Перейти к содержанию
TheDarkestDoomslayer

Final Update Mod [OGSR Engine - Standalone]

Рекомендуемые сообщения

 

logo.png.ce7a861d49d3127d920dcf99aa3ee7e8.png

Название: Final Update (OGSR Engine - Standalone), ver. 15f (21.12.2025);
Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl/Chornobyl;
Версия платформы/игры: ver. 1.0006;
База для мода: S.T.A.L.K.E.R. Final Update mod, ver. 15f [версия на OGSR Engine];
Разработчик проекта: TheDarkestDoomslayer;
Автор базы (Final Update): buka;

Спойлер

О проекте Final Update:
Целью мода является исправление различных недоработок игры без радикального/существенного изменения игрового процесса и визуального стиля оригинала.
Мод не привносит в игру глобальных изменений и рекомендуется всем, кто хочет поиграть в Shadow of Chernobyl/Chornobyl с наименьшим количеством ошибок и багов.

Спойлер

О проекте Final Update (OGSR Engine - Standalone):
Первая цель - изменить и исправить нюансы, которые не реализованы в Final Update, ver. 15f [версия на OGSR Engine].
Вторая цель этого мод-проекта - «осовременить» Shadow of Chernobyl/Chornobyl, максимально в перспективе приблизив игру к уровню ЧН/ЗП/LADC в плане геймплея и графики благодаря опциональным аддонам, а также возможностям движка OGSR Engine.
Третья цель - дать игрокам поиграть в самостоятельный релиз, который при желании они могут модифицировать в нечто совершенное, как моддеры.

Спойлер

Базируется на S.T.A.L.K.E.R. Final Update mod, ver. 15f [версия на OGSR Engine] от buka:
• Сохранения и дополнения от прошлых версий работать не будут!
• Не надо устанавливать на чистую игру версии 1.0006
• Запускать через "S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl (FU - OGSR - S).exe"

Спойлер

Порядок установки:
1. Создайте папку типо "S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl (FU15f - OGSR - S)".
2. Поместите файлы мода в папку "S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl (FU15f - OGSR - S)".
3. Начните новую игру запустив "S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl (FU - OGSR - S).exe" или ярлык на основе него.
4. В настройках игры примените подходящий вам пресет графики, после чего перезапустите игру.

Спойлер

Дополнительная информация:
Мод не совместим с сохранениями от оригинала или других модов!

В моде S.T.A.L.K.E.R. Final Update mod, ver. 15f используются некоторые советы и наработки от:
oleg19966, Argus, Bak, bardak, bildovasyan, BotKILLer aka DiR.X, C_O_M_R_A_D_E, Charsi, Clepoy, Decane, demover123, Dexx,
Dezowave Team, Driver, Fuelneon, femten,Gosuke, Hicks, IG-2007, KamikaZze, kstn, LexMalin, lvg_brest, macron, Mechanic,
MrSeyker, NatVac, naxac, Ray Twitty, Scavenger, Sergy172, TIGER_VLAD, Vixler, Xiani, YTroll, Zander Максим Р, Сяк,2clip,
a_r_m aka drunkman, YALdysse, Монолитовец93, YourWaltNightmare, StrawFlux.

Отдельное упоминание важных соавторов S.T.A.L.K.E.R. Final Update mod, ver. 15f:
oleg19966, Монолитовец93, StrawFlux, singapur22, Bak, YourWaltNightmare;

Спойлер

Список изменений версии 15f - v.0.0.1 (от 21.02.2026):

Добавлены фиксы экранов загрузки локаций из Vanilla Ultimate Addon v2.3.6 (05.06.25) (от VOX93):

- исправлены края загрузки экранов;

Добавлены пофиксенные бампы, правки настроек бампов и базовой интенсивности спекуляров бампов из Shadows Addon 0.8.9 (24.07.2023) (от Ray Twitty (aka Shadows)) для:
- противогаза наёмников;
- модели Сидоровича;
- кота-баюна;
- всех контроллёров;
- всех собак и их зубов;
- всех костюмов сталкеров-экологов;
- элементов экзоскелета (плюс дифуз-текстура с эффектами);
- снорка;
- голов сталкеров-новичков и не только (плюс с фиксами дифуз-текстур);
- обоих химер;
- частей тела трупов (плюс большая дифуз-текстура);
- излома;
- линз газ.маски сталкеров;
- карлика;
- научного костюма наёмников (с более логичной дифуз-текстурой, где есть иконки группировки вместо укр.флага);
- обоих кровососов (с более подходящими билдовскими вариантами дифуз-текстур вместо старых);
- мясного трупа/зомби (с более высоким разрешением текстуры бампа);
- всех кабанов;
- обоих плотей;
- полтергейста;
- псевдособак (большее разрешение);
- обох псевдогигантов;
- всем крысам (в т.ч. более высокое разрешение текстур);
- тушкану;
- телу модели профессора Сахарова (теоретически представителям О-Сознания);
- телам моделей учёных-экологов;
- моделям скелета;
- моделям голов солдат обычных и в бандане (плюс изменены некоторые дифуз-текстуры);
- очкам спецназовца;
- телу модели простого сталкера;
- телу модели простого долговца;
- голове Меченого и другим именитым сталкерам;
- сталкерам-наёмникам;
- военная экипировка;
- модели трупа подопытных;
- модели трупа гражданских зомби;

Добавлены пофиксенные дифуз-текстуры из Shadows Addon 0.8.9 (24.07.2023) (от Ray Twitty (aka Shadows)) для:
- модели тела военного;
- модели тела спецназовца и его трупный вариант;
- телу модели простого сталкера;
- голове Меченого;
- чёрным бронекостюмам спецназа;
- трупу солдата в чёрном пронекостюме спецназа (большее разрешение);;
- стёклам определённых научных костюмов;
- научному костюму;
- модели трупа подопытных;
- модели трупа гражданских зомби;

Добавлены пофиксенные бампы из S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC v1.4007 (от dez0wave) для:
- модели профессора Сахарова и другого учёного;
- для модели головы одного военного;
- модель Доктора;

Добавлены пофиксенные бампы из Final Stroke 0.9 (12.03.2025) (от monk, Kirgudu,-Xan39-) для:
- обоих бюреров;
- модели и трупа монолитовца (плюс пофиксенная дифуз-текстура для трупа);
- модели тела военного;

Добавлены бампы из ориг.приквела - Чистое Небо для:
- прожаренной туши кабана;

Добавлены пофиксенные текстуры из Grand Rendering Mod 1.9 (от NordicThunder):
- бампы модели научного костюма монолита;
- дифуз-текстура модели сталкера-долговца;

Добавлены пофиксенные бампы из Old World SOC ONLY NPC MODEL (от Saschkie и GSC):
- модели сталкера-долговца (с правкой бампов);
- модели рюкзака (для всех расцветок под нужды сталкеров всех группировок);

Добавлены звуковые исправления из SoC Recession Addon (Версия: 24.01.26) (от Snowy):
- Перенесены недостающие фразы озвучек из ЧН/ЗП - теперь вторая озвучка бандитов работает полноценно не только в бою;
- Расширенный набор анекдотов и музыки в озвучках из ЧН/ЗП
- Приветственные фразы НПС из ЧН/ЗП;

Добавлены прочие изменения из SoC Recession Addon (Версия: 24.01.26) (от Snowy):
- Расширенная генерация имён (с учётом имён из ЗП);

Добавлен аддон Harmonica Mod (от gordon-X):    
- Бандиты, сталкеры, военные, долговцы и свободовцы научились играть на губной гармошке;
- Мод добавляет в игру возможность послушать у костра губную гармошку;

Мелкие фиксы:
- Добавлены дополнительные фиксы файла external.ltx типо разширенного контекстного меню, продажи предметов на поясе и в слотах, контроллера амплитуды раскачки и прочего;
- Исправлен вариант текста для продолжения игры на вариант из S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC v1.4007 (от dez0wave);
- Реализована иконка для болта во время выбора его как предмета в руках (от S.T.A.L.K.E.R. Моды Wiki);
- Обновлена версия мода в меню до 0.0.1;
- В базовую версию мода добавлены подправленные анимации болта и гранат (исправлено постоянное подбрасование их на OGSR Engine) из аддона "Исправленное оружие ТЧ  - SoC Weapons Mesh Improvment" от 14.09.25 (от YourWaltNightmare);
- Добавлены дополнительные контекстные подсказки по клавишам и функцияим интерфейса на игровом худе;
- Добавлена подкраска интерфейса по объёктам инвентаря: выделяются цветами оружие, патроны и прочие предметы;
- Добавлены опциональные аддоны на основе данных из external.ltx;
- Добавлены порядковые номера перед фразами в диалогах как в ЗП;
- Включен ЧН/ЗП-стиль отображения костюма в интерфейсе;
- Пофиксена погода на локации Саркофаг в плане работы отлючки солнечных лучей (мелочь, но мало ли);

Список изменений версии 15f - v.0.0.0 (от 21.12.2025 - тестовая):

Переделан файл "readme!.txt" в "readme_rus.txt";
Добавлены оптимизированные gamedata.* от рус. версии ТЧ 1.0006 из SoC Extensions (от macron);
Мод перенесён на OGSR Engine 2.1.394 (от xrSimpodin);
Добавлен сплеш-рисунок с оф.артом в стиле ТЧ для запуска проекта (от GOG/GSC Gameworld);
Добавлен фикс вылетов с руганью на спавн артефактов (от buka);
Удалён за ненадобностью аддон на альтернативные билдовские текстуры и реалистичные названия оружия;
Удалён за ненадобностью аддон на альт.работу погоды на уровнях и активацию ремонта у сюжетных НПС;
Текстуры оружия подогнаны под стиль ЧН/ЗП в духе билдов (исключение АКС-74 и подобные стволы);
Добавлена возможность ремонта снаряжения у Шурупа;
Погода на Янтаре, Радаре, Припяти будет меняться на обычную после отключения ПСИ-установок в Х-16/Х-10;
Добавлен скрипт респавна артефактов по игровому таймеру из Artefact Respawner ver.1.01 вместо отключенного движкового (от kstn);
Добавлен авторский баланс для аддона Artefact Respawner ver.1.01;
Реализован простенький лаунчер мода/проекта через софт "Bat To Exe Converter" с прописанным параметром "-center_screen";
Интегрирован мини-аддон для исправления настроек графики, игровых настроек, управления, геймплея и работы настроек в целом под OGSR Engine 2.1.394;

Список изменений аддона Fixed Settings for Final Update 15f+Fix №1/№2/3/4/5 (OGSR Engine):

Изменены стандартные настройки управления на более приемлимые (убраны ненужные команды из мультиплеера);
Убраны клавиши смены камеры из меню, т.к. режимы от третьего лица глючные и некрасивые (плюс читерские);
Исправлены стандартные настройки графики, звука и геймплея на более приемлимые (плюс исправлены пресеты графики);
Разблокированы дополнительные настройки (плюс прописаны к ним нужные параметры по-умолчанию);
Включена коллизия трупов, автоперезарядка, движковый перепаковщик патронов и более комфортный подбор предметов;
Исправлен алгоритм работы эффектов Bloom и HDR (High Dynamic Range) наработками из мода "Патч v1.0008 (2.0006 - версия 2N0006) для STALKER ТЧ" (от macron);
Донастроены эффекты HDR (High Dynamic Range) и Depth of Field;
Исправлена погода в ранние и поздние часы (плюс скрипт связанный с солнцем);
Изменено время начала игры с 5:30 на 8:30 и скорость игрового времени (с 1:10 на 1:2) (от shonenpl);
Исправлен базовый конфиг пользователя;
Дополнительно подправлена погода в плане интенсивности солнечных лучей утром (вечером и днём выключены из-за лучевых артефактов от молнии);
Пункт "Круглый прицел/курсор" заменён на "Прицеливание нажатием";
Открыт дополнительный пункт опций "Переключение оружия колесом мыши" в разделе "Игра";
Исправлена интенсивность отражения поверхностей (теперь она выше) благодаря изменённому параметру r2_gloss_factor через конфиги;
Донастроены параметры работы солнечных лучей в игре для большей объёмистости и исправлены ошибки;
"Переделано меню "Игра", чтобы все настройки, в т.ч. "Круглый прицел/курсор" отображались корректно";
Вырублен пункт "Малый шрифт", т.к. он больше технически не работоспособный;

Прочие исправления/изменения/фиксы:
Увеличен шанс выпадения частей у монстров/мутантов до нужных значений с минимальным шансом невыпадения;
Добавлен фикс положения молний во время грозы с громом (теперь не светят в бункере Сидоровича и т.д.);
Исправленная погода для Подземелий Агропрома и подобных локаций из "Dynamic Weather 0.9.4" (от nandersen);
Добавлена исправленная карта зоны и 2D-дизайн локаций из "Map Fix 0.5" (от Argus);
Добавлены и адаптированы наработки по 2D-дизайну локаций из "Качественные карты и лучшие загрузочные экраны" (от oleg19966);
Доработан 2D-дизайн локаций Свалка и Янтарь наработками из "Качественные карты и лучшие загрузочные экраны" (от oleg19966);
Добавлена ночная музыка из Zone Reclamation Project 1.07 R5 RC (от NatVac);
Новый классический жёлтый дизайн пользовательской метки на карте и мини-карте (от finalist);
Добавлена иконка рюкзака, который иногда остаётся после трупов на случай вменяемого фикса (от Hicks и Snowy);
Добавлены "Улучшенные модели сталкеров новичков" с несколькими исправлениями (от C_O_M_R_A_D_E);
Добавлены подправленные текстуры из "Old World SOC ONLY NPC MODEL" (от Saschkie и GSC);
Добавлены обновлённые анимации помех телевизора из "S.T.A.L.K.E.R. - Anomaly 1.5.3" (от Anomaly Developers);
Добавлены анимации NPC с поддержкой инверсной кинематики (от dez0wave);
Восстановлен туториал Сидоровича по установке отметок (от finalist);
Добавлен фикс дизайна окна ремонта (от finalist);
Добавлен фикс отсутствия у сталкеров в продаже необходимых предметов (от finalist);
Добавлен фикс параметров урона для патронов для дробовиков и т.д. (от finalist);
Добавлен фикс скорости передвижения зомбированных (от finalist);
Улучшено качество базовых ПНВ из Bad Nightvision replacement 2.0 (от nandersen);
Улучшено качество улучшенных ПНВ из Good Nightvision replacement 1.1 (от nandersen);
Добавлена качественная музыка из High Quality Music (от syrnyky);
Добавлена качественная музыка для главного меню из An alternate version of main menu theme (от syrnyky);
Добавлен фикс первого интро-ролика из Intro Sound Fix (от syrnyky);
Добавлены атмосферные экраны загрузки из аддона Качественные карты и лучшие загрузочные экраны (от oleg19966);
Добавлен атмосферный экран загрузки для уровня Припять из STALKER - [O.F.F.L.I.F.E.] - Oblivion Lost версия (от Dorian 23 Grey);
Возвращены старые экраны для локаций Свалка и Лаборатория X-18;
Добавлен фикс украинских и беларусских шрифтов на будущее из фанатской беларусской локализации ТЧ (от BELARUSITY);
Добавлен аддон Асфальт-микс, который переделывает шейдер асфальта в плане микса текстур (от Argus);
Добавлена правка стерео-звука (от macron);
Добавлена правка генерации AI (от macron);
Добавлен фикс блеска стекол шлемов на r2 (от macron);
Добавлены исправленные бампы из New Improved Bump Maps (от YoJimbO);

Добавлено мини-дополнение для Final update 15f (от buka):
Отлючено повторение одних и тех же побочных заданий;
Отключены таймеры на выполнение заданий;
Отключена автоматическая выдача заданий на уничтожение лагерей (теперь автоматически выдаются только квесты на защиту лагерей);

Добавлено исправление ТЧ-уровней от Pirat из ВАНДЕЛЕЙ-ПАТЧ для трилогии S.T.A.L.K.E.R. (от VANDELEY):

Кордон:
-Многочисленные исправления хомы
-Опущены на землю многие зависающие над ней объекты (в основном деревья за границей уровня), баррикада из мусора на мусорке рядом с деревней новичков, 
запорожец в деревне новичков, зил в деревне новичков и автобус там же, шлагбаум на блокпосте на свалку, дерево рядом с провожатым, куст рядом с провожатым,
зил рядом с провожатым, куст на дороге за кпп военных, столб у грунтовой дороги на атп рядом с остановкой, кресты в деревне новичков
-Исправлена дырка в потолке одного из домов в деревне новичков
-Введен ноусан: в тоннеле с электрами, у сидора
-Изменены сектора у сидора
-Переназначил матрас в одном из домов на сектор этого дома и поднял его из под пола
-Довел до ума камни рядом с провожатым, вставил их в отверстия в аи-сетке и подогнал под их размеры
-Исправил трубу на доме в деревне новичков
-Сдвинут куст влезавший в стену на элеваторе
-Под разрушенным домом в деревне новичков удалена куча неюзающихся мешей, там же пофикшена металлическая пластина (отрисовывалась только с одной стороны)
-Нарезано больше секторов в деревне и южном блокпосте
-Оторванные куски обоев в деревне отрисовываются теперь с двух сторон

Свалка:
-Фиксы дырявой геометрии на кучах мусора и плиты рядом барахолкой
-Опущены на землю многие зависающие над ней объекты (транспорт на кладбище техники, деревья и кусты за лагерем бандитов, всякий мусор на кучах мусора)
-Трубы за барахолкой опущены до земли
-Сдвинуто дерево с асфальта рядом с автобусом
-Исправлены неправильные\непропорциональные размеры сосен в лесу
-Добавлен кусок террейна как в ЧН и наполнение оттуда же
-Многочисленные исправления хомы
-Фикс кривой развертки на террейне недалеко от перехода на кордон
-Убрана стена радиации из тоннеля
-Введен ноусан в тоннель
-Введены сектора и порталы в туалетах и тоннеле, в оригинале предусмотрено их наличие, но не сделаны
-Переработана невидимая стенка
-Фикс висящих столбов в ангаре, фикс щели там же
-Фикс корявой развертки квадратной фигни на заставе долга
-Фикс одностороннего шифера на остановке

Агропром:
-Доведен до ума кусок подземки который видно снаружи, на холме рядом с базой вояк (+ добавлен ноусан)
-Опущены на землю многие зависающие над ней объекты (всякие кусты на холме между институтом и заводом), тайник в пне на севере за холмом, кусты и деревья
рядом с озером, разрушенный мусорный бак рядом у озера
-Исправлены обрывающиеся лэп на северном краю уровня
-Многочисленные исправления хомы
-Исправлена дырка в подземной секции на базе военных
-Добавлен ноу-сан в тоннеле
-Передвинута кровать в одной из казарм (вылазила за пределы сектора)

Подземелья Агропрома:
-Введен саунд окклюдер
-Пересборка секторов
-Исправление инвалидной геометрии

Тёмная долина:
-Многочисленные исправления хомы
-Исправлены потяжки развертки текстуры террейна и дырка в нем рядом с переходом на Свалку
-Исправлены неправильные размеры кабины камаза и его колес в озере
-На дне тоннельчика рядом с заводом убрана текстура террейна
-В здании стройки исправлены окна отрисовывающиеся только с одной стороны
-Исправление секторов (отсутствие лампочки в туалете на базе бандитов и при спуске в Х-18)
-Убрана штука с тремя катушками на внешней стене завода
-Опущены на землю многие зависающие над ней объекты (камаз в овраге, мусор в луже за базой бандитов, водонапорная башня на ферме, цистерна на ферме,
трактор на ферме, подставка с лестницей у ворот на завод)
-Попытка исправить смуз группы в подвале на базе бандитов
-Исправлена щель между обрывом и террейном за камне рядом с переходом на свалку
-В закутке рядом с переходом на свалку исправлена кривая развертка обрыва
-Исправлены неправильно повернутые стеллажи на первом этаже завода
-Исправлены висящие за этими стеллажами плакаты

X18:
-Убран висящий в воздухе валмарк в одной из камер для тушканов
-На обломанной лестнице в начале уровня вставлена невидимая стена, чтобы не попадать куда не следует
-Два новых шейдера отражений и две новые кубмапы для зеркал: в туалете рядом с лестницей и в туалете рядом с трупом ученого
-Многочисленные правки хомы
-Исправление развертки стен и пола недалеко от спуска к гиганту
-Исправление развертки на полу, в коридоре с жарками и снорками, рядом с первым ученым и в комнате с летающей жаркой
-Кучи песка больше не висят в воздухе
-На второй лестнице, в самом низу, больше нет щелей между песком и ступеньками
-Лампочки рядом со шкафчиками на втором этаже теперь в нужном секторе

Бар:
-Добавлена невидимая стенка на весь уровень
-Добавлены задник дикой территории на её кусок в баре
-Отделение ноусанов от секторов (могло вызывать просветы солнца)
-Убран летающий куст на куске с дикой территории
-Многочисленные исправления хомы
-Замена текстуры вентиляции рядом с входом в бункер Долга (была текстура ворот с окошками)
-Исправлены висящие в воздухе кирпичи возле башни
-Ввод пуленепробиваемого стекла на арену (попытка предотвратить расстрел зрителей)

Дикая Территория:
-Заменены цистерны в начале уровня на те, что в баре
-Исправление висящих в воздухе опор и ступенек будки справа от снайперов наемников
-Исправление металлического листа отрисовывающегося с одной стороны у снайперов наемников
-Исправление щели в геометрии там же
-На задник бара добавлено наполнение из бара
-Добавлена невидимая стенка на весь уровень
-У ангара рядом с вышкой теперь есть все стены
-На заднике бара исправлена пустота у трех зданий, которую можно было видеть с перехода на янтарь
-Добавлены холмы на террейне и большие кусты, за границей карты, со стороны перехода на Янтарь, чтобы не было видна срама на заднике бара
-Замена текстуры потолка в доме с пробитой крышей
-Многочисленные исправления хомы
-Добавлены ноусаны в тоннеле с Фрименом и в тоннеле с жарками
-Исправление маски террейна - детейл асфальта накладывался не там где нужно, детейл янтаря накладывался не там где нужно

Янтарь:
-Опущен на землю столб в начале локации
-Там же опущены маленькие столбики
-Добавлена невидимая стенка на весь уровень
-Опущено дерево, там где в чн переход на агропром
-Исправлена развертка в бункере ученых, на двери справа от сахарова
-Фикс саунд окклюдера, теперь в тоннелях под заводом не должно быть слышно что творится снаружи
-Добавлены сгоревшие доски к огню у трупа монолитовца в тоннелях
-Вернул саунд окклюдер в бункер ученых
-Многочисленные исправления хомы
-Замена нелодовых машин на лодовые
-Исправление положения лампочек в бункере
-Исправление валмарок: на бтре при входе в Х16, вагончик с тайником на заводе

Х16:
-Убрана возможность разбить стекло в колбе
-Исправлена висящая куча песка в коридоре ближе к выходу из лабы
-Убрана дверь в никуда, в комнате отключения мозга
-Фиксы хомы
-Замена модельки костра в тоннеле на переходе для соответствия с костром на янтаре
-Удлиннен тоннель на переходе, чтобы не было видно завала
-Фикс перил на последнем ярусе, в углу рядом с проходом в коридор 
-Фикс решеток отрисовывашихся только с одной стороны в комнате с пультом управления
-Фикс торчащей кучи мусора в помещении с контроллером

Милитари:
-Опущены на землю многие зависающие над ней объекты(кусты на блокпосте наемников, сетка на блокпосте наемников, камаз там же, ящики под сеткой там же,
автобус там же, разрушенный дом рядом с водонапоркой, разрушенный дом на въезде в деревню со стороны блокпоста наёмников,
машины на холме рядом с хутором долга, сортир в деревне, кучка мусора у дырки в доме в деревне у камней)
-Многочисленные исправления хомы
-Доделана невидимая стена на камне, возле блокпоста наемников
-Исправлены размеры огромных трупов в деревне кровососов
-Добавил невидимые стенки в трансформаторку на базе, провалится теперь нельзя
-Удаление лишнего камня застрявшего в дереве на барьере
-Удаление конфликтных (старых) фейков лестниц из 2005
-Исправлено положение статического трупа вросшего в дерево на минном поле и трупа лежащего у поваленного дерева
-Исправлено положение тополя вросшего в забор на блокпосте наемников
-Исправление террейна и его развертки на болоте сумасшедшего
-Исправление меша воды на болоте
-Исправлена вкопанная в землю опора лэп на переходе на радар
-Исправление развертки рельс на базе свободы

Х10:
-Добавлен кусок Радара, чтобы не видеть глухую стенку
-К лаве добавлены глоу (имитация засветки для R1)
-Лава корректно отображается как на R1, так и на R2 (до этого просто не отрисовывалась на динамике)
-В трубе с вентилятором (в комнате, где шахта с лавой) заменена текстура, чтобы не было видно глухой стенки в трубе

Контрол монолит:
-Исправлены многочисленные кривые сектора
-Введен саунд окклюдер

Саркофаг:
-Исправлены щели между стеной и дверным проёмом у перехода в контрол монолит
-Застывшие массы больше не висят в воздухе
-Исправлен косяк с секторами в: комнате с трубами из потолка (лампа на входе в эту комнату была в другом секторе), в начальной комнате (оранжевая лампочка
не в том секторе)
-Опущенные на землю объекты: ящики напротив лестницы в финальный коридор, ящики и эл. шкаф рядом с проходом на ступенчатую лестницу, ящики рядом с входом к
монолиту, куча вент. труб в одном из смежных коридоров, большие железные ящики в финальном коридоре, ящики на поддоне в коридоре с зелеными стенами,
два дивана в большой комнате с дыркой в стене, ящики в той же комнате

Спойлер

Ссылка на скачку v.0.0.0 (от 21.12.2025 - тестовая):
https://drive.google.com/file/d/1GTuFgfgcTL-TTCUUHU9KxsQXrhLtqU2j/view?usp=sharing

Патч-обновление №1 (с оружейным обновлением - v.0.0.1 - 21.02.2026):
https://drive.google.com/file/d/1YATZ9l9xZUuzRupDnoUUg0vvcaYlzQar/view?usp=sharing

Ссылка на оригинальную тему:
https://ap-pro.ru/forums/topic/1628-final-update-mod-ispravlenie-oshibok-tch/

Ссылки на ранние версии ориг.проекта:
https://www.amk-team.ru/forum/topic/13341-vashi-pravki-dlya-stalker-tch/page/4/#findComment-1512840

Спойлер

spacer.png
spacer.png
spacer.png
spacer.png
spacer.png
spacer.png
spacer.png
spacer.png
spacer.png
spacer.png

Изменено пользователем TheDarkestDoomslayer
  • Лайк 5
  • Мастер! 3
  • Аплодисменты 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Этот год выдался очень хорошим на разнообразие движков. Грядет большой ремейк с ремастерами старых модов, включая ванильную трилогию С.

  • Лайк 1
  • Хабар 1

ии будет генерировать лучи поноса.(с) Змеелов из Монолита

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ну походу кроме патча Вандалея, все остальные хоть что-либо да добавляют или меняют в игре

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 часов назад, cryptopterius сказал:

Этот год выдался очень хорошим на разнообразие движков. Грядет большой ремейк с ремастерами старых модов, включая ванильную трилогию С.

Да. Я сегодня попробую сделать фикс на текстуры и освещение.

Потом попробую сделать аддон на порт оружия из ЧН/ЗП/LADC с анимацией оружия от Gosuke.

Ну и скорее всего выйдет сделать погоду из NSPX Engine с опцией эмбиента из SWTC COP.

5 часов назад, Supremeee сказал:

Ну походу кроме патча Вандалея, все остальные хоть что-либо да добавляют или меняют в игре

Пока что да. Могу попробовать портануть остальное оттуда со временем. Буду рад помощи и фанатский патчем и фиксам.

Если будет версия 16 файнал апдейта под OGSR Engine, то и оттуда что-то возьму.

P.S. Будут ещё интересные визуальные аддоны.

Изменено пользователем TheDarkestDoomslayer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, TheDarkestDoomslayer сказал:

Пока что да. Могу попробовать портануть остальное оттуда со временем. Буду рад помощи и фанатский патчем и фиксам.

Я в плане, что у него патч чинит только ошибки и баги оригинала, не добавляя что-либо ещё
Ну там рендер, вырезанных мутантов и так далее, техников тоже

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 22.12.2025 в 18:29, Supremeee сказал:

Я в плане, что у него патч чинит только ошибки и баги оригинала, не добавляя что-либо ещё
Ну там рендер, вырезанных мутантов и так далее, техников тоже

Ясно. У меня немного иная задача. 


Дополнено 9 минуты спустя

P.S. В предверии фикса, вот мини-аддон от меня и не только - "Экраны загрузки локаций из Vanilla Ultimate Addon v2.3.6 (05.06.25) (от VOX93)":
https://drive.google.com/file/d/1eGc8xq5yqzCqATWsGFn4koJ7EojtUy-Z/view?usp=sharing
 screenshots.thumb.jpg.e888d8882c7092038b8d1ce261323ef9.jpg

Изменено пользователем TheDarkestDoomslayer
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 часов назад, TheDarkestDoomslayer сказал:

 screenshots.thumb.jpg.e888d8882c7092038b8d1ce261323ef9.jpg

Хз, фотка бара будто бы неочень

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Supremeee ну, не я автор. Мне нормуль. Кстати, а хочется эти и оригинальные варианты, но с анимацией экрана?


Дополнено 35 минуты спустя

P.S. Ещё мини-аддон...
Энергетический напиток S.T.A.L.K.E.R.
Энергетик "Non-stop" (являющийся продакт-плейсментом) заменён на энергетик "S.T.A.L.K.E.R.", как в ЧН/ЗП/иностранных версиях ТЧ.
Ссылка:
https://drive.google.com/file/d/1bFy_faiVxFqUH_Nq9gWaWFygUE0F2Hu7/view?usp=sharing

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
21 час назад, TheDarkestDoomslayer сказал:

Supremeee ну, не я автор. Мне нормуль. Кстати, а хочется эти и оригинальные варианты, но с анимацией экрана?

 

Чел вот мне ВООБЩЕ без разницы
Делай как тебе нравится, ибо это твой мод:u1F440:

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 25.12.2025 в 13:20, Supremeee сказал:

Чел вот мне ВООБЩЕ без разницы
Делай как тебе нравится, ибо это твой мод:u1F440:

Без проблем. Сейчас в разработке уже давно и несколько раз переделывал патч для мода. 

Там будет фикс бампов и текстур персонажей с монстрами. Возможно фикс текстур и бампов окружения.

Будут в комплекте аддоны вышезапостенные и новые.

Кроме этого будет разширена озвучка НПС и добавлена игра на губной гармошке.

Ко всему прочему, постараюсь адаптировать новую версию исправленной оружейки и мелкие фиксы интерфейса.

А далее пойдут аддоны для превращения мода в ремастер ТЧ. Возможно будет единый пак для этого вкупе с аддонами на различные варианты оружейки. И скорее всего будет погода на выбор: статичная из NSPX (с эмбиентом опциональным из SWTC COP) и варианты билдовской для ЗП.

P.S. После ряда исправлений проект будет частично ориентироваться на Lost Alpha DC и Old World Classic:

https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/old-world-classic

Изменено пользователем TheDarkestDoomslayer
  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Патч-обновление №1 (с оружейным обновлением - v.0.0.1 - 21.02.2026).

Спойлер

Добавлены фиксы экранов загрузки локаций из Vanilla Ultimate Addon v2.3.6 (05.06.25) (от VOX93):

 - исправлены края загрузки экранов;

Добавлены пофиксенные бампы, правки настроек бампов и базовой интенсивности спекуляров бампов из Shadows Addon 0.8.9 (24.07.2023) (от Ray Twitty (aka Shadows)) для:
- противогаза наёмников;
- модели Сидоровича;
- кота-баюна;
- всех контроллёров;
- всех собак и их зубов;
- всех костюмов сталкеров-экологов;
- элементов экзоскелета (плюс дифуз-текстура с эффектами);
- снорка;
- голов сталкеров-новичков и не только (плюс с фиксами дифуз-текстур);
- обоих химер;
- частей тела трупов (плюс большая дифуз-текстура);
- излома;
- линз газ.маски сталкеров;
- карлика;
- научного костюма наёмников (с более логичной дифуз-текстурой, где есть иконки группировки вместо укр.флага);
- обоих кровососов (с более подходящими билдовскими вариантами дифуз-текстур вместо старых);
- мясного трупа/зомби (с более высоким разрешением текстуры бампа);
- всех кабанов;
- обоих плотей;
- полтергейста;
- псевдособак (большее разрешение);
- обох псевдогигантов;
- всем крысам (в т.ч. более высокое разрешение текстур);
- тушкану;
- телу модели профессора Сахарова (теоретически представителям О-Сознания);
- телам моделей учёных-экологов;
- моделям скелета;
- моделям голов солдат обычных и в бандане (плюс изменены некоторые дифуз-текстуры);
- очкам спецназовца;
- телу модели простого сталкера;
- телу модели простого долговца;
- голове Меченого и другим именитым сталкерам;
- сталкерам-наёмникам;
- военная экипировка;
- модели трупа подопытных;
- модели трупа гражданских зомби;

Добавлены пофиксенные дифуз-текстуры из Shadows Addon 0.8.9 (24.07.2023) (от Ray Twitty (aka Shadows)) для:
- модели тела военного;
- модели тела спецназовца и его трупный вариант;
- телу модели простого сталкера;
- голове Меченого;
- чёрным бронекостюмам спецназа;
- трупу солдата в чёрном пронекостюме спецназа (большее разрешение);;
- стёклам определённых научных костюмов;
- научному костюму;
- модели трупа подопытных;
- модели трупа гражданских зомби;

Добавлены пофиксенные бампы из S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC v1.4007 (от dez0wave) для:
- модели профессора Сахарова и другого учёного;
- для модели головы одного военного;
- модель Доктора;

Добавлены пофиксенные бампы из Final Stroke 0.9 (12.03.2025) (от monk, Kirgudu,-Xan39-) для:
- обоих бюреров;
- модели и трупа монолитовца (плюс пофиксенная дифуз-текстура для трупа);
- модели тела военного;

Добавлены бампы из ориг.приквела - Чистое Небо для:
- прожаренной туши кабана;

Добавлены пофиксенные текстуры из Grand Rendering Mod 1.9 (от NordicThunder):
- бампы модели научного костюма монолита;
- дифуз-текстура модели сталкера-долговца;

Добавлены пофиксенные бампы из Old World SOC ONLY NPC MODEL (от Saschkie и GSC):
- модели сталкера-долговца (с правкой бампов);
- модели рюкзака (для всех расцветок под нужды сталкеров всех группировок);

Добавлены звуковые исправления из SoC Recession Addon (Версия: 24.01.26) (от Snowy):
- Перенесены недостающие фразы озвучек из ЧН/ЗП - теперь вторая озвучка бандитов работает полноценно не только в бою;
- Расширенный набор анекдотов и музыки в озвучках из ЧН/ЗП
- Приветственные фразы НПС из ЧН/ЗП;

Добавлены прочие изменения из SoC Recession Addon (Версия: 24.01.26) (от Snowy):
- Расширенная генерация имён (с учётом имён из ЗП);

Добавлен аддон Harmonica Mod (от gordon-X):    
- Бандиты, сталкеры, военные, долговцы и свободовцы научились играть на губной гармошке;
- Мод добавляет в игру возможность послушать у костра губную гармошку;

Мелкие фиксы:
- Добавлены дополнительные фиксы файла external.ltx типо разширенного контекстного меню, продажи предметов на поясе и в слотах, контроллера амплитуды раскачки и прочего;
- Исправлен вариант текста для продолжения игры на вариант из S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC v1.4007 (от dez0wave);
- Реализована иконка для болта во время выбора его как предмета в руках (от S.T.A.L.K.E.R. Моды Wiki);
- Обновлена версия мода в меню до 0.0.1;
- В базовую версию мода добавлены подправленные анимации болта и гранат (исправлено постоянное подбрасование их на OGSR Engine) из аддона "Исправленное оружие ТЧ  - SoC Weapons Mesh Improvment" от 14.09.25 (от YourWaltNightmare);
- Добавлены дополнительные контекстные подсказки по клавишам и функцияим интерфейса на игровом худе;
- Добавлена подкраска интерфейса по объёктам инвентаря: выделяются цветами оружие, патроны и прочие предметы;
- Добавлены опциональные аддоны на основе данных из external.ltx;
- Добавлены порядковые номера перед фразами в диалогах как в ЗП;
- Включен ЧН/ЗП-стиль отображения костюма в интерфейсе;
- Пофиксена погода на локации Саркофаг в плане работы отлючки солнечных лучей (мелочь, но мало ли); 

Спойлер

Опционально аддоны:

- Альтернативная стоимость ремонта (не увеличена);
- Альтернативный набор хабара в продаже у Сидоровича на старте (для любителей повыполнять квесты и обойти первые сюжетные задания);
- Более качественный дизайн интерфейса в плане подкраски предметов;
- Улучшенная погода на основе аддона "Мини-сборка для ТЧ 1.0006 на основе гташных наработок" с дополнительными правками освещения сонца, блума и тонмаппинга (от macron);
- Классическая исправленная погода с фларом из аддона "Мини-сборка для ТЧ 1.0006 на основе гташных наработок" с дополнительными правками освещения сонца, блума и тонмаппинга (от macron);
- Энергетический напиток S.T.A.L.K.E.R.;
- Обновлённые шрифты с поддержкой 2К/4К-мониторов (от Hrust) из SoC Recession Addon (Версия: 24.01.26) (от Snowy);
- Переконвертированные синематики (улучшенные варианты на основе вариаций из консольного порта) из SoC Recession Addon (Версия: 28.01.26) (от Snowy);
- ЗП-стайл дизайн интерфейса в плане подкраски предметов из MonolithUI 18.2 (от Enframed);
- Экраны загрузки локаций из Vanilla Ultimate Addon v2.3.6 (05.06.25) (VOX93);
- Оригинальные пофиксенные экраны загрузки локаций из мода;
- Оригинальная стоимость ремонта (увеличена);
- Старый дизайн подкраски интерфейса без новых элементов;
- Бета версия КПК/PDA с брендом Samsung из SoC Recession Addon (Версия: 24.01.26) (от Snowy);
- А также...

Добавлен опциональный аддон "Исправленное оружие ТЧ  - SoC Weapons Mesh Improvment" от 14.09.25 (от YourWaltNightmare) с такими изменениями:
- Поправлена привязка в моделях оружия и рук, устранены критически баги в мешах и текстурах (среди них дыры в полигонах, неправильные привязки отдельных частей оружия к скелету игры);
- Исправлены, доработаны и переработаны большинство анимаций игры (без их полного изменения), добавлена полноценная перезарядка у FN F2000 (с передергиванием затвора), возвращены отсутствующие анимации у оружия, которые по умолчанию должны были быть в игре;
- Улучшена плавность анимаций всего оружия в игре, за счет правки изначально неправильно заданных параметров в SDK при экспорте;
- Поправлены и доработаны звуки, перезарядки, доставания оружия в активном слоте и т.п.;
- Добавлены исправленные мировые модели оружия и пачек патронов, а также пак доработанных билдовских/ЧН/ЗП текстур за авторством oleg19966;
- Добавлены такие анимации как: неполная перезарядка для всего магазинного оружия, устранение клина оружия после осечки, вход и выход из спринта, бег и прицеливание при разряженном оружии;
- Исправлено большое кол-во багов в анимациях, которые невозможно устранить на ванильном движке ТЧ;
- "Раззеркалировано" большинство моделей в игре с доработкой геометрии: переделаны как HUD модели, так и мировые;
- Все оружие снято с предохранителей, в т.ч. ПБ, Гром, СВУ, СВД, поэтому селекторы переключения огня и предохранители на всех моделях теперь привязаны к отдельной кости;
- Доработаны анимации и положения курков на всех пистолетах;
- Исправлены анимации (или их отсутсвие) у затворных задержек на тех пистолетах, где они есть;
- Исправлены размеры аддонов для оружия и пачек патронов (часть взята из ЗП);
- Изменена текстура патронов для 9x19mm PBP (взята неиспользованная из ресурсов игры);
- Патроны в магазине в HUD теперь имеют разные текcтуры соответствующие используемому калибру;
- Добавлены патроны в магазине в HUD для пистолетов;
- Ускорена анимация затворов при стрельбе у всего автоматического оружия;
- Слегка подправлены анимации указательных пальцев на спусковых крючках у автоматов и винтовок при стрельбе;
- Убраны анимации ручек затворов на Гадюке и ФТ-200м во время стрельбы;
- Возвращены исходные анимации ГП37 для ОГСР без разряженного состояния;
- Подправлены анимации болта и гранат (исправлено постоянное подбрасование их на OGSR Engine);
- Добавлены анимации бега для гранат (использованы от Болта);
- У ТРс-301 сделан диоптрический прицел и убрано недоразумение в виде "крышки-затвора";
- У Бульдог, M209 версии, в HUDе используется теперь граната M203 вместо ВОГ-25;
- Исправлен угол обзора камеры и положение худа для новой оружейки;

Спойлер

Установка:

Для установки потребуется чистая версия "Final Update (OGSR Engine - Standalone), ver. 15f (21.12.2025)".

Установка базовой версии:
1. Закинуть файлы "gamedata" и "user" из папки в корень игры.
2. Запустить через "S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl (FU - OGSR - S).exe".


Установка аддонов из папки "addons":
1. Закинуть файлы "gamedata" и "user" (если есть) из папки в корень игры.
2. Запустить через "S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl (FU - OGSR - S).exe".

Ссылка на патч:
https://drive.google.com/file/d/1YATZ9l9xZUuzRupDnoUUg0vvcaYlzQar/view?usp=sharing

Изменено пользователем TheDarkestDoomslayer
  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

а рма 1.1.5 когда будет добавлена в мод?

  • Хабар 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

XanterZ у меня есть отдельно порт чистой RMA, которую нашёл на форуме. Максимум можно отдельным проектом реализовать. Может даже в перспективе как аналог того, что не доделали соавторы BTTS.

Изменено пользователем TheDarkestDoomslayer
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Привет длинный ник , уже качаю , перерыл весь сайт в поиске чего нибудь хорошего , надеюсь не подкачаешь 
Успехов в разработке!

Прикольно поиграл немного но у меня вопрос почему свойства артефактов переработать нельзя и уменьшить их количество , реальный бы интерес появился и второй вопрос при установке адонов есть много что заменяют user.ltx они совместимы между собой или нет? 

Изменено пользователем kapernaum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

kapernaum могу добавить аддон на изменение свойств артов старый адаптированный. И сделаю фикс совместимости для графических аддонов на погоду/графику и оружейного обновления. Однако там проблем не должно быть, если ты нажмёшь по умолчанию выставить настройки управления и сменишь графику по-умолчанию. Там игра сама всё подтянет в конфиг юзера, т.к. я базовые настройки правил в патче.


Дополнено 17 минуты спустя

XanterZ Вот тебе чистая версия от DarkFace:

https://ap-pro.ru/forums/topic/3081-rma-11-ogsr-engine-fwr-cop-edition/?do=findComment&comment=199080

https://drive.google.com/file/d/1FR7J8XAmqTgUDpG7yKdBy_ALib5gDjGE/view?usp=sharing

Автор перенёс версию RMA 1.1.5 на OGSR Engine. Он поправил только вылеты, из-за которых игра не проходиися по сюжету. Чистый без излишеств мод. От начала до конца проходится.

Изменено пользователем TheDarkestDoomslayer
  • Лайк 1
  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, TheDarkestDoomslayer сказал:

kapernaum могу добавить аддон на изменение свойств артов старый адаптированный. И сделаю фикс совместимости для графических аддонов на погоду/графику и оружейного обновления. Однако там проблем не должно быть, если ты нажмёшь по умолчанию выставить настройки управления и сменишь графику по-умолчанию. Там игра сама всё подтянет в конфиг юзера, т.к. я базовые настройки правил в патче.


Бляха так если не тяжело cкинь мне хоть в лс сразу!  Сразу же начну новую игру , интересно перепройти ТЧ с этим модом но артефакты это самое больное что есть для меня в ТЧ 

Изменено пользователем kapernaum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, TheDarkestDoomslayer сказал:

Чистый без излишеств мод

Спасибо конечно, но хотелось бы со всеми излишествами, правозатворными стволами типо fwr пака, ogsr движок и все возможные фиксы и патчи, ну и ии из nlc 7 что бы нпс аномалии обходили и переодеваться умели

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 минут назад, XanterZ сказал:

Спасибо конечно, но хотелось бы со всеми излишествами, правозатворными стволами типо fwr пака, ogsr движок и все возможные фиксы и патчи, ну и ии из nlc 7 что бы нпс аномалии обходили и переодеваться умели

И на луну чтоб летали продавать артефакты))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 22.12.2025 в 03:52, TheDarkestDoomslayer сказал:

Изменено время начала игры с 5:30 на 8:30 и скорость игрового времени (с 1:10 на 1:2) (от shonenpl);

Спать то хоть можно? А то прикол, когда игровое время всего в два раза медленее реального, тупо ночь несколько часов, "прекрасно":rolf:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

XanterZ Battemen всё в планах добавить как опциональные аддоны.


Дополнено 58 минуты спустя
21 час назад, kapernaum сказал:

второй вопрос при установке адонов есть много что заменяют user.ltx они совместимы между собой или нет? 

Вот есть такая штука:
"Адаптация погодно-графических аддонов под аддон "Исправленное оружие ТЧ  - SoC Weapons Mesh Improvment" от 14.09.25 (от YourWaltNightmare)";

weapon_and_weather_graphical_adaptation.7z


Дополнено 0 минут спустя
21 час назад, kapernaum сказал:

вопрос почему свойства артефактов переработать нельзя и уменьшить их количество

Количество не изменял, но адаптировал готовый старый мод:
"Ребаланс артефактов из Improved Artifacts 1.00 (NaNaNa)";

artefact_rebalance_from_improved_artefacts.7z


Дополнено 18 минуты спустя

Демонстрация погоды c аддоном на обновление оружейки:

Спойлер

spacer.png

 

Спойлер

spacer.png

 

Изменено пользователем TheDarkestDoomslayer
  • Лайк 3
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, TheDarkestDoomslayer сказал:

XanterZ Battemen всё в планах добавить как опциональные аддоны.

Спасибо тебе длинный ник , я в тебе ошибался ты хороший человек 
Удачи в разработке  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

У кого есть опыт использования нейронок гооосовых? Надо исправить озвучку. Был опыт работы з сервисом weights.com, он же weights.gg, но его закроют в конце марта. Кто может описать свой опыт работы с голосовыми нейронками?


Дополнено 1 минуту спустя
4 часа назад, kapernaum сказал:

Спасибо тебе длинный ник , я в тебе ошибался ты хороший человек 
Удачи в разработке  

Пожалуйста.

Изменено пользователем TheDarkestDoomslayer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу