-
Публикаций
290 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
StrawFlux нехило так: https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_apskejl_tekstur_olr_2_5_ogsr_engine-1864973
- 468 ответов
-
У тебя в погоде под каждый час банально не прописаны параметры типо: sun_shafts_intensity = 0.000000 / 0.100000 / 0.200000 Ну или параметру тумана накинуть нули чудесные: fog_color = 0.165, 0.169, 0.212 => 000.165, 000.169, 000.212 Т.е. банально можно волюметрию настроить как следует.
- 468 ответов
-
- 1
-
-
Патч вышел: Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1xy-jpMB0E1fhb3t8l1GW_YwpLlFc_guS/view?usp=sharing
- 39 ответов
-
- 4
-
-
-
-
-
- final update
- soc
- (и ещё 7 )
-
Ну хоть что-то. Можно же отталкиваться и править шейдеры статики... Либо настройки освещения для погоды...
- 468 ответов
-
Было бы прикольно, если бы кто-то портанул Вектор Отчуждения на OGSR ENGINE с поддержкой статики.
- 468 ответов
-
- 4
-
-
-
-
А кто-то на уровне движка уже делал раскачку рук/оружия для этого мода?
-
Ricosiak максимально хорошо эта технология реализована в Prosectors Project и аддоне на улучшенный EAX, аудио-зоны + звуковое рассеивание (как в том же PP)...
-
Интересно...
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Snøwy такой вопрос. Насколько лучше исправлена геометрия в последних версиях твоего мода по сравнению с прошлогодним пелменным патчем от Ванделея? И второй - по всем уровням проставлены no-sun коробки, чтобы портануть их под OGSR ENGINE?
- 124 ответа
-
- 1
-
-
Класс...
