса, ну да ладно(на этом фоне есть одиночки, у которых в затаре есть АКСу -_-). Вот к чему у меня сразу появились вопросы - это к мутантам и их расположению на локациях. В игре есть как минимум 2 мутанта-киберспортсмена, которые являются самыми опасными в игре. Это кровосос и химера. По поводу кровососа - нпс его не видят в упор, ходят кругами, что в итоге вытекает в уничтожение отряда сталкеров одним-двумя мутантами. Химера же просто автоматически наводится на игрока в прыжке и прыгает, собственно, на любую высоту, убивая с одного удара. Остальные мобы более менее в балансе.
  2. Не знаю, отчасти тут баланс гаммы с её чухней про пробитие брони и т.п. или нет, но замечаю, что уже какой раз в обычного нпс приходится всаживать по 10+ пуль издалека с M4 на FMJ или даже на пробойных патронах. Он тупо танчит все пули.
  3. Возможность взять через ПДА есть. Там сверху в пда, где вкладки "карта, достижения и тд" есть стрелочка вправо. Там и будет эта функция.
  4. bbnm Ну, знаешь, я бы поспорил. ОЛР это за последние года единственный мод, в который интересно играть комплексно. То есть ты играешь, курсируешь по локациям, видишь алайф, фармишь арты, тратишь бабки, проходишь сюжет и побочки и тд. Очень мало модов могут таким похвастаться. НЛС, к примеру, может. Аномали и иже с ним - гамма etc. Но в основном - это уникальный мод. Но не для всех, тут бесспорно.
  5. Блин, ребят, я все понимаю, и уважаю труд модмейкеров и все такое, но типа, а в связи с чем это сделано: Я помню баланс дед аир, но только одних из первых версий, там у тебя 99% лута это пушки с 1% прочности, мусор всякий и тд. Где эти антирады искать, если сиги не выводят раду?
  6. system.ltx Вот, попробуй мой вставить в gamedata/config @Suminvla
  7. Балда грубо говоря, забагался нпс алайфовый. Ждешь, пока он уйдет и так работает на всех локах. @bbnm увы, очень высока вероятность, что мод останется в этой итерации, без поддержки Флаера. Может, он и заходит анонимно, читает что-то, но в том же оф. паблике в ВК он на свой акк считай 2 года не заходил. Да и тот последний месседж его в мае, с инфой по травле также остался без каких-либо продолжений. Как бы, все мы люди занятые, но, имхо, вполне можно было бы сделать отписку, даже в стиле Путина - хитро улыбнуться и сказать, что все будет, ждите, мол. Да тут уже тема бы взорвалась снова. Но, увы)
  8. Я верно понимаю, что здесь почти идентичная НЛС7 сюжетка? Или только доРадарье, а после уже нет темы с "гармонизаторами", переключением радаров в другие режимы и тд?
  9. B0gdan да походу все сдохло. Там они писали же как-то, что чуть ли не все наработки "сгорели" и все такое, и с тех пор даже в ТГ канале ноль новостей. Так что, видать, все, конечная.
  10. EchoFoxtrot2056 нужно убить всех крыс около блокпоста долга на западе
  11. EchoFoxtrot2056 хз как можно не разобраться с сюжетом. У тебя сюжетные квесты все в ПДА + диалоги
  12. Мало ли кому поможет - нужно установить патч, тогда фиксанется. Причем я даже не начинал НИ)
  13. Так а минусы? Нестакающиеся предметы это задумка такая, причем прямиком для работы алайфа) Вылеты бывают, но редко и в основном это нестабильные, которые фиксятся скипом времени в игре. Ну либо у тебя комп пентиум 1 без видюхи, тогда вылеты с нехваткой памяти имеют место быть. Да и у мода аналогов вообще ну нет до сих пор. Тут куча фишек, которые никто за столько лет не реализовал.
  14. Если что - разговор с ним необязателен и нестрашно, если не выйдет с ним поговорить. Он даст свою ЛР-300 и в сотый раз наведет на схрон с артами на военном блокпосте на Кордоне.
  15. Читаю тему и так и не пойму. Лиманск и все околоРадарье закрыто? То есть надо топать в Х-19, отключать Радар и только после бегать в Лиманске/РЛ и далее? А то я пси-шлем прикупил, а он не сейвит меня в Лиманске, или это баг, надо перезайти на локу? Если не баг - то это, конечно, кринжос полнейший. Даже по канону Ганслингер пробегал на западе от Радара(РЛ) чтобы обогнуть псишку, а теперь у нас и этого нет, соответственно геймплей за наймитов превращается в беготню на доРадарье. Дополнено 45 минуты спустя При попытке юзануть тиски - вылет: FATAL ERROR [error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) [error]Function : CUIXmlInit::Init3tButton [error]File : G:\Git Repos\xray-monolith\src\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp [error]Line : 360 [error]Description : XML node not found [error]Argument 0 : workshop:btn_back [error]Argument 1 : ui\ui_workshop_16.xml stack trace: Как фиксить?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования