Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
18 часов назад, Rain72Man сказал:

На Болотах на Полной Динамике, начинаются проблемы.

Мне помогало сохранение, загрузка любого сейва сделанного ранее на любой другой локации, и возврат обратно на болото. в общем, тот же метод как и для отключения зависшего звука контрика в ванили. Не надолго, но хватало. Ещё немного улучшало ситуацию временное отключение многопотока через BIOS, но возможно это актуально для старых вёдер вроде моего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hicks ,  а где оно? Само удаление вижу, причём аж в двух местах :) ,  а откуда оно вызывается – нет. В общем, "техничку" лучше, наверное, в личку, чтобы тему не засорять.
Вопрос к "ходокам": оно действительно так? Удаляется бесхозное/выброшенное ГГ оружие по мере прохождения?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 

Кислотно-туманные аномалии жрут очень много ФПС даже на статике

Изменено пользователем Karula
  • Печаль 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Механикус, очень странно. Надо проверить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Да, багует всё-таки Петруха с водкой. Причём, похоже, именно на "водочной" анимке. Подставляешь другую и начинается обычная сюжетная свистопляска. Т.е., дело не в логике.
---
Временная заглушка для "проходимцев": заменить модельку green_stalker_8.ogf на оригинальную из ТЧ. Т.е., добавить в gamedata по пути gamedata\meshes\actors\novice\ файл green_stalker_8.ogf из оригинального .db4 архива.
Вроде уникальная моделька и больше нигде в игре не используется.

Изменено пользователем Купер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Извините, может это не проблема.

Просто Hicks вроде говорил, все проблемы ,можно озвучивать.

В Hicks Compilation 1.0 , нормально все с Петрухой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Так как раз проблема для ОБТ :) . Причём ещё и потенциально на сюжетку влияющая.
Что-то в tolstyak_animation.omf с анимкой этой специфической не доработано/изменено по сравнению с оригиналом.
---
Вот эта анимка зачем-то зациклена:

Спойлер

01.png.46bbbe060a5ef641bab913cadcbc442e.png

02.png.bcff7abfa8e35e52a2fb3485b2a67e4e.png

Похоже, что корень всех бед.

Изменено пользователем Купер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования