Перейти к содержанию
Strannik_SR

Metro 2033 Redux - Bug Fix Mod

Рекомендуемые сообщения

 

maxresdefault.jpg


Metro 2033 Redux - Bug Fix Mod

 

Платформа: Metro 2033 Redux

Разработчик: Strannik, SkyeFly

Дата выхода: 31.05.2026

Данный мод нацелен на исправление багов, частичное восстановление вырезанного контента и изменение спорных моментов для игры Metro 2033 Redux.

Спойлер
  1. Переместите файлы из архива в папку Metro 2033 Redux с заменой
  2. Запустите игру
  3. Обязательно поставить RU озвучку
  • Прохождение лучше начинать с новой игры, чтобы избежать багов связанных с сохранениями.
  • Для избежание вылетов, рекомендуется отключить в настройках графики SSAA, тесселяцию и physx. В настройках видеокарты выставить ограничение для игры в 200-250 FPS.

Ссылка на установку: https://drive.google.com/file/d/1WdTNU9RvvdM2_QHaCx4hvKgjckXL7MXT/view?usp=sharing


Спойлер

На всех уровнях Исправлено:

  • Расположение некорректных объектов, партиклов, нпс и т.д. входили друг в друга, проходили сквозь стены, неверные физ свойства и т.д.
  • Возвращены удаленные объекты, как например Скелет 2 голового мутанта и растение из сапога в д6
  • Дырки в текстурах, баги связанные с окружением и погодой и т.д.
  • Модели нпс, так же их Аттачи и обвесы, которые проходили сквозь или были криво расположены у нпс и оружий
  • Некорректное поведение ИИ, застревали в стенах при патрулировании, большое здоровье и т.д.

  • Возвращена возможность пропуска кат-сцен, в тех же моментах, как и в оригинале 2033
  • Исправлены некорректные текстуры, к примеру даты на противогазах
  • На уровнях с фашистами убраны неуместные фразы про д6
  • Удалена редуксовская музыка во время БОЯ и СТЕЛСА
  • Возвращены КФГ настройки у пушек, как в оригинале 2033. Урон, отдача и т.д.
  • Восстановлены все субтитры, теперь они совпадают с озвучкой
  • В местах, где в оригинале был переход на следующий уровень, сделана экраны псевдозагрузки, где Артём говорит текст, как в оригинале между уровнями
  • У всех загрузочных экранов и видеороликов возвращен голос артёма, музыка, текст, названия глав, как в оригинале.
  • Измены текстуры пушек, сделаны как в оригинале
  • И много мелких исправлений в скриптах, свойствах объектов, настройках уровней и т.д. и т.д.

 


Спойлер

MENU:

  • Переделано ближе к оригиналу.

Пролог

  • Изменены модели спартанцев, мельник сделан более похожим на оригинал 2033
  • Теперь можно закрыть все гермозатворы
  • Убраны крысы, которое проходили сквозь ворота в начале
  • Во время сражения с мутантами на поверхности, добавлены ограничители, закрывающие место где появляются стражи.
  • Исправлен первый страж в начале, теперь он не резко появляется, только при старте анимации.
  • Демон теперь забирает пулеметчика в кат-сцене

Хантер

  • Убрано сильно яркое освещение, сделано более бомжеватым
  • Упыри корректно вылезают из верхней трубы, раньше они выпадали из стенок
  • Исправлено иконки для взаимодействия с дверьми
  • Комната Артёма соответствует версии с вднх, стол, расположение фото и т.д.

ВДНХ

  • Убрано сильно яркое освещение, сделано более бомжеватым
  • Комната Артёма соответствует версии с Хантера, стол, расположение фото и т.д.
  • Тир сделан больше похожим на оригинал 2033
  • Исправлены иконки для взаимодействия с дверьми, восстановлены фразы которые были в оригинале и были убраны в redux, как пример фразы у двери 07, в конце про раб-силу и т.д.

Погоня

  • Заменены модельки Жени и Бориса, под оригинал
  • Возвращена сцена когда челнока чуть не сбивает дрезина
  • Исправлены проигрывание фраз во время диалогов, слишком быстро или обрывались
  • Исправлены некорректные подёргивания головой у нпс при разговоре.
  • Хантер в кат-сцене говорит с открытым ртом
  • Восстановлен удаленный декор с оригинала 2033, балки, разрушения и т.д.

Рижская

  • Восстановлена Лампа в комнате Снежаны
  • Возвращены модели из оригинала, Снежаны, Бурбон
  • Восстановлены реплики из оригинала 2033, которые отсутствуют в redux
  • Модель мальчишки дающего патрон сделана ближе к оригиналу
  • Исправлена интенсивная мимика Бориса в первой кат-сцене
  • Тир сделан более реалистичным, убраны крысы, бутылки не возобновляются

Заброшенные туннели

  • Возвращены упыри которые на нас нападют, после того, как мы спустимся с лестницы в конце моста
  • Убраны фразы бандитов, которые говорит бурбон во время боя
  • Дверь перед первой стычкой с людьми теперь может открыть только бурбон. Исправлен момент с банками, теперь если пострелять в данном месте или задеть банки, игрока отправит на чекпоинт.
  • Возвращены вырезанные фразы бурбона
  • Бурбон поднимает кулак, а не стреляет в кикимору. Так же исправлены некоторые анимации, которые он некорректно воспроизводил.
  • Враги теперь реагируют на разбитое стекло под ногами

БАЗАР

  • Восстановлены фразы, которых нет в redux, к примеру что, что тебе надо. Её говорит нпс возле раковин
  • Вырезан тир
  • Исправлен звук балалайки
  • В конце наверху добавлены объекты, а не просто голая стена

Мертвый город

  • В начале уровня открыто и заполнено помещение.
  • Добавлен Ублюдок с глушителем, в том же месте, как и в оригинале.
  • Исправлены положения пулек в нычках, теперь не проваливаются сквозь объекты.
  • Артем в кат-сцене падает на машину, а не в воду.
  • Исправлен черный, теперь он исчезает корректно
  • Исправлен момент в конце, когда мы встречаемся с бурбоном, справа есть переулок, там появляется страж и если за ним проследить, то можно увидеть как он исчезает в воздухе
  • Восстановлена вывеска "интим"

Сухаревская

  • Можно сразу забрать Калаш и Убойник
  • Убран переход в виде дверей между двумя частями уровня, теперь если поднять тревогу в первой части, во второй тоже её поднимут.
  • Возвращен свист Постой паровоз не стучите колеса
  • Модель Хана сделана больше похожей на оригинал

Призраки

  • Убраны реплики бандитов у Хана во время боя
  • Теперь дверь перед уровнем аномалия, можно активировать только если Хан рядом
  • Возвращены призраки в поезде призраке
  • Восстановлена сцена с ребенком и упырем в вагоне

Тургеневская

  • Добавлен дшк
  • Исправлена интенсивная мимика Хана

Кузнецкий мост

  • Убраны люди в начале станции, так как по лору там комендантский час.

Линия фронта

  • Теперь при попадании под колеса дрезины не выходит сразу же экран для загрузки чек поинта, а идёт анимация смерти

Депо

  • Исправлено, что если мы убили первого нпс по тихому Павел всё равно стрелял куда-то, хотя тревога была не поднята.

Павелецкая

  • Тень артёма теперь корректно отображается, с неё пропадает мальчишка, когда мы его отдаём матери
  • Исправлено, что дети подземелья говорили репликами бандитов во время сражения
  • Один из проходов заваливается после подрыва
  • Исправлен нпс, который говорит Без его отца нам бы не прожить
  • Реплика про мутанты завелись, фашистами завелись проигрывается корректно.

Форпост

  • Исправлено, что если упасть на шипы, моментально появится экран с меню.

Архивы

  • Возвращена возможность использовать вентили

Церковь

  • После того как мы дали согласие Мельнику, убран второй Володя внизу

D6

  • Исправлено, что Мельник в лифте (конце) говорит голосом как-будто он в противогазе, при том, что шлем открыт.

 


Спойлер

Битва на дрезинах:

До

image.png

После

image.png


Аллея:

До

image.png

После

image.png

metro-2026-05-31-14-55-38-713.png


Мертвый город:

До

image.png

После

image.png


Вднх

До

2.png

После

2.png


 

 

Изменено пользователем Strannik_SR
  • Лайк 8
  • Мастер! 1
  • Жму руку 1
  • Аплодисменты 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Наконец-то метро-сегмент аппро снова о себе напоминает модами

  • Лайк 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ваще прикольно! Было бы ещё неплохо вернуть музыку из оригинала, где разрабы ее зачем-то заменили на ласт лайтовскую. 

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В следующий раз перепройду метрошечьку с твоим модом! Метро моддеры топ, ждалкеры, вам движок 4A (бывш. X-Ray) не понять никогда!

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Судя по скриншотам, визуальное преображение выполнено замечательно. В принципе чувствуется, что редукс стал гораздо ближе к Оригиналу в плане атмосферы. Также не могут не радовать правки арсенала. Авторы правильно чувствуют, надеюсь, в будущем нас ждут новые проекты, выполненные в духе моего любимого Метро 2033 2010 года. Желаю творческих успехов!  :u1F525:

Изменено пользователем ROLAND
Графоманство

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Круто! А с этим модом достижения в стиме не сломаются?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вот бы ещё выбор костюмов на Кузнецком мосту как в оригинале завезли. В DLC Кшатрии тоже было такое, только между антирадийным и бронёй.


Дополнено 1 минуту спустя

Ну и разновидность мелкокалиберных и дробовых патронов из того же DLC "Кшатрии", с выбором между ними и обычными как "денежными" патронами. Убрать у денежных патронов поджигание, урон не трогать.

Изменено пользователем Yakov228

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, Сухой сказал:

Круто! А с этим модом достижения в стиме не сломаются?

Нет, всё норм

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вернулся сюда после того, как пощупал мод собственными руками и вот, что хочу сказать.

Во-первых, мне очень понравилось переработанное освещение. Как я уже отмечал ранее, оно стало гораздо ближе к оригиналу. Конечно, есть кое-какие шероховатости, например, на уровне с Рижской в зале, куда Артём попадает сразу после бара, всё выглядит так, будто там нет никакого динамического освещения. Вдогонку к этому на уровнях со стелсом даже с корректно настроенной гаммой все равно слишком светло. Но это уже камень в огород разрабов игры, а не в ваш. Понаделали они делов со светом с этими своими ласт лайтами и редуксами... За то, как вы преобразили уровни с поверхностями, я буду вам петь дифирамбы вечно; отдельное, огромное, жирнющее вам спасибо за то, что вы удалили эту вырвиглазную ярко-белую "пленку". Я прям кайфанул.

Во-вторых, спасибо за переработанные оружейные конфиги. Меня вот всегда бесило, что в лл и последующих редуксах разрабы понерфили пушки, сделав их по сути пукалками. Ну как, блин, эти долбанные монстры могут впитывать целые заряды дроби в упор и выживать? Оригинал в этом отношении всегда показывал себя гораздо более адекватно и логично. Рад, что это заметил не только я, и теперь у нас есть такой замечательный мод.

В-третьих, вы молодцы, что взялись за правки моделей. Было невероятно приятно увидеть преображенных Мельника, Хантера, Хана и Ульмана, а также обнаружить некоторые косметические добавки для простых неписей. Модельки в редуксе - это вообще моя самая главная боль. Я их совершенно, абсолютно полностью, ультимативно и горячо ненавижу и плююсь в них кислотой при каждом удобном случае. После того, как поиграешь в правильный оригинал, полюбуешься тамошними скромными, но аутентичными визуалами, а потом запустишь редух и увидишь то мерзотное УГ, невольно подумаешь, что разработкой редукса, должно быть, занимались аутсорсеры из Индии. Нет, ну правда, настолько безыдейно взять и перетащить всё говно из одной части в другую - это надо постараться. Короче, спасибо вам за то, что вы обратили на эту проблему внимание и постарались ее решить хоть на какую-то часть.

Теперь, что касается других наблюдений:

1. Мод стабильный, я словил вылет только при смене уровней с Мертвого города на Сухаревскую и то только потому, что проигнорировал рекомендации авторов и по неусмотрению оставил в настройках включенную по умолчанию тесселяцию.

2. Мне показалось, что вы несколько переборщили с перекруткой ИИ врагов. По ощущениям они стали ну прям тупыми, на стрельбу реагируют вяло, как бы не слышат, откуда я палю. Играл на рейнджере хардкоре, если что.

3. Что с гильзами для дроби? Почему капсюль тоже красный? Может, такое и в ирл есть, а я не в теме? Впервые такое вижу. Выглядит странно.

Подводя итоги, скажу: работа выполнена достойно, по сути вы сделали то, что должны были сделать сами разрабы игры. Щупая мод, я все время ловил себя на одной мысли: пацаны почти всё пилили вдумчиво, осмысленно. Не в пример самому редуксу, который как бы говорит: "Все равно схаваете". Авторы, вы большие молодцы, и я надеюсь, что это не последний ваш проект. Спасибо за то, что дали мне возможность прикоснуться к редуксу не с таким остервенелым отвращением, как раньше. 

P.S. Играйте в оригинал, пацаны, а редукс надо похоронить найух!

  • Лайк 2
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Что делать если я заменил файлы когда запускаю игру вылетает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

PRO30KZZZ Попробуй сперва поставить чистый редукс и выкрутить настройки, как указано в рекомендациях мода, а потом ставь сам мод. Хз, вдруг поможет

Изменено пользователем ROLAND

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поиграл, в целом мод мне понравился но есть буквально 1 значительный и 1 не очень значительный нюанс.

Перейдём к значительному, куда по пропадали ключи?! Да это произошло не везде но они по пропадали, до банального не смог открыть нычку перед входом на Базар, в начале уровня Мёртвый город нету ключа от сейфа на втором этаже, и вот вопрос это сознательное решение или недочёт? (Ну или это вообще зависит от сложности, если что играл на Спартанец:Хардкор).

А второй менее важный нюанс, как я заметил на уровне Хантер и ВДНХ вид/снаряжение бойцов на станции приближено к тому что мы видим в оригинале (2010) и в целом с этим всё прекрасно, только на уровне ВДНХ мы имеем как раз таки типов в униформе спецназа (1-вый в начале уровня вдали за спиной бойца стоящего рядом с комнатой Артёма, 2-рой сидит охраняет заключённых.)

В целом нюансы вообще не критически но было бы хорошо если бы это было исправлено, в общем желаю удачи создателю мода.


1563794134_.png.ea45633ed46ce7369bb323f32689a7ef.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

20260605134736_1.thumb.jpg.b61bc60a281ad44ce793e856d05d86a3.jpgПо моему у меня что то сломалось

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

1. На уровне перед Проспектом Мира, я был в воде, когда игра завершила уровень, то начиная с самого Проспекта Мира, Артём всю игру ходит так, будто по воде, издавая соответствующие звуки и пачкая экран грязью.
2. В начале Д6 не могу найти где надо запитать рычаг, на скриншоте предположительно место, где надо запитать рычаг, но там чего-то не хватает. Провода просто обрезаются по среди стены.
  

20260605210943_1.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Есть возможность выпустить отдельную версию с новым голосом Артёма? Для преемственности с last light

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования