Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'metro'.
Найдено: 27 результатов
-
Запаковщик исходников (исхода) для Metro Exodus от 3 GAME STUDIO Представляю вашему вниманию эксклюзивный инструмент для всех разработчиков модификаций и контент-мейкеров — специализированный запаковщик исходных файлов (исхода). Эта утилита разработана студией 3 GAME STUDIO специально для того, чтобы автоматизировать, упростить и ускорить процесс сборки игровых архивов перед их финальной публикацией. Инструмент полностью подготавливает файлы модификаций к корректной работе и оптимизирует их структуру. Сборка архивов происходит в автоматическом режиме, что исключает человеческий фактор и ошибки при сжатии данных. Идеально подходит для подготовки модов к последующей заливке. Инструкция по установке Для корректной интеграции инструмента в систему и среду разработки, пожалуйста, строго следуйте пошаговому алгоритму. Не нарушайте структуру папок во избежание сбоев при компиляции: Системные компоненты — откройте папку Program Files (x86) в скачанном архиве, скопируйте абсолютно все находящиеся там файлы и перенесите их по системному пути: C:\Program Files (x86) Файлы среды разработки — перейдите в папку ExodusSDK внутри архива и полностью скопируйте её содержимое в корневую директорию вашего установленного SDK (инструментария разработчика). Исполняемый модуль — найдите файл с расширением .exe в папке ExodusGame архива. Его необходимо поместить непосредственно в корневой каталог самой игры Metro Exodus. Важное примечание по сборке: Исполняемый файл .exe должен лежать именно в той папке игры, куда вы планируете сохранять итоговые скомпилированные архивы модификаций. Отсюда собранные файлы можно будет сразу отправлять в релизный исход Утилита протестирована и готова к работе. Если у вас возникнут вопросы по интеграции или в процессе упаковки исходников — пишите в комментариях, разберем каждый нюанс сборки! важное примечание сбилженные Архивы работают только с Gog версией игры и только слитым SDK Metro Exodus https://cloud.mail.ru/public/384v/ey2gEe2se https://cloud.mail.ru/public/384v/ey2gEe2se https://cloud.mail.ru/public/384v/ey2gEe2se видео наш дискорд сервер https://discord.gg/tVjFf2xTE
- 19 ответов
-
- metro
- exodus sdk
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Это перенос темы с old.ap-pro.ru Метро 2033 Разработчик: 4A Games Дата выхода: 16 марта 2010 года Платформа: Windows: XP и выше Официальный сайт: www.metro2033game.com Магазин: store.steampowered.com События игры разворачиваются в разрушенной подземке постапокалиптической Москвы, — это гнетущая история тяжелейшего выживания, где судьба человечества находится в ваших руках. ШЕДЕВР ПО РОМАНУ ИНОАГЕНТА - Метро 2033 (Evilborsh)
-
Название: DAR2 Oxygen HUD Платформа: Dead Air 0.98b / Dead Air Revolution II Разработчик: Madmer Дата выхода: 18 июля, 2026 г. DAR2 Oxygen HUD — небольшой интерфейсный аддон для Dead Air Revolution II, добавляющий отдельный индикатор состояния кислородного баллона. Новая игра не требуется.
-
Группа ВК Разработчик: Green Games Group Дата выхода: 20.XX.2025-2026 Спустя полгода после выхода «Проводника», наша команда готова поделиться некоторыми подробностями второй сюжетной модификации — «Метро 2033: Наследие». Детали сюжета пока держится в тайне. Всё, что можем сказать, это то, что его события разворачиваются после событий Metro: Last Light и идут параллельно роману «Метро 2034», а главным героем выступит зачисленный в Орден новобранец Ганзы. Внимание: Модификация находится в разработке! Релиз модификации планируется в 2025 - 2026 году.
-
Metro 2033 Redux - Bug Fix Mod Платформа: Metro 2033 Redux Разработчик: Strannik, SkyeFly Дата выхода: 31.05.2026 Данный мод нацелен на исправление багов, частичное восстановление вырезанного контента и изменение спорных моментов для игры Metro 2033 Redux.
- 24 ответа
-
- 15
-
-
-
-
-
-
- metro
- metro 2033
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не большой пак растительности из метро исход Были портированы для разработки локаций для аномали кастом, и при поддержке сообщества ixray Сервер Кастома, для тех кому интересно следить за переработкой локаций, текстур, и оружия на нашем проекте; https://discord.gg/GuftHqEY8t Наш вк для тех у кого не работает дискорд https://vk.com/anomaly_custom ссылка на скачивание: https://disk.yandex.ru/d/px9HvSKj6AT8DQ
-
Наш Discord Разработчик: St4lker0k Дата выхода: В будущем (2023-2024) Metro: All in One - глобальная модификация на Metro: Exodus, целью которой является перенести все части Metro (2033, Last Light, Exodus) на новый движок, с полным переносом или адаптацией некоторых элементов. Например, появятся армейские патроны для 2033 и Last Light. Модификация на данный момент находится в разработке. Скриншоты не отражают финальное качество проекта.
- 34 ответа
-
- 20
-
-
-
-
-
-
- metro exodus
- metro
- (и ещё 14 )
-
Модификация "Last Signal" для Движка Exodus SDK погружает игроков в мрачный и напряжённый мир, где последствия катастрофы 2013 года продолжают оказывать влияние на жизнь выживших. Бункер Д6, ставший последним оплотом цивилизации, оказывается в центре конфликта между правительством, военными, учеными и мутантами. Игроки столкнутся с жесткой иерархией в бункере, где верхушка (правительство и военные) живет в комфорте, в то время как обычные солдаты и технический персонал испытывают нехватку ресурсов. Механика игры включает в себя взаимодействие с различными группами, что позволяет игрокам выбирать стороны и влиять на исход конфликтов. В ходе игры игроки узнают о проекте "Чёрные", который изначально задумывался как биологическое оружие. Игроки могут взаимодействовать с Чёрными, которые развиваются и начинают стремиться к общению с людьми. Телепатические способности Чёрных создают уникальные игровые механики, позволяя игрокам использовать их способности для решения головоломок и борьбы с врагами. Кризис и Напряжение: Игрокам предстоит пережить кризис, когда разрыв между элитой и обычными обитателями бункера продолжает углубляться. Игроки могут принимать участие в попытках переворота и противостоянии с правительством. Психологические аспекты игры усиливаются массовыми галлюцинациями и паническими атаками, что влияет на восприятие мира и взаимодействие с NPC. Игроки будут исследовать последствия экспериментов с Чёрными, включая инцидент в лаборатории, когда одна из особей сбежала и вызвала хаос. Интерактивные квесты позволят игрокам принимать решения, которые будут иметь последствия для жизни других персонажей и даже для самого бункера. Технические и Экологические Проблемы: Игроки должны будут справляться с поломками в системах жизнеобеспечения, что создаст дополнительные вызовы в выживании. Уникальные квесты будут связаны с восстановлением систем и поиском ресурсов, необходимых для поддержания жизни в бункере. Игроки столкнутся с новой угрозой — разумной биомассой, возникшей в результате мутаций. Эта биомасса способна контролировать разум людей и вызывать агрессию. Механика взаимодействия с биомассой включает в себя элементы стелса и борьбы, а также решение головоломок, связанных с её поведением. Игроки будут принимать участие в эвакуации в Полис, где Орден Спарты пытается обеспечить защиту оставшихся обитателей. Финальные квесты будут связаны с решением судьбы Д6 и его обитателей, что создаст множество концовок в зависимости от действий игрока. Итог: Модификация "Last Signal" предлагает игрокам уникальный опыт в мире Metro, сочетающий в себе элементы стратегии, выживания и психологического ужаса. Игроки будут вынуждены делать трудные выборы, сталкиваясь с последствиями своих действий в условиях, где доверие и безопасность становятся роскошью. В результате, Д6 превращается в опасную зону, полную тайн и мрачных легенд, которые будут преследовать игроков даже после завершения игры.
- 27 ответов
-
- 5
-
-
-
-
- metro
- exodus sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 4 комментария
-
- 1
-
-
- метро
- метро 2033
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
METRO «NIGHTMARE'S WORLD» — ОБЗОР БИЛДА 375
Requital опубликовал запись в блоге в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
-
- 4
-
-
-
- метро 2033
- метро
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
История всех персонажей игры METRO EXODUS | МЕТРО ИСХОД
Requital опубликовал запись в блоге в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
-
Почему на Метро так мало модов? + обзор вышедших
Requital опубликовал запись в блоге в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
- 7 комментариев
-
- 4
-
-
-
-
- metro
- metro 2033
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Метро "наследие" вас разочарует. Рассказываю почему.
TSNest опубликовал запись в блоге в Блог TSNest
Привет. Я TSNest (TheStalkerNest). Я бывший программист Green Games Group, занимавшийся ковырянием и модифицированием движка, написанием скриптов для распаковки конфигов, конвертеров, и прочих мелочей для модов Метро Наследие и Метро Проводник Remastered. В этой статье, я расскажу о том, как я попал в команду, что я делал, о том, почему ремастер первого глобального мода на игру Metro 2033 полностью провалился, почему он не вышел на новый год, и почему "наследие" скорее-всего выйдет таким-же забагованным и не выйдет в этом году. Изначально я поддерживал связь с одним из разработчиков с лета 2022г, однако в начале осени, GGG обратились ко мне за помощью в доработке движковых правок нашего с Modera движкового мода MetroDeveloper, который сейчас используется в других модах в качестве базы. Конечно-же я согласился, и по возможности, старался помочь тем, на что хватало знаний. Позже, ближе к концу осени, я попросил у них запаковщик ресурсов для redux версий игр, т.к. на тот момент, его ещё не было в публичном доступе, а поиграться с чем-то кроме движка, хотелось сильно. После того, как я сделал и передал им то, что они просили, и после двух недельного ожидания "добра", я получил запаковщик ресурсов и закрыл глаза на то, что мне не сказали о том, что запаковщик ресурсов им делал другой разработчик, и что на тот момент, когда они попросили у меня скрипты для распаковки конфигов, он ещё не давал разрешения на передачу запаковщика ресурсов мне. 27 ноября, сразу после завершения презентации AP-PRO Showcase, на которой был показан новый трейлер "наследия", меня пригласили в качестве штатного программиста GGG, где я увидел изнутри, как разрабатывается "наследие". По моим личным ощущениям, исходя из того, что я видел в конференциях вк и дискорда, в команде реально что-то делалось только в плане "декора" уровней, Данилой Беркутым. Остальные либо кидали 24/7 мемесы, либо занимались болтовнёй. На фоне того, что "дед" (так называют "скриптера наследия"), только просит, и никак остальным не помогает если его просят, ушёл один из 3д моделлеров, смоделировавший почти все уровни для "наследия". Примерно в начале ноября, я высказал идею о порте их мода "проводник", на redux версию игры, однако они хотели его портировать на exodus. Порт всё-же я начал делать в середине декабря на redux, в первую очередь из-за некоторых ограничений, которые не позволяли это сделать на exodus в самодельном sdk в то время. Официального ExodusSDK на тот момент ещё не было. На этом тему закрыли и вернулись к ней в декабре. Примерно за 2 дня, мной был написан конвертер и проведена работа по полному переносу всего "декора" всех уровней на redux версию игры. Ещё за пару вечеров, почти всё было донастроено, оставалось только добавить побольше декора, с чем достаточно быстро справился Данил Беркут, ещё нужно было поправить некоторые косяки переноса, и прописать немногочисленные сюжетные скрипты, чем занимается "дед". Однако ремастеру не суждено было выйти на новый год, т.к. "дед" почти ничего не делал. Примерно в середине января, я узнаю о том, что почти всё готово, но "дед" окончательно забил на доработку. Я был готов самостоятельно заняться дошлифовкой ремастера и просил скинуть билд с тем, что "дед" уже заскриптовал, на что я получал ежедневные завтраки. Как многие уже поняли, "дед" решил 8 февраля слить сырой билд под видом ремастера, так и не скинув его мне на доработку. Что-уж говорить про дошлифовку ремастера, если было лень даже скриншот уровня без оружия для постера сделать? Это не моё предположение, это то, что было при диалоге при создании этого самого постера перед релизом, именно поэтому, для создания постера, был выбран рандомный арт из интернета. К сожалению, не могу больше прикреплять скриншотов. Подытожим списком легко-исправляемых багов и косяков ремастера проводника, что-бы у вас было примерное понимание как долго, и в каком виде вероятно выйдет всеми ожидаемое "наследие": 1. Ненужный мусор в папке с модом 2. Проблемы с громкостью озвучки персонажей 3. Проблемы с отсутствующей коллизией на некоторых объектах 4. Проблемы с освещением на некоторых объектах 5. Проблемы с наложением валлмарков на межлинейнике 6. Присутствует невидимое препятствие в начале игры 7. Отсутствуют субтитры 8. Отсутствуют радиационные зоны 9. Отсутствует демон на поверхности 10. Баг с возможностью повторно бухать с бомжом, и связанное с этим, зависание игры 11. Возможность разговора с челиком, которого провожаем, в любой момент, несмотря на то, что мутанты ещё не убиты 12. Релиз мода на отшибись, без публикации на известных ресурсах, без обновлений устаревших тем в вк, без публикации тизера на канале 13. Выход ремастера к новому году и 2х недельное кормление завтраками по поводу отправки билда на финальную доработку, события, которым не суждено было сбыться, из-за абсолютно наплевательского отношения "деда", к данному ремастеру. 14. Постоянные хотелки и нежелание как-либо помогать взамен, причина, по которой из команды ушёл один из 3д моделлеров "наследия" и собственно я. Судьбу других членов команды, я не знаю. Как-нибудь потом, я постараюсь исправить выявленные проблемы и опубликовать патч за пределами команды Green Games Group, однако сомневаюсь, что он уже кому-то будет нужен, т.к. все исправления стоило делать до релиза, но в GGG было плевать на то, в каком виде выйдет мод. Заранее отвечу на пару вопросов: 1. Это не пиар кампания "наследия" 2. Я не буду сливать какие-либо имеющиеся у меня материалы по "наследию" UPD: Спустя 3 дня после публикации этой статьи, GGG всё-таки подготовили несколько скриншотов и выкатили пост о том, что всё идёт по плану (где-то я это уже слышал). А поиск людей умеющих работать с SDK, 3D моделлеров и аниматоров тоже по плану, или их план меняется каждый день в зависимости от того, сколько скурено плана на деньги донатеров? 😁- 21 комментарий
-
- 9
-
-
-
-
-
- metro
- metro 2033
- (и ещё 7 )
-
- 2 комментария
-
- 1
-
-
- метро 2033
- метро
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 1 комментарий
-
- 1
-
-
КРАСНАЯ ЛИНИЯ в METRO 2033 | ЛОР МЕТРО 2033
Requital опубликовал запись в блоге в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
- 1 комментарий
-
- 5 комментариев
-
- 2
-
-
-
- atomic heart
- atomic
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
- 6 комментариев
-
- 6
-
-
-
-
-
О старых героях в следующей Метро
Requital опубликовал запись в блоге в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
- 4 комментария
-
- metro
- metro 2033
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 3 комментария
-
- 3
-
-
-
-
- метро
- metro 2033
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 1 комментарий
-
- 1
-
-
Что случилось с Беларусью в Метро 2033
Requital опубликовал запись в блоге в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
- 7 комментариев
-
- 1
-
-
- 2 комментария
-
- metro
- metro 2033
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Название: Metro mod (build) Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Автор: Weter_6405 Выкладываю проект, который закрыт (не мой), это старый билд, который пытается перенести метро атмосферу на движок сталкера. Мод очень сырой и не готов полностью. В моде 6 локаций (глав) сделанных с нуля под атмосферу метро + обучение. Уникальность мода: От меня: Советы и помощь: Скрины: Видео: Скачать: Скачать
