Перейти к содержанию

TheDarkestDoomslayer

Сталкеры
  • Публикаций

    290
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

147 Хорошая

Контакты

1 Подписчик

Информация о TheDarkestDoomslayer

  • Звание
    Бывалый

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. StrawFlux нехило так: https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_apskejl_tekstur_olr_2_5_ogsr_engine-1864973
  2. Т.е. Screen Space Shaders багануто адаптированы?
  3. У тебя в погоде под каждый час банально не прописаны параметры типо: sun_shafts_intensity = 0.000000 / 0.100000 / 0.200000 Ну или параметру тумана накинуть нули чудесные: fog_color = 0.165, 0.169, 0.212 => 000.165, 000.169, 000.212 Т.е. банально можно волюметрию настроить как следует.
  4. Ну хоть что-то. Можно же отталкиваться и править шейдеры статики... Либо настройки освещения для погоды...
  5. Было бы прикольно, если бы кто-то портанул Вектор Отчуждения на OGSR ENGINE с поддержкой статики.
  6. А кто-то на уровне движка уже делал раскачку рук/оружия для этого мода?
  7. Ricosiak максимально хорошо эта технология реализована в Prosectors Project и аддоне на улучшенный EAX, аудио-зоны + звуковое рассеивание (как в том же PP)...
  8. Ratio_Killer скорее всего можно к паку VUA
  9. Фиксы войны группировок есть на разных ресурсах.
  10. Snøwy такой вопрос. Насколько лучше исправлена геометрия в последних версиях твоего мода по сравнению с прошлогодним пелменным патчем от Ванделея? И второй - по всем уровням проставлены no-sun коробки, чтобы портануть их под OGSR ENGINE?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования