Перейти к содержанию
Авторизация  
Furrayble

Какой смысл пистолетов в Зоне?

Рекомендуемые сообщения

 

Доброй ночи, на днях, размышляя над темой огнестрела в своей игре, задумался: какой смысл в классе боевых пистолетов в Зоне? В геймплее вопрос кстати особенно острый, ибо есть ППшки и обрезы ружей, которые по всем параметрам (кроме веса и иногда размера) больше подходят да и доступ у населения к ним заметно проще. И это не говоря о том, что большинство пистолетных калибров как-то маловаты для Зоны, где вроде как всё страшно и тяжело

(Там такой момент, вопроса бы не было, если это были бы переделки в боевое и какие-то конкретные образцы у конкретных людей, но нет, пистолеты, как вторичка среди сталкеров - частое явление. У новичков вообще основное оружие)

  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Furrayble Никакого. Просто оружейникам их делать нравится больше, чем остальные стволы.

  • Сталкерский лайк 1

aka W.A.S.P.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

По мнению многих пистолет будет намного проще достать и использовать чем те же ПП и автоматы даже с только одиночным режимом огня потому-что ну... калибр меньше... массы тоже... еще, вроде как, дешевле они...

Ну а с точки зрения геймплея -- да почти никакого, лично я почти всегда забивал на пистолеты когда у меня на руках появлялся какой-нибудь автомат или дробаш, недавно подумал "может я постоянно так быстро пробегаю все стычки да и вообще игру потому-что я играю не так?", решил один раз взять вместо дробаша пистолет и пожалел после одной встречи с собачками и еще раз пожалел когда пошел в нору снорков для кейса Коряги на мастере в одном плаще цвета фекалий

Изменено пользователем Отстрел яиц
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В некоторых модах есть пистолеты с увеличенной обоймой (не 8-9 патронов, а 12 и выше, ну, и урон тоже может быть больше по сравнению со "стандартный ПМ". И иногда это действительно очень хороший "дополнительный ствол" к основному автомату/винтовке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Furrayble сказал:

смысл в классе боевых пистолетов в Зоне? В геймплее вопрос 

:025caa2c-36b9-44e1-ade5-6ca911f0dfed:пистолет это дополнительный "аргумент" когда к примеру ЭнЭлСи или Омегу  проходишь и вот отшмалял ты обоймы и все патроны из разгрузки а перезаряжать нету времени и надо  добить последнего бандоса или песика и тогда пистолет в тему (с близкого расстояния если точно стрелять то вполне эффективно - к примеру тушканов  с какой нибудь возвышенности методично отщелкать))

Изменено пользователем Aleksei Everlasting
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Пистолет легче таскать, чем заряженный ПП. И стоит дешевле. Он нужен не как основное оружие (если деньги есть, а не как у бичей в куртках), а в качестве запасного: отбиться/добить, пока у винтаря магазин пуст или пристрелить что-то, на что неохота тратить основной калибр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Давай иначе. Что может взять с собой человек, не обладающий большими финансами, связями и возможностями, которые помогут ему приобрести какой нибудь АК или ружье, заместо переделанного под боевой травмат? Я лично считаю вполне реальным то, что человек от безнадеги таки попрет в ЧЗО с приобретённым ПМом у дяди Жоры, чтобы наконец поискать эти ваши цветные камушки, новички на Кордоне тому пример.

А вот почему пистолеты в геймплейном плане оперативно забываются – вопрос другой, и решать это надо немного по другому.

Изменено пользователем LastZlo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

играю исключительно с пистолетом во втором слоте, благо для аномалии слот блочится для основного оружия скриптом, таскать 2 основные пушки одновременно - рембовщина и голливудщина, фу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В сталкере слишком много пистолетов, хотя они мало чем отличаются друг от друга. В той же халфе есть обычный и магнум. Обычный для начала игры или если кончились патроны, а магнум уже полноценное оружие. Их можно было забалансить тип их можно быстро достать как в колде, или урон побольше сделать как в метро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ну в Оригинале может и есть смысл в пистолетах как второе оружие чтоб не тратить время на перезарядку. В модах-же где введена система равнозначных слотов, от пистолетов толку нет. Ведь можно таскать два автомата или автомат и дробовик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 часов назад, Furrayble сказал:

Доброй ночи, на днях, размышляя над темой огнестрела в своей игре, задумался: какой смысл в классе боевых пистолетов в Зоне? В геймплее вопрос кстати особенно острый, ибо есть ППшки и обрезы ружей, которые по всем параметрам (кроме веса и иногда размера) больше подходят да и доступ у населения к ним заметно проще. И это не говоря о том, что большинство пистолетных калибров как-то маловаты для Зоны, где вроде как всё страшно и тяжело

(Там такой момент, вопроса бы не было, если это были бы переделки в боевое и какие-то конкретные образцы у конкретных людей, но нет, пистолеты, как вторичка среди сталкеров - частое явление. У новичков вообще основное оружие)

По факту - никто не думает о "реализме" в модах
В оригинале так у каждого пистолет найдется в карманах, и он его так то достаёт. Ну... Должен, надеюсь. Не видел такого никогда

В модах что у нас?

1. Оружие - не проблема
Надеюсь понятно стало сразу, а если нет - откуда в Зоне такой большой рынок оружия? В оригинале у каждого одиночки и бандита увидишь - Тозик, укорот и пистолет в кармане, у бандитов мп5 ещё может появится. Затем у Свободы и Долг - разнообразие в виде НАТОвских стволов и Варшавские стволы, а у наймов - какие то супер-дорогие пушки, у монолита аналогично тоже навороченные пушки. Ученые с пистолетами, увы их как отдельную ГП мы нигде не видем, так что по нашей версии - добавим им ещё и дробовик. 
К чему это расписывание? Чтобы показать, что в оригинале с оружейным оборотом всё ПРЕКРАСНО И РАБОТАЕТ
Ибо охотничье ружье - его много и это первое оружие, которое тебе разрешают (вроде бы) в ирл приобрести на лицензию охотника и/или на оружие.
А в модах у нас и те и другие и остальные ходят с разными стволами, разного степени дороговизны и навороченности!
Я согласен, что бандиты и одиночки - бомжи по сути и ходят с разными стволами, но это не значит, что какой то супер-мастер который умеет птичку за километр с прицела снять - вступит к ним, а не к наймам банально, ибо стреляет хорошо - почему бы не пойти туда, где платят за точность и умение стрельбы

2. Слоты оружия
Тут проблема в том, что в ТЧ том же для пистолета - отдельный слот, а вот для другого любого, кроме пистолета - второй слот. А уже в ЗП 2 одинаковых слота и для пистолета и для остального! И тут надо мододелам внедрять и третий слот - пистолетный! Ибо иначе - НИКТО не будет его использовать, как только игрок банально найдет автомат и дробовик себе, чтобы в один слот - дробаш, в другой - автомат и всё! Пистолеты чисто будут юзать лишь те, кому само поведение их нравится. Например в гансе - дигл прекрасен и служит как запасное оружие из-за большого урона. 
Казалось бы "Ну если в гансе лишь из-за дамага, то нужно просто урон накрутить пистолетам" и... Такое Было уже реализовано в каком то моде! Где пистолеты были буквально мощнее автомата в плане, что автомат убьет цель за 5-6 выстрелов, а пистолет - с одной. Итого - ну... Это выглядело глупо, что ПМ убивает лучше, чем Ксюха банально из-за разницы в калибрах! Ну и там всякие мелочи по типу сколько патронов, как в процентах это тратится и тд, экономно ли и прочая хрень статистическая, которая врят ли кому интересна, ну кроме мододелам, создающие мир вместе с сюжетом, а не лишь новый сюжет.

3. Сам игрок
Я просто незнаю, как третью причину обозначить, так что пускай так.
Супер-банальная причина - лишний вес. Ибо в оригинале переносимый вес лишь в ТЧ сломан (типо экза не так работает), а ИМЕННО В ТЧ есть отдельный слот для пистолета и мы имеем в итоге то, что в самой первой части мы никак не можем привыкнуть к пистолету, потому что НАМНОГО БЫСТРЕЕ будет зайти в инвентарь и взять другую пушку, или отойди и перезарядится, кому как удобнее. Пистолет часто как абуза существует, мешает тебе таскать патроны для калаша или для дробовика, которые будут намного эффективнее. А если тушканы появятся? Тратим на них калаш, по одной пульке (ну или если жирные - по несколько). В ЗП там слоты равноправные, так что итак понятно, почему Там не используется пистолет многими, если не всеми. Даже если нам выдают особый ПМ.
Ещё потому что банально хороший пистолет не купить нигде, лишь в тайниках, а патроны ты фиг найдешь банально для дигла, ибо это единственный пистолет мощный, который чаще всего и желают носить. Патроны для него вообще не найти, отсюда и вырисовывается очередная проблема, где патроны ещё приходится искать, ибо чаще всего у каждого будет 9,18 или 9,19, а тебе например 45. нужен

Ну суть вы поняли, незнаю что ещё придумать чтобы написать

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования