Перейти к содержанию
Hardtmuth

S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля

Рекомендуемые сообщения

 

xCW1XpBhpys.jpg?size=2560x1440&quality=9


Разработчик: GSC Game World
Дата анонса: изначально: 13 августа 2010 | повторно: 15 мая 2018
Дата выхода: 20 ноября, 2024 г. 


S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — новая глава легендарной игровой франшизы от GSC Game World, любимой игроками и признанной критиками. Примерьте на себя костюм сталкера — охотника за артефактами в постапокалиптической Чернобыльской зоне отчуждения.

  • Испытайте уникальный игровой процесс: шутер от первого лица с элементами иммерсив сима и хоррора.
  • Погрузитесь в нелинейную историю, происходящую в атмосфере мрачной фантастики и постапокалипсиса. Ваш Долг — определить будущее Зоны.
  • Оцените графику нового поколения, ставшую реальностью благодаря мощностям Unreal Engine 5.
  • Официальная поддержка модификаций, предоставляющая находчивым сталкерам Свободу расширения и обогащения игровой вселенной.
  • Многопользовательский режим будет добавлен после выхода игры в качестве бесплатного обновления.

Сердце Чернобыля никогда не билось так громко, как сейчас. Зона вновь ждёт сталкеров, готовых отправиться в нелинейное приключение по мрачному открытому миру в атмосфере восточноевропейского постапокалипсиса.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl использует весь потенциал движка Unreal Engine 5 и технологии фотограмметрии для создания максимально реалистичной и впечатляющей графики, погружающей в игровой мир с первого взгляда. Усовершенствованная система искусственного интеллекта бросает серьёзный вызов даже опытным сталкерам, мотивируя искать уникальные боевые тактики в противостоянии с разнообразными противниками. Технология симуляции жизни A-Life 2.0 позволяет почувствовать себя частью целостной экосистемы, где многие действия игрока могут привести к неожиданным и глобальным последствиям.

Преградами в вашем путешествии встанут не только противники и смертоносные аномалии. Вы ощутите на себе невзгоды новой сталкерской жизни в поисках редких и ценных ресурсов — еды, напитков, медикаментов, алкоголя и прочего. Иммерсивные механики выживания углубят игровой процесс, усложняя продвижение по разветвлённому сюжету.


Спойлер

78WV5K35Few.jpg?size=1920x1080&quality=9

Спойлер

    S.T.A.L.K.E.R. 2 разрабатывается украинской компанией GSC Game World.

    Первоначально работа над игрой внутри компании стартовала 1 декабря 2009 года, вскоре после выхода самостоятельного дополнения «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Помимо привычной для серии версии игры для персональных компьютеров под операционной системой Windows, выпуск планировался и на игровые консоли Xbox 360 и PlayStation 3. Хотя разработчики и заявляли, что игра будет построена на совершенно новом игровом движке, «созданном с нуля», на деле они использовали свой оригинальный движок X-Ray, который обновили до версии 2.0 и дорабатывали с учётом всех кроссплатформенных требований. Официальный анонс игры состоялся 13 августа 2010 года, а выход планировался не раньше 2012 года, однако проект попал в «производственный ад» и в декабре 2011 года работа над проектом была заморожена после роспуска Сергеем Григоровичем команды разработчиков GSC Game World. На протяжении более 6 лет игра считалась полностью отменённой, пока в середине мая 2018 года не была вновь анонсирована

    История:
    Первые сведения и анонс:

    Цитата

    Идей, как всегда, масса, но до разработки доживают единицы.
    Но могу сказать, что «Сталкер-2» мы будем разрабатывать однозначно.
    — Сергей Григорович, 7 апреля 2009 года.

    7 апреля 2009 года газета «Комсомольская правда в Украине» провела онлайн-конференцию c генеральным директором компании GSC Game World Сергеем Григоровичем, на которой он, помимо анонса самостоятельного дополнения «Зов Припяти» к оригинальной игре, впервые официально заявил о планах компании на выпуск полноценной второй части, продолжения серии S.T.A.L.K.E.R.. В интервью февральского выпуска украинского журнала Gameplay за 2010 год Сергей Григорович подтвердил информацию о планах по разработке полноценного продолжения серии S.T.A.L.K.E.R., а также добавил, что вторая часть будет мультиплатформенным проектом с релизом на игровых консолях и аналогично «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» будет трилогией с двумя дополнениями.

    13 августа 2010 года GSC Game World официально анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2 — продолжение серии игр о постапокалиптической Чернобыльской Зоне, выход которой намечался на 2012 год. Разработчики добавили, что игра будет работать на новом кроссплатформенном движке, разработанном внутри студии, так как, по словам PR-менеджера Олега Яворского, движок X-Ray уже «устарел» и его возраст был почти 10 лет.

    Цитата
    После того, когда официальные продажи серии во всем мире превысили отметку в 4 миллиона экземпляров, мы окончательно убедились в необходимости создания следующей большой игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Это будет продолжение мега-популярной игры, которого ждут от нас игроки. — Сергей Григорович, 13 августа 2010 года.

    7 декабря 2010 года PR-менеджер Олег Яворский в интервью сайту GSC-Fan.com рассказал, что действия игры будут происходить в 2015 году. Позднее, в январе 2011 года Олег Яворский вместе с другими разработчиками отвечал на вопросы фанатов на официальной странице игры в Facebook. Из их ответов стало известно, что в игре будут присутствовать сама Чернобыльская АЭС, город Чернобыль и так называемый объект Чернобыль-2 с его антенной ЗГРЛС типа «Дуга». Кроме того, разработчики заверяли игроков на ПК, что версия игры для персональных компьютеров не «потерпит ущерба» в связи с переходом проекта на мультиплатформенность, а также будет иметь поддержку DirectX 11.

    В июле 2011 года Сергей Григорович провел пару онлайн-конференций с газетами «Аргументы и факты в Украине» и «Комсомольская правда в Украине», в которых рассказал некоторую информацию о игре. По словам генерального директора GSC, его компания лицензировала физический движок Havok, который будет использоваться в проекте, сама же игра будет иметь DRM-защиту, требующую подключения к Интернету для запуска. Главным героем вновь планируется сделать сталкера по кличке «Стрелок», сюжет будет связан с предыдущими играми серии и, в отличие от предыдущих игр, S.T.A.L.K.E.R. 2 будет иметь большой «бесшовный мир», не разделённый на локации. Григорович добавил, что, по его оценкам, на середину 2011 года игра готова на 50 %, её пиар-кампания будет очень короткой, без открытого бета-теста, и начнётся перед самым выходом. Также возможность включения в игру многопользовательского режима и выход на PlayStation 3 остаются под вопросом.

    В начале октября 2011 года Сергей Григорович подтвердил изданиям Kotaku Australia и Rock, Paper, Shotgun намерения использовать DRM-защиту в будущей игре из-за высокого уровня коммерческого пиратства в странах постсоветского пространства. 23 ноября 2011 года на официальном канале серии на YouTube появилось видео-обращение Алексея Сытянова, ведущего геймдизайнера и сценариста проекта, который работал над S.T.A.L.K.E.R. с 2002 по 2007 года. В нём он заявил о своём возвращении в GSC для работы над сиквелом и отметил, что команда нуждается в новых талантливых людях и опытных специалистах и ищет их.

    Прекращение разработки:

    9 декабря 2011 года генеральный директор GSC Game World Сергей Григорович по личным и финансовым причинам распустил команду разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 и приостановил работу компании. В тот же и последующие дни появилась различная информация о закрытии студии и прекращении всех работ над проектом. Долгое время ситуация оставалась неясной из-за отсутствия каких-либо комментариев Сергея Григоровича, и вскоре в Интернет из портфолио (укр.)русск. разработчиков начали утекать различные концепт-арты игры, скриншоты из редакторов и видео с анимациями.

    В начале весны 2012 года Алексей Сытянов в интервью украинскому журналу «Шпиль» рассказал, что разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 заморожена, а также опроверг слух, что бывшая команда разработчиков ищет инвесторов для продолжения работы над игрой. 25 апреля 2012 года большая часть бывших сотрудников объявила о создании новой студии Vostok Games и начали разработки собственной игры в жанре массового многопользовательского шутера от первого лица — Survarium, которая будет распространяться по системе free-to-play В опубликованном ими видеодневнике они подтвердили прекращение разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 в декабре 2011 года. Помимо этого, в конце весны — начале лета появились слухи о передаче прав на бренд S.T.A.L.K.E.R. американскому издателю Bethesda Softworks. Сергей Григорович никак не прокомментировал это, а PR-менеджер Bethesda сказал, что «они не комментируют слухи или спекуляции». 12 декабря 2012 года немецкая компания bitComposer Interactive объявила о приобретении прав на создание игр на основе бренда S.T.A.L.K.E.R., при этом в качестве предыдущего владельца был указан Борис Стругацкий. После этого на официальном сайте GSC Game World появилось заявление, что владельцем франшизы остаётся GSC в лице Сергея Григоровича.

    В конце 2014 года студия GSC Game World возобновила работу, объявив о разработке нового проекта, позже получившего название «Казаки 3». PR-менеджер компании Валентин Елтышев в интервью GamesIndustry.biz рассказал, что после роспуска старой команды все наработанные материалы (было сделано несколько локаций, игровых уровней и персонажей) и новая версия движка (которая была готова на 70—80 %) остались у них.

    Повторный анонс:

    15 мая 2018 года Сергей Григорович в Facebook объявил о возобновлении разработки игры. Кроме того, информация о разработке игры появилась на официальном сайте компании GSC Game World, и был обнародован промосайт S.T.A.L.K.E.R. 2, на котором указаны цифры «2.0.2.1.», воспринятые журналистами как год выхода игры.

    Позднее, в июне, редакционный директор журнала «Игромания» Алексей Шуньков перешёл в GSC Game World для работы над игрой. В декабре 2018 года на B2B конференции Games Gathering в Киеве комьюнити-менеджер GSC Тарас Кукурян подтвердил факт разработки игры. 6 февраля 2019 года GSC на своих страницах в социальных сетях сообщила, что цифры «2.0.2.1.» на сайте игры являются частью ARG и первый код (число «35») был отгадан.

    28 марта 2019 года GSC Game World обновила страницу S.T.A.L.K.E.R. 2 в сети; вместо «заглушки» с названием игры там появился арт к ней и музыкальная композиция, а также ссылки на социальные сети и предыдущие части франшизы.

    По слухам, которые ходили с самого анонса, S.T.A.L.K.E.R. 2 создается на базе движка Unreal Engine 4. 2 января 2020 года разработчики официально подтвердили, что игра разрабатывается на базе движка Unreal Engine 4.

    Разработчики заявили, что в игре не будет режима Королевской Битвы (англ. Battle Royale). В игре будет присутствовать поддержка пользовательских модификаций как в прошлых играх серии.

    23 марта 2020 года в официальном Twitter аккаунте был опубликован первый скриншот S.T.A.L.K.E.R. 2. Вместе с скриншотом команда разработчиков опубликовала обращение к игрокам.

    23 июля 2020 года на презентации Xbox Games Snowcase был показан новый трейлер S.T.A.L.K.E.R 2.

    Спойлер

    EJNOKYxk3hY.jpg?size=2560x1440&quality=99fZqyMZoC2A.jpg?size=2560x1440&quality=9YY7VuvL5ulw.jpg?size=2560x1440&quality=9AlhwZo71_T0.jpg?size=2560x1440&quality=9639EEkx6uXY.jpg?size=2560x1440&quality=9_JLKLqO-aWA.jpg?size=2560x1440&quality=9
    F17lpq1buzA.jpg?size=2560x1440&quality=9RDMzh66cypI.jpg?size=2560x1439&quality=9gVKLO_L-VS4.jpg?size=2560x1440&quality=9hjfiZet_mUE.jpg?size=2560x1440&quality=9-81MrFwmVqM.jpg?size=2560x1440&quality=9

     

    • Лайк 6
    • Сталкерский лайк 1
    • Хабар 2
    • Спасибо 3

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
     

    Romann Когда производительность упрётся в видеокарту на 2к он поймет. На этом бесплатные консультации окончены.

     

    Изменено пользователем felex_gallardo

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
     
    4 минуты назад, felex_gallardo сказал:

    Romann Когда производительность упрётся в видеокарту на 2к он поймет. окончены.

    У меня ничего не упрется т.к. у меня 4080 Super, но да ладно


    256.png

    Знаете, я и сам своего рода LEVEL DESIGNER

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
     
    2 минуты назад, chriotmao сказал:

    У меня ничего не упрется т.к. у меня 4080 Super, но да ладно

    ахахах . Palit? Отдам должное маркетологам инвидии, они хороши сделали мне вечер:u1F601:

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
     

    lXnWQxC.jpeg

    Интересно, интересно:whatthe:


     


    Palit RTX 4060 Ti JetStream 16GB Hynix 200W BIOS | Intel Core i5-12400F SRL5Z | GOODRAM 32GB (2x16) DDR5 6000MHz CL30 Hynix A-Die  | ASRock B760M PG Lightning PCI-E 5.0  Lexar NM800 Professional 1TB M2 PCI-E 4.0 Chieftec ATMOS 850W | Arctic Freezer 36 Black | ViewSonic VA3209-MH FHD | Windows Enterprise 11 24H2 26100.2314 | UE 5.1.1 GSC Edition FHD EPIC DLAA+FG+RR+Engine.ini PSI Edition


     

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
     
    5 минут назад, felex_gallardo сказал:

    ахахах . Palit? Отдам должное маркетологам инвидии, они хороши сделали мне вечер:u1F601:

    Нет, Gigabyte


    Дополнено 1 минуту спустя

    Если ты такой эксперт, на чем давеча играть в 4к в игры если не хочешь 3090-4090?

    Изменено пользователем chriotmao

    256.png

    Знаете, я и сам своего рода LEVEL DESIGNER

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
     
    2 минуты назад, chriotmao сказал:

    на чем играть в 4к

    5090:u1F609:


     


    Palit RTX 4060 Ti JetStream 16GB Hynix 200W BIOS | Intel Core i5-12400F SRL5Z | GOODRAM 32GB (2x16) DDR5 6000MHz CL30 Hynix A-Die  | ASRock B760M PG Lightning PCI-E 5.0  Lexar NM800 Professional 1TB M2 PCI-E 4.0 Chieftec ATMOS 850W | Arctic Freezer 36 Black | ViewSonic VA3209-MH FHD | Windows Enterprise 11 24H2 26100.2314 | UE 5.1.1 GSC Edition FHD EPIC DLAA+FG+RR+Engine.ini PSI Edition


     

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
     
    47 минут назад, Nomad™ LIVE сказал:

    https://imgur.com/1ZSyTWO


    Дополнено 1 минуту спустя

    Как оказалось UE5+ в открытом мире нужон много VRAM, даже в FHD 13+, в 2.5k+ так и подавно.

    За все время игры, а был я по сути на всех почти локациях, тот же бар населенный взять, у меня там на средних настройках с DLDSR на 2к разрешение + DLSSQ жрет около 6.9. 7.1 гб видеопамяти. Фул хд без DLDSR жрет в открытом мире в районе 5гб и 6.5 в сложных местах

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
     

    Разобрался как легко и быстро улучшить фонарик в S.T.A.L.K.E.R. 2! В моды не стал добавлять, так как мод не мой, да и не совсем мод, а инструкция скорее как это сделать самому и под себя! В общем, если кому то темно в игре по ночам, пользуйтесь на здоровье

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
     
    2 минуты назад, Nomad™ LIVE сказал:

    5090:u1F609:

    Это что-то на языке стронг пк. Я конечно могу себе позволить собрать такой пк, но смысла в этом не вижу. Поэтому взял себе предтоп. И соответственно менять 4080с на 5090-5080-etc нет никакого смысла.


    256.png

    Знаете, я и сам своего рода LEVEL DESIGNER

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
     

    chriotmao собери мне и я скажу спасибо

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
     
    5 минут назад, CherryPie сказал:

    на средних настройках

     

    6 минут назад, CherryPie сказал:

    жрет около 6.9. 7.1 гб видеопамяти

    Так и есть.


     


    Palit RTX 4060 Ti JetStream 16GB Hynix 200W BIOS | Intel Core i5-12400F SRL5Z | GOODRAM 32GB (2x16) DDR5 6000MHz CL30 Hynix A-Die  | ASRock B760M PG Lightning PCI-E 5.0  Lexar NM800 Professional 1TB M2 PCI-E 4.0 Chieftec ATMOS 850W | Arctic Freezer 36 Black | ViewSonic VA3209-MH FHD | Windows Enterprise 11 24H2 26100.2314 | UE 5.1.1 GSC Edition FHD EPIC DLAA+FG+RR+Engine.ini PSI Edition


     

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
     
    Только что, sexys сказал:

    chriotmao собери мне и я скажу спасибо

    Есть такая штука, работа, идешь, работаешь, получаешь бабки, покупаешь что желает душа. Не благодари.

    • Дурка 1

    256.png

    Знаете, я и сам своего рода LEVEL DESIGNER

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
     

    Эх было бы во что поиграть.

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
     
    Только что, felex_gallardo сказал:

    Эх было бы во что поиграть.

    Ну тут твоя правда, новых игр чет не выходит, сплошной проходняк. Последнее что понравилось это Banishers


    256.png

    Знаете, я и сам своего рода LEVEL DESIGNER

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
     

    slesar6razriada Спасибо конечно, но это геморрой еще тот..


     

     

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
     
    16 минут назад, chriotmao сказал:

    Нет, Gigabyte


    Дополнено 1 минуту спустя

    Если ты такой эксперт, на чем давеча играть в 4к в игры если не хочешь 3090-4090?

    От гигов норм карта кстати.Мне хватит rx7800 xt или rx 7900 gre. На нвидию не смотрю мне рейтрейсинг побоку, а та же 4080с для меня слишком не оправдана по цена/фпс(хоть и карта хорошая для цены в 80-90к) Дождусь рыксу по 50к и забуду про ап надолго.

    • Лайк 1

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
     

    ну и теперь ждать сюжетных модов и ПНВ? Ну нам ждалкерам не привыкать... :) 

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
     
    3 минуты назад, took сказал:

    ну и теперь ждать сюжетных модов и ПНВ? Ну нам ждалкерам не привыкать... :) 

    ацтеки 2

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
     
    24 минуты назад, felex_gallardo сказал:

    Дождусь рыксу

    RX 8700/8800:u1F44D.0: Уже скоро.

    А КУРТКА да, лесом, с 5070 на 12гиг, и 5080 на 16:u1F44E.0:

    Изменено пользователем Nomad™ LIVE
    • Лайк 1

     


    Palit RTX 4060 Ti JetStream 16GB Hynix 200W BIOS | Intel Core i5-12400F SRL5Z | GOODRAM 32GB (2x16) DDR5 6000MHz CL30 Hynix A-Die  | ASRock B760M PG Lightning PCI-E 5.0  Lexar NM800 Professional 1TB M2 PCI-E 4.0 Chieftec ATMOS 850W | Arctic Freezer 36 Black | ViewSonic VA3209-MH FHD | Windows Enterprise 11 24H2 26100.2314 | UE 5.1.1 GSC Edition FHD EPIC DLAA+FG+RR+Engine.ini PSI Edition


     

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
     
    29 минут назад, Denikius сказал:

    Спасибо конечно, но это геморрой еще тот..

    Я же не заставляю, играй с дефолтным. Хотя по сути геморой был мне в этом разобраться, по видео все за 5 минут сделать можно.

    • Хабар 1

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
     
    8 минут назад, Nomad™ LIVE сказал:

    RX 8700/8800:u1F44D.0: Уже скоро.

    А КУРТКА да, лесом, с 5070 на 12гиг, и 5080 на 16:u1F44E.0:

     

    котлы обогрева от куртки с пропускной способностью между ног

    • Смех 1

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
     
    4 минуты назад, felex_gallardo сказал:

    Котлы обогрева от куртки с пропускной способностью между ног

    Это СКАМ, КУРТКА тупо постоянно крадёт память:4f228b5c-e001-4b77-ba06-c5ac01c62451: 

    По хорошему у предтопа должно быть 20+, но ни как не 16, у 5070 вообще 12, как у 3060:whatthe:

    Изменено пользователем Nomad™ LIVE
    • Смех 1

     


    Palit RTX 4060 Ti JetStream 16GB Hynix 200W BIOS | Intel Core i5-12400F SRL5Z | GOODRAM 32GB (2x16) DDR5 6000MHz CL30 Hynix A-Die  | ASRock B760M PG Lightning PCI-E 5.0  Lexar NM800 Professional 1TB M2 PCI-E 4.0 Chieftec ATMOS 850W | Arctic Freezer 36 Black | ViewSonic VA3209-MH FHD | Windows Enterprise 11 24H2 26100.2314 | UE 5.1.1 GSC Edition FHD EPIC DLAA+FG+RR+Engine.ini PSI Edition


     

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
     
    5 минут назад, Nomad™ LIVE сказал:

    Это СКАМ, КУРТКА тупо постоянно крадёт память:4f228b5c-e001-4b77-ba06-c5ac01c62451: 

    По хорошему у предтопа должно быть 20+, но ни как не 16, у 5070 вообще 12, как у 3060:whatthe:

    А зачем? Если потом можно выпустить модель 5070 с gddr6 16гб и все будут думать что их не разу не развели. скриньте пост так и будет.:d5fd8082-f98c-41df-9163-d08cb3c5c135:

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
     
    4 минуты назад, felex_gallardo сказал:

    потом можно выпустить модель 5070 с gddr6 16гб и все будут думать что их не разу не развели. скриньте пост так и будет

    :u1F44D.0:Это уже БАЗА:bc310bc3-6cb8-4279-860d-c4fdb7162848:


     


    Palit RTX 4060 Ti JetStream 16GB Hynix 200W BIOS | Intel Core i5-12400F SRL5Z | GOODRAM 32GB (2x16) DDR5 6000MHz CL30 Hynix A-Die  | ASRock B760M PG Lightning PCI-E 5.0  Lexar NM800 Professional 1TB M2 PCI-E 4.0 Chieftec ATMOS 850W | Arctic Freezer 36 Black | ViewSonic VA3209-MH FHD | Windows Enterprise 11 24H2 26100.2314 | UE 5.1.1 GSC Edition FHD EPIC DLAA+FG+RR+Engine.ini PSI Edition


     

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
     
    9 минут назад, Nomad™ LIVE сказал:

    :u1F44D.0:Это уже БАЗА:bc310bc3-6cb8-4279-860d-c4fdb7162848:

     

    :bc310bc3-6cb8-4279-860d-c4fdb7162848:

    gddr6 подешевела ща хуанг выкупит и пойдёт прогрев

    Изменено пользователем felex_gallardo

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты

    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

    • Последние посетители   3 пользователя онлайн