Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
17 часов назад, AubedA сказал:

Сталкеры, намекните где на свалке пропустил тайники...

На предыдущей странице намеков не достаточно? ivlad66 под спойлером разместил.

Изменено пользователем Recoil

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 06.09.2026 в 17:13, Policai сказал:

Для артов нужных по сюжеткам хватает и Гилки, а основная масса хватает Сворога... Элит это для упрощения..))

погоди, так я некоторые арты немог достать из аномалии детектором сварог, в лаборатории одной из кислотной анамалии. Бачок или что? 

И еще небольшая проблемка у меня в лабе на станции где надо уничтожить генераторы, там тоже бак с установкой взрывчатки на генератор №2 ...нет надписи поставать взрывчатку

Изменено пользователем Gringo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Gringo В моде нет багов, пройден уже много тысяч раз. Тут доработано и исправлено всё что касается сюжеток. Есть ошибки, не критические, по типу невозможно (честно) получить ачивки хомяка вроде на агропроме и в бункере...
Тяжело берётся документ в рыжике...  Это то что помню в этой общедоступной версии, в моей это уже всё исправлено и кое что переделано и добавлено, но она только  у трёх человек есть.

  • Хабар 1

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Policai сказал:

В моде нет багов, пройден уже много тысяч раз. Тут доработано и исправлено всё что касается сюжеток. Есть ошибки, не критические, по типу невозможно (честно) получить ачивки хомяка вроде на агропроме и в бункере...
Тяжело берётся документ в рыжике...  Это то что помню в этой общедоступной версии, в моей это уже всё исправлено и кое что переделано и добавлено, но она только  у трёх человек есть.

Да уже разобрался с генераторами, тупанул немного. Основное задание прошел, но остались остальные с артефактами и не знаю где искать , аномалии в бетонных ваннах облазил на ЧАЭС но там нужных артов не нашёл, и так же образец оружия для Воронина пока не нашел, вернее пытался на под РЛС где монолит, там не смог открыть дверь карту доступа требует, ученого обыскивал, желтая карта не подходит, еще так понимаю чтоб квестовые арты найти надо перезагружаться в анамалиях?

Изменено пользователем Gringo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет!

Может кто-то знает, можно ли поменять худ в моде?
Люблю эту серию, но здешний худ "не зашёл".
Спасибо.

@Policai

Изменено пользователем Benny_g

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Benny_g Это текстуры, я делал как мне нравится, не знаю рисовал ли кто другой худ. Делал минималистичный.

  • Мастер! 1
  • Хабар 1

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@Policai привет,

может быть, я неправильно объяснил.
Имею ввиду иконки оружия и особенно инвентаря.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 13.09.2026 в 18:43, Benny_g сказал:

может быть, я неправильно объяснил.
Имею ввиду иконки оружия и особенно инвентаря

я скачал спавнер для dead city, и установил там оригинальный худ из ЗП, всё остальное ставить не стал, да и автор говорил что будут проблемы потом, да и в целом для меня интересен реализм 

Изменено пользователем Gringo
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Прибыл в зону, на Кордоне было пару интересных квестов, а потом началось... Поговори с ... чтобы он послал тебя в другой конец зоны чтобы поговорить с ..., принеси нам вещь ... и все это на пустых локациях где нет квестов, только рандомные отряды сталкеров с которыми не поговоришь, у всех торговцев ассортимент одинаковый, они нужны только для того чтобы послать к другому придурку читать другое полотно текста, я просто время ускорил, бессмертие себе выдал и начал бегать просто разговаривать с нпс, пока нормальный квест не дадут. Прикольно через всю зону бежать в Бар в обход свалки ведь там был закрыт проход чтобы услышать от бармена: "Сидорович сообщил о тебе, иди и поговори с Ворониным" а тот уже посылает в другой конец зоны, ну вы поняли, зря скачал этот мод, просто симулятор хотьбы

  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

nazarov1nikolay  Троль. Ты тему не попутал???  Тут никому ничего носить не надо, переходы все открыты изначально...
Или просто больше потролить негде??

  • Жму руку 1

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, Policai сказал:

nazarov1nikolay  Троль. Ты тему не попутал???  Тут никому ничего носить не надо, переходы все открыты изначально...
Или просто больше потролить негде??

просто свое  мнение оставил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
42 минуты назад, nazarov1nikolay сказал:

просто свое  мнение оставил

Мнение подразумевает реакцию на мод... Но ты пишешь про какие то закрытые переходы, хотя все переходы в моде открыты изначально, там нет закрытых переходов, кроме двух скрытых локаций которые открываешь по сюжету... А ты рассказываешь про закрытый бар... Тут ничего никому таскать не нужно, все квесты сделаны на добывание нужного самому ГГ... Тем более тут нет квестов для которых нужно бежать через всю зону, нет ни ограничений по времени ни очерёдности выполнения... Если уж есть желание высказать мнение, не вопрос,  но пусть оно будет адекватное по моду, а не придуманные притензии...


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
25 минут назад, Policai сказал:

там нет закрытых переходов

он походу не догадался ворота в бар открыть

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Подскажите пожалуйста а можно как-то увеличить количество трупов а то уборщик оставляет 3-4 тела и все 

 

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
20 часов назад, sUp4iK3168 сказал:

Подскажите пожалуйста а можно как-то увеличить количество трупов а то уборщик оставляет 3-4 тела и все 

Локации многоуровневые - мод к ресурсам требователен. Если смену ПК, или апгрейд не планируете. Тогда оптимизируем ОС и ПО. Взвешенно подходим к настройкам игры. Применяем резервное копирование сохранений. Данные мероприятия снижают потребность в вычислительных ресурсах. Самое сладкое напоследок. Без валовая игра. Решение огневых задач исходя из сбора лута. В самых массовых сценах уборщику позволялось взять не более 1-2 рюкзака.

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
26 минут назад, Recoil сказал:

В самых массовых сценах уборщику позволялось взять не более 1-2 рюкзака.

Скорее всего уборщик не знает сколько рюкзаков ему позволено. Время уборки трупов можно регулировать, но автор сделал так, чтобы квестовые НПС не убирались. Это особенно актуально на Дикой территории, при поиске КПК для бармена и Баламута.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Pilot сказал:

Скорее всего уборщик не знает сколько рюкзаков ему позволено. Время уборки трупов можно регулировать...

По игровому опыту уборщик готов: забрать свежих и оставить поздних, или близких и не трогать дальних, а то и наложить лапу на всех и вдруг. У игровой сцены имеется несколько вариантов решения. Приструнить уборщика можно изменив манеру своей игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
43 минуты назад, Recoil сказал:

По игровому опыту уборщик готов: забрать свежих и оставить поздних...

Может быть наоборот - забрать поздних и оставить свежих?
А игровой опыт по этому моду или общий?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Pilot сказал:

Может быть наоборот - забрать поздних и оставить свежих?
А игровой опыт по этому моду или общий?

DCF. Росток. Отобрал хабар на баррикаде. Свежая волна уходит в пользу уборщика, при этом старые тела остались. Аномальная работа уборщика стала поводом для многократного прогона сцены. На Ростоке и определился - с локации 2 рюкзака приемлемые потери. Учитывая, что ресурсами игрок с тайников завален,  допустимо нести и большие потери. Но тут уж игра чисто на интерес: кто-кого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
26 минут назад, Recoil сказал:

DCF. Росток. Отобрал хабар на баррикаде. Свежая волна уходит в пользу уборщика. Но тут уж игра чисто на интерес: кто-кого.

Не совсем так.
Вот мой ответ два года назад про уборщика. Тогда много копий поломали. Будет ссылка на Ютуб. Поэтому ВПН в помощь.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

БП-2 уборщик срабатывает после перезагрузки персонажа. Отсюда и стиль игры: сейв перед сценой, сейв после сцены, когда собраны трофеи. Дядя Саша уверял, что задал время работы уборщика, как максимально возможное. После переустановки игры на более мощный ноутбук, уборщик полностью присмирел. Версии 2.01 и 2.02 в размерах выросли, и уборщик вновь стал срабатывать, как и прежде. Из предыдущего опыта. Для оптимизации мода, действительно применяют инструмент по заданию работы уборщика на время, или расстояние.  Для слабых машин, уборщик срабатывает, ещё и как защита от краха игры.  По DCF собственно говоря, а в чем проблема?  Игра не крашиться. Игрок в игре. Квестовые предметы не пропадают. Лут собирается.   Сцены улетные.


Дополнено 40 минуты спустя

P.S. Видео просмотрел https://www.youtube.com/watch?v=EPHlLujvDPg КПК на месте. От остальных НПС следов не увидел. У меня в семь заходов со стороны Бара, и один с Янтаря, с КПК проблем не возникло. У остальных НПС рюкзаки почистил за исключением двух.

Изменено пользователем Recoil

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я тут уже успел ранее сказать про уборщик, но главное, что фактически защиты трупов с квестовыми предметами в моде нет. Есть видеоподтверждение https://www.youtube.com/watch?v=07pmrsU4Dbg. Если 2 раза перезагрузиться на расстоянии больше 30 метров от любого трупа, то труп исчезает.

Причём я ради интереса проверил это на оригинале ЗП, так вот там уборщик трупов ведёт себя практически точно также, только удаляет на расстоянии 70 метров (Причём 70 метров поставили в патче 1602, в оригинальной геймдате также стоит 30). В оригинальном скрипте поставлено, что в мире всегда должно быть максимум 15 неквестовых трупов, иначе удалять, в DCF поставили 40. Однако как я понял, этот скрипт забагованный ещё с оригинала, там в этот список трупов на удаление при каждой перезагрузке добавляются все трупы в онлайне, без проверки, что этот труп уже туда был добавлен. Отсюда и происходит, что за две перезагрузки этот список переполняется и удаляются трупы, даже если всего в игре их меньше 40. При этом если много раз сохраняться и загружаться рядом с трупами, то этот список будет расти до бесконечности, это прям серьёзный косяк, ведь это всё хранится в сохранении, потенциально может привести к поломке сейвов или вылетам.

Вообще трупы убираются скриптом только в двух случаях 
1. Когда игрок кого-то убивает, список переполняется и те трупы, что лежат дальше установленного расстояния от игрока удаляются (Время смерти сохраняется неправильно и всегда возвращает nil, поэтому неважно сколько времени прошло). Это единственный случай, когда трупы с квестовыми предметами не удаляются, но только в том случае, когда между моментом убийства нпс с квестовым предметом и убийством следующего нпс не было перезагрузок.
2. При перезагрузке все трупы в онлайне опять добавляются в список, и если опять список переполняется, то все трупы, что лежат дальше установленного расстояния от игрока удаляются.

В скрипте есть проверка на квестовые предметы в инвентаре, но она правильно считается только при убийстве нпс, при перезагрузке она всегда возвращает false, даже если у нпс есть квестовые предметы. Я думаю, это потому что когда функция вызывается на net_spawn,  то инвентарь нпс ещё не доступен, поэтому игра считает, что инвентарь вообще пустой и удаляет труп. В xr_motivator я переставил вызов release_body_manager.get_release_body_manager():moving_dead_body(self.object) с net_spawn на первый update и трупы с квестовыми предметами перестали удаляться, но я не абсолютно уверен, что это гарантированно защитит от удаления квестовых трупов без дополнительных проблем.

Также в ЗП стояла защита от удаления трупов нпс со story_id (как раз для трупа Баржи например), в DCF её убрали. Тут я могу только представить, что в DCF story_id также есть и у тех нпс, которых можно спокойно удалять, и так бы они лежали без толку.

То есть это проблема с оригинала ЗП, но здесь она более заметна, потому что расстояние, на котором удаляются трупы, стоит меньше и перестрелок тут с кучей нпс больше.

В общем надо чинить скрипт, я думаю можно посмотреть во всяких фанатских сборниках исправлений на ЗП. Может у меня руки дойдут самому полноценно это починить, но наверняка кто-то это уже исправлял более качественно в других модах.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования