antreg 104 Опубликовано 12 января (изменено) - Данная сборка под названием "NS4_2025 + Universal Scopes Pack" - это переработка одного из самых первых (если не самый первый законченный) среди глобальных сюжетных модов на Сталкер ТЧ, вышедший в 2008 году. Автор модификации - Dan - В основе переработанной версии NS4_2025 лежит авторская сборка мода 2008 года - Новый Сюжет 4 (который, в свою очередь, основан на платформе АМК v1.4.1) со всеми патчами и дополнениями, и представляет собой включение в основной сюжет ТЧ большой новой сюжетной линии, продолжающей события "Чистого Неба" и логически связывающий первые две части трилогии. Меченый ничего не помнит, а вот Шрам помнит всё... Спойлер -- Нашёл на своём старом винчестере архив с моими потугами примерно 2012 года, когда после завершения работы над "Тайными Тропами 2", хотел сделать развитие первой большой Дэновской модификации "Новый Сюжет 4" и много чего там понаделал, но потом забросил, так как подобралась команда хорошая и начали делать новый сюжетный мод "с нуля" Фотограф. Потом возвращался к идее продолжить, но забросил. А пару месяцев назад обнаружил уже забытый мною архив и решил оперативно доделать начатую когда-то работу в части исправлений и улучшений, опираясь на опыт всего сообщества модостроителей за десяток с лишним лет и свой, в дань уважения одному из первых модостроителей игры "Сталкер" - Дэну и его первому большому творению, давшему импульс для развития моддинга на "Сталкер". Наверняка, кому-то, как и мне, будет интересно поиграть в слегка "осовремененный" раритет. Спойлер - Переработан all.spawn на предмет исправления ошибок с не валидными вертексами в точках спавна и путей, приводивших к вылетам или "зависаниям". Удалены в аллспавне "глючные" объекты. - Исправлены известные ошибки, приводившие к невозможности двигаться дальше по сюжету. И требующие дополнительных специальных действий со скриптовыми функциями для их устранения, или переигровок с ранних сейвов. - Исправлена структура диалогов, где некорректно могли выдаваться инфо-поршни и запускаться необходимые скриптовые функции. Скорректирована логика последовательности фраз в диалогах и сами диалоги для более точного понимания что конкретно нужно сделать главному герою. - Убрана излишняя сложность ("хардкорность") прохождения. Переработаны некоторые конфиги, скрипты для более комфортного прохождения модификации. - Переработал весь текстурный контент для более качественной "картинки". - Зона теперь мрачная, заброшенная и увядающая. Улучшена геометрия локаций. - Применены "мягкие" шейдеры для динамического освещения. - Создан пак адаптации для всех прицельных сеток под основные разрешения мониторов : 16х9, 16х10 и 4х3. По умолчанию установлены сетки 16х10. Сетки 4х3 - оригинальные, которые были в моде NS4 в 2008 году. Инструкция по установке сеток под своё разрешение - в папке адаптации текстурных сеток в архиве. - Новый минималистический худ и общее визуальное оформление. - Исправлены орфографические и синтаксические неточности в текстах диалогов, названиях, описаниях и т.д. - Множество более мелких дополнений и изменений не затрагивающие авторскую сюжетную линию. - В этой сборке использованы работы огромного количества энтузиастов сообщества "Сталкер" за период с 2008 по 2025 годы, а также собственные наработки за тот же период времени. Важные советы: - Во избежание сюжетных "затыков", дочитывайте (доводите) основные диалоги на сдачу и получение заданий до конца, не прерывая их. Из-за прерывания некоторых диалогов могут не срабатывать скриптовые функции и выдача инфо-поршней. - Если по мере прохождения будет происходить вылет с логом, указывающим на не валидные вертексы объекта, типа: [error]Description : Invalid vertex for object [error]Arguments : "имя "глючного" объекта" то следует воспользоваться инструкцией по удалению "глючного" объекта, находящейся в архиве сборки. - В моде присутствует большая сюжетная ветка "Тайники Кости", в результате выполнения которой ГГ получит возможность быстро перемещаться между локами при помощи телепортов. Чтобы появился персонаж Костя, выдающий задания на поиск тайников, нужно забрать флешку (по первому заданию Сидоровича) у Шустрого через диалог с ним, а не с его трупа :) на АТП на Кордоне. Спойлер Просто распаковать архив и поместить папку NS4_2025 с игрой в любое удобное место. Всё, что нужно уже включено в сборку. Запускать игру с помощью файла XR_3DA.exe из папки bin (можно сделать ярлык и поместить в любое удобное место). Предустановка оригинала S.T.A.L.K.E.R SoC v1.0004 не требуется! По-сути, это портабл-версия. *Адаптированные прицельные сетки под ваше разрешение монитора устанавливать из папки Adaptation_scopes (4x3, 16x9, 16x10) по инструкции, находящейся внутри папки. По умолчанию в сборке вложены прицелы 16х10. Если кому-то для запуска потребуется дополнительная установка старой версии DirectX9 или OpenAll или дополнительно Visual C++ для х32 и х86 и т.д., то для этого воспользуйтесь содержимым папки Programs. В дальнейшем, все ваши сейвы, скриншоты, файл лога и файл настоек user.ltx будут располагаться в папке _appdata_, расположение которой настроено (в файле fsgame.ltx) на корневой каталог с игрой. Спойлер Гугл Диск Сбер Диск *** У кого возникает проблема с вылетом при загрузке шейдеров, рекомендую скачать и установить качественный пакет шейдеров для ТЧ - STALKER Shaders MAX v1.06, заменив существующую папку shaders в вашей gamedata. В архиве по ссылке ниже также присутствуют три варианта готовых пресетов настроек качества шейдеров (Optimized, Full Performance и Extreme). Подберите оптимальный для себя вариант из трёх. ! ! ! В папке Optional представлен необязательный дополнительный эффект реалистичного размытия картинки на расстоянии, но файл bind_stalker.script требует адаптации. Это только для опытных пользователей и по желанию. Ссылка Спойлер 1. Патч №1 для NS4 - 2025 Исправляет вылет по квесту на кейс с документами для Сидоровича на блокпосте военных и вылет после взятия винтовки Мосина на крыше по заданию Князя отстрелять фраеров в Тёмной Долине. Файл braad_test.script поместить в gamedata\scripts заменив существующий файл. Ставить всем обязательно. Патч_1 2. Патч, возвращающий стандартную высоту травы (не плотность) Патч_высота травы 3. Патч №2 для NS4 - 2025 Исправляет вылет с логом: [error]Description : Specified story object is already in the Story registry! Невозможно выйти из Бара или загрузить любой сейв, сделанный в Баре, после разговора с Барменом следующего содержания: Установить содержимое папки gamedata из этого патча в свою геймдату с заменой файлов. Загрузить последний рабочий сейв до этого разговора с Барменом. Патч_2 Спойлер Разрешение скриншотов 1920х1200 С уважением, antreg * Прошу выкладывать сейвы (и файл лога (можно последние 15 строк), если есть) незадолго до циклического вылета, когда переигровка не помогает. Изменено 19 января пользователем antreg Добавил Патч №2 28 11 1 1 5 4 2 1 9 1 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Risling 28 Опубликовано 24 января 1 час назад, 6o6puk_ сказал: Ну на дигера вроде Свиблов дает наводку Дзякуй, действительно, надо к Свиблову идти. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fantom_411 0 Опубликовано 25 января Да уж, мод крутой.Вот только нифига не запускается.При старте вылет с ошибкой за темным экроном "Не могу инициализировать видеосистему пожайлуста перезапустите игру".Ага уже 30 раз как. В логе ошибка отсутствует файл user.ltx и еще куча кучная кучная ошибок (лог прикрепляю). Устанвока патчей, шейдероф пофигу. Я уже оригинальный user ему подкинул,но нифига. И че делать? xray_administrator.log Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dumidum 1 576 Опубликовано 25 января 1 час назад, Fantom_411 сказал: Да уж, мод крутой.Вот только нифига не запускается.При старте вылет с ошибкой за темным экроном "Не могу инициализировать видеосистему пожайлуста перезапустите игру".Ага уже 30 раз как. В логе ошибка отсутствует файл user.ltx и еще куча кучная кучная ошибок (лог прикрепляю). Устанвока патчей, шейдероф пофигу. Я уже оригинальный user ему подкинул,но нифига. И че делать? xray_administrator.log 2 \u043a\u0411 · 0 загрузок ты в каком году последний раз драйвера на видеокарту обновлял? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FiLinX 105 Опубликовано 25 января опа, поймал багульку вобщем когда от Свиблова на Агро пошёл в подземку за доками которые потом Бармену надо отдать, и там в подземке я поднялся по бетонной лестнице к туннелю с электрами, стою у рюкзака там, вижу труп чнебовца в электрах, сделал сейв, - и вот на датчике нпс вижу горит 1, открыаю пда - и при попытке нажать на "контакты" - безлоговый вылет.. стабильно повторяется Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
6o6puk_ 29 Опубликовано 25 января Во время помощи Коту на складах ломаются сейвы, лога нет сейвы до взятия и во время https://disk.yandex.ru/d/MLguNKksfL5eBQ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
avernik 38 Опубликовано 25 января Всех приветствую. Вроде бы никто ещё не задавал этого вопроса. Проблема в том, что Лукаш говорит, что курьер от ученых к нему не приходил и где его искать он не знает. А это задание от ученого, принести вознаграждение от Лукаша за работу. За выполнение ученый обещает поставить метку на ПДА Шрама. Где искать этого курьера? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
6o6puk_ 29 Опубликовано 25 января 54 минуты назад, avernik сказал: Всех приветствую. Вроде бы никто ещё не задавал этого вопроса. Проблема в том, что Лукаш говорит, что курьер от ученых к нему не приходил и где его искать он не знает. А это задание от ученого, принести вознаграждение от Лукаша за работу. За выполнение ученый обещает поставить метку на ПДА Шрама. Где искать этого курьера? Когда выходишь от Лукаша должен появиться сигнал sos 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
avernik 38 Опубликовано 25 января 2 минуты назад, 6o6puk_ сказал: Когда выходишь от Лукаша должен появиться сигнал sos Ах вот оно в чем дело! Сигнал появился, далековато правда - на Радаре. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FiLinX 105 Опубликовано 25 января ещё одну багульку встретил на Свалке, рядом с ангаром стоит Хирург, он является типа торговцем с безграничным кешем но вот сейчас я успел продать ему лишь калашовских и натовских патронов с парой наймовских броников - и словил краш вот с таким логом: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: d:\games\ns4_2025\gamedata\scripts\xrs_utils.script:888: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
6o6puk_ 29 Опубликовано 25 января На второй точке Шрама вещи тоже с концами воруют похоже Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Olgert 30 Опубликовано 25 января В подземке АГРО профессор-зомби за конфету даёт переход из Х-16 в саркофаг, а где он в Х-16 я не нашел,не отмечается, 3 раза переигрывал толку 0.Кто в курсе помогиитеее!!! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
6o6puk_ 29 Опубликовано 25 января 9 минут назад, Olgert сказал: В подземке АГРО профессор-зомби за конфету даёт переход из Х-16 в саркофаг, а где он в Х-16 я не нашел,не отмечается, 3 раза переигрывал толку 0.Кто в курсе помогиитеее!!! у него из х16 переход? а я стандартным путем пошел Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Risling 28 Опубликовано 25 января Только что, 6o6puk_ сказал: даёт переход из Х-16 в Переход не в Х16 самой а в катакомбах после Х16, там где в оригинале зомбаки, снорки и Псевдыш Дополнено 0 минут спустя а вот где документы Свиблова в саркофаге найти никто не подскажет? Дополнено 17 минуты спустя Вопрос снят, нашел) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FiLinX 105 Опубликовано 25 января (изменено) хм.. похоже та бага с безлоговым вылетом при попытке посмотреть контакты - засела теперь у меня в сейвах (( щас вот стою просто в Баре перед комнаткой где Костя был, но он куда то ушёл блин, хотя говорил попозже подойти.. и вот хотел глянуть в контакты, мож увижу, - а мне снова безлог вылет.. Изменено 25 января пользователем FiLinX Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
6o6puk_ 29 Опубликовано 25 января 7 минут назад, FiLinX сказал: хм.. похоже та бага с безлоговым вылетом при попытке посмотреть контакты - засела теперь у меня в сейвах (( щас вот стою просто в Баре перед комнаткой где Костя был, но он куда то ушёл блин, хотя говорил попозже подойти.. и вот хотел глянуть в контакты, мож увижу, - а мне снова безлог вылет.. Контакты в некоторых местах вылетают К Косте после ящика для Сидора вроде позовут, а сам он скорее всего спать пошел недалеко. Ваще на нем метка висеть должна Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
azza 211 Опубликовано 25 января (изменено) 53 минуты назад, FiLinX сказал: щас вот стою просто в Баре перед комнаткой где Костя был, но он куда то ушёл блин, хотя говорил попозже подойти.. Костя ночью спит в вагоне рядом с Баром. Чтобы с ним с утра можно было пообщаться, у Бармена должен появиться с ГГ диалог типа "Меня кто-нибудь спрашивал?" 44 минуты назад, 6o6puk_ сказал: похоже та бага с безлоговым вылетом при попытке посмотреть контакты - засела теперь у меня в сейвах (( У меня то же самое было в Баре. А на НИИ Агропром, когда тащил контролёра, просмотр истории тоже вызывал вылет. Изменено 25 января пользователем azza Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
g90fb@rambler.ru 0 Опубликовано 25 января Expression : fatal error Function : CBlender_default_aref::Compile File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender_R1\Blender_default_aref.cpp Line : 75 Description : <no expression> Arguments : Not enought textures for shader, base tex: prop\prop_barbwire3 вот такая беда Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
6o6puk_ 29 Опубликовано 25 января (изменено) В саркофаг с чаэс можно второй раз зайти или я зря отдал бусы этому старому хрычу? Дополнено 33 минуты спустя где Шрама на чаэс2 искать? а то этот Мамай бесполезный В итоге Мамай не нужен, надо только с девятого пда подобрать и возвращаться к диггеру Дополнено 29 минуты спустя После убийства трех вояк, которые спавнятся когда нанокостюм подбираешь, стабильно ломаются сейвы, лог пустой https://disk.yandex.ru/d/Q5hvq-FKjphG6Q Изменено 25 января пользователем 6o6puk_ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 2 022 Опубликовано 25 января 1 час назад, 6o6puk_ сказал: После убийства трех вояк,ломаются сейвы, НУ дык не трогай их а сваливай по своим делам Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Cage07 1 Опубликовано 25 января (изменено) На дикой территории игра заканчивается по ходу.((( Забагованые наемники ( бегают от ГГ))) и игра без сейвов. Любой перезагруз - вылет. Три раза начал с начала локации... Устал....((( Изменено 25 января пользователем Cage07 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
6o6puk_ 29 Опубликовано 25 января Фух, с горем пополам допытал я это древнее поделие. Мод прямо таки требует чтобы его перенесли на огср, вылет на вылете и вылетом погоняет. В файлах нашел что есть еще два рецепта варки: один должен давать Скряга, но у него только один единственный ванильный квест, а второй у какого то командира какой то заставы. Что за застава я ваще хз Ну а в целом это типичная надстройка над тчшным сюжетом со всеми своими проблемами из нулевых годов: кривые квесты, растягивание бесполезной беготней туда сюда, странная концовка Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
acenook 0 Опубликовано 26 января Добрый день подскажите , при запуске новый игры , она вылетает при загрузке шейдеров. Без ошибок и прочего. Видел совет , что надо было удалить один и оставить другой , но это не помогло. Помогите пожалуйста Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Risling 28 Опубликовано 26 января Народ а где ноутбук с картами на ЧАЭС искать для дигера? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
antreg 104 Опубликовано 26 января 2 часа назад, acenook сказал: Добрый день подскажите , при запуске новый игры , она вылетает при загрузке шейдеров. Без ошибок и прочего. Видел совет , что надо было удалить один и оставить другой , но это не помогло. Помогите пожалуйста Уже много раз говорили, что надо при первом запуске выбрать графику как динамику или полную динамику (на статике не работает), ничего больше настраивать пока не надо. Нажать "применить". Выйти полностью из игры. Зайти снова. По-умолчанию игра теперь будет загружаться на динамике. Делайте теперь все необходимые настройки. И только после этого следует начать новую игру. Если уже получили вылет, начав НИ, то удалите свой файл user.ltx войдите в игру и проделайте процедуру всех настроек заново. *Файл user.ltx создаётся автоматически в папке _appdata_ при запуске вами игры и потом хранит все настройки и их изменения, в т.ч. и графики. Дополнено 17 минуты спустя 22 минуты назад, Risling сказал: Народ а где ноутбук с картами на ЧАЭС искать для дигера? Если встать на ЧАЭС лицом ко входу в ангар, где переход в саркофаг, позади идёт дорожка, которая ведёт к небольшой беседке тентованной, там всякого барахла навалено ещё. Вот там искать надо. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Risling 28 Опубликовано 26 января 29 минут назад, antreg сказал: ке тентованной, там всякого барахла навалено ещё. Вот там искать надо. если вы имеете ввиду где БТР и вояка в берет бегает, то тот ноут еще с ТЧ и у меня его под радиостанцию задвинуло и он не берется( или другой Дополнено 0 минут спустя ? Дополнено 42 минуты спустя Переиграл с автосейва получилось) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты