Перейти к содержанию
Авторизация  
Wolfstalker

В моде «Грань» появится влияние на развитие истории

Рекомендуемые сообщения

 

UuElLQOlTk6WKGkiD3n7gt4jjqAG8btIxlcVYsyg


В модификации «Грань» выборы в эпизодах повлияют на ход истории. Разработчик привёл в пример игры «The Walking Dead», в которых решения игрока влияют на судьбу персонажей. В «Грани» будет подобная система — игра запомнит ваши выборы, что повлияет на дальнейшее развитие истории, включая будущие эпизоды.


4GK44HVQrtIzZYAa8PK5wIx5RKvwaQboEdZx92tB


Файлы выборов сохраняются не в самой игре, а в отдельном месте внутри операционной системы, поэтому игрок может удалить мод после прохождения актуального контента, вновь скачать с выходом нового эпизода и запустить его со всеми последствиями от предыдущих эпизодов.

Также «Грань» теперь носит подзаголовок «Новая Жизнь» как основу и, скорее всего, второй эпизод будет переименован, дабы не повторяться.



XSJ4z37E_GboH34KYsuUa7_linycEnBIgABcUqFi


ZsQfxCP9JVyN7-PjgZHnUIln8kfgUSrIEGptuUMY


tivVLgqEZ7pPhXRyX9Um2PSIqY7xOaKHjQHCthLF


Читать далее

  • Мастер! 1

Докладывайте нам о всех известных вам случаях нарушения правил! Только при вашей помощи мы сможем преодолеть это болезненное явление! (с)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Хорошо сделано, что могу сказать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Круто сделано , интересно будет играть , этакий fable в мире сталкер получается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Идея отличная по своей сути, и была бы актуальной не только для данного мода, но и для всех короткометражек со сквозным сюжетом. Всегда подбешивало, что завершая игру перс обвешанный с ног до головы крутыми, прокачанными стволами и бронёй, с кучей бабла и лута в инвентаре, в следующей части вновь оказывается бомжем в драной куртке и с обрезом. Никак не мог понять, как? В каком баре или казино он успел всё это добро пропить и промотать?!:u1F928: Также вызывало недоумение в этих многосерийках наличие множественности концовок, тогда как в продолжении всё равно сюжет строится на базе концовки наиболее удобной авторам мода, с точки зрения её правильности.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Право выбора это хороший игровой приём. Но тут важно какой это выбор - "косметический/декоративный" или кардинальный? В последнем случае игра разворачивает интерес и заставляет перестраивать тактику игры. Это бывает интересно, если у разработчика получается...А так - это просто скрытое увеличение времени нахождения в игре - так как всё-равно, обычно, все с перезаписи перепроходят все варианты...И часто бывает, что отклонения несущественны и эффект сомнительный...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования