Перейти к содержанию
Vladimir 03

История Бывалого 3.0 OGSR Финальная версия

Рекомендуемые сообщения

 

Сюжетная модификация: История Бывалого 3.0 OGSR

ВНИМАНИЕ Модификации делалась закосом под хордкор мод является хордкорным если вам не нравится такое то можете проходить мимо.

Разработчик: Wladimir.By, megazadrottv
Дата выхода мода: 01.04.2026
Платформа: Тень Чернобыля 1.0006, OGSR
Версия мода: 3.0 Финальная
Название мода: История Бывалого
Стабильность мода: Хорошая
Тип Релиза: Репак Standalone
Тип мода: Сюжетный
Вес мода 6.69 гб
Продолжительность игры:  8 часов

Требования к железу
64битная ОС, 3-4 ядерный процессор, 6-8Гб озу, GTX750 или лучше.

Установка мода
1.) Убедитесь, что устанавливаете мод на 64-битную Windows! Поддерживается Windows 7 и выше.
2.) Установите библиотеки Microsoft Visual C++ 2017, DirectX и OpenAL (если ещё не установлены).
3.) Если библиотека не установлена, то в папке с модом лежит всё необходимое. Просто установите всё по порядку.
4.) Распакуйте папку с модом в удобное для вас место и запустите через bin/xrEngine.exe.
5.) Настраиваем мод под себя.
6.) Играть.

Внимание!
В папке с модом лежит авторский user.ltx  в нем настроены:
Ширина шрифта и Высота шрифта а также Угол обзора. Если вам эти настройки не нужны, то удаляем авторский user.ltx.
Также в файле fsgame.ltx указан неполный путь до папки с сохранениями: то есть прописан метод через $fs_root$ что в свою очередь решает проблемы с сохранениями у многих игроков.

Особенности:
1, Модификация перенесена на OGSR, мод стал стабильнее.
2, Сюжет реализован по принципу: "Прочитай внимательно и тогда ищи или делай". Если говорить простым языком, в моде не будет никаких меток в КПК. Вся информация передаётся через текст, например, в КПК или какой-нибудь записке. Просто читайте внимательно текст в игре, и тогда вопросов "что делать?" и "куда идти?" не возникнет.
3, Реализована починка брони и оружия.
4, Переделан эпизод в пещере, теперь её стало легче проходить.
5, Переделан финальный эпизод на ЧАЭС.
6, Добавлены квесты, +25 сюжетных обязательных тайников.
7, Все локации полностью заселены.
8, Добавлены новые мутанты, в том числе и билдовские.
9, Также есть респавн мутантов и артефактов.
10, Сюжет дописан и теперь займёт игрока примерно на 8
часов.
11, Не требует установки оригинала.

Особенности 3.0
1. Добавлена метка на охотника, но есть одно но: метка исчезает после после первой загрузки, поэтому во время выполнения квестов охотника стараемся не загружать игру.
2. Уменьшено количество зверья, а именно тех, что заспавнены через скрипт.
3. Улучшен интерфейс и звук.
4. Переработаны некоторые награды за квесты.
5.  Добавлена Динамическая музыка во время сражений с вражескими НПС. Степень музыки зависит от тяжести боя.
6. Добавлены новые костюмы со своими уникальными свойствами.
7. Уменьшена раскачка деревьев.
8.  Добавлен спальный мешок: получить его можно за выполнение квеста Сидоровича.

Описание:
Сюжетная модификация "История Бывалого" для игры "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" расскажет игроку новую историю. Как вы поняли из названия, играть предстоит за сталкера по кличке Бывалый. Перед игроком стоит непростая задача: разыскать пропавших учёных и проводника. Сюжетная линия проведёт игрока по 17 населённым локациям. Локации новые, только две — из оригинального ТЧ.

Предыстория.
После того как Меченый отключил "Выжигатель мозгов", сталкеры массово рванули к центру Зоны: одни — искать легендарный Клондайк артефактов, другие — не менее легендарный Исполнитель Желаний. Учёные из НИИЧАЗ тоже не упустили возможность исследовать ранее недоступные места и отправили в глубь Зоны экспедицию в сопровождении опытного проводника. Однако спустя неделю экспедиция перестала выходить на связь, и руководство НИИЧАЗ заключает контракт на поиск пропавшей экспедиции с бывшим военным сталкером по кличке Бывалый. За хороший гонорар он соглашается вернуться в Зону отчуждения и разыскать пропавшую группу и проводника.

Скачать мод

https://drive.google.com/file/d/1qDc0yhHJkVU4Bdxqfi2UvidwsmYOZrSM/view?usp=drivesdk

Фикс + правки для стримеров

https://disk.yandex.ru/d/0ikuigRf5-PCuA

Группа автора мода

https://vk.ru/club178858570

3.jpg

Изменено пользователем Vladimir 03
  • Лайк 2
  • Аплодисменты 2
  • Смущение 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

aleksandrmap Кароче советую удалять логи которые игра создаёт то вроде нормально работает 


Дополнено 55 минуты спустя

Tundra227 Привет слушай ты прошёл мод или ещё нет ? А вообще были вылеты в тебя или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Vladimir 03 Привет! Ещё прохожу. Но вылетов не было. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Tundra227 А на каком моменте ты уже ? Просто тут люди пишут что мод вылетает хотя я тестировал проблем небыло

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Vladimir 03 так, вот я дошёл уже до Лесника - отдал ему артефакт. И тоже начались какие-то проблемы... ошибка - 

FATAL ERROR

[error]Expression    : FATAL ERROR
[error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File          : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp
[error]Line          : 46
[error]Description   : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] Caught unhandled exception!

Может кто-то под текстуры провалился или ещё чего случилось?


Дополнено 1 минуту спустя

Загрузил ранний сейв - ошибки пропали. Наверное, всё таки что-то случилось в самой игре)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Tundra227 У тебя скоро финал будет


Дополнено 1 минуту спустя

Tundra227 Я вообще понять не могу что это за вылет такой а также из за чего он пройсходит 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Vladimir 03 о, значит за сегодня успею пройти. Мне очень понравилась атмосфера и техническая часть мода. Правда, вот, мутантов многовато и много нужно искать и бегать. Пулемётик бы для мутантов, было бы прямо весело! ) 
Но это вкусовщина)
 

  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Vladimir 03 тут нужно полный лог посмотреть может что-то выше вызывает проблему, может на какой-то скрипт жалуется, а возможно ошибка в логике ИИ либо в квесте, нужно изучать полный лог

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
   

Vladimir 03 у тебя там смарт есть с мутантами? Фантом пси собака например? Некорректная работа логики в смарте возможно, движок пытается отправить моба в несуществующую точку на карте, возможно я ошибаюсь.

Также у тебя аномалии где has no shapes, кривые настройки что может привести к сбою алайфа

Изменено пользователем FacingSlave

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

FacingSlave во, у меня вроде собаки на кордоне забаговались. Но, уже всё наладилось. Просто хочу сказать, что такая проблема со смартами мутантов может случиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

FacingSlave А вот насчёт смартов надо смотреть в алл спавн, точно надо перебрать алл спавн удалить ненужное.

Изменено пользователем Vladimir 03

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Vladimir 03 посмотри логику Смарта, пси собак, и аномалиям шейпы добавь у тебя там много аномалий без шейпа, добавь им форму бокса либо сфера и attach object к этой форме сделай, если логику Смарта не получится поправить, удали и проверь пропадёт ли вылет или нет. Ну насчет аномалий это как не вылет, а как предупреждение что они без шейпа, в основном вылетает из за логики мутантов

Изменено пользователем FacingSlave

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

FacingSlave Ну шейпы я беспонятия как прописать а вот смарты я просто удалю привязку к Смартам

Изменено пользователем Vladimir 03
  • Смущение 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Vladimir 03 для этого сдк придуман, я не знаю через что ты там делаешь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Кароче распаковал я алл спавн и обноружил интересное в подземке НИЙ прописан мёртвым сталкерами смарт каторого в самой подземке нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
20 часов назад, Tundra227 сказал:

Vladimir 03 о, значит за сегодня успею пройти. Мне очень понравилась атмосфера и техническая часть мода. Правда, вот, мутантов многовато и много нужно искать и бегать. Пулемётик бы для мутантов, было бы прямо весело! ) 
Но это вкусовщина)
 

Ну что прошел мод ?, нашел отсылку к своему моду ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Vladimir 03 Привет! Да, мод прошёл :)

А вертолёт и тела были в оригинале? Если были - я сколько играл, а это место в первый раз увидел. 

А где была отсылка? Я что-то провтыкал, как обычно...

Изменено пользователем Tundra227

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, Tundra227 сказал:

Vladimir 03 Привет! Да, мод прошёл :)

А вертолёт и тела были в оригинале? Если были - я сколько играл, а это место в первый раз увидел. 

А где была отсылка? Я что-то провтыкал, как обычно...

Да верталёт и тела были в оригинале, а насчёт отсылки на генераторах был персонаж с именем тундра а в диалоге упоминалась элиза

Это и была отсылка

Изменено пользователем Vladimir 03
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Vladimir 03 Я проходил оригинал - не замечал такой крутой вещи)

Ааа, а то у меня на генераторах были вылеты (собачки на кордоне сломали смарт террейн и игра вылетала) - я откатился на сохранку и видимо "проскакал"... Сейчас специально загружусь, гляну как следует))

 


Дополнено 0 минут спустя

Vladimir 03 буду делать мод - тоже сделаю отсылку) 

Попробую как нибудь красиво обыграть))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Tundra227 Ага понял дело в смарт терейне понял надо будет исправить это и пересобрать репак

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Vladimir 03 О! Загрузился, нашёл "себя" :)

Гулял в какой-то разрушенной деревушке, на Генераторах)

Большое спасибо! :u1F91D:

Изменено пользователем Tundra227

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Tundra227 Незачто 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

...Да уж, с этими телепортами мазохизм....С капера задолбался сигать, теперь на будку .....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   3 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования