Перейти к содержанию

Hicks

Сталкеры
  • Публикаций

    541
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Hicks стал победителем дня 13 декабря 2021

Hicks имел наиболее популярный контент!

Репутация

620 Отличная

Контакты

2 Подписчика

Информация о Hicks

  • Звание
    Опытный
  • День рождения 14.10.1986

Дополнительная информация

  • Имя
    Велимир
  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Трондхейм

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Восстановил планировавшийся детектор гравитационных аномалий ДГА-1, взял из Anomaly подходящую модельку.
  2. reute70 , не должны. Буду ещё проверять конечно, но всё работает. Доделал наконец квест с тушканом на Янтаре. Добавил квесты на убийства ключевых "свободовцев", на очереди такие же на "долговцев". Добавил квесты на одного вырезанного персонажа в Тёмной лощине. Благодаря вот этому документу (спасибо энтузиасту!) восстановил некоторые реплики сталкеров: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1830yoKN7ksO_fXoW5aCSjQBhdzMdRxCabCg57L70Ac8/edit#gid=934095622 Также оттуда же добавил метку на блокпост военных на Кордоне, которую можно получить из разговоров со сталкерами. Дополнено 31 минуты спустя
  3. Добавил ещё немного правок из SА 0.8.9, не всё получается перетянуть себе сразу, нужно вникать... Да и не всё считаю нужным для сборки добавлять :). По квестам: выделил поиск предмета отдельно в "поиск оружия/брони" со своей отдельной новой иконкой, т.к. в оригинале из-за движка можно было искать только уники на этих двух классах. Добавил новый тип квеста - поиск предмета на любом классе. Единственный минус - предмет, опять-таки из-за движковых ограничений, не отмечается на карте. Также добавил ещё один тип квеста - поиск информации. Выполняется при получении нужного инфопоршня.
  4. Буду благодарен, если кинешь скрин, где это. Поправлю для своей сборки. Если buka не правил этот момент, то реген не работает в чистом ТЧ. Комбез Призрака кровотечение тоже не останавливает, как и уник "Берилла". Увы.
  5. Назначил всем однотипным квестам кроме защиты/выноса лагерей картинки. Также некоторым записям сюжетных заданий подобавлял картинки для разнообразия.
  6. Пока нет такой возможности... Дополнено 39 минуты спустя Фигурные билдорамочки вокруг иконок артефактов в энциклопедии восстановлены...
  7. Мелочь конечно, но вот: У однотипных квестов можно настроить иллюстрации.
  8. Шло время, но школота продолжала использовать тупейший прЕкол с тремя цифрами в никах и не только...
  9. Гляну, спасибо. Пытаюсь разобраться в мешанине .xml-ок. Судя по всему, квест на кровососов выдаётся вместе с квестом на контролёра, в описании об этом указано. Но то ли группа Угрюмого успела завалить контролёра, то ли я... В общем, он у меня дохлый валялся. Вообще там смарт контролёров прописан в олл.спавне, может и новый потом появится. Буду тестить. Дополнено 20 минуты спустя Короче, разобрался. Задание на контролёра было подвязано на убийство кровососов в деревне и выполнялось только при их убийстве (всех). Переделал на контролёра, поставил метку на водонапорную башню, как оно и предполагалось по квесту. Инфопоршень на убийство контролёра вкрутил костылём - если ГГ на АС и контролёр убит - квест выполнен (вкручу ещё проверку на то, что квест в процессе выполнения пожалуй). На кровососов отдельно пока не вижу смысла делать задание, т.к. игрок скорее всего их убьёт в процессе охоты на контролёра. Впрочем, если по-быстрому убить контрика, смысл есть. Потом уже прикручу квест на них отдельно...
  10. Так он вроде уже давно восстановлен. Сейчас проверю. А пока зацените: Дополнено 34 минуты спустя Сейчас пытаюсь понять, где вообще Угрюмому прописан его диалог. Кровососов пострелял, а вот контролёр почему-то дохлый валяется.
  11. Квест с тушканчиком доделан на 99%, продолжаю шлифовку мелочей. Энциклопедия: раздел про мутантов упорядочен, теперь инфу про них можно получить не только при их убийстве, но также купить у сталкеров. Раздел про технику обновлён тремя новыми статьями, их тоже стало возможно купить. Аномалии: допиливаются картинки. На очереди квест с пропавшей экспедицией, нужно доделать из старых наработок + добавить квест с полтергейстом.
  12. Lone_Loner , удачи, мне тоже нужны для билдомода, буду ждать результат с нетерпением.
  13. Адаптация займёт уйму времени и нервов. Дополнено 28 минуты спустя Квест с тушканчиком из упоминания в диздоках почти сделал. Что дать ГГ в награду за него? Бабло-то можно, но хз... Артефактов? Оружие какое-нибудь уже прокачанное как вариант? Есть ещё мысль открыть у нового персонажа-эколога коллеги Бентера возможность крафта гранат на основе артефактов и аномалий. Ты ему гранату и артефакт, он тебе гранату с поражением гравитационным полем или электроразрядом (партиклы-то есть). Не думаю, что это будет сильно васянством или противоречит лору. Может, такое тоже было в диздоках, не помню. Это из несложных идей для внедрения на потом. P.S. Адаптация оружейного пака сложнá из-за того, что придётся конфиги подгонять под систему апгрейдов в том числе.
  14. Восстановил правки по выдаче инфы про новые артефакты с трупов и при покупке инфы у НПС. Добавил-таки полностью оружие из ОЛР 3.0, но мне оно нравится не всё, корявые часть стволов... Буду ещё по партиклам его допиливать. Всё, на очереди квесты, тушканчик там и т. д.