Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
15 часов назад, Emilien220 сказал:

Проблема когда спавнишь протекту с прицелом калиматорным все норм если отсоединить и присоединить прицел то точка калиматора смещается вниз как пофиксить?

Перезагрузкой сохранения, а в дальнейшем не снимать и не ставить на оружие прицелы, когда у тебя открыт рюкзак во время прицеливания

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ChapMann крайний спойлер в теме мода, там где написано "ссылки на скачивание".

В 02.10.2026 в 20:30, tyol сказал:

вот такое при запуске, можете помочь

дай порядок установки.

MaxOne то что есть в ЗП, будет и в ЧН, 1 в 1, не более того.

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

как fov рук увеличить? А то слишком близко оружие

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 

Братцы, выручайте, в игре были синие руки, решил исправить это, тут на форуме прочел что это можно исправить включив улучшенное освещение (DX11) после чего в настройках игры это сделал и теперь при запуске игры появляется это:

! D3D_USAGE_DEFAULT may not be working
! D3D_USAGE_DEFAULT may not be working
Executing config-script "d:\svalker zp\s.t.a.l.k.e.r Зов Припяти\gamedata\configs\ixray_settings\default_settings.ltx"...
[d:\svalker zp\s.t.a.l.k.e.r Зов Припяти\gamedata\configs\ixray_settings\default_settings.ltx] successfully loaded.
* DVB created: 4096K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r__tf_mipbias -0.1
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [203 ms]
! D3D_USAGE_DEFAULT may not be working
! D3D_USAGE_DEFAULT may not be working
! D3D_USAGE_DEFAULT may not be working
! D3D_USAGE_DEFAULT may not be working
! D3D_USAGE_DEFAULT may not be working
! D3D_USAGE_DEFAULT may not be working
* loading script _g.script
* loading script class_registrator.script
* loading script ui_main_menu.script
* loading script smart_terrain.script
* loading script se_level_changer.script
* loading script se_actor.script
* loading script se_stalker.script
* loading script se_heli.script
* loading script se_zones.script
* loading script se_item.script
* loading script se_smart_cover.script
* loading script se_artefact.script
* loading script se_monster.script
* loading script sim_squad_scripted.script
* loading script game_registrator.script
* loading script ixray_global.script
* loading script se_car.script
Starting engine...
! D3D_USAGE_DEFAULT may not be working
* End of synchronization A[1] R[1]
! PS: _appdata_ixray_\shaders_cache\r1.3.4\d3d11\yuv2rgb_3182295050.ps\2048101000001001110131101
! CreatePixelShader hr == 0x887a0005
! PS: _appdata_ixray_\shaders_cache\r1.3.4\d3d11\yuv2rgb_3182295050.ps\2048101000001001110131101
! CreatePixelShader hr == 0x887a0005

FATAL ERROR

[error]Expression    : SUCCEEDED(_hr)
[error]Function      : CResourceManager::_CreatePS
[error]File          : F:\ixray-team\ixray-1.6-stcop\src\Layers\xrRenderDX10\dx11ResourceManager_Resources.cpp
[error]Line          : 297
[error]Description   : Can't compile shader
[error]Argument 0    : d:\svalker zp\s.t.a.l.k.e.r Зов Припяти\gamedata\shaders\d3d11\yuv2rgb.ps.hlsl
[error]Argument 1    : USE_LEGACY_LIGHT_1 

stack trace:
~ Missing ogg-comment, file: d:\svalker zp\s.t.a.l.k.e.r Зов Припяти\gamedata\sounds\video\ati_radeon_1920x1080.ogg
~ Missing ogg-comment, file: d:\svalker zp\s.t.a.l.k.e.r Зов Припяти\gamedata\sounds\video\amd_fusion_final_720.ogg
intro_start intro_logo
! TEXTURE CREATION ERROR: Failed to create 2D texture: intro\intro_back
                         Error: Экземпляр устройства GPU приостановлен. Для определения соответствующего действия используйте GetDeviceRemovedReason.
                         Error Code: (0x887A0005)
                         Dimensions: 4x4
                         Mip levels: 1 (loaded LOD: 0)
                         Format: DXGI_FORMAT_BC1_UNORM
                         Memory usage: DEFAULT
                         Issue: Unknown creation error

----------------------------------------------
stack trace:
D:\svalker zp\S.T.A.L.K.E.R Зов Припяти\bin\xrRender_R4.dll at 00007FF824EED7B4
D:\svalker zp\S.T.A.L.K.E.R Зов Припяти\bin\xrAbstractions.dll at 00007FF834601103 CRenderDevice::on_idle() + 4803 byte(s)
D:\svalker zp\S.T.A.L.K.E.R Зов Припяти\bin\xrAbstractions.dll at 00007FF834601291 CRenderDevice::message_loop() + 113 byte(s)
D:\svalker zp\S.T.A.L.K.E.R Зов Припяти\bin\xrAbstractions.dll at 00007FF8346013D4 CRenderDevice::Run() + 276 byte(s)
D:\svalker zp\S.T.A.L.K.E.R Зов Припяти\bin\xrAbstractions.dll at 00007FF83461878A EngineLoadStage5() + 234 byte(s)
D:\svalker zp\S.T.A.L.K.E.R Зов Припяти\bin\xrEngine.exe at 00007FF7ED9059B2
D:\svalker zp\S.T.A.L.K.E.R Зов Припяти\bin\xrEngine.exe at 00007FF7ED90636A
C:\WINDOWS\system32\KERNEL32.DLL at 00007FF846A21412 BaseThreadInitThunk() + 34 byte(s)
C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FF8473D5504 RtlUserThreadStart() + 52 byte(s)
----------------------------------------------
 

232323232323.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Spirid007 сказал:

 

Братцы, выручайте, в игре были синие руки, решил исправить это, тут на форуме прочел что это можно исправить включив улучшенное освещение (DX11)

Синие руки? Ты фиксы ставил? Это было актуально на ранних стадиях мода, сейчас  со всеми фиксами работает что на DX10, что на DX11 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования