Перейти к содержанию

visualcore

Разработчики
  • Публикаций

    253
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

visualcore стал победителем дня 21 сентября

visualcore имел наиболее популярный контент!

Репутация

206 Отличная

Информация о visualcore

  • Звание
    Clear Sky GUNSLINGER mod

Посетители профиля

1 513 просмотра профиля
  1. ShomaCorpse 3д и 2д прицелы имеют идентичную кратность. В актуальной версии низкая кратность только у каштана, это будет исправлено в новой версии. Включить 3д прицелы в текущем виде на статике технически невозможно, а если бы и было возможно, то у тебя бы комп бахнул от такого скорей всего) Дополнено 4 минуты спустя Зефир если игра из стима, то в папке с игрой заходишь в папку _appdata_, в ней будут папки logs и savedgames, из первой нужен файл xray_<username>.log сразу после того как игра вылетела, а из папки savedgames нужен твой последний сейв в котором можно воспроизвести этот краш. Дополнено 6 минуты спустя Кpестик сейчас нету, может быть потом сделаю.
  2. Quadr1co Сейчас так с любым подствольником при надетой оптике. Давно исправлено, но обновление пока в работе.
  3. devcheg странно что они вообще на кордоне заспавнились, вроде как SRP запрещает на кордоне спавн высокоуровневых сталкеров.
  4. StalkerFisher-rus как только ты переводишь мне мою месячную зарплату, с того момента твои возражения по поводу мода начинают приниматься, и то с оговорками на твою борзую манеру донесения мыслей. То что ты подписал в конце "без негатива" не обнуляет написанное тобой ранее, поэтому гуляй. Я тебе уже ранее всё объяснил и пояснил, то что ты не хочешь или не можешь понять мною написанное это исключительно твои проблемы.
  5. MaxOne про чувство вкуса и насмотренность это был не принуждающий ни к чему совет, не обижайся. Ну я тебя понял.
  6. Нейронка подсказала как ответить? =D Тоже ей воспользуюсь тогда, для демонстрации. Если брать конкретно пушки, то вот тебе 3 скриншота. Первый чистый ориг, второй - этот мод, а третий - это то, что рушит художественный стиль. Где ты на втором скриншоте видишь не вписывающееся в художественный стиль по стилистике или исполнению оружие? Можешь даже красным мне обвести, а то не пойму, хоть убей. С такого, что засунь ты хоть 4к, хоть 8к текстуры, если они сделаны как говно, с повторяющимися паттернами, выглядящими инородно в игре, они и останутся инородными. Тут уж без скриншотов, извините. Я думаю материал артисты тебе могли бы подробнее разъяснить в чём дело, я к сожалению могу только общими понятиями. Нужно развивать чувство вкуса и насмотренность, потребляя и другие игры, сделанные шарящими в своём деле ребятами. Я пытаюсь аргументировать в меру своей осведомлённости и насмотренности. С примерами, как можешь заметить.
  7. То, что мод представлял из себя весной, было переносом моделей и анимаций пушек без фичей и правок баланса, это с натяжкой можно было назвать ганслингером, потому что тогда не было возможности перенести больше чем это. В последствии у меня появились эти возможности и я перенёс ганслингер в полном комплекте и даже чуть больше, в этом виде мод и представлен на текущий момент. Теперь цель углубить некоторые моменты и исправить баги, что и демонстрируется мною в этой теме время от времени Ну давай разберём что такое концепция и ломает ли мой мод её. Концепция - это основная идея чего-либо, то есть то, о чём вообще игра в нашем случае. В случае с игрой сталкер ЧН - это шутер от первого лица с элементами РПГ, в виде прогрессии оружия, брони, артефактов; выживания, в виде потребностей в еде (да, в ориге была потребность в еде, просто она никак не была визуально заметной и снижала только пассивный реген хп) и модом добавленной жажды; и элементами хоррора, в виде монстров и местами гнетущей атмосферы. Пока ничего не ломается, верно? Продолжаем. Сюжет про Наёмника Шрама, который попал под выброс и выяснил что еще несколько таких выбросов и ему кранты, так что он пытается с этим разобраться. Так и в каком месте концепция игры, по твоему, сломалась, с переносом ганса? В этом то и дело, на твой взгляд. А на мой взгляд эти моды, которые представлены на скриншотых выше, не вписывается. Только вот если положить эти новые, по твоему мнение не вписывающиеся в оригинальную картинку, пушки на землю с оригинальной текстурой земли, отойти на 5 шагов и посмотреть на картинку в целом, картинка будет однородной. С атмосфиром и остальными сабжами, очевидно, так не будет. Все текстуры неба лежат по пути gamedata\textures\sky, ты можешь открыть архив с модом и проверить, есть ли там эта папка и ты её там не найдёшь, а это означает что текстуры берутся напрямую из архивов оригинальной игры. Я, очевидно, поверх никаких модов не ставил. Это, к слову, приводит к одному моему любопытному наблюдению: почему-то у многих игроков в моды присутствует эффект Манделы. Вы когда говорите что что-то было или чего-то не было в оригинале, вы для начала проверьте, пожалуйста, действительно ли это так, прежде чем писать.
  8. Так не я же возвожу в абсолют, а люди, которые занимаются воссозданием билдовской атмосферы, не приписывай мне чужие заслуги. Так а кто спорил про другие моды? Только в нашем случае это не так и картинка не становится лучше, вот и всё. Я понять не могу, у нас форум попыток подловить людей на двойных стандартах или вас просто на одном заводе клепают, подлавливателей? Что прошлый чел мне пытался задвигать эту тему, мол есть только чёрное и белое(ничего или всё), что сейчас это бинарное мышление. Оружие из ганса я перенёс потому что мне хотелось поиграть в ганс на ЧН, а не то что ты написал выше. Не знаю откуда ты это взял, видимо из своей головы, потому что я этого не говорил. Когда делается игра или мод, авторы/разработчики делают их исходя из своих возможностей и ресурсов, это очевидно, верно? Я может и не против был бы перенести только анимации из ганса на ванильные пушки, мне такое даже нравится в какой-то степени, да вот только это отняло бы слишком много сил и времени, буквально бессмысленно, причём куда больше чем просто перенести анимации из ганса на ЧН. Плюс такой цели не стояло изначально, потому что гансовские пушки НЕ выбиваются из стиля остальной игры. Да, они исполнены иначе чем оригинальные, но это не ломает картинку в целом. Я даже больше скажу, они выбиваются меньше, чем советские пушки типа ППШ из всяких арсенал оверхолов и обмазанные грязью мосины из мизери. Дополнено 1 минуту спустя Отходя от темы, я наконец то пофиксил этот шейдер окон, использующийся для некоторых очков у сталкеров. Теперь он не рисуется поверх партиклов.
  9. Это серьезный вопрос или ты его написал чтобы поехидничать? Потому что если серьёзно, то я могу тебе портянку расписать почему и зачем во всех технических деталях. И про то, почему модели ганслингеровских пушек отлично вписываются в мир ПЫСов тоже могу расписать, только поменяет ли это твоё мнение? Вопрос риторический. Я говорил о ценности художественного стиля, а не о его превосходстве над чем-то, не разводи демагогию. Уводишь тему, мы говорим про конкретные моды которые люди ставят себе поверх моего мода, а не о каких-то абстрактных погодных модах для ЗП. Дополнено 9 минуты спустя devcheg ну, цветокор другой. Остальные претензии остаются в силе.
  10. devcheg не, я себе не ставил эти моды. На стриме у человека увидел.
  11. Ну если бы ПЫСовские анимации пушек представляли собой какую-то ценность с художественной точки зрения, как например в первых киллзонах, то было бы так. В данном случае нет, не так. А вот оригинальный художественный стиль графики ценность имеет и это факт, иначе люди не пытались бы до сих пор создавать "тот самый сталкер" в котором этот художественный билдовский стиль возведён в абсолют.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования