Кефир 1 192 Опубликовано 2 августа, 2025 (изменено) Просим, спрашиваем, модифицируем самостоятельно — всё это здесь и по NLC Improved. ↓↓↓ Тема оригинального мода здесь: https://ap-pro.ru/forums/topic/12275-nlc-improved ↑↑↑ Основа, актуальный патч, некоторые разрешённые дополнения именно там. Все патчи для мода: Спойлер Таблица по планам в реализации: Правки не могут быть обновлены из-за шифрования игрового архива с конфигурационными файлами. Довольствуйтесь тем, что есть. Спойлер Здесь собраны правки, которые вносят в игру значительные изменения, видимые невооружённым глазом. С каждой правкой ниже идёт набор файлов для активации специального предупреждения в главном меню о установке правки этого разряда. Спавн-меню/Спавнер (для обновления от 15.11.2025): Спойлер А как установить? Закинуть папку mods в папку с игрой. Проверить работоспособность поможет красная надпись в главном меню. ———————————————— Необходимое окно открывается в главном меню на клавишу S. ———————————————— Источник: https://ap-pro.ru/forums/topic/12275-nlc-improved/?do=findComment&comment=472963 Спасибо пользователю alexey61rostov (https://ap-pro.ru/profile/177355-alexey61rostov) за публикацию! (самый точный источник взятого вы увидите в самом меню, спасибо его авторам!) Из своих изменений: Изменил путь до звука, чтобы при нажатии кнопки спавна была рабочая звуковая индикация произошедшего; Сменил клавишу активации для того, чтобы учесть все виды клавиатур. Сохранения где угодно (для обновления от 15.11.2025): Спойлер Я не знаю насколько это работоспособная штуковина на переспективу дальнейшего прохождения игры, но вот. ¯\_(ツ)_/¯ —————————————————————————————————————————————————————————————————————————— РЕКОМЕНДОВАНО НЕ СОХРАНЯТЬСЯ РЯДОМ С СИДОРОВИЧЕМ! ВЫСОК ШАНС ЕГО ИСЧЕЗНОВЕНИЯ! —————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 1. А как установить? Закинуть папку mods в папку с игрой. Проверить работоспособность поможет красная надпись в главном меню. ———————————————— А как сделать самому, если я не хлеб с лицом Сенко-сан? 0) Ссылка на распаковщик: https://github.com/mcmilk/7-Zip-zstd/releases/download/v24.09-v1.5.7-R1/7z24.09-zstd-x64.exe Это другая версия 7-Zip, которая может распаковать игровые архивы в этом моде и сам файл с правкой. ———————————————— 1) gamedata/scripts/binders/bind_monster.script Найдите конец файла и добавьте на пустых строчках: bind_monster.misc = {force_offline = function() end} Это исправит исчезновение Сидоровича при загрузке сохранения, сделанного рядом с ним. Подсказал: ap-pro.ru/profile/2634-av661194 (Напомнил, что подсказывал ещё в 2023, но у автора правок деменция: ap-pro.ru/profile/16073-gomes) ———————————————— 2) gamedata/scripts/ogse/ogse_campfire.script Найдите: function check_near_en_flame() if not (_G.flag_can_save and is_actor_alive()) then return end local kamp = get_nearest_active_campfire(db.actor:position(), 10) local obj = kamp and kamp.object if obj and obj:position():distance_to_sqr(db.actor:position()) < DIST_TO_ACTOR then return true end end и замените весь этот текст на: function check_near_en_flame() return (_G.flag_can_save and is_actor_alive()) end ———————————————— 3) Запакуйте файлы. Есть два способа: • В формат файла «xdb»: Скачайте запаковщик: https://disk.yandex.ru/d/qOTsRufrY8ShJw В архиве инструкция по использованию находится в файле read_soc_mp.txt. • В формат файла «sq»: Скачайте запаковщик: https://drive.google.com/file/d/1E6JqMRlmXETi3EVZSSE_itYXmqoTdrZs/view?usp=sharing Переместите папку «gamedata» со своими правками в папку с запаковщиком и запустите файл «pack.cmd». 4) Переименуйте готовый файл и переместите его в папку mods в папке с игрой (если таковой не имеется, то создайте её вручную). ———————————————— Таким образом активируется возможность сохранения через пронумерованные быстрые сохранения (user_quicksave_*, где * — цифра/число), сохранения через отдельные варианты с указанием дня, времени и локации (День *. **-**. названиелокации, где * — номер дня, **-** — игровое время) и через специальное меню в главном меню при загруженной игре. Увеличенный вес рюкзака (для обновления от 15.11.2025): Спойлер 1. А как установить? Выбрать нужное количество килограмм веса, пройти по папке с именем вида «* кг», где * — требуемое кол-во веса, и закинуть папку mods в папку с игрой. Проверить работоспособность поможет красная надпись в главном меню. ———————————————— А как сделать самому, если я не хлеб с лицом Сенко-сан? 0) Ссылка на распаковщик: https://github.com/mcmilk/7-Zip-zstd/releases/download/v24.09-v1.5.7-R1/7z24.09-zstd-x64.exe Это другая версия 7-Zip, которая может распаковать игровые архивы в этом моде и сам файл с правкой. ———————————————— 1) gamedata/config/system.ltx Найдите: [inventory] take_dist = 2 max_weight = 20 max_ruck = 56 max_belt = 5 slots = 17 и замените строчку max_weight = 20 на: max_weight = * * — любое число веса (желательно не пятизначное и превосходящие его), после преодоления которого начинается стадия перегруза и которое отображается в инвентаре. ———————————————— 2) gamedata/config/creatures/actor.ltx Найдите: [actor_condition] satiety_v = 0.000002 radiation_v = 0.0001 satiety_power_v = 0.000055 satiety_health_v = 0.0001 satiety_critical = 0.05 tirendess_satiety_coef = 0.1 radiation_health_v = 0.004 morale_v = 0.0001 psy_health_v = 0.0001 alcohol_v = -0.0005 health_hit_part = 1.0 power_hit_part = 0.1 max_power_leak_speed = 0.0 max_walk_weight = 155 и замените строчку max_walk_weight = 100 на: max_walk_weight = * * — любое число веса (желательно не пятизначное и превосходящие его), которое будет больше числа параметра «max_weight» и после которого происходит полная остановка на месте главного героя. При дальнейшей попытке движения будет высвечиваться сообщение: «Шагу ступить не могу! Тяжело...». ———————————————— 3) Запакуйте файлы. Есть два способа: • В формат файла «xdb»: Скачайте запаковщик: https://disk.yandex.ru/d/qOTsRufrY8ShJw В архиве инструкция по использованию находится в файле read_soc_mp.txt. • В формат файла «sq»: Скачайте запаковщик: https://drive.google.com/file/d/1E6JqMRlmXETi3EVZSSE_itYXmqoTdrZs/view?usp=sharing Переместите папку «gamedata» со своими правками в папку с запаковщиком и запустите файл «pack.cmd». 4) Переименуйте готовый файл и переместите его в папку mods в папке с игрой (если таковой не имеется, то создайте её вручную). ———————————————— Таким образом активируется возможность носить больше предметов в рюкзаке. Увеличенный объём ящика (для обновления от 15.11.2025): Спойлер ПРИ БОЛЬШОМ КОЛИЧЕСТВЕ ПРЕДМЕТОВ В ЯЩИКЕ ИГРА НАЧИНАЕТ СЪЕДАТЬ ОПЕРАТИВНУЮ ПАМЯТЬ! ——————————————————————————————————————————— 1. А как установить? Закинуть папку mods в папку с игрой. Проверить работоспособность поможет красная надпись в главном меню. ———————————————— А как сделать самому, если я не хлеб с лицом Сенко-сан? 0) Ссылка на распаковщик: https://github.com/mcmilk/7-Zip-zstd/releases/download/v24.09-v1.5.7-R1/7z24.09-zstd-x64.exe Это другая версия 7-Zip, которая может распаковать игровые архивы в этом моде и сам файл с правкой. ———————————————— 1) gamedata/scripts/binders/bind_physic_object.script Найдите: function generic_physics_binder:reinit() object_binder.reinit(self) db.storage[self.object:id()] = {} self.st = db.storage[self.object:id()] local sec, name = self.object:section(), self.object:name() if sec_confirm(sec, name) == true then self.object:set_callback(callback.on_inv_box_item_take, self.on_inv_box_item_take_callback, self) self.object:set_callback(callback.on_inv_box_item_drop, self.on_inv_box_item_drop_callback, self) self.pos = self.object:position() self.st["max_weight"] = 50 if is_paid_box(self.object:name()) then local add_weight = 50 * math.floor(db.actor:character_rank() / 300) self.st["max_weight"] = 200 + add_weight end end и замените строчки self.st["max_weight"] = 50 if is_paid_box(self.object:name()) then local add_weight = 50 * math.floor(db.actor:character_rank() / 300) self.st["max_weight"] = 200 + add_weight на: self.st["max_weight"] = 999999 if is_paid_box(self.object:name()) then local add_weight = 999999 self.st["max_weight"] = add_weight ———————————————— 2) gamedata/scripts/binders/bind_physic_object.script Найдите: function set_counter(id, rem) local box = id and client_obj(id) if box and not rem then if is_paid_box(box:name()) then local add_weight = 50 * math.floor(db.actor:character_rank() / 300) db.storage[id]["max_weight"] = 200 + add_weight end end и замените строчки local add_weight = 50 * math.floor(db.actor:character_rank() / 300) db.storage[id]["max_weight"] = 200 + add_weight на: local add_weight = 999999 db.storage[id]["max_weight"] = add_weight ———————————————— 3) Запакуйте файлы. Есть два способа: • В формат файла «xdb»: Скачайте запаковщик: https://disk.yandex.ru/d/qOTsRufrY8ShJw В архиве инструкция по использованию находится в файле read_soc_mp.txt. • В формат файла «sq»: Скачайте запаковщик: https://drive.google.com/file/d/1E6JqMRlmXETi3EVZSSE_itYXmqoTdrZs/view?usp=sharing Переместите папку «gamedata» со своими правками в папку с запаковщиком и запустите файл «pack.cmd». 4) Переименуйте готовый файл и переместите его в папку mods в папке с игрой (если таковой не имеется, то создайте её вручную). ———————————————— Таким образом активируется возможность класть больше предметов что в обычные ящики, что в платные. Увеличенные шансы выпадения частей мутантов (для обновления от 15.11.2025): Спойлер Если что-то не устраивает, то снизу будет, насколько это возможно, всё подробно расписано. ———————————————— Изменения относительно оригинальных файлов: • Кровосос (все вариации): — 0.25 → 0.7; • Кабан (все вариации): — 0.2 → 0.7; • Бюрер (все вариации): — 0.2 → 0.8; • Кот (все вариации): — 0.2 → 0.7; • Химера (все вариации): — 0.2 → 1; • Контролёр (все вариации): — 0.7 → 1; • Слепой пёс (все вариации): — 0.2 → 0.7; • Плоть (все вариации): — 0.2 → 0.8; • Псевдогигант (все вариации, кроме квестовых): — 0.75 → 1; • Полтергейст (все вариации): — 0.2 → 1; • Псевдособака (все вариации): — 0.2 → 0.8; • Псевдособака_френд (?): — 0.2 → 0.8; • Снорк: — 0.2 → 0.8; • Тушкан (все вариации, кроме квестовых): — 0.2 → 0.7; • Зомби (все вариации): — 0.25 → 0.75; ———————————————— 1. А как установить? Закинуть папку mods в папку с игрой. Проверить работоспособность поможет красная надпись в главном меню. ——————————————————————————————————————————— А как сделать самому, если я не хлеб с лицом Сенко-сан? 0) Ссылка на распаковщик: https://github.com/mcmilk/7-Zip-zstd/releases/download/v24.09-v1.5.7-R1/7z24.09-zstd-x64.exe Это другая версия 7-Zip, которая может распаковать игровые архивы в этом моде и сам файл с правкой. ———————————————— Список мутантов: 1) m_bloodsucker.ltx — кровососы; 2) m_boar.ltx — кабаны; 3) m_burer.ltx — бюреры; 3) m_cat.ltx — коты; 4) m_chimera.ltx — химеры; 5) m_controller.ltx — контролёры; 6) m_dog.ltx — слепые псы; 7) m_flesh.ltx — плоти; 8) m_giant.ltx — псевдогиганты; 9) m_poltergeist.ltx — полтергейсты; 10) m_pseudodog.ltx — псевдособаки; 11) m_pseudodogfrend.ltx — какие-то другие псевдособаки (?); 12) m_snork.ltx — снорки; 13) m_tushkano.ltx — тушканы; 14) m_zombie.ltx — зомби; ———————————————— 1) gamedata/config/creatures/m_***.ltx (любой файл из названных в списке выше) Через поиск по файлу найдите параметр: Spawn_Inventory_Item_Probability и замените число после знака «=» на любое от 0 до 1 (после точки рекомендую писать только три числа, т.е. десятые, сотые и тысячные). ———————————————— 2) Уточнения: • Если вы делаете редактуру сами, а не используете готовые файлы, то помните, что в одном файле может быть несколько секций мутантов, и у каждой есть своё значение вышеизложенного параметра, поэтому редактируйте файлы с должным вниманием. • Если вы делаете редактуру сами, а не используете готовые файлы, то помните, что в некоторых файлах присутствуют секции с вышеизложенным параметром где значение равно нулю. Рекомендую оставить их как есть и лишний раз не редактировать. ———————————————— 3) Запакуйте файлы. Есть два способа: • В формат файла «xdb»: Скачайте запаковщик: https://disk.yandex.ru/d/qOTsRufrY8ShJw В архиве инструкция по использованию находится в файле read_soc_mp.txt. • В формат файла «sq»: Скачайте запаковщик: https://drive.google.com/file/d/1E6JqMRlmXETi3EVZSSE_itYXmqoTdrZs/view?usp=sharing Переместите папку «gamedata» со своими правками в папку с запаковщиком и запустите файл «pack.cmd». 4) Переименуйте готовый файл и переместите его в папку mods в папке с игрой (если таковой не имеется, то создайте её вручную). ———————————————— Таким образом активируется увеличенный шанс выпадения частей мутантов. Отключение порчи частей мутантов (для обновления от 15.11.2025): Спойлер 1. А как установить? Закинуть папку mods в папку с игрой. Проверить работоспособность поможет красная надпись в главном меню. ———————————————— А как сделать самому, если я не хлеб с лицом Сенко-сан? 0) Ссылка на распаковщик: https://github.com/mcmilk/7-Zip-zstd/releases/download/v24.09-v1.5.7-R1/7z24.09-zstd-x64.exe Это другая версия 7-Zip, которая может распаковать игровые архивы в этом моде и сам файл с правкой. ———————————————— 1) gamedata/scripts/sak/sak.script Через поиск по файлу найдите: local new_cond=0.10 local iitem = obj:get_inventory_item() local iicond = iitem and iitem.item_condition local cond = iicond or data.condition if strpos(nname,"green_kolbasa") then new_cond=0.02 elseif strpos(nname,"kolbasa") then new_cond=0.08 elseif strpos(nname,"mutant_chimera_kogot") then new_cond=0.01 elseif strpos(nname,"mutant_krovosos_jaw") then new_cond=0.08 elseif strpos(nname,"mutant_poltergeist_glas") then new_cond=0.05 elseif strpos(nname,"mutant_hand_kontroler") then new_cond=0.05 elseif strpos(nname,"mutant_psevdogigant_hand") then new_cond=0.05 elseif strpos(nname,"mutant_e_chimera_kidney") then new_cond=0.035 elseif strpos(nname,"mutant_boar_leg") then new_cond=0.025 elseif strpos(nname,"mutant_zombie_hand") then new_cond=0.07 elseif strpos(nname,"mutant_fracture_spleen") then new_cond=0.45 end и замените весь этот текст на: local new_cond=0.0 local iitem = obj:get_inventory_item() local iicond = iitem and iitem.item_condition local cond = iicond or data.condition if strpos(nname,"green_kolbasa") then new_cond=0.0 elseif strpos(nname,"kolbasa") then new_cond=0.0 elseif strpos(nname,"mutant_chimera_kogot") then new_cond=0.0 elseif strpos(nname,"mutant_krovosos_jaw") then new_cond=0.0 elseif strpos(nname,"mutant_poltergeist_glas") then new_cond=0.0 elseif strpos(nname,"mutant_hand_kontroler") then new_cond=0.0 elseif strpos(nname,"mutant_psevdogigant_hand") then new_cond=0.0 elseif strpos(nname,"mutant_e_chimera_kidney") then new_cond=0.0 elseif strpos(nname,"mutant_boar_leg") then new_cond=0.0 elseif strpos(nname,"mutant_zombie_hand") then new_cond=0.0 elseif strpos(nname,"mutant_fracture_spleen") then new_cond=0.0 end ———————————————— 2) Запакуйте файлы. Есть два способа: • В формат файла «xdb»: Скачайте запаковщик: https://disk.yandex.ru/d/qOTsRufrY8ShJw В архиве инструкция по использованию находится в файле read_soc_mp.txt. • В формат файла «sq»: Скачайте запаковщик: https://drive.google.com/file/d/1E6JqMRlmXETi3EVZSSE_itYXmqoTdrZs/view?usp=sharing Переместите папку «gamedata» со своими правками в папку с запаковщиком и запустите файл «pack.cmd». 3) Переименуйте готовый файл и переместите его в папку mods в папке с игрой (если таковой не имеется, то создайте её вручную). ———————————————— Таким образом отключается порча частей мутантов. Отключение порчи артефактов (для обновления от 15.11.2025): Спойлер 1. А как установить? Закинуть папку mods в папку с игрой. Проверить работоспособность поможет красная надпись в главном меню. ———————————————— А как сделать самому, если я не хлеб с лицом Сенко-сан? 0) Ссылка на распаковщик: https://github.com/mcmilk/7-Zip-zstd/releases/download/v24.09-v1.5.7-R1/7z24.09-zstd-x64.exe Это другая версия 7-Zip, которая может распаковать игровые архивы в этом моде и сам файл с правкой. ———————————————— 1) gamedata/scripts/arts/arc_arts.script Через поиск по файлу найдите: local damage = 0.002 if strposx( section, "_buliz" ) then damage = 0.0025 elseif strposx( section, "dummy_" ) then damage = 0.01 elseif strposx( section, "dyn1", -1 ) then damage = 0.005 elseif strposx( section, "dyn2", -1 ) then damage = 0.0025 elseif strposx( section, "dyn3", -1 ) then damage = 0.001 elseif strposx( section, "dyn4", -1 ) then damage = 0.0005 и замените весь этот текст на: local damage = 0.000 if strposx( section, "_buliz" ) then damage = 0.00 elseif strposx( section, "dummy_" ) then damage = 0.0 elseif strposx( section, "dyn1", -1 ) then damage = 0.00 elseif strposx( section, "dyn2", -1 ) then damage = 0.00 elseif strposx( section, "dyn3", -1 ) then damage = 0.00 elseif strposx( section, "dyn4", -1 ) then damage = 0.000 ———————————————— 2) gamedata/scripts/sak/black_tip.script Через поиск по файлу найдите: if not is_gg_away then -- log2("black_tip.discharge: setting low coef, someone is nearby") coef = tonumber(coef) * 0.3 else -- log2("black_tip.discharge: setting high coef, noone is nearby") end for i, id in ipairs (list) do local cv = params.add_condition(id, -0.004 * tonumber(coef)) -- обработка вредной ЧМ, удаление лишних копий и замените весь этот текст на: if not is_gg_away then -- log2("black_tip.discharge: setting low coef, someone is nearby") coef = tonumber(coef) * 1 else -- log2("black_tip.discharge: setting high coef, noone is nearby") end for i, id in ipairs (list) do local cv = params.add_condition(id, -1.5 * tonumber(coef)) -- обработка вредной ЧМ, удаление лишних копий За правку выражаю свою благодарность пользователю walet (https://ap-pro.ru/profile/45301-walet/)! ———————————————— 3) Запакуйте файлы. Есть два способа: • В формат файла «xdb»: Скачайте запаковщик: https://disk.yandex.ru/d/qOTsRufrY8ShJw В архиве инструкция по использованию находится в файле read_soc_mp.txt. • В формат файла «sq»: Скачайте запаковщик: https://drive.google.com/file/d/1E6JqMRlmXETi3EVZSSE_itYXmqoTdrZs/view?usp=sharing Переместите папку «gamedata» со своими правками в папку с запаковщиком и запустите файл «pack.cmd». 4) Переименуйте готовый файл и переместите его в папку mods в папке с игрой (если таковой не имеется, то создайте её вручную). ———————————————— Таким образом отключается порча артефактов. Спойлер Здесь собраны правки, которые вносят в игру не настолько значительные изменения, чтобы их можно было сразу заметить. Быстрое открытие рюкзака (для обновления от 15.11.2025): Спойлер 1. А как установить? Закинуть папку mods в папку с игрой. Проверить работоспособность поможет красная надпись в главном меню. ———————————————— 2. В архиве лежит адаптация и для HD-интерфейса. Как ей воспользоваться? Состав бутерброда должен получиться таким: 1) Основной мод; 2) Адд-он на HD-интерфейс; 3) Данная правка для чистой версии; 4) Адаптация для HD-интерфейса. ——————————————————————————————————————————— А как сделать самому, если я не хлеб с лицом Сенко-сан? 0) Ссылка на распаковщик: https://github.com/mcmilk/7-Zip-zstd/releases/download/v24.09-v1.5.7-R1/7z24.09-zstd-x64.exe Это другая версия 7-Zip, которая может распаковать игровые архивы в этом моде. ———————————————— 1) gamedata/scripts/ui/ui_cheat_inv_buttons.script Найдите: --полное открытие рюкзака (долго ковыряется) level.disable_input() --обездвиживаю ГГ vergas_lib.s_play("rykzack\\rykzack_open_long",1) schedule.add("show_full_rucksack", "inv_buttons_use.open_inventory(4)", 4000) razgruzka.open_inventory() -- подготовить инвентарь с скрытием избыточных предметов и замените строчки vergas_lib.s_play("rykzack\\rykzack_open_long",1) schedule.add("show_full_rucksack", "inv_buttons_use.open_inventory(4)", 4000) на: vergas_lib.s_play("rykzack\\rykzack_open_short",1) schedule.add("show_full_rucksack", "inv_buttons_use.open_inventory(4)", 4) ———————————————— 2) gamedata/sounds/rykzack/rykzack_open_short.ogg Данный файл из архива должен быть по пути выше, иначе при открытии рюкзака будет слышен звук по умолчанию. ———————————————— 3) Запакуйте файлы. Есть два способа: • В формат файла «xdb»: Скачайте запаковщик: https://disk.yandex.ru/d/qOTsRufrY8ShJw В архиве инструкция по использованию находится в файле read_soc_mp.txt. • В формат файла «sq»: Скачайте запаковщик: https://drive.google.com/file/d/1E6JqMRlmXETi3EVZSSE_itYXmqoTdrZs/view?usp=sharing Переместите папку «gamedata» со своими правками в папку с запаковщиком и запустите файл «pack.cmd». 4) Переименуйте готовый файл и переместите его в папку mods в папке с игрой (если таковой не имеется, то создайте её вручную). ———————————————— Таким образом активируется возможность быстрее открыть рюкзак. Возвращение возможности абузить снотворное перед сном (для обновления от 15.11.2025): Спойлер 1. А как установить? Закинуть папку mods в папку с игрой. ———————————————— А как сделать самому, если я не хлеб с лицом Сенко-сан? 0) Ссылка на распаковщик: https://github.com/mcmilk/7-Zip-zstd/releases/download/v24.09-v1.5.7-R1/7z24.09-zstd-x64.exe Это другая версия 7-Zip, которая может распаковать игровые архивы в этом моде и сам файл с правкой. ———————————————— 1) gamedata/scripts/binders/bind_stalker.script Найдите: local function pda_cb() local flag1, flag2, in_safe_zone, is_3d_pda = check_pda_conditions() if is_3d_pda == 'on' then return end if flag1 and not flag2 then if in_safe_zone then return end if pda_on then pda_noise.on_info("off") else pda_noise.on_info("on") end elseif flag2 then if pda_on then pda_noise.on_info("off") else pda_noise.on_info("on") end end end и замените весь этот текст на: local function pda_cb() local flag1, flag2, in_safe_zone, is_3d_pda = check_pda_conditions() if is_3d_pda == 'on' then return end if is_3d_pda == 'off' then return end --if flag1 and not flag2 then --if in_safe_zone then return end --if pda_on then --pda_noise.on_info("off") --else --pda_noise.on_info("on") --end --elseif flag2 then --if pda_on then --pda_noise.on_info("off") --else --pda_noise.on_info("on") --end --end end ———————————————— 2) Запакуйте файлы. Есть два способа: • В формат файла «xdb»: Скачайте запаковщик: https://disk.yandex.ru/d/qOTsRufrY8ShJw В архиве инструкция по использованию находится в файле read_soc_mp.txt. • В формат файла «sq»: Скачайте запаковщик: https://drive.google.com/file/d/1E6JqMRlmXETi3EVZSSE_itYXmqoTdrZs/view?usp=sharing Переместите папку «gamedata» со своими правками в папку с запаковщиком и запустите файл «pack.cmd». 3) Переименуйте готовый файл и переместите его в папку mods в папке с игрой (если таковой не имеется, то создайте её вручную). ———————————————— Таким образом активируется возможность использовать 2D КПК в Лесной Чаще. Возвращение возможности использования 2D КПК в Лесной Чаще (для обновления от 15.11.2025): Спойлер 1. А как установить? Закинуть папку mods в папку с игрой. ———————————————— А как сделать самому, если я не хлеб с лицом Сенко-сан? 0) Ссылка на распаковщик: https://github.com/mcmilk/7-Zip-zstd/releases/download/v24.09-v1.5.7-R1/7z24.09-zstd-x64.exe Это другая версия 7-Zip, которая может распаковать игровые архивы в этом моде и сам файл с правкой. ———————————————— 1) gamedata/scripts/binders/bind_stalker.script Найдите: local function pda_cb() local flag1, flag2, in_safe_zone, is_3d_pda = check_pda_conditions() if is_3d_pda == 'on' then return end if flag1 and not flag2 then if in_safe_zone then return end if pda_on then pda_noise.on_info("off") else pda_noise.on_info("on") end elseif flag2 then if pda_on then pda_noise.on_info("off") else pda_noise.on_info("on") end end end и замените весь этот текст на: local function pda_cb() local flag1, flag2, in_safe_zone, is_3d_pda = check_pda_conditions() if is_3d_pda == 'on' then return end if is_3d_pda == 'off' then return end --if flag1 and not flag2 then --if in_safe_zone then return end --if pda_on then --pda_noise.on_info("off") --else --pda_noise.on_info("on") --end --elseif flag2 then --if pda_on then --pda_noise.on_info("off") --else --pda_noise.on_info("on") --end --end end ———————————————— 2) Запакуйте файлы. Есть два способа: • В формат файла «xdb»: Скачайте запаковщик: https://disk.yandex.ru/d/qOTsRufrY8ShJw В архиве инструкция по использованию находится в файле read_soc_mp.txt. • В формат файла «sq»: Скачайте запаковщик: https://drive.google.com/file/d/1E6JqMRlmXETi3EVZSSE_itYXmqoTdrZs/view?usp=sharing Переместите папку «gamedata» со своими правками в папку с запаковщиком и запустите файл «pack.cmd». 3) Переименуйте готовый файл и переместите его в папку mods в папке с игрой (если таковой не имеется, то создайте её вручную). ———————————————— Таким образом активируется возможность использовать 2D КПК в Лесной Чаще. Уменьшенное время на реализацию действий у НПС (для обновления от 15.11.2025): Спойлер 1. А как установить? Закинуть папку mods в папку с игрой. ———————————————— А как сделать самому, если я не хлеб с лицом Сенко-сан? 0) Ссылка на распаковщик: https://github.com/mcmilk/7-Zip-zstd/releases/download/v24.09-v1.5.7-R1/7z24.09-zstd-x64.exe Это другая версия 7-Zip, которая может распаковать игровые архивы в этом моде и сам файл с правкой. ———————————————— 1) gamedata/scripts/sak/sak_dialog.script Найдите: function is_ready_time_shurup_charge_pda() return is_ready_time("shurup_charge_pda_time",30)==true end function not_ready_time_shurup_charge_pda() return not_ready_time("shurup_charge_pda_time",30)==true end и замените весь этот текст на: function is_ready_time_shurup_charge_pda() return is_ready_time("shurup_charge_pda_time",5)==true end function not_ready_time_shurup_charge_pda() return not_ready_time("shurup_charge_pda_time",5)==true end ———————————————————————————————— Найдите: function is_ready_time_saharov_charge_pda() return is_ready_time("saharov_charge_pda_time",30)==true end function not_ready_time_saharov_charge_pda() return not_ready_time("saharov_charge_pda_time",30)==true end и замените весь этот текст на: function is_ready_time_saharov_charge_pda() return is_ready_time("saharov_charge_pda_time",5)==true end function not_ready_time_saharov_charge_pda() return not_ready_time("saharov_charge_pda_time",5)==true end ———————————————————————————————— Найдите: function is_ready_time_lisaped_charge_pda() return is_ready_time("lisaped_charge_pda_time",30)==true end function not_ready_time_lisaped_charge_pda() return not_ready_time("lisaped_charge_pda_time",30)==true end и замените весь этот текст на: function is_ready_time_lisaped_charge_pda() return is_ready_time("lisaped_charge_pda_time",5)==true end function not_ready_time_lisaped_charge_pda() return not_ready_time("lisaped_charge_pda_time",5)==true end ———————————————————————————————— Найдите: function is_ready_time_vergas_charge_pda() return is_ready_time("vergas_charge_pda_time",30)==true end function not_ready_time_vergas_charge_pda() return not_ready_time("vergas_charge_pda_time",30)==true end и замените весь этот текст на: function is_ready_time_vergas_charge_pda() return is_ready_time("vergas_charge_pda_time",5)==true end function not_ready_time_vergas_charge_pda() return not_ready_time("vergas_charge_pda_time",5)==true end ———————————————————————————————— Найдите: function is_ready_time_docent_pda() return is_ready_time("time_start_docent_pda",30)==true end function not_ready_time_docent_pda() return not_ready_time("time_start_docent_pda",30)==true end и замените весь этот текст на: function is_ready_time_docent_pda() return is_ready_time("time_start_docent_pda",5)==true end function not_ready_time_docent_pda() return not_ready_time("time_start_docent_pda",5)==true --1*61 end ———————————————————————————————— Найдите: function is_ready_time_sidor_capsule() return is_ready_time("time_start_sidor_capsule",65)==true end function not_ready_time_sidor_capsule() return not_ready_time("time_start_sidor_capsule",65)==true end и замените весь этот текст на: function is_ready_time_sidor_capsule() return is_ready_time("time_start_sidor_capsule",10)==true end function not_ready_time_sidor_capsule() return not_ready_time("time_start_sidor_capsule",10)==true end ———————————————————————————————— Найдите: function is_ready_time_barman_capsule() return is_ready_time("time_start_barman_capsule",50)==true end function not_ready_time_barman_capsule() return not_ready_time("time_start_barman_capsule",50)==true end и замените весь этот текст на: function is_ready_time_barman_capsule() return is_ready_time("time_start_barman_capsule",10)==true end function not_ready_time_barman_capsule() return not_ready_time("time_start_barman_capsule",10)==true end ———————————————————————————————— Найдите: function is_ready_time_sakharov_capsule() return is_ready_time("time_start_sakharov_capsule",15)==true end function not_ready_time_sakharov_capsule() return not_ready_time("time_start_sakharov_capsule",15)==true end и замените весь этот текст на: function is_ready_time_sakharov_capsule() return is_ready_time("time_start_sakharov_capsule",10)==true end function not_ready_time_sakharov_capsule() return not_ready_time("time_start_sakharov_capsule",10)==true end ———————————————————————————————— Найдите: function give_pda() sak_inventory.release_actor_items("device_pda_npc",1,true) end function pda_have() return sak.have_items_count("device_pda_npc",1)~=false end function give_3pda() sak_inventory.release_actor_items("device_pda_npc",3,true) end function pda3_have() return sak.have_items_count("device_pda_npc",3)~=false end function give_10pda() sak_inventory.release_actor_items("device_pda_npc",10,true) end function pda10_have() return sak.have_items_count("device_pda_npc",10)~=false end function give_20pda() sak_inventory.release_actor_items("device_pda_npc",20,true) end и замените весь этот текст на: function give_pda() sak_inventory.release_actor_items("device_pda_npc",1) end function pda_have() return sak.have_items_count("device_pda_npc",1)~=false end function give_3pda() sak_inventory.release_actor_items("device_pda_npc",3) end function pda3_have() return sak.have_items_count("device_pda_npc",3)~=false end function give_10pda() sak_inventory.release_actor_items("device_pda_npc",10) end function pda10_have() return sak.have_items_count("device_pda_npc",10)~=false end function give_20pda() sak_inventory.release_actor_items("device_pda_npc",20) end ———————————————— 2) Запакуйте файлы. Есть два способа: • В формат файла «xdb»: Скачайте запаковщик: https://disk.yandex.ru/d/qOTsRufrY8ShJw В архиве инструкция по использованию находится в файле read_soc_mp.txt. • В формат файла «sq»: Скачайте запаковщик: https://drive.google.com/file/d/1E6JqMRlmXETi3EVZSSE_itYXmqoTdrZs/view?usp=sharing Переместите папку «gamedata» со своими правками в папку с запаковщиком и запустите файл «pack.cmd». 3) Переименуйте готовый файл и переместите его в папку mods в папке с игрой (если таковой не имеется, то создайте её вручную). ———————————————— Таким образом активируется возможность зарядки ПДА в течении 5 минут и вскрытия капсул в течении 15 минут. ПДА Крота через клавишу в главном меню (для обновления от 15.11.2025): Спойлер Файл по ссылке необходимо переместить в папку mods (если таковой нет, то создать её). Зайдите в игру, загрузите нужное сохранение; После загрузки сохранения выйдите в главное меню и нажмите F1; Затем зайдите обратно в игру и проверьте инвентарь — в нём должно появиться два таких ПДА. Один оставьте, другой утилизируйте любым удобным вам способом. Изменено 27 января пользователем Кефир 9 5 1 2 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RYSSAK 22 Опубликовано 25 августа, 2025 twohands У меня все файлы распакованы. И я делаю на своей gamedate. Сделай у себя распаковку, и правь на своей версии NLC. Из шапки А как сделать самому, если я не хлеб с лицом Сенко-сан? 0) Ссылка на распаковщик: https://github.com/mcmilk/7-Zip-zstd/releases/download/v24.09-v1.5.7-R1/7z24.09-zstd-x64.exe Это другая версия 7-Zip, которая может распаковать игровые архивы в этом моде. ЭТО РАСПАКОВЩИК ИГРОВЫХ ФАЙЛОВ. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Lantcovsergei 3 Опубликовано 25 августа, 2025 (изменено) twohands Вникай в то, что написано в сообщении выше (Патч 14.08.25г. поставил сегодня и правки обновил. Затем пробовал на патче 04.08.25г.) Я тестировал с патчами от 04.08 и 14.08 по прохождению квеста. А то что надо ставить новый патч и обновленные правки, я в курсе. Изменено 25 августа, 2025 пользователем Lantcovsergei Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
twohands 0 Опубликовано 26 августа, 2025 Lantcovsergei все равно не догоняю зачем тестить 04 когда есть 14 с исправлениями по квестам и диалогам , ну да ладно каждый развлекает себя как может) RYSSAK спасибо я уже все настроил под себя не хочу больше ковырять файлы ). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лекс 11 Опубликовано 26 августа, 2025 В каком файле прописана прочность масок? В подземке Агро получил пару плюх от кровов, так костюм только немного покоцан, а маска - вдребезги. Хотелось бы прочности добавить, чтобы хотя бы костюму соответствовала. В all_outfits только параметры брони. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
V1daoO 8 Опубликовано 26 августа, 2025 (изменено) Вдруг кому пригодится, правка на вес (70кг, увеличенный радиус названий предметов 10метров, костюмы не трогал), правка на полтеров (можно убивать из обычного оружия, проверял на янтаре), и правка на то что-бы любые дробовики помещались в первый слот. Это моя первая попытка что-то исправить, побегал на разных сохранках и в разных локах, вылетов не было. polter.xdb0 weap.xdb0 weight.xdb0 Изменено 26 августа, 2025 пользователем V1daoO 5 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
twohands 0 Опубликовано 26 августа, 2025 V1daoO Ема ты красавчик , от души погнал пробовать твои правки ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
V1daoO 8 Опубликовано 26 августа, 2025 (изменено) Лекс я тоже искал где прочность добавить маскам, но я подозреваю что за прочность отвечает скрипт, а именно "vergas_masks.script", там много кода связанного с масками и их состоянием, но я в программировании не шарю, поэтому страшно в этом файле что-то трогать.@twohands не за что, отпиши как там что) Изменено 26 августа, 2025 пользователем V1daoO Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TimSoier 48 Опубликовано 26 августа, 2025 3 часа назад, V1daoO сказал: Вдруг кому пригодится.... Благодарочка! Правка на вес для меня особо актуальна...Жаль что только 70..... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
twohands 0 Опубликовано 26 августа, 2025 (изменено) V1daoO Все просто щикарно , благодарю ещё раз 💪, наконец могу побегать и с калаком стрелка и с сайгой ) да и еще и вес просто божественно , наконец-то можно поиграть не за Покалеченного а Меченого ) Дополнено 1 минуту спустя TimSoier как по мне больше не надо веса , и так предостаточно в плаще без артов 113 кг вот теперь я понимаю что это уникальный плащ а не куртка из 90 ) Дополнено 3 минуты спустя Я понимаю что теперь это конечно не настоящий Нлс но мне никогда и не нравилась вся это духота и дрочь ) Изменено 26 августа, 2025 пользователем twohands Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
V1daoO 8 Опубликовано 26 августа, 2025 twohands ну и отлично) только на всякий случай, когда следующая обнова выйдет, перед установкой убери дробовик со слота чтоб сохранку не сломать. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
twohands 0 Опубликовано 26 августа, 2025 Ok , понял принял надо не забыть будет ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AzLight 1 Опубликовано 27 августа, 2025 распаковал файлы gamedata перестали работать сейвы (жмешь кнопку, издается писк и все) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
V1daoO 8 Опубликовано 27 августа, 2025 AzLight геймдату надо в отдельную папку распаковывать, если ты распаковал в той же папке где и игра то игра не будет работать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SsenpaiBaka 17 Опубликовано 27 августа, 2025 (изменено) saymontv1993@gmail.c Привет. Видел ты адаптировал Consciousness Grass Overhaul. А у тебя на всех локациях есть трава на дорогах? В оригинальном моде, вроде на всех локах была, но у меня точно нет на кишке и кордоне, а вот на свалке всё ок Изменено 27 августа, 2025 пользователем SsenpaiBaka Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
saymontv1993@gmail.c 0 Опубликовано 27 августа, 2025 SsenpaiBaka привет нет трава на дорогах не на всех локацияк Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SsenpaiBaka 17 Опубликовано 27 августа, 2025 saymontv1993@gmail.c странно. а как ты адаптировал? я так понял ты прост заменил ванильные локи на файлы из мода. по идее трава на кордоне должна быть Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
saymontv1993@gmail.c 0 Опубликовано 27 августа, 2025 SsenpaiBaka тут я использовал стандартный тиррейн для локаций . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AzLight 1 Опубликовано 28 августа, 2025 15 часов назад, V1daoO сказал: AzLight геймдату надо в отдельную папку распаковывать, если ты распаковал в той же папке где и игра то игра не будет работать. так и сделано, игра запускается и работает, но не работает сохранение. при нажатие на кнопку сейва писк и ничего не происходит (не создается сейв) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SsenpaiBaka 17 Опубликовано 28 августа, 2025 saymontv1993@gmail.c ну дороги все равно должны быть в траве Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
zub2608 20 Опубликовано 28 августа, 2025 Кефир Подскажи как реализовать строку состояния? У тебя в правке, таблетки для сна в рюкзаке при наведение на таблетки подсвечивается в процентах строка состояния, я хочу применит это к аптечкам. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
zub2608 20 Опубликовано 29 августа, 2025 Кто подскажет, меняю в itx файле у антирада eat_portions_num = 1 меняю на (2) использования, но это не помогает всё равно одна доза, где ещё надо править? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
sexys 177 Опубликовано 1 сентября, 2025 много ещё обнов планируются? то вкумарили типо 100 лет до этого мало было чтобы все внести Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
twohands 0 Опубликовано 1 сентября, 2025 День добрый , вышло обновление от 31 числа хотел спросить можно накатывать или подождать пока,? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 1 192 Опубликовано 1 сентября, 2025 7 часов назад, twohands сказал: можно накатывать или подождать пока Всё должно работать, кроме частей монстров. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
twohands 0 Опубликовано 1 сентября, 2025 Понял , пока не буду накатывать подожду обновления правки спасибо большое ! Кефир Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты