Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

spacer.png
 

STALKER НА SOURCE 2
Mysterious Zone: ORIGINS
Фанатский RP-проект по мотивам вселенной S.T.A.L.K.E.R. 

Статус: В разработке

Платформа: S&box на Source 2 (лицензионная версия Steam)
Команда: MZ Team
Проект разрабатывается с: 10 апреля 2026 года

Форум: https://mzrp.ru/
Discord: https://discord.gg/ys29DhzQKH
VK: https://vk.com/mysteriouszone



Что это за проект такой?

Всем привет.

Решили поделиться новостью, которую мы какое-то время держали внутри команды: мы начали разработку собственной онлайн-модификации по мотивам вселенной S.T.A.L.K.E.R. на платформе Source 2 (S&box).

Для нас это не история про очередной долгострой, а логичное продолжение того пути, который мы уже прошли. Наша команда — создатели одного из самых долго живущих сталкерских RP-проектов на платформе Garry’s Mod. С 2019 года мы на практике прошли через многое: разработку механик, ошибки баланса, проблемы ролевой среды, технические ограничения движка, кризисы, пересборку концепции и долгую работу над тем, что в таком формате действительно работает, а что нет.

Именно поэтому переход на Source 2 для нас — это не попытка “начать заново”, а шанс применить весь накопленный опыт на более современной и гибкой технологической базе.

Garry’s Mod дал нам очень многое, но платформа объективно устаревает. И дело не только в графике или удобстве разработки. Главная проблема в том, что на старых движках и в старых RP-форматах огромное количество правил обычно рождается не потому, что они реально нужны живому миру, а потому что движок, функционал и механики просто не умеют нормально поддерживать нужное поведение игроков.

Из-за этого там, где в идеале должно работать естественное взаимодействие с миром, приходится городить тонны ограничений, запретов и регламентов. И именно это часто делает многие RP-проекты душными.

С нашим багажом знаний и практики мы хотим пойти в другую сторону. Наша задача — сделать мир, в котором как можно больше банальных ограничений и спорных моментов решаются не простынями правил, а самими механиками, логикой мира и понятным взаимодействием с окружением. Если что-то можно реализовать системно — это должно работать системно, а не держаться только на “нельзя, потому что написано в пункте 4.7”.

Именно в этом мы видим одно из главных преимуществ нового движка: здесь у нас гораздо больше свободы действий, а значит появляется возможность строить не просто очередной RP-сервер с тяжёлым регламентом, а более живую, естественную и менее душную онлайн-среду.
 


Что такое S&box / почему именно эта платформа

S&box — это платформа и движок от Facepunch (создателей Garry’s Mod и Rust), построенная на базе Source 2.

Для нас это важно не только потому, что это “новый движок”, а потому что платформа даёт гораздо больше свободы в реализации механик, сетевых систем, взаимодействия с миром и общего устройства игры. Там, где на старых RP-платформах многое приходится держать на тоннах правил, костылей и ограничений, здесь у нас появляется возможность переносить такие вещи в сами механики, системы и логику мира.

Отдельно важно и то, что S&box — это не просто внутренняя песочница, а платформа, на которой можно делать как игры внутри самой экосистемы, так и в перспективе более самостоятельные проекты для релизов в STEAM и всякие VK Play.


Системные требования S&box

Важно: ниже указаны системные требования для игры в S&box. Для разработки внутри платформы требования обычно будут выше.

Спойлер

 

Минимальные:

  • Windows 10 (64-bit)
  • Intel Core i5-7500 / Ryzen 5 1600
  • 8 ГБ ОЗУ
  • GTX 1050 / RX 570
  • 12 ГБ свободного места на SSD

Рекомендуемые:

  • Windows 11 (64-bit)
  • Intel Core i7-9700K / Ryzen 7 3700
  • 16 ГБ ОЗУ
  • RTX 2060 / RX 6600 XT
  • 50 ГБ свободного места на SSD

Отдельный важный момент:

  • Intel integrated graphics не поддерживается;
  • AMD APU / встроенная графика Ryzen — работает.

 

Что уже сделано

  • реализован Кордон в масштабе 1:1;
  • перенесены все основные объекты карты;
  • идёт доработка визуальной части;
  • дописываются шейдеры;
  • уже есть возможность зайти за игрока на карту, побегать по локации и пострелять с оружия.

Скриншоты текущего состояния

Спойлер

 

spacer.png

2026-04-14-f3ab9386-02f6-4ff4-af89-91eee

spacer.png

spacer.png

spacer.png

 



То есть это уже не просто набор ассетов или абстрактная идея на будущее, а первый живой прототип, который уже "играется"

Что дальше?

Дальше в планах:

  • аномалии;
  • интерфейс;
  • NPC;
  • базовые игровые системы;
  • дальнейшая работа над визуалом, атмосферой и интерактивностью мира.

Сразу скажу честно: путь впереди большой, и превращать это в историю с обещаниями на годы вперёд мы не хотим. Но сам факт того, что работа уже началась, локация перенесена, а прототип существует в играбельном виде — для нас уже достаточно важный этап, чтобы начать показывать это публично.

Для нас это не просто технический эксперимент. Это попытка перенести весь накопленный опыт создания сталкерского онлайна на новую платформу и посмотреть, каким вообще может быть STALKER ONLINE на современной технологической базе — с более гибкими системами, более живым миром и меньшей зависимостью от душных костылей в виде бесконечных правил.

О теме

Эта тема будет постепенно дополняться по мере продвижения разработки. Со временем сюда будем докидывать:

  • скриншоты текущего состояния;
  • видео с карты;
  • этапы переноса;
  • визуальные решения;
  • рассказы о пайплайне и ходе разработки.

Помощь и участие

Мы не против помощи со стороны людей, которым действительно интересна подобная история. Если у кого-то есть релевантный опыт, желание подключиться или просто что-то обсудить по существу — можете писать.

Примерный стэк: C#, HLSL по возможности, опыт работы с движками ue/unity будет неплох
Ну и естевенно люди, которые хорошо работающие в Blender

Вакансии и конкретные направления помощи будут оформлены позже, когда мы окончательно определимся со стеком, приоритетами и тем, какие именно специалисты нам нужны в первую очередь.

Пока что просто фиксирую сам факт: работа уже идёт, первый прототип есть, и история сдвинулась с места.

Изменено пользователем Komatoz
Корректировка
  • Лайк 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования