antreg 104 Опубликовано 12 января (изменено) - Данная сборка под названием "NS4_2025 + Universal Scopes Pack" - это переработка одного из самых первых (если не самый первый законченный) среди глобальных сюжетных модов на Сталкер ТЧ, вышедший в 2008 году. Автор модификации - Dan - В основе переработанной версии NS4_2025 лежит авторская сборка мода 2008 года - Новый Сюжет 4 (который, в свою очередь, основан на платформе АМК v1.4.1) со всеми патчами и дополнениями, и представляет собой включение в основной сюжет ТЧ большой новой сюжетной линии, продолжающей события "Чистого Неба" и логически связывающий первые две части трилогии. Меченый ничего не помнит, а вот Шрам помнит всё... Спойлер -- Нашёл на своём старом винчестере архив с моими потугами примерно 2012 года, когда после завершения работы над "Тайными Тропами 2", хотел сделать развитие первой большой Дэновской модификации "Новый Сюжет 4" и много чего там понаделал, но потом забросил, так как подобралась команда хорошая и начали делать новый сюжетный мод "с нуля" Фотограф. Потом возвращался к идее продолжить, но забросил. А пару месяцев назад обнаружил уже забытый мною архив и решил оперативно доделать начатую когда-то работу в части исправлений и улучшений, опираясь на опыт всего сообщества модостроителей за десяток с лишним лет и свой, в дань уважения одному из первых модостроителей игры "Сталкер" - Дэну и его первому большому творению, давшему импульс для развития моддинга на "Сталкер". Наверняка, кому-то, как и мне, будет интересно поиграть в слегка "осовремененный" раритет. Спойлер - Переработан all.spawn на предмет исправления ошибок с не валидными вертексами в точках спавна и путей, приводивших к вылетам или "зависаниям". Удалены в аллспавне "глючные" объекты. - Исправлены известные ошибки, приводившие к невозможности двигаться дальше по сюжету. И требующие дополнительных специальных действий со скриптовыми функциями для их устранения, или переигровок с ранних сейвов. - Исправлена структура диалогов, где некорректно могли выдаваться инфо-поршни и запускаться необходимые скриптовые функции. Скорректирована логика последовательности фраз в диалогах и сами диалоги для более точного понимания что конкретно нужно сделать главному герою. - Убрана излишняя сложность ("хардкорность") прохождения. Переработаны некоторые конфиги, скрипты для более комфортного прохождения модификации. - Переработал весь текстурный контент для более качественной "картинки". - Зона теперь мрачная, заброшенная и увядающая. Улучшена геометрия локаций. - Применены "мягкие" шейдеры для динамического освещения. - Создан пак адаптации для всех прицельных сеток под основные разрешения мониторов : 16х9, 16х10 и 4х3. По умолчанию установлены сетки 16х10. Сетки 4х3 - оригинальные, которые были в моде NS4 в 2008 году. Инструкция по установке сеток под своё разрешение - в папке адаптации текстурных сеток в архиве. - Новый минималистический худ и общее визуальное оформление. - Исправлены орфографические и синтаксические неточности в текстах диалогов, названиях, описаниях и т.д. - Множество более мелких дополнений и изменений не затрагивающие авторскую сюжетную линию. - В этой сборке использованы работы огромного количества энтузиастов сообщества "Сталкер" за период с 2008 по 2025 годы, а также собственные наработки за тот же период времени. Важные советы: - Во избежание сюжетных "затыков", дочитывайте (доводите) основные диалоги на сдачу и получение заданий до конца, не прерывая их. Из-за прерывания некоторых диалогов могут не срабатывать скриптовые функции и выдача инфо-поршней. - Если по мере прохождения будет происходить вылет с логом, указывающим на не валидные вертексы объекта, типа: [error]Description : Invalid vertex for object [error]Arguments : "имя "глючного" объекта" то следует воспользоваться инструкцией по удалению "глючного" объекта, находящейся в архиве сборки. - В моде присутствует большая сюжетная ветка "Тайники Кости", в результате выполнения которой ГГ получит возможность быстро перемещаться между локами при помощи телепортов. Чтобы появился персонаж Костя, выдающий задания на поиск тайников, нужно забрать флешку (по первому заданию Сидоровича) у Шустрого через диалог с ним, а не с его трупа :) на АТП на Кордоне. Спойлер Просто распаковать архив и поместить папку NS4_2025 с игрой в любое удобное место. Всё, что нужно уже включено в сборку. Запускать игру с помощью файла XR_3DA.exe из папки bin (можно сделать ярлык и поместить в любое удобное место). Предустановка оригинала S.T.A.L.K.E.R SoC v1.0004 не требуется! По-сути, это портабл-версия. *Адаптированные прицельные сетки под ваше разрешение монитора устанавливать из папки Adaptation_scopes (4x3, 16x9, 16x10) по инструкции, находящейся внутри папки. По умолчанию в сборке вложены прицелы 16х10. Если кому-то для запуска потребуется дополнительная установка старой версии DirectX9 или OpenAll или дополнительно Visual C++ для х32 и х86 и т.д., то для этого воспользуйтесь содержимым папки Programs. В дальнейшем, все ваши сейвы, скриншоты, файл лога и файл настоек user.ltx будут располагаться в папке _appdata_, расположение которой настроено (в файле fsgame.ltx) на корневой каталог с игрой. Спойлер Гугл Диск Сбер Диск *** У кого возникает проблема с вылетом при загрузке шейдеров, рекомендую скачать и установить качественный пакет шейдеров для ТЧ - STALKER Shaders MAX v1.06, заменив существующую папку shaders в вашей gamedata. В архиве по ссылке ниже также присутствуют три варианта готовых пресетов настроек качества шейдеров (Optimized, Full Performance и Extreme). Подберите оптимальный для себя вариант из трёх. ! ! ! В папке Optional представлен необязательный дополнительный эффект реалистичного размытия картинки на расстоянии, но файл bind_stalker.script требует адаптации. Это только для опытных пользователей и по желанию. Ссылка Спойлер 1. Патч №1 для NS4 - 2025 Исправляет вылет по квесту на кейс с документами для Сидоровича на блокпосте военных и вылет после взятия винтовки Мосина на крыше по заданию Князя отстрелять фраеров в Тёмной Долине. Файл braad_test.script поместить в gamedata\scripts заменив существующий файл. Ставить всем обязательно. Патч_1 2. Патч, возвращающий стандартную высоту травы (не плотность) Патч_высота травы 3. Патч №2 для NS4 - 2025 Исправляет вылет с логом: [error]Description : Specified story object is already in the Story registry! Невозможно выйти из Бара или загрузить любой сейв, сделанный в Баре, после разговора с Барменом следующего содержания: Установить содержимое папки gamedata из этого патча в свою геймдату с заменой файлов. Загрузить последний рабочий сейв до этого разговора с Барменом. Патч_2 Спойлер Разрешение скриншотов 1920х1200 С уважением, antreg * Прошу выкладывать сейвы (и файл лога (можно последние 15 строк), если есть) незадолго до циклического вылета, когда переигровка не помогает. Изменено 19 января пользователем antreg Добавил Патч №2 28 11 1 1 5 4 2 1 9 1 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
azza 211 Опубликовано 16 января На ЧАЭС-2 последний телепорт возвращает в Припять. И как-бы всё ... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
medium 1 Опубликовано 16 января Игра пройдена. После телепорта с ЧАЭС ничего больше не будет (появяться небольшие побочки и на этом все) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
fvdxvdd 0 Опубликовано 16 января Здравствуйте, можно ли по возможности добавить такую фичу,как бессмертные нпс,которые завязаны на сюжете и с новым квестами(опционально). А так же пофиксить баг,который связан с тем что,при перевесе в 80кг,в экзе которая даёт доп вес,стамина тратится как просто при перевесе. Баг старый,знаю. Но если кто знает как его можно самому решить, можете подмигнуть? Буду признателен Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Risling 28 Опубликовано 16 января В смысле и весь новый Сюжет!!! А шрам? Дополнено 0 минут спустя Шрам помнит всё,!) 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
antreg 104 Опубликовано 16 января 10 часов назад, Hunter сказал: У меня запустилось все норм, не знаю, чего у людей шейдера не работают. Дополнено 22 минуты спустя antreg привет, легенда модостроя) А есть шанс того, что будет перенос мода на рельсы OGSR? Стоит ожидать или играть так? Привет. Поправим ещё некоторые недочёты и баги (на сколько это будет возможно), а их есть ещё, и будет на движке OGSR. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dmitriy.tapilin86@ma 60 Опубликовано 16 января Где тайник кости на болоте на агро?В трубе телепорт не дает пройти Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
azza 211 Опубликовано 16 января 1 час назад, dmitriy.tapilin86@ma сказал: Где тайник кости на болоте на агро?В трубе телепорт не дает пройти Точно сказать не могу, т.к. игру уже снёс. Но вроде в другой трубе, с одного конца в которую не залезть, а с другого можно заползти. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Lema 0 Опубликовано 16 января Вылет при начале новой игры,что делать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Althero 585 Опубликовано 16 января medium спасибо, обойдусь тогда от дальнейшего продолжения. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
antreg 104 Опубликовано 16 января 39 минут назад, Althero сказал: medium спасибо, обойдусь тогда от дальнейшего продолжения. А в Припяти встретил Старого Диггера в процессе поиска место последнего появления Шрама? До этого собрал 8 частей кода с трупов номерных ряженых от тайной двери? С Монахом встречался на пути? По заданию Диггера получил переход из Припяти на ЧАЭС-2 для встречи с Мамаем, нахождение 9-й части кода от двери. Поиск этой двери, подбор кода и взятие тайника за ней и потом битва со Шрамом на Арене и т.д. Это всё уже прошёл? Были ли трудности, вылеты ? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Althero 585 Опубликовано 16 января antreg извините, дошел только до квеста отправиться в Х-16. Я не говорю что мод плохой, контента мало и ещё что-то, но за 16 лет игры в сталкер и тем более играть в сюжет Теней Чернобыля мне, мягко говоря, приелось, не обессудьте. Дополнено 1 минуту спустя Может быть когда-нибудь в будущем попробую пройти ещё раз. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 810 Опубликовано 16 января 8 часов назад, antreg сказал: и будет на движке OGSR Ясно, жду тогда 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BigBossRU 0 Опубликовано 16 января azza ну я так и понял Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dmitriy.tapilin86@ma 60 Опубликовано 17 января А ждать на огср лет пять наверное,тоже снес мод,не доделано много чего,автоциклички хотя бы убрал,или вообще убрать их,надоели просто,будем ждать толковой законченной версии,лет десять... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
norhern_king 1 Опубликовано 17 января Подскажите пожалуйста, как пройти на заброшенное атп, кто должен дать точку перехода? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
600147 0 Опубликовано 17 января (изменено) norhern_king, Фримен вроде, если не путаю. Переход с Кордона. Всем доброго времени! Есть пара вопросов по новому сюжету: - на какой локации водится Второй с флешкой/ПДА, где-то потерял я его, есть цифры от Первого и с Третьего по Восьмого? - куда идти после третьей записки от Шрама в Припяти? Изменено 17 января пользователем 600147 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Digiholl 27 Опубликовано 17 января aleksandrmap Как прошли, поделитесь пожалуйста! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aiwyb 1 Опубликовано 17 января Народ, где оружие долговца из бара искать? метка на свалке вообще висит, хотя он в ТД потерял. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
illywas 1 Опубликовано 17 января (изменено) У кого вылетает при загрузке шейдеров - мне помог такой лайфхак: когда зашли в игру, меняйте на динамическое и выходите из игры, больше ничего не меняете в настройках. Потом еще раз заходите в игру, и в меню будет по умолчанию динамическое. Ничего, опять же, не меняя, начинаете новую игру и ждете полной загрузки. Загрузится и начнется игра, сохраняйтесь, меняйте настройки как хотите, играйте. Изменено 17 января пользователем illywas ошибки в тексте 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aleksandrmap 82 Опубликовано 17 января 1 час назад, Digiholl сказал: aleksandrmap Как прошли, поделитесь пожалуйста! Еще не прошел не могу с бара выйти вылет, а хочется пройти Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VINT_THE_STALKER 1 907 Опубликовано 17 января 25 минут назад, Aiwyb сказал: Народ, где оружие долговца из бара искать? метка на свалке вообще висит, хотя он в ТД потерял. Это квест ещё с оригинала багованный с меткой, через какое-то время Фраер с Абаканом будет в подземке Агропрома, так что стоит там искать. Тем более во время прохождения ты ещё там будешь. Зона....Для одних это война, а для других - романтика. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aiwyb 1 Опубликовано 17 января 23 минуты назад, VINT_THE_STALKER сказал: Это квест ещё с оригинала багованный с меткой, через какое-то время Фраер с Абаканом будет в подземке Агропрома, так что стоит там искать. Тем более во время прохождения ты ещё там будешь. Понял, спасибо! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 2 022 Опубликовано 17 января 6 часов назад, dmitriy.tapilin86@ma сказал: А ждать на огср лет пять наверное, просто не в курсах ты что есть этот же мод на огср называется "Новый сюжет 4 реанимация" от Хемуль36руса вышедший где то в 23году (я на амк складе вроде надыбал) Но так это и ранее слабее сюжеткой было нежели в солях - а ныне это проосто типа "вспомнить все" - но в свое время мод был антэрэсен типа в стиле "дежавю" если играть в тот что от Хемуля Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dmitriy.tapilin86@ma 60 Опубликовано 17 января Просто надо этот на огСССР делать и не парить людям голову,не выкладывая сыряк...А чем этот от реанимации отличается? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VINT_THE_STALKER 1 907 Опубликовано 17 января 15 минут назад, dmitriy.tapilin86@ma сказал: Просто надо этот на огСССР делать и не парить людям голову,не выкладывая сыряк...А чем этот от реанимации отличается? Графика, саунддизайн, вроде бы сложностью ещё отличается. Я смотрел записи со стримов слесаря 6 разряда, там по квестам всё то же самое, что и здесь. Зона....Для одних это война, а для других - романтика. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты