Перейти к содержанию
Petrenka

NLC 7: Legacy

Рекомендуемые сообщения

 

NLC 7: Наследие — патч для современной версии NLC Improved с дополнением Sleep Addon

Я слежу за NLC много лет. Наверное, правильнее даже сказать, что NLC много лет является частью моей жизни. Я уходил, возвращался, проходил, бросал, снова начинал, стримил, рассказывал о нём людям и наблюдал за тем, как проект меняется. И где-то в глубине души мне хочется верить, что за всё это время я тоже стал хотя бы маленькой частью жизни NLC.

В этот раз я поставил современную связку Improved + Sleep Addon — с быстрыми загрузками, новым движком, графикой, оружием, дополнительными территориями и огромным количеством технических улучшений — и начал очередное прохождение. Довольно быстро понял одну вещь: за годы NLC стал значительно удобнее, но вместе с удобством постепенно потерялась часть вещей, которые лично для меня когда-то и формировали характер этого мода.

Книжку Вергаса заменил автосекретарь, раскачка оружия почти исчезла, всё больше информации игра стала запоминать за игрока, работа с экипировкой ускорилась, а количество сохранений практически позволяет отменить любую собственную ошибку. Вокруг новых возможностей годами нарастали новые слои баланса, ограничений и последующих ограничений этих ограничений. Каждое такое решение отдельно вполне объяснимо.

Но сегодня мне кажется, что самая серьёзная сложность старого NLC вообще была не в количестве патронов, цене тушёнки, жирности мутантов или долгой прогрессии. Она была в необходимости относиться к игре внимательно, не спеша — жить в ней, как бы странно это ни звучало.

 

«Именно жизни, т.к. игрой Сталкер уже для меня не является...» — Сяк

 

Нужно было помнить, записывать, следить за временем, планировать, не спешить и иногда жить с последствиями собственной ошибки. Возможно, именно в этом и находилась та самая настоящая сложность NLC — не в цифрах, а в отношении игрока к происходящему.

 

«Сложность прохождения — это миф.» — Сяк

 

Патч «Наследие» — моя небольшая попытка точечно вернуть некоторые из этих вещей к условным «заводским настройкам», не отказываясь при этом от технического развития современного NLC.

Я не хочу возвращаться на старый движок ради старой философии. Мне нужны быстрые загрузки, хорошая графика, современное оружие, новые территории и весь накопленный за годы технический фарш. Но поверх всего этого мне хочется сохранить те странные, местами неудобные и упрямые вещи, из-за которых много лет назад NLC вообще так сильно зацепил.

 

Спойлер

Мир и погода

  • Перебалансирована динамическая погода по локациям; дождь снова нормально участвует в погодных циклах Зоны.
  • Выбросы приведены к фиксированному диапазону примерно 24–48 игровых часов, без дальнейшего растягивания интервалов по неделям.
  • Перебалансировано количество артефактов, появляющихся после выбросов на разных локациях.
  • Усилено значение загрязнённого воздуха на ряде территорий — подходящая защита снова имеет практический смысл.
  • Возвращены отдельные небольшие физические и атмосферные объекты окружения без вмешательства в all.spawn.
  • Исправлен отдельный объект возле водонапорной башни на Кордоне.
  • В стартовом подвале восстановлена нормальная работа света/лампадки.
  • Сон, костры и дождь
  • Обычный сон больше не лечит Меченого.
  • Длительный сон имеет нормальную цену по состоянию персонажа и насыщению.
  • Сохранение после сна осталось.
  • Горевший костёр после загрузки сохранения больше не остаётся магически включённым.
  • Возле реально горящего доступного костра оставлено очень небольшое фоновое восстановление.
  • Переделано намокание спичек:
  • первая капля дождя коробок не уничтожает;
  • учитывается продолжительное нахождение под сильным дождём;
  • под крышей намокание прекращается;
  • защищённые спички не страдают;
  • за одну проверку теряется максимум один коробок.
  • Сильный дождь немного снижает скорость бега под открытым небом; под крышей штрафа нет.

Жажда и вода

  • Жажда полностью отключена.
  • Показатель жажды принудительно удерживается полным.
  • Штрафы к здоровью, выносливости и переносимому весу от жажды отключены.
  • Доктор больше не выдаёт стартовую фляжку с водой.
  • Сама инфраструктура фляжек полностью не вырезалась ради совместимости с остальной сборкой.
  • Аптечки не закрывают жажду.

Еда и радиация

  • Радиация самого Меченого больше не заражает лежащую в рюкзаке еду.
  • Уже испорченные/опасные продукты сами по себе при этом никто не отменял.

Вес и инвентарь

  • Финальный базовый переносимый вес установлен на 25 кг.
  • Это +5 кг относительно чистого Improved.
  • Открытие инвентаря, ящиков и работа с рядом инвентарных действий снова требуют свободных рук — оружие не прячется автоматически только потому, что игрок нажал кнопку инвентаря.
  • Охотничья сумка Sleep сохранена.
  • Доступ к ней перенесён на старую кнопку малого фильтра первого окна инвентаря.
  • Пока сумка не получена, эта кнопка скрыта.
  • Исправлены отдельные ситуации с использованием расходников и переполненным инвентарём.

Сохранения

  • Убраны лишние именные backup-сохранения при каждом переходе между локациями.
  • Quicksave сохранён в рамках принятой логики разрешённых мест сохранения.
  • Quickload сохранён.

Сохранение после сна сохранено.

  • Книга Вергаса и PDA
  • Книга Вергаса возвращена как физический предмет и гарантированно находится на стартовом столе.
  • Убраны дублирующие способы получения второй книги.
  • Книга адаптирована к нынешней базе Improved/Sleep.
  • Journal очищается от большого количества технических ENC_TASK-записей, не ломая саму квестовую систему.
  • Из «Напоминаний» убрана точная информация:
  • когда ожидается следующий выброс;
  • когда был предыдущий.
  • Сама механика выбросов при этом не затрагивалась.
  • Бензин этим изменением вообще не трогался.

A-Life

  • Существенно оживлён офлайн-A-Life.
  • Радиус работы увеличен до 100 метров.
  • Интенсивность обработки поднята до 60.
  • Возвращены офлайн-столкновения NPC между собой.
  • Возвращены офлайн-бои NPC с мутантами.
  • NPC активнее взаимодействуют в офлайне с трупами, артефактами, ящиками и тайниками.
  • Свежий респавн сразу регистрируется в A-Life.
  • Респавн установлен на промежуточном коэффициенте ×1.5 вместо более жёсткого варианта Improved.
  • Офлайн-подбор валяющегося оружия сознательно не возвращён.

NPC

  • Возвращена старая система смены экипировки обычными NPC.
  • Обычный сталкер может подобрать подходящий костюм и со временем поменять внешний вид/экипировку.
  • Сюжетные и специальные NPC из этой системы исключены.
  • Исправлена старая скрытая ошибка в коде этой системы, которая раньше почти не проявлялась, потому что сама механика была отключена.
  • Добавлены дополнительные наборы анимаций:

Мутанты

  • Обычным мутантам убран жёсткий невидимый поводок гулага во время реального боя.
  • Если мутант уже преследует противника, он может выйти за обычную границу своего места обитания.
  • После потери цели он возвращается домой.
  • Сюжетные и специальные схемы имеют приоритет и этой логикой не ломаются.
  • Усилена химическая атака тушканов.
  • Возвращены последствия атаки слепых собак по ногам: временное заметное ограничение бега, спринта и прыжков.
  • Скорректирована активность/частота проверки атаки слепых собак.

Оружие

  • Возвращена более старая логика раскачки оружия NLC 7.5.
  • Восстановлено различие стабилизации оружия в стойке, приседе и медленном движении.
  • Возвращена зависимость фактической вместимости магазина от состояния оружия.
  • Чем хуже состояние, тем меньше патронов реально может вместить магазин.
  • Возвращены принятые старые параметры ножа:
  • основной удар усилен;
  • сильный удар заметно усилен.
  • Глобального альтернативного ребаланса всего оружия в Legacy нет — этот эксперимент в основную сборку не вошёл

Торговля и экономика

  • Дневная инфляция полностью отключена.
  • Цены больше не должны сами по себе ползти вверх просто потому, что Меченый долго живёт в Зоне.
  • Пересмотрены отдельные торговые профили.
  • Пахом заметно лучше оценивает профильные части мутантов и ряд артефактов.
  • Сахаров дороже покупает артефакты и больше ориентирован на свою специализацию.
  • У Дэна восстановлены профильные охотничьи оценки частей мутантов с сохранением совместимости с более поздними секциями Sleep.
  • Скорректирована часть торговли Бармена.
  • Пересмотрена торговля Петренко.
  • У Кузнецова возвращена схема с 10 бутылками водки.
  • При грубом сбросе рюкзака бутылки водки могут разбиваться.
  • Ремонт отдельно не переделан. В финальной 0.4.4 используется ремонтная система Sleep; старый эксперимент Legacy с формулой ремонта был откатан.

Ящики и контейнеры

  • Возвращены/пересобраны исторические параметры прочности ряда разбиваемых ящиков.
  • Восстановлены и расширены таблицы содержимого разбиваемых контейнеров на основе старых NLC.
  • Пересмотрены вероятности появления в них:
  • патронов;
  • медикаментов;
  • еды;
  • артефактов;
  • оружия;
  • отдельных элементов экипировки.
  • Это именно разбиваемые ящики. PDA-тайники NLC 7.5 отдельно не реставрировались.

Интерфейс

Основные окна возвращены к классическому оформлению Improved:

  • инвентарь;
  • торговля;
  • диалоги;
  • обыск;
  • контейнеры.
  • В сборку положены правильные родные графические атласы Improved.
  • Исправлена несовместимость координат Improved с изменёнными атласами Sleep.
  • Исправлены обрезанные портреты/изображения персонажей.
  • Исправлены обрезанные изображения рюкзаков.
  • Для поздних объектов Sleep, которых в старом Improved не существовало, сделан отдельный compatibility-слой.
  • Исправлено растягивание фона главного меню на широкоформатных разрешениях.
  • Сохранены необходимые элементы Sleep, в том числе охотничья сумка.
  • Добавлен/сохранён компактный Legacy status HUD.
  • В финальной версии унифицированы загрузочные фоны: для всех соответствующих экранов используется выбранное финальное оформление Legacy.

Достижения и статистика

  • Добавлена собственная система достижений Legacy.
  • Статистика и прогресс части достижений хранятся вне обычного сейва, поэтому простой reload не позволяет откатывать такой прогресс.
  • Отслеживаются разные игровые действия: оружие, костры, смерти, события и другие показатели.
  • Добавлено достижение «Кулинар».
  • Проверка работает и с уже существующими сохранениями.

Воспоминания

  • Сам штатный механизм воспоминаний не переписывался.
  • Их появление немного отодвинуто по прохождению.

Отдельные игровые правки

  • Исправлено поведение Толика после спасения: он не должен срываться с места, пока игрок ещё разговаривает с ним.
  • Для банды с АТП после передачи ПДА Борова увеличена задержка перед уходом, чтобы сцена успевала нормально закончиться.
  • Скорректирована награда Волка: АКС-74У выдаётся разряженным и в неидеальном состоянии, патроны идут отдельно.
  • Сохранён аварийный изношенный ПМ в соответствующей стартовой ситуации.
  • Добавлены/исправлены отдельные предупреждения и небольшие диалоги на Кордоне.
  • Исправлена логика трёх трупов учёных на Болотах.
  • Во время диалогов игровое время замедляется и после выхода возвращается к предыдущему коэффициенту.
     

Звук и атмосфера

  • Возвращены и подправлены отдельные старые атмосферные звуки.
  • Восстановлен кордонный военный громкоговоритель.
  • Исправлен локальный статический звук Электры на Кордоне.
  • Подправлены отдельные рупоры, музыка и атмосферное звучание Бара/военных/Свободы.
Спойлер

LEGACY VEGETATION

В полной сборке уже установлена летняя база растительности + Legacy Vegetation.

Юг остаётся более зелёным и живым, а по мере продвижения на север растительность становится суше и беднее. Задача — визуально подчеркнуть движение от относительно живого юга к более тяжёлому северу.

В папке «Дополнения» находится полностью осенний вариант для тех, кто предпочитает единую осеннюю картинку по всей Зоне.

VOICE ADDON

Voice Addon уже установлен в полной сборке. Дополнительно устанавливать его не нужно.

 

АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ ОРУЖЕЙНЫЙ БАЛАНС

Дополнительный вариант оружейного баланса Legacy. Первоначальной точкой отсчёта послужила идея более быстрых и динамичных перестрелок периода сборки SOB.

ГЕОМЕТРИЯ SLEEP

Установлена по умолчанию. Отключать её не рекомендую: без геометрии возможны проблемы на некоторых переходах между локациями.

 

Спойлер

ПОЛНАЯ ГОТОВАЯ СБОРКА - Актуальная публичная версия: 0.4

 

NLC Improved + Sleep Addon + Legacy Patch. Всё необходимое уже установлено.

 

СКАЧАТЬ ПОЛНУЮ СБОРКУ

 

LEGACY PATCH ОТДЕЛЬНО (ОБНОВЛЕНИЯ)

 

Для обновления совместимой базы Improved + Sleep.
 

СКАЧАТЬ LEGACY PATCH 0.4

 

Legacy собирается и тестируется под конкретную связку Improved + Sleep. Новые версии основы не рекомендуется накатывать поверх текущего Legacy до проверки совместимости.
 

УСТАНОВКА - ПОЛНАЯ СБОРКА

Распаковать архив и играть. Основные компоненты уже установлены.

 

УСТАНОВКА - ОТДЕЛЬНЫЙ ПАТЧ

Распаковать файлы с заменой.

Папка nlc_legacy_patch должна находиться в каталоге mods. В комплекте находится настроенный user.ltx для AppData.

Для текущей версии рекомендуется новая игра.

 

Спойлер

БАГИ И ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Legacy находится в тестировании, поэтому баги, отзывы и предложения приветствуются.

При сообщении об ошибке желательно указать версию Legacy, локацию, что произошло и что происходило непосредственно перед этим. Если был вылет — приложите лог.

Особенно полезны отзывы не только в формате «нравится / не нравится», а с описанием того, как конкретная механика меняет ваше поведение во время игры.

 

Спойлер

NLC существует благодаря огромному количеству людей, которые много лет писали и исправляли код, создавали локации, звук, графику и тексты, занимались балансом и тестированием.

Я полностью присоединяюсь к благодарностям авторов NLC Improved, Sleep Addon, NLC 7, NLC 6 и более ранних версий. Все люди, которых авторы этих проектов считали нужным упомянуть, являются частью истории, на которой сегодня стоит и NLC Legacy.

Отдельное спасибо всем, кто помогает Legacy сейчас: разработчикам, авторам старых наработок, тестерам и людям, которые присылают материалы, знания и логи.

Постепенно собирается отдельный раздел «Люди NLC», посвящённый людям и истории проекта. Если у вас сохранились старые материалы или информация о тех, кто участвовал в разработке NLC, буду благодарен за помощь.

 

Изменено пользователем Petrenka
  • Лайк 7
  • Мастер! 5
  • Пост еще тот... 1
  • Хабар 1
  • Клоун 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ava Сейчас,  как я понял - это просто небольшой бонус к расходникам. Раньше это часто был жирный праздник где-то позже по прохождению. Мне тайники видятся как редкий бонус, в котором помимо хабара, есть самый ценный бонус - история или мини квест.  Это пока просто размышления. 

Изменено пользователем Petrenka
  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Petrenka Раз пошла такая пьянка, хочу обратить внимание на такой момент- состояние выпавшего с нпс оружия. Сейчас такое чувство что сталкеры вообще не следят за своими стволами,  да и о боезапасе не думают. Я конечно с одной стороны  понимаю зачем так сделано, но с другой стороны получается какая то нелепость. Отсюда вопрос и предложение- нельзя ли сделать состояние выпавших стволов в зависимости от ранга владельца. Например с новичков- убитое в хлам оружие, с  опытных уже получше, с мастеров  практически целое?

  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Обнову перезалил. Некоторые вещи потерялись по дороге.


Дополнено 5 минуты спустя

yurv3 Предложений и пожеланий много. Можно пол дня читать. Честно, я рад этому, но я не могу все помнить . Есть канал в дикорде там собираем  хотелки и пожелания в одном месте.  Такие предложения и замечания лучше туда. 

Изменено пользователем Petrenka
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования