Перейти к содержанию

Varyag25

Сталкеры
  • Публикаций

    2 060
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Varyag25 стал победителем дня 15 мая

Varyag25 имел наиболее популярный контент!

Репутация

635 Отличная

Информация о Varyag25

  • Звание
    Эксперт

Посетители профиля

7 504 просмотра профиля
  1. Учитесь-это самое главное. Профессия-это то, что всегда с тобой, в отличие от денег, которые можно потерять и барышни, которая может тебя бросить. А настроение в стране у всех такое, за два года количество проданных антидепрессантов выросло в пять раз.
  2. У Андрюхи матчасть работает как часы. Если бы ещё сюжеты нормальные были-был бы среди мэтров модостроя.
  3. Да вроде нет таких мест. у меня игра ни разу не ломалась. Там только если брать квесту Сахарова на костюм-игра вылетает.
  4. Перезайди на Дикую, если не выпал. Но у меня всгда выпадало, даже с запасом. Просто многие сразу начинают на форум писать вместо того, чтобы чуть подождать.
  5. Самое главное, чтобы все повороты сюжета и действия главных героев не противоречили тому сюжету, который выбрал автор. А всех сюжетов в мире, как я уже писал, примерно два с половиной десятка и как создавать каждый из них-давно известно и вся инфа об этом есть в открытом доступе. Тут тоже не всё так просто-в том же Сталкере есть базовые вещи, придающие игре особую атмосферу, которые трогать нельзя. Как пример тот же Жекан, его первая вещь "Золотой шр" хоть и наделала шороху, но многим не зашла, в том числе и мне. Потому что автор там слишком уж сильно поменял взгляды на некоторые вещи. Автор сделал выводы и все последующие изменения были только на пользу модам. В общем, в итоге всё определяется талантом автора и знанием матчасти.
  6. Классика однако. Там только нужно небольшое уточнение-это письма девушки, парню которой его родители запретили вступать с ней в брак. А тот был слишком молодой и сильно от них зависел, потому не смог противиться их воле. Я много чего из Барбюса ещё в школе перечитал, у него есть другие интересные рассказы и роман "Огонь". А в данном случае это может помочь вам в развитии сюжета. Можно сделать упор на силе любви, можно на несколько другом взгляде на "Монолит", как в той же ОП-2. Где можно с тем же "Монолитом" подружиться и окажется, что это не совсем тупые фвнатики, а очень даже приличные люди. Я лично после этого до конца игры не убил ни одного монолитовца. В общем, тут у вас получается туева хуча интересных сюжетов, главное заранее определиться с концовкой, что это будет-хеппи енд или что-то другое?
  7. А что за достижение "чебурашка"? В первый раз вроде выпало, но сейчас нет, хотя вроде все квесты брал. Кстати, как вам "Нежность", если прочитали, конечно?
  8. В леске у поваленного дерева. Дополнено 31 минуты спустя Просто миллионы книг, пьес и фильмов написаны и сняты всего на двадцать с лишним сюжетов и их вариаций. И на каждый сюжет давно всё изучено и прописано, как его правильно создавать. Другое дело, что в последнее время людей намеренно оглупляют и многие уже не понимают того, что понимали раньше. Но, тем не менее, даже в сталкерском модинге иногда появляются интересные сюжетные решения, как в том же моде "Ловец снов". Когда ты всю игру слышишь голос по радио, а в конце выясняется, что это всё запись, которая включалась автомаически через определённые промежутки времени, а самого человека уже давно нет. Но что-то похожее было у Анри Барбюса в рассказе "Нежность". Пересказывать не буду, просто кину ссылку, он довольно короткий https://www.lib.ru/INPROZ/BARBUS/nezhnost.txt Прочтите, я думаю, что это поможет вам в создании персонажей.
  9. Сейчас на Ютубе можно глянуть прохождение Олегом DLC S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope, всё нормально работает.
  10. Прошёл второй раз с новой погодой. Оказался прав-от этого мод только выиграл. Чисто технически мод сделан хорошо. У кого вылеты, рекомендую делать то, что давно уже рекомендуют делать при скачивании ЛЮБОЙ игры-скачивайте и устанавливайте при выключенном антивируснике. Но, проходя второй раз, уже внимательнее читал диалоги и заметил то, что было и в первой игре-несоответствие сюжету. К примеру, Тундра отправляет Элизу за периметр Зоны и прощается с ней. Извиняюсь спросить, если мод про любовь, то где она тут? Потому что тогда диалог звучал бы примерно так: жди меня, я сниму с себя зависимость от Монолита и обязательно вернусь к тебе. Тогда все события выглядели бы логичными. Тундра, боясь за Элизу, отправляет её за периметр Зоны, а та, боясь за него, возвращается в Зону, чтобы помочь ему избавиться от Монолита. Вот это и есть любовь. А так это не любовь, это жертва, здесь Тундра выступает в роли терпилы, в чём его, кстати, абсолютно правильно упрекает Анна: типа зачем ты сбаламутил сестру, если теперь её бросаешь? Также немного неестственно выглядят диалоги Тундры и Элизы, все эти "элизушки" и прочее сюсюканье. Тут Зона, тут не до нежностей, можно было просто Элис, что звучало бы естественней. Как в том же диалоге между Лазарем и Валькирией-там нет ни слова про любовь, но сразу понимаешь, что они друг другу не безразличны. Значит, автор может, если хочет. Ну и фраза неизвестного человека в Баре: "Ещё одна ошибка и вас ликвидируют." Интересно, а какой дурак пошёл бы в спецагенты, если бы это было правдой? Там могут ликвидировать только за измену, после Второй мировой не погиб ни один разведчик. Слишком дорого стоит подготовка таких людей, чтобы убивать за ошибки. Поэтому правильнее было бы "вас заменят". Ну и остальное так, по мелочи. Автору осталось совсем немного, техническую часть он уже практически освоил, теперь осталось освоить разработку сюжетов. В Интернете это всё есть, найти несложно. Сразу оговорюсь, что это лично моё мнение и я его никому не навязываю.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования