Перейти к содержанию

Hicks

Разработчики
  • Публикаций

    1 099
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Hicks стал победителем дня 24 мая

Hicks имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 802 Отличная

Контакты

7 Подписчиков

Информация о Hicks

  • Звание
    Hicks Compilation
  • День рождения 14.10.1986

Дополнительная информация

  • Имя
    Велимир
  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Трондхейм

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. что значит "сюжетная дрисня"? И нет, не только. Есть, просто фантазии может не хватать. Например? Детский сад... Что значит "круто"? В чём это выражается? Кому-то круто тактикульные обвесы нацепить на ствол, а кому-то нет. Это ж субъективно всё. Я ж об этом и талдычу. Ох как тяжко-то. Ещё раз - ты задолбёшься это реализовывать, чтобы было "круто". Ну вот игрок успеет за пару игровых или реальных дней сюжет пробежать, тогда спрашивается нафига было менять радиацию? Чтобы что? Реализьм? Я ещё понимаю еду портить в рюкзаке... Куда выстрелить, из какого пистолета? Бывает серьёзная рана, а бывает и нет. Останавливающее действие пули ты фиг нормально смоделируешь, это не условное пробитие условной брони, что ещё можно худо-бедно настроить. Гугли, например перестрелку в Майами 1986 года. Иногда человек помирает от чиха, иногда упорно отказывается умирать.
  2. Дофига чего можно придумать как в плане геймплея, так и в плане сюжета, собсно, почему моды и продолжают выходить. Что есть "качественной"? В плане моделей? Ну и реализована максимально аркадно, залез в зону радиации, помер за 10 секунд. Делать её реалистичной? 1. Там далеко не так всё банально получится, если да. 2. Это тупо лишнее.
  3. Ну вот. А кто-то считает, что духота это ещё что-то, например прицельные сетки, всё равно пофиг как там целиться. Чёткой черты никто не проведёт, всё равно перекосы будут. Да ну. Реалистичную радиацию моделировать? А зачем?
  4. Вроде бы? Так она под 200 метров алайфа заточена, чтобы целиться иожно было и всё. А у реальной СВД дальность прямого выстрела 430 метров по грудной фигуре и 640 метров по ростовой (бегущей) фигуре. Ну и где там реализм? Например каких? Аномалии зоны так-то законы физики попирают.
  5. Условная. О чём я и говорю. Но даже видение реализма у всех своё.
  6. Тема реализма обсусолена уже 100500 мульёнов раз. Проблема №1 в том, что всякий реализЬм в игре нужен в меру. Реальные названия оружия - это одно. Ну там массу оружия ещё можно сделать реальной. Но вот реальная баллистика и пробиваемость материалов - а вы точно уверены, что это не то что нужно, а можно хотя бы реализовать? Я как-то приводил живучесть реальных стволов оружия помню, например у АК74 ресурс ствола 10000-15000 выстрелов, это первое что изнашивается. Так меня мамкины эксперды освистали, мол это всё чушь, ты какие-то данные игровые с потолка взял. Проблема №2 в том, что игра должна развлекать в первую очередь (ИМХО конечно), а разрабы-любители реализма увлекаются и делают хардкор ради хардкора, бессмысленный и беспощадный. Да, NLC, я смотрю на тебя:).
  7. Так вроде при недостающей текстуре вылет будет, не?
  8. Пока похвастаться особо нечем. Мелочи правлю.
  9. Это тот самый слив с дельфиньим п***о?
  10. ZeeK, так и есть. Графика из R.M.A. под стиль билдов осталась мной нетронута. Могила там где аномалии в Баре;). Там лежит крест ещё с именем Крылова.
  11. ZeeK, нет, графику отдельно не трогал, довольно сложная вещь.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования