Перейти к содержанию
StrawFlux

Oblivion Lost Remake 2.5 OGSR Engine

Рекомендуемые сообщения

 
 

При выходе новых патчей нужна ли будет новая игра или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Mark G 

3 минуты назад, Mark G сказал:

При выходе новых патчей нужна ли будет новая игра или нет?

зависит от серьезности патчей, мелкие исправления скорее всего не будут ничего требовать, а более глобальные патчи уже скорее да.

Изменено пользователем StrawFlux

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ODvBteZ.png 7PiElL9.png

Изменено пользователем Кефир
  • Хабар 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Хм, а в КПК>Статистика>Отношения с группировками: (отношение) должно быть пусто? Или там должны быть очки репутации с определенными группировками? Еще вопрос: а в оружейном паке у ножа должны быть ТЧшные анимки?

Изменено пользователем Fitelof

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Fitelof восстановить можно, вопрос в другом - а нужно ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

rnm_016 На ваше усмотрение, лично меня это не напрягает, просто упомянул

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

С релизом!

Кстати автор а как ты сделал ноги от первого лица?

Изменено пользователем krutoyStalker4
  • Лайк 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В лабах дискотека "Мечта эпилептика", зато круто.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Разрабы здравствуйте, спасибо за релиз, такой вопрос к вам, а точнее пожелание, уберите все звуки там всяких овец и крикунов которые дохнут якобы где-то далеко, ну проше говоря эмбиент или как его там, и замените звуки монстров на релизные, а то билдовские это шлак, особенно кровосися орёт как резаный, чё за билдовкая шляпа, раз уж начали перенос на ОГСР, то уж соответствовать надо высокой планке.

Изменено пользователем andreyy73russ
  • Пост еще тот... 1
  • Дурка 3
  • Смех 1
  • Клоун 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

andreyy73russ Высокая планка? Билдота она на то и билдота, целью автора вроде бы была не сделать из билдоты аномали гамма а просто перенести олр 2.5 на более совершенный движок и перенести фишки из олр 3.0, так что твое мнение пипец субьективное

  • Жму руку 3
  • Дурка 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, andreyy73russ сказал:

 раз уж начали перенос на ОГСР, то уж соответствовать надо высокой планке.

А вы какой системой мерите планку? Это ведь перенос билда, билд остается билдом. 

  • Пост еще тот... 1
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
19 минут назад, andreyy73russ сказал:

высокой планке

Переносим билд 1935 на ОГСР энжин

Изменено пользователем C0MRADE
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

С РЕЛИЗОМ ! Кто играл уже что там с ИИ ??? Ходят бродят сами??? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, ankitabasu сказал:

Кто играл уже что там с ИИ

Зуб даю, там диалоги генерятся дипсиком

  • Лайк 1
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, C0MRADE сказал:

Зуб даю, там диалоги генерятся дипсиком

-__- Ты меня понял петросян.. бродят сталкерня или нет кто то написать может? )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

С релизом! Наконец-то дождались, подожду может каких патчей, пока делами занят, да попробуем попозже обязательно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, ankitabasu сказал:

петросян

Хайфлаеровские пельмени

  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
33 минуты назад, Fitelof сказал:

andreyy73russ Высокая планка? Билдота она на то и билдота, целью автора вроде бы была не сделать из билдоты аномали гамма а просто перенести олр 2.5 на более совершенный движок и перенести фишки из олр 3.0, так что твое мнение пипец субьективное

Всякую ссанину по звуку надо менять на нормальный из релизов, сейчас не 2004 год и т.д, это уже не на одном форуме обсуждалось за эти безпантовые звуки, кровосись как я уже упомянул, орёт как будто его режут или насилуют, что за шлак, а потом эмбиен звуки оры какие-то и овцы вижят, что за бред, если ты хочешь играть в билд типо то играй в оригинальный ОЛР 2.5 или 3.0, я лично хочу что бы было всё нормально и с эмбиентом и со звуками монстров, так что бред пороть тут мне не надо.

Изменено пользователем andreyy73russ
  • Дурка 1
  • Клоун 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, C0MRADE сказал:

Хайфлаеровские пельмени

Бро я задал вопрос - ты в этой теме дятел местный или что? 

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

С Релизом! Ну что же пощупаем снова билдоту. 


Мой стрим канал: Twitch

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, ankitabasu сказал:

Бро я задал вопрос - ты в этой теме дятел местный или что? 

Вор в законе

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Сыграл несколько часов, понравилось, даже не ожидал, что технологии графические ОГСР будут настолько удачно сочетаться с билдовской картинкой, очень красиво. Алайф в меру сумасшедший, вылетов нет, полное отсутствие малейший фризов, чем постоянно страдал оригинальный 2.5, не самый простой геймплей на мастере. Приметил пока следующие проблемки, мелочевка в основном всякая:
1. Военные агрессивны сверх меры, начиная с первых минут они разбредаются по локации и вырезают всех и вся, ни в 2.5, ни в 3.0 такого не было.
2. Еще одна беда с военными - после выброса погиб весь блокпост, почему-то не стали прятаться.
3. Текстура руки на куртке новичка чуть-чуть не совпадает по цвету с самой курткой, она заметно светлее, со свитером и комбезом сталкера такого нет, там цвета грамотно подобраны.
4. Звук шагов не совпадает с движением ног. Если не ошибаюсь, в конфигураторе 2.5 даже была опция с ускоренной или приближенной к ТЧ походкой ГГ, тут подошел бы именно 2 вариант. 

5. При обыске трупов у НПС частенько зависает озвучка, они начинают повторять одну и ту же фразу, забавная проблемка, имеющаяся еще в 3.0, но в 2.5 ее не было.
6. Несовпадение портретов НПС с визуалами, проблема модельного пака.
7. У МП 5 ( вариант с укороченным прикладом ) перезарядка прерывается сильно раньше времени. 
 

  • Лайк 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, C0MRADE сказал:

Вор в законе

Ты фуфло опущеное вот кто ты - вопрос с тобой снят 


Дополнено 1 минуту спустя
3 минуты назад, pauk_200 сказал:

Сыграл несколько часов, понравилось, даже не ожидал, что технологии графические ОГСР будут настолько удачно сочетаться с билдовской картинкой, очень красиво. Алайф в меру сумасшедший, вылетов нет, полное отсутствие малейший фризов, чем постоянно страдал оригинальный 2.5, не самый простой геймплей на мастере. Приметил пока следующие проблемки, мелочевка в основном всякая:
1. Военные агрессивны сверх меры, начиная с первых минут они разбредаются по локации и вырезают всех и вся, ни в 2.5, ни в 3.0 такого не было.
2. Еще одна беда с военными - после выброса погиб весь блокпост, почему-то не стали прятаться.
3. Текстура руки на куртке новичка чуть-чуть не совпадает по цвету с самой курткой, она заметно светлее, со свитером и комбезом сталкера такого нет, там цвета грамотно подобраны.
4. Звук шагов не совпадает с движением ног. Если не ошибаюсь, в конфигураторе 2.5 даже была опция с ускоренной или приближенной к ТЧ походкой ГГ, тут подошел бы именно 2 вариант. 

5. При обыске трупов у НПС частенько зависает озвучка, они начинают повторять одну и ту же фразу, забавная проблемка, имеющаяся еще в 3.0, но в 2.5 ее не было.
6. Несовпадение портретов НПС с визуалами, проблема модельного пака.
7. У МП 5 ( вариант с укороченным прикладом ) перезарядка прерывается сильно раньше времени. 
 

Ну , а вообще алайф работает нормально? Ну в плане доработан по сравнение с 3.0 ?  

  • Пост еще тот... 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 минут назад, andreyy73russ сказал:

лично хочу что бы было всё нормально и с эмбиентом и со звуками монстров

Просто играй в ТЧ.

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
46 минут назад, andreyy73russ сказал:

Разрабы здравствуйте, спасибо за релиз, такой вопрос к вам, а точнее пожелание, уберите все звуки там всяких овец и крикунов которые дохнут якобы где-то далеко, ну проше говоря эмбиент или как его там, и замените звуки монстров на релизные, а то билдовские это шлак, особенно кровосися орёт как резаный, чё за билдовкая шляпа, раз уж начали перенос на ОГСР, то уж соответствовать надо высокой планке.

вкусовщина. то есть да, билдовские звуки и озвучка Прохора это, очевидно, заглушки, которые никогда бы на самом деле не попали в финальный релиз, даже если бы выпустили Тот Самый Сталкер. но с другой стороны, для многих именно эти корявые недоделанные звуки и создают атмосферу билдоты и задают игре абсолютно непонятный, ни на что не похожий вайб. в любом случае, их самостоятельно заменить - дело пяти минут.

  • Лайк 2
  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования