Перейти к содержанию
visualcore

Clear Sky Gunslinger Mod

Рекомендуемые сообщения

 

Ig4ftgP.png


Название: Clear Sky Gunslinger Mod
Разработчик: frozen
Платформа: IX-Ray 1.5 Release 0.6.1 + SRP
Дата выхода: 01.05.2026

Частичный перенос ганслингера на Чистое Небо, без фич на подобии анимаций питья водки, лазеров и прочих движковых приколов, но с полной/неполной перезарядками и анимациями устранения клина. Идея была в расширении ванильного контента без затрагивания графики.


Спойлер

Мод делался исключительно под 16x9, на квадратных мониторах будут ошибки.
 

Не меняйте значение сглаживания в расширенных настройках, это приводит к проблемам с рендером трассеров. Не знаю как исправить, я не кодер.
Ожидайте рандомных вылетов без лога, особенно при переходах между локациями. Не знаю как это исправить, я не кодер.

В первую очередь я делал этот мод для себя и старался сохранить игру ванильной на сколько это было возможно. Тем не менее, кроме анимаций оружия я добавлял уместный по моему мнению контент. Например, я добавил несколько костюмов из ТЧ и ЗП в продажу разным торговцам, вернул спавн частей тел мутантов и заменил апгрейд с регенерацией здоровья в экзоскелетах на возможность спринтовать. Из более технически проблемных моментов мне пришлось заменить F2000 на SG 550 (с предустановленными визуальными апгрейдами для разнообразия), потому что меня не устраивало качество существующих где-либо моделей/анимаций; я убрал возможность ставить подствольник на G36 и т.д. и т.п.

Добавил G36 и посадил ее на анимации от SG 550 с доработкой под реалии пушки.
Добавил LR300 с анимациями от SG 550 (xrMPE)
Заменил РГ-6 на РГМ-40 из ганслингера.
Заменил SPAS-12 на Protecta из ганслингера.

Добавил каждой доступной для игры группировке уникальный предварительно улучшенный вариант пушек из ассетов ганслингера (исключение - G36) в качестве награды за захват вражеской базы.

Расширил количество визуалов NPC для всех группировок; добавил лица нескольким уникальным персонажам (Волк, Бродяга, Яр, Стрелок). Все визуалы брал напрямую из оригинальных игр, без васни. 

И еще куча разных изменений, о которых я забыл.

Тестировалось на Steam и GOG версиях, оба варианта проходимы. GOG играется стабильней.


Спойлер

QXCNEPN.png

FyYrvmI.png

bdDzv4W.png

XPQq6SD.png


Спойлер

Мод
Google Drive

Поместите файлы из архива в папку с заранее установленной чистой игрой версии 1.5.10 с заменой.


Патч #1 от 02.05
Google Drive 

К установке обязателен только если вы качали мод до того как он появился. Если качаете после - устанавливать не нужно.


Патч #2 от 02.05
Google Drive

Аналогично предыдущему, устанавливайте если скачивали мод до выхода этого патча, в противном случае - не обязательно.


Патч #3 от 03.05
Google Drive

Аналогично предыдущему, устанавливайте если скачивали мод до выхода этого патча, в противном случае - не обязательно.


Спойлер

Gunslinger Mod Team - за великолепные анимации и модели оружия.
IX-Ray Team - за расширение функционала движка.
SRP Team - за правки багов и скриптов.
XDenizX - за помощь в скриптах и тестирование.
Operator Nanami - за помощь с моделями, текстурами и тестирование.
Ghost Neverbloom - за помощь со звуками для G36 и LR300.
Xottab_DUTY - за движковые правки.
BSG - за ассеты G36.

 

Изменено пользователем visualcore
Добавлен патч #3
  • Лайк 4
  • Жму руку 1
  • Хабар 2
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Закрывайте CSGA, этот проект его переплюнул.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
51 минуту назад, visualcore сказал:

Ожидайте рандомных вылетов без лога, особенно при переходах между локациями. Не знаю как это исправить, я не кодер.

А зачем тогда SRP прикрутил? Для рекламы. SRP заявлял о себе как мод исправляющий ошибки. 

Жатецкий ГУСЬлингер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 часов назад, andreyholkin сказал:

А зачем тогда SRP прикрутил? Для рекламы. SRP заявлял о себе как мод исправляющий ошибки. 

Жатецкий ГУСЬлингер.

Вылеты не из-за SRP, а из-за движка.

Изменено пользователем visualcore

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

visualcore , я знаю что из-за движка. Движки на основе ЗП в ЧН всегда вылетают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
23 минуты назад, andreyholkin сказал:

visualcore , я знаю что из-за движка. Движки на основе ЗП в ЧН всегда вылетают.

Проспись, это ЧН двиг 


Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Прикол, вышло даже раньше чем CSGAvisualcore , у вас сервера в дс случаем нет?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

VAbdad fn2000 можно взять так-то из того socga, там ивпшная

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

VAbdad сервера нет. Анимации из IWP меня не устраивают качеством

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Дак в итоге хороший проект или нет?

 


Дополнено 9 минуты спустя

проблема с файлом fsgame.ltx из за него не запускается,че делать?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

LegendaryGoom а что пишет при запуске? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 часов назад, LegendaryGoom сказал:

Дак в итоге хороший проект или нет?

Побегал по болотам, лучше в STCS 3.6 погонять либо CSGA дождаться. Тут просто голый ганс натянутый на ПЫС оружейный лист. Надеюсь автор будет пак дорабатывать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 минут назад, WILD_USEC сказал:

Тут просто голый ганс натянутый на ПЫС оружейный лист. Надеюсь автор будет пак дорабатывать

В этом и была задумка, я хотел сделать ванильный ЧН с анимациями из ганса. Без участия кодера, который перенес бы фичи ганса сюда, расширять оружейный лист я не планирую. Тем более тащить в мод васянские пушки разного качества.

Изменено пользователем visualcore

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, visualcore сказал:

Надеюсь автор будет пак дорабатывать

 

1 час назад, visualcore сказал:

расширять оружейный лист я не планирую.

Под доработкой я имел ввиду не расширение оружейного листа, а доработки того что есть. Двигло должно ВРОДЕ БЫ воспринимать aim, sprint_start, sprint_end анимации + без кодера добавить коллиматоры не тяжело


Дополнено 19 минуты спустя

Словил вылет на Темной Долине после файта с наемниками

2026-05-02-202751020.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, WILD_USEC сказал:

Двигло должно ВРОДЕ БЫ воспринимать aim, sprint_start, sprint_end анимации + без кодера добавить коллиматоры не тяжело

Про спринты гляну, хотя я переделал анимации бега таким образом что оно вполне неплохо выглядит и с блендингом.
Про aim не совсем понял что ты имеешь в виду. Если переходы в ADS, то нет, не работают, а если про анимацию самого ADS, то да, она есть, но вот выстрелы в ADS используется обычные.

Про коллиматоры у меня нет идей как их сделать на должном уровне и некого спросить об этом.

 

2 часа назад, WILD_USEC сказал:

Словил вылет на Темной Долине после файта с наемниками

2026-05-02-202751020.png

Закинь файл в gamedata\configs\gameplay

character_desc_darkvalley.xml

Изменено пользователем visualcore

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

visualcore Дай бог здоровья, спидран тест продолжается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Стабильная ошибка при надевании Севы

Новый точечный рисунок.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Shamann закинь в папку с игрой геймдату из архива, должно починиться

seva_fix.7z

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
42 минуты назад, visualcore сказал:

Shamann закинь в папку с игрой геймдату из архива, должно починиться

seva_fix.7z 165 \u043a\u0411 · 1 загрузка

Заработало, погнал дальше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования