Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

Снова есть работа сталкер. Наткнулся, ну как, в очередной раз открыл, старое интервью пиарщика Олега Яворского: https://web.archive.org/web/20040805193048/http://www.homelanfed.com/index.php?id=25073

И подумал, наверное его никто не перевёл? Ну так что? Переведешь? Возьмешься?:u1F60E: С меня, как всегда, благодарность и почёт)

Изменено пользователем aka_sektor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
35 минут назад, aka_sektor сказал:

Снова есть работа сталкер. Наткнулся, ну как, в очередной раз открыл, старое интервью пиарщика Олега Яворского: https://web.archive.org/web/20040805193048/http://www.homelanfed.com/index.php?id=25073

И подумал, наверное его никто не перевёл? Ну так что? Переведешь? Возьмешься?:u1F60E: С меня, как всегда, благодарность и почёт)

И чем тебя не устраивает перевод от любого чатбота?

Кинь текст в deepseek он переведёт прилично (это уже не те переводы гугл транслитом, а вполне себе)

Если что браузер яндекса может переводить видосы на ютабе в реальном времени с дубляжом....

Ты хоть иногда интересуйся о тех. прогрессе и доступных возможностях....

 


Дополнено 1 минуту спустя

Перевод от deepseek

Почти два года назад HomeLAN опубликовал одно из первых интервью с Олегом В. Яворским из GSC GameWorld об игре, которая тогда называлась S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. С тех пор игра сменила название на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, обзавелась издателем в лице THQ и привлекла к себе гораздо больше внимания прессы, во многом благодаря демонстрациям на E3, GSC и других пресс-мероприятиях, где были показаны отличная графика и необычный сеттинг — Чернобыль после ядерной аварии. HomeLAN решил вновь связаться с Яворским, чтобы узнать о ходе разработки игры.

HomeLAN — Во-первых, с момента нашего последнего интервью почти два года назад S.T.A.L.K.E.R. превратился в гораздо более заметную игру как для разработчика, так и для издателя THQ. Насколько сложно справляться с таким пристальным вниманием к вам и к игре?

Олег В. Яворский — Мы очень довольны тем вниманием, которое привлекает проект. В связи с этим мы вкладываем достаточно много усилий в то, чтобы проект оправдал ожидания. Положительная реакция на игру стала отличным моральным стимулом для команды, это точно. Что касается остального, у каждого есть свой круг задач: команда разработчиков создает игру, а такие ребята, как я в GSC, и наши коллеги из THQ делают все возможное, чтобы люди узнавали об игре больше. Пока что всё работает очень продуктивно.

HomeLAN — Изменилась ли базовая концепция игры с тех пор, как GSC Game World впервые задумала её несколько лет назад?

Олег В. Яворский — О да. От изначально полностью вымышленного сеттинга и сюжета мы перешли к куда более реалистичному и, как мы считаем, лучшему миру — месту Чернобыльской катастрофы и ближайшему будущему. С момента смены концепции произошло довольно много мелких изменений, касающихся игровых особенностей, какие-то вещи работают, какие-то нет, особенно когда создаешь новую технологию. Дело в том, что мы делаем всё возможное, чтобы реализовать всё обещанное и даже больше.

HomeLAN — Насколько сложно было проводить исследования для игры непосредственно на месте чернобыльской аварии?

Олег В. Яворский — Потребовалось немного бюрократических проволочек, чтобы получить официальное разрешение на поездку, а также немного смелости, чтобы отправиться туда — особенно в первый раз. Я был там лично три раза, но каждый раз на душе всё равно остается немного жутковатое чувство :). В прошлый раз, когда я там был, наша группа едва спаслась от стаи огромных диких кабанов, бродивших по пустынным улицам Припяти — города-призрака. Однако исследовательские поездки очень помогли нам создать в игре правильную атмосферу. Теперь мы можем с уверенностью сказать — это подлинный Чернобыль!

HomeLAN — Как бы вы официально классифицировали игровой процесс S.T.A.L.K.E.R.? Это шутер от первого лица? Это RPG?

Олег В. Яворский — Это шутер от первого лица с множеством дополнительных элементов, таких как фактор выживания, торговля предметами, общение с NPC, свобода действий и так далее. Это означает, что для успешной игры игроку нужно будет применять нечто большее, чем просто прямую стрельбу — иногда ему придется действовать скрытно, экономить боеприпасы и еду, заботиться о восстановлении энергии через сон, помогать торговцам, чтобы завоевать их расположение, и так далее.

HomeLAN — Как игроки взаимодействуют с другими NPC в Зоне, которые охотятся за теми же артефактами?

Олег В. Яворский — Как правило, никак, потому что среди сталкеров в Зоне царит большая конкуренция, и каждый хочет первым принести желанные артефакты :). Однако если NPC достаточно дружелюбны к вам, вы можете поболтать с ними, обменяться предметами, получить их помощь и т.д.

HomeLAN — Как вы придумали мутантов в S.T.A.L.K.E.R., и можете ли вы намекнуть на некоторых существ, которых еще не показывали?

Олег В. Яворский — Это появилось само собой, поскольку мы имеем дело с местом, насыщенным радиацией; мутация — первое, что приходит на ум, когда думаешь о побочных эффектах радиоактивности. Так что мутировавшие существа показывают своего рода истинное лицо Зоны (хотя мы не видели монстров из S.T.A.L.K.E.R. в реальном Чернобыле) и в то же время делают игру более атмосферной.

Помимо монстров, которых вы уже видели, у нас есть и другие «милашки» в запасе :). Следует сказать, что мы еще не показали все способности, которыми монстры будут обладать в игре, ожидайте несколько интересных идей.

HomeLAN — Ходят слухи, что помимо обычной версии, будет и полноценная DirectX 9 версия S.T.A.L.K.E.R. Что вы можете рассказать о графических возможностях этой версии игры?

Олег В. Яворский — Мы выпустим как DX8, так и DX9 версии игры одновременно с релизом. Версия для DirectX 9 будет обеспечивать передовое изображение на экране. Это включает до 3 миллионов полигонов на кадр, мягкое динамическое освещение, мягкие динамические тени, отбрасываемые каждым объектом в реальном времени, широкое использование новейших технологий бамп-маппинга и шейдеров, и многое другое. Более подробную информацию о спецификациях движка вы можете найти на www.stalker-game.com

HomeLAN — Вы также демонстрировали мультиплеерный геймплей на E3 для S.T.A.L.K.E.R. Какие планы на эту часть игры вы можете сейчас раскрыть?

Олег В. Яворский — Мы очень воодушевлены положительными отзывами о мультиплеере, которые получили до сих пор. Следует сказать, что мультиплеерная составляющая игры разрабатывается и балансируется профессиональными киберспортсменами из нашей команды GSC.Pro-Team. В этом году команда заняла первое место по Counter-Strike на WCG в Украине, так что можете быть уверены — мультиплеер будет сделан профессионально. Мы планируем ввести несколько популярных мультиплеерных режимов (включая командный бой насмерть и несколько оригинальных) и поддерживать до 32 игроков в одной игре. Игроки также могут рассчитывать на большую поддержку в поддержании и расширении мультиплеерной игры, включая возможность создания модификаций к игре.

HomeLAN — Существуют ли планы по проведению бета-тестов игры перед её выходом в магазины?

Олег В. Яворский — Чтобы дать игрокам возможность ощутить мультиплеер, мы думаем о запуске мультиплеерного бета-теста в ближайшее время.

HomeLAN — Планируется ли также выпуск инструментов для моддинга?

Олег В. Яворский — Да, как я уже сказал, мы планируем выпустить инструменты для моддинга, либо одновременно с игрой, либо вскоре после этого.

HomeLAN — На данный момент, какова текущая стадия разработки игры и когда она выйдет?

Олег В. Яворский — Мы приближаемся к статусу бета-версии игры, в настоящее время вся команда работает над игровым процессом, тестированием и отладкой. Вся графика уже готова. (Прим. ред.: Издатель THQ недавно объявил о переносе релиза S.T.A.L.K.E.R. с этой осени на первый квартал 2005 года)

HomeLAN — И наконец, есть ли что-то еще, что вы хотели бы сказать о S.T.A.L.K.E.R. на данном этапе?

Олег В. Яворский — Огромное спасибо сообществу, которое поддерживало нас с этой игрой, это очень важно для нашей команды!


Дополнено 7 минуты спустя

:4f228b5c-e001-4b77-ba06-c5ac01c62451:  после прочтения интервью всем играть OLR 3.0 c семинистым патчем


Дополнено 13 минуты спустя

Наверно в 2026 г.  всех этих персонжей былой GSC пора отпустить.

Обещанной игры они так и не сделали, инструментарий не подготовили.

Передачу пригодного для модинга контента растянули через Дезовейв посредников которые сперва в своем долгострое все использовали для себя будучи  монополистами (с исходниками и эксклюзивными билдами) и только потом с опозданием отдали в народ.

Изменено пользователем Bowsette

 

Спойлер

Screenshot-20241118-181546-com-android-c

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
21 минуту назад, Bowsette сказал:

не устраивает перевод от любого чатбота?

Хотя бы тем, что это был и остается машинный перевод, если не перепроверяется человеком. Какое бы кол-во слов и местоимений он не научился употреблять.

22 минуты назад, Bowsette сказал:

браузер яндекса может переводить видосы на ютабе

Предпочитаю субтитры. Пусть и автоматические. Тогда хотя бы на слух отделяешь бред в тексте. А так так как ты говоришь, бред будет просто литься.

23 минуты назад, Bowsette сказал:

интересуйся

Мы то вкурсе, не волнуйся. Подобные вещи всегда на слуху. Но это не значит, что свою башку теперь можно оффнуть.

24 минуты назад, Bowsette сказал:

Перевод от deepseek

М-де, терь перепроверяй за вами. И на том спасибо.

25 минут назад, Bowsette сказал:

Обещанной игры

Достаточно и того, что сделано было. Иногда затягивать, не значит лучше.

26 минут назад, Bowsette сказал:

растянули через Дезовейв

Не слей тот неизвестный билд лост альфы, неизвестно сколько ещё бы ждали.

26 минут назад, Bowsette сказал:

все использовали для себя будучи  монополистами (с исходниками и эксклюзивными билдами) и только потом с опозданием отдали в народ.

Всё было вовремя. Был ли смысл тогда сливать сырцы уже, ну... может и был. Думаю на пару лет раньше слить было бы лучше. Не пришлось бы потом всем переносить так много правок движка на плюсы. А билдятина... ну она только билдоману нужна. Хе-хе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

aka_sektor, это интервью уже такая плесень плесени поросшей паутиной мохом, что я манал её билдоделов в рог, чтобы еще тут кряхтеть и месяц согласовывать перевод с 10-тью лингвистами переводчиками, чтобы узнать какой лапши навешал Олежа в 2005 г. вся суть в том, что пока игра не вышло у Олежи Яворского был простор для игр с недосказанностью, если обратите внимание то уже на ЧН Олежа очень обтекаемо и осторожно  рассказывал о аддонах, чтобы ничего бы лишнего не ляпнуть.

 

Изменено пользователем Bowsette

 

Спойлер

Screenshot-20241118-181546-com-android-c

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, Bowsette сказал:

плесень

Есть такая поговорка: "Уважая прошлое, создавай будущее."

Что ты делаешь здесь с таким отношением к сталкеру и её разрабам?

4 минуты назад, Bowsette сказал:

какой лапши навешал

Мне кажется эта тема много раз уже была обсосана, и каждый остался при своем. Без действующих лиц, это все вилами по воде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 "Уважая прошлое, создавай будущее." - НУ И ГДЕ НАШ ТОТ СТАЛК}{ЕР?

Давайте похитим Олежу используя темные бусики Стулкер 2 Григоровича и привезем его на подвал к Вульфу, заставим делать патчи и тестировать OLR 3.0:4f228b5c-e001-4b77-ba06-c5ac01c62451:

Изменено пользователем Bowsette

 

Спойлер

Screenshot-20241118-181546-com-android-c

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Bowsette Олег и остальные бывшие разработчики сталка мало, что решали в плане разработки. Спрос с Грига всегда был. В 2011 году это его решением разработку С2 закрыли, и сейчас мы имеем то, что имеем. Хорошо это или плохо. Не знаю, но как есть.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования